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Survie multijoueur épique One Hour One Life vous voit commencer comme le bébé d'un autre joueur – Un bon serveur Minecraft

Le 28 décembre 2019 - 8 minutes de lecture


J'étais devenue une jeune femme, la dernière de ma tribu, chargée de courir vers les étangs pour trouver de l'eau afin de maintenir nos cultures en vie. Je venais de rentrer d'une de ces longues courses quand ma mère vieillissante m'a pris à part pour me dire que ce n'est qu'en élevant mes enfants que nous pourrions assurer l'avenir de la tribu.

À ce moment, j'ai donné naissance à mon premier enfant. Malheureusement, je ne portais pas de nourriture, et la faim qui m'avait rongé pendant que nous parlions devait être ma perte: lorsque j'ai pris mon enfant pour les nourrir pour la première fois, la dépense d'énergie supplémentaire m'a fait basculer au bord de la famine . En quelques secondes, j'étais mort. J'espère seulement que ma mère a réussi à sauver ma fille.

Développeur Jason Rohrer, connu pour les jeux expérimentaux et artistiques, y compris Passage, La doctrine du château et Monde de la chaîne, appels Une heure, une vie sa "lettre d'amour à la civilisation humaine". Décrit avec justesse comme "un jeu multijoueur de construction parentale et civilisationnelle", il peut être son jeu le moins abstrait et le plus accessible à ce jour.

Dans le jeu, vous commencez la vie en tant qu'enfant impuissant d'un autre joueur, entièrement dépendant d'eux pour vous soigner et vous soigner. Au cours des prochaines minutes, vous deviendrez un enfant faible mais indépendant, capable d'aider votre communauté. Avec de la chance et de la coopération, vous survivrez pour avoir vos propres enfants, devenant un maillon d'une chaîne générationnelle.

Le monde du jeu sur le serveur est persistant, mais votre personnage et sa vie sont uniques. Chaque fois que vous mourez et réapparaissez, vous le faites en tant que personne entièrement nouvelle, générée de manière aléatoire. Vous pouvez communiquer avec d'autres joueurs via une zone de texte, qui vous permet de taper seulement un ou deux caractères lorsque vous êtes bébé, avant de développer pour permettre des phrases complètes, si brusques, à mesure que vous atteignez l'âge adulte.

Ligne générationnelle One Hour One Life

Une heure, une vieLa courbe de difficulté de 'peut être punissante tant au niveau émotionnel que technique. Mais c'est aussi gratifiant – j'ai ressenti une véritable fierté quand j'ai appris où trouver un sol fertile pour planter nos champs ou comment écraser une groseille à maquereau pour produire une graine qui, à terme, nous donnerait un buisson pour fournir des dizaines de baies .

L'importance de la coopération et de l'entraide dans le jeu devient rapidement évidente. Bien qu'il existe des conseils intégrés sur ce que vous pouvez faire avec un objet donné, ce sont d'autres joueurs qui fournissent des leçons pratiques de survie. C'est seulement grâce à mes collègues joueurs que j'ai appris que m'asseoir près d'un feu réduirait considérablement ma dépense énergétique; que les arbustes de fruits bruns mourants pourraient être restaurés avec de l'eau, et que laisser une rangée de carottes fleurir produirait des graines pour la prochaine plantation.

La recherche de nourriture en solo peut vous garder en vie pendant un certain temps, mais pour établir un foyer et un approvisionnement alimentaire sûrs pour vous et vos descendants, vous devrez cultiver, construire et chasser, et cela nécessite plus d'une paire de mains.

Les femmes sont particulièrement importantes dans Une heure, une vie, car seules les femmes – sans l'implication d'aucun homme – peuvent avoir des enfants. Ce choix de conception est le reflet des propres vues du Rohrer. "Chaque femme dans le monde est au bout d'une chaîne de femmes qui ont eu au moins une fille, remontant à 400 millions d'années comme des poupées matriochka qui se nichent à l'infini", dit-il. "Les femmes sont les branches de l'arbre généalogique humain, où les hommes ne sont que les feuilles."

Capture d'écran de One Hour One Life

Dans Une heure, une vie, l'importance disproportionnée des femmes, et donc des filles, pour soutenir votre tribu à travers plusieurs générations conduit à son propre gameplay émergent. Lorsque les temps sont durs, il n'est pas rare que des bébés mâles en particulier soient rejetés et laissés à mourir de faim par une mère qui n'a que suffisamment de ressources alimentaires pour en soutenir une, tandis que des joueurs plus sentimentaux peuvent lutter et mourir dans une vaine tentative de maintenir en vie plusieurs descendants. contre toute attente.

Si vous vivez après la petite enfance, le jeu peut être plus facile à jouer si vous apparaissez comme un enfant de sexe masculin. Une fois sevré, vous pouvez survivre par vous-même et essayer d'apprendre et d'aider votre communauté du mieux que vous le pouvez, mais vos erreurs sont moins susceptibles d'entraîner la mort de quelqu'un d'autre que si vous étiez une femme. Mais, comme le souligne Rohrer: "En tant que personnage masculin dans ce jeu, vous ressentez votre manque d'importance de façon aiguë. Si vous vous promenez dans les bois, vous pouvez vivre le reste de votre vie, mais vous le ferez absolument seul, sans aucun moyen de faire participer d'autres joueurs au jeu. "

Si la conception et la mécanique du jeu se prêtent aux matriarchies, elles sont également sans doute plutôt bioessentialistes (bien qu'elles ne soient pas hétéronormatives – la structure familiale la plus courante que j'ai vue en jouant au jeu a été centrée sur deux femmes ou plus). Bien que la capacité de générer de nouveaux joueurs soit unique aux personnages codés par des femmes, Rohrer dit que les comportements, les vêtements et les performances codés par sexe ne sont pas liés aux attributs sexuels. "Il y a deux sexes biologiques dans le jeu, mais il y a autant de genres que de gens veulent jouer", dit-il. "Après tout, dans ce jeu, vous êtes souvent chargé de jouer un personnage qui ne correspond pas au sexe auquel vous vous identifiez dans la vraie vie."

Toutes les femmes ne seront pas fertiles non plus: "Tout dépend du flux de joueurs dans le jeu et de la façon dont les algorithmes de placement des enfants se décrochent." Cependant, souligne-t-il, "ce n'est pas un jeu sur la personnalisation des joueurs. Il s'agit de jouer un personnage dans une situation unique dans chaque vie."

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Une heure, une vie est gratuit et open source, mais le jeu est principalement joué sur le propre serveur de jeu de Rohrer, pour lequel vous devrez payer 20 $ pour obtenir un accès et un support à vie au serveur. Lorsque vous vous inscrivez, vous recevez une clé de connexion unique, ainsi qu'un lien de téléchargement vers les clients pour Windows, macOS et Linux, ainsi que le code source complet et le code source du serveur Linux dont vous aurez besoin si vous souhaitez exécuter le vôtre serveur de jeu privé.

Le jeu et sa communauté rappellent parfois les premiers jours de Minecraft, partageant des conseils, du soutien et des discussions sur les forums officiels, un wiki de recette d'artisanat et un tableau de révision, où les joueurs ont commencé à raconter les histoires de leurs personnages.

Le jeu peut être difficile, en particulier pendant que vous apprenez à vous déplacer, et surtout si les joueurs précédents ont pillé les ressources de la zone dans laquelle vous apparaissez. L'enfance est difficile à survivre et, si vous êtes une Eve – une femme mature et reproductrice engendré Ex nihilo pour équilibrer le nombre d'utilisateurs – vous êtes à la merci de l'environnement et des besoins de votre progéniture potentielle.

Malgré, ou peut-être à cause de ses défis, Une heure, une vieLe gameplay de vous continue de vous faire reculer, tandis que la durée de vie limitée des personnages se prête à un jeu occasionnel.

Tous les jeux de survie visent à forger votre propre histoire, mais l'aspect communautaire interdépendant de Une heure, une vie signifie que les histoires que vous créez sont intimes, complexes et multidimensionnelles d'une manière que peu d'autres jeux abordent. Ici, la douleur de perdre un membre de la famille et la joie d'élever un enfant à l'âge adulte sont recréées dans un microcosme émouvant de la condition humaine.

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