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Les jeux PCGamesN de la décennie – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Le 26 décembre 2019 - 6 minutes de lecture

Nous sommes dans les derniers jours des années 2010. Une décennie se termine, et de toute évidence, une nouvelle génération de consoles sera sur nous d'ici la fin de l'année prochaine. Cela ressemble beaucoup à un moment pour réfléchir à l'époque la plus récente du jeu, et nous présentons donc notre liste des dix jeux PC les plus importants de la dernière décennie.

«Le plus important» ne signifie pas «favori» ni même nécessairement «meilleur». Beaucoup de jeux sur cette liste ont depuis été dépassés en qualité pure – en couronnant Red Dead Redemption 2 notre jeu de l'année 2019, par exemple, nous affirmons qu'il s'agit du meilleur jeu de Rockstar à ce jour, dépassant l'histoire de GTA V et son monde ouvert. Mais ce n'est pas aussi important comme GTA, qui non seulement établit une nouvelle norme pour les mondes ouverts et les bacs à sable multijoueurs en ligne, mais est officiellement le jeu le plus rentable de tous les temps et se vend toujours comme des petits pains.

L'importance est l'influence. Ce sont les jeux que d'autres ont imités, avec succès ou non. Ce sont les jeux qui définissent les tendances dans l'industrie des jeux qui sont toujours suivis aujourd'hui et continueront d'être suivis pendant au moins quelques années dans la génération à venir. Si vous ne savez rien d'autre sur les flux et reflux de la conception de jeux et des affaires, vous devez en savoir plus sur ce qui suit.

Comme dans notre liste des Jeux de l'année, nous avons demandé à tout notre personnel de classer les cinq jeux PC les plus importants de la décennie, en attribuant des points à chacun par ordre décroissant. Ensuite, nous avons tout additionné et classé la liste finale. Ici, dans sens inverse ordre, sont les jeux PCGamesN les plus importants de la décennie:

Rentrés chez eux

L'une des réalisations les moins reconnues de Gone Home est de faire paniquer une baignoire. Le jeu lui-même concerne une sœur et une fille qui rentrent d'un voyage à l'étranger pour retrouver leur famille disparue de chez elles. Des lettres émiettées, gribouillées sur des post-it et d'autres articles ménagers se réunissent pour révéler que la vie pour eux a été difficile ces derniers temps. Votre sœur se débat à son aise quand elle rencontre une autre fille, mais vos parents ne peuvent pas dépasser leurs préjugés pour l'accepter. Lorsque vous tombez dans une salle de bain sombre pour trouver la baignoire tachée de rouge, vous craignez le pire avant d'apprendre qu'il ne s'agit que d'une teinture pour cheveux rouge.

Il n'y a pas de cinématiques ou de dispositifs de complot pratiques, cependant – Gone Home est transparent, vous permettant d'explorer une maison grinçante et effrayante, immaculée détaillée avec des artefacts du décor de 1995 du jeu, et comprendre ce qui s'est passé. C'est merveilleusement simple, et bien que précédé par des gens comme Dear Esther, Gone Home était le soi-disant «  simulateur de marche '' qui a vraiment traversé et popularisé un nouveau genre – celui qui possède désormais pleinement son surnom initialement péjoratif avec de vrais classiques de l'interactivité la narration.

La vie est étrange

Il est difficile de nommer un jeu épisodique qui résonne plus émotionnellement que Life is Strange – ce qui ne veut pas dire que Telltale Games, et plus précisément la première saison de The Walking Dead, ne nous a pas fait verser des larmes. Mais Life est la représentation parfaite de Strange des relations adolescentes et de la turbulence émotionnelle d'être simplement un adolescent qui frappe un accord comme aucun autre jeu de son genre. Nous trouvons tous quelque chose que nous reconnaissons dans les plis des deux rôles principaux féminins, Max et Chloé.

Life is Strange a établi un nouveau modèle pour les protagonistes féminines. Ils n'ont pas à être durs comme Lara Croft ou courageux comme Ellie de The Last of Us. Ils peuvent être incertains d'eux-mêmes, des autres et du monde, et Life is Strange gère cette combustion de drames pour adolescents à travers des éléments de gameplay surnaturels et des moments déchirants qui se sentent dangereusement familiers.

GTA V

Grand Theft Auto V (et en ligne)

Rockstar a le don de créer des mondes ouverts étonnamment détaillés qui capturent un moment dans le temps tout en offrant beaucoup de choses à faire. GTA V ne fait pas exception à cela, mais ce qui a vraiment donné vie à Los Santos, c'est la communauté de GTA Online. Il n'y a pas une seule chose que vous devriez faire, mais beaucoup vous pouvez. Encourager vos amis à faire un casse est génial, mais vous pouvez également vous occuper du golf, des courses de rue ou prendre d'assaut la base militaire. Mieux encore, les citoyens de GTA Online ont trouvé des moyens de s'approprier Los Santos.

Certains se réunissent pour réaliser des cascades pour des vidéos de compilation, tandis que d'autres jouent un rôle sur un serveur moddé qui leur permet de mieux simuler la vie, d'être un flic sur le rythme à être un journaliste à la recherche d'un gros scoop. GTA Online est un peu une toile vierge à cet égard, mais ses joueurs l'ont merveilleusement utilisé.

Le soutien continu de Rockstar et sa bande transporteuse de voitures, de maisons et d'autres possessions souhaitables – un miroir, par inadvertance ou autrement, pour l'excès capitaliste qui correspond entièrement à la satire amère du jeu – est également la raison pour laquelle c'est le jeu le plus rentable jamais créé et continue de dominer des graphiques de ventes même six ans après sa sortie initiale (aidés par son PC et sa réédition de nouvelle génération, bien sûr).

DOTA 2

Vous ne pouvez pas maîtriser Dota 2. Passez autant d'heures que vous le souhaitez à pratiquer, étudier les builds, regarder les rediffusions – plus vous en savez, plus vous vous rendez compte qu'il y a à apprendre, même pour ceux qui jouent depuis 2013. Au sommet d'habileté, le dévouement et le génie stratégique des pros de Dota 2 leur valent le plus gros prize pool dans les esports, remplissant les stades à travers le monde et prouvant chaque année encore que le jeu compétitif mérite d'être reconnu et célébré.

Pour le reste d'entre nous, la joie est dans le voyage; la poursuite des connaissances, l'amélioration de soi et le travail d'équipe. Le klaxon se déclenche, l'ardoise vierge est posée, c'est le jeu de n'importe qui. Jusqu'à ce que vous entriez dans une mine Techies et que vous mouriez. GG.

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PUBG n'a pas atteint une domination mondiale tout comme Fortnite, mais son impact sur le paysage des jeux sur PC est impossible à ignorer. Avant l'arrivée de PUBG, les jeux les plus joués de Steam étaient tous créés par Valve. Et puis, en un clin d’œil, le plus gros jeu sur la plus grande plateforme PC n’était pas inextricablement lié à Gaben.

Avant PUBG, les seules séries à tenter un nombre aussi audacieux de joueurs étaient des tireurs militaires comme Battlefield et ARMA, et seuls quelques jeux Steam Early Access avaient essayé de créer un mode multijoueur inspiré de Battle Royale à une échelle relativement minuscule. Bien que PUBG n'ait pas créé le genre, il l'a sans aucun doute popularisé, et malgré les meilleurs efforts de Call of Duty et Battlefield, PUBG est toujours la bataille royale «réaliste» la plus populaire du monde.

Foyer

FOYER

Il est difficile d'imaginer le genre CCG sans Hearthstone à sa tête. Les jeux de cartes à collectionner ont fait leur apparition tout au long de la décennie, de Magic: The Gathering Arena aux récents concurrents Artefact et Legends of Runeterra, et Hearthstone en est la raison.
Blizzard a sorti Hearthstone en 2014 et il a rapidement redéfini ce que les «cartes» étaient capables de faire. Un jeu silencieux de Snap, Whist ou Top Trumps ne se compare pas à une nuit dans la taverne de Hearthstone, le doux bavardage des clients de la taverne en arrière-plan se transformant en clameur alors qu'un coup dévastateur est infligé. Les cartes gloussent, grognent et poussent lorsque vous les placez, raillant votre adversaire ou sauvant votre bacon. Et des cartes légendaires? Modifications animées transformant le paysage de la planche en quelques secondes. Une planche perdante, renaît victorieuse.

Pour la première fois, un jeu de cartes pourrait y parvenir. Hearthstone pourrait capturer la magie. Les communautés et les compétitions sont nées de cette magie, de forums avec des adeptes dédiés créant leurs propres cartes, partageant de nouveaux decks et travaillant avec les développeurs pour rééquilibrer les cartes.

Hélas, aucun jeu n'est parfait, et Hearthstone a ses problèmes – 2019 en particulier les a exposés, et l'étoile brillante des GCC montre enfin des signes de disparition. Mais son héritage dans le jeu est sûr, et l'histoire la plus sensationnelle autour de Hearthstone cette année ne fait qu'illustrer davantage le pouvoir – social, culturel et maintenant politique – qu'un simple jeu de cartes peut avoir.

Combattre un dragon dans Skyrim, l'un des meilleurs RPG sur PC

THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM

The Elder Scrolls V: Skyrim a fait irruption sur PC au début de cette décennie et a établi un nouveau standard pour les RPG en monde ouvert. Bien qu'il ait été dépassé à certains égards, son influence est indéniable, et il est toujours pertinent et largement diffusé huit ans plus tard, comme le montrent ses rééditions constantes (et le fait qu'elles rapportent de l'argent, selon Todd Howard).

Bénéficiant d'un monde d'une ampleur et d'une profondeur sans précédent, ainsi que d'une mécanique et d'un gameplay RPG intuitifs, Skyrim offre un véritable sens de l'aventure et de l'atmosphère, combinant des éléments fantastiques, de l'exploration et des centaines d'histoires pour créer une expérience captivante, à multiples facettes et (sans doute) inégalée. rejouer la valeur. Pratiquement tous les jeux en monde ouvert et la plupart des RPG depuis, notamment The Witcher III, lui doivent une dette assez importante.

Bien sûr, pour nous sur PC, cette valeur de rejeu est probablement inégalée grâce à l'étonnante scène de modding de Skyrim. Avec autant de mods Skyrim à essayer et plus encore chaque jour, son héritage ne montre aucun signe de ralentissement. Skyrim est une étape indéniable dans les jeux PC des dix dernières années – que ce soit l'exploration de donjons, le massacre de dragons ou les ennuis de PNJ, c'est ce qu'il offre. Le monstre d'un jeu de Bethesda résiste à l'épreuve du temps ici à la fin de la décennie, et pour la prochaine, une chose est sûre – The Elder Scrolls 6 a de grosses chaussures à remplir.

Date de sortie de Fortnite Chapter 2 Saison 2

Fortnite

Comment décrivez-vous le jeu qui a conquis le monde? Oui, la forme PvE initiale de Fortnite, Save the World, était en quelque sorte un échec, et oui, elle a annulé ce qui l'a rendu célèbre à partir des champs de bataille de PlayerUnknown, mais c'est la bataille royale d'Epic qui est devenue un véritable phénomène culturel.

Peu de jeux ont jamais tenté – et encore moins atteint – une cadence aussi régulière lors de la publication de mises à jour aussi importantes, mais le succès d'Epic dans ce domaine a signifié que les fans avoir besoin jouer à Fortnite au moins une fois par semaine – et souvent beaucoup plus. L'engagement communautaire d'Epic est étonnamment bon, et combien d'autres jeux peuvent dire qu'ils ont des marques comme Marvel, Star Wars et John Wick qui viennent à eux pour des collaborations exclusives? Fortnite a même battu des records d'audience sur Twitch avec un écran vide!

Alors que le format Battle Royale était sans aucun doute une énorme raison du succès de Fortnite, son modèle gratuit et les mises à jour fréquentes d'Epic sont ce qui a catapulté le jeu dans les livres d'histoire et au sommet de chaque graphique imaginable. Et il y restera probablement jusqu'à ce que Fortnite 2 sorte.

ÂMES SOMBRES

Nous nous souvenons avoir lu un manuel qui suggérait que l’objectif cardinal de la conception de jeu était d’atteindre un état de «flux» chez le joueur. À cette fin, la difficulté d'un jeu doit être équilibrée – trop difficile, selon le manuel, et le joueur s'éteindrait. Le livre a été écrit avant Dark Souls.

Le chef-d'œuvre de FromSoftware continue de se propager dans l'industrie huit ans après sa sortie. Tout le monde, de l'indé au triple A, a choisi des ingrédients de sa formule: son combat au corps à corps précis, esquiver et bloquer, ses mécaniques révolutionnaires telles que les taches de sang ou les invasions multijoueurs, son système de points de contrôle. Nous avons même un mot pour ceux qui prennent la formule en gros et contribuent ainsi à un sous-genre en plein essor d'ARPG – le Soulslike.

Au-delà de cela, cependant, l'héritage de Dark Souls est de prouver avec force que le défi est un concept valable à explorer dans le jeu – peut-être même essentiel concept, car la caractéristique principale de notre média est son interactivité, et si l'interaction doit être significative, une rétroaction négative doit être possible. Les jeux devraient être aussi accessibles que possible, mais s’ils ne le peuvent pas vraiment, vraiment dur, nous limitons cette dimension essentielle. En 2011, nous avions besoin de ce rappel.

Et quant à l'extinction? Quelle idée risible. Il n'y a pas d'autre jeu aussi captivant que Dark Souls. Celui qui a écrit ce manuel est un idiot.

MINECRAFT

Aujourd'hui encore, plus de dix ans après la sortie d'une version Java prototype du jeu, la tête bourrée de bogues s'est élevée avec excitation au-dessus du parapet TIGForum; un peu moins de huit ans depuis sa sortie de la bêta; et à une certaine distance d'une assez bonne série Netflix, d'un océan de marchandises, d'une multitude de romans liés et de 176 millions de ventes de jeux battant le monde, il est toujours possible de sous-estimer l'impact de Minecraft.

Il est facile, par exemple, de se laisser emporter par la pompe des gros liens Fortnite qui voient des marques à un milliard de dollars telles que Stranger Things, The Avengers et même Star Wars se bousculer pour une tranche de la base de joueurs d'Epic. Mais ces trois propriétés, ainsi que de nombreuses autres, ont déjà trouvé leur place dans Minecraft. C’est juste que Mojang les a déployés de la manière inimaginable et inimitable de la maison qui est venue caractériser son jeu.

Pendant ce temps, une génération de streamers et de créateurs de vidéos ont construit des carrières entières en jouant à Minecraft en ligne, tandis que Mojang lui-même cherche à aider la prochaine génération de penseurs à gravir un échelon ou dix avec Minecraft’s Education Edition. Dans le jeu standard, les joueurs ont construit des villes entières, créé des ordinateurs fonctionnels avec RAM, conçu leurs propres mini-jeux et genres (vous pouvez remercier le mod Survival Games pour les jeux de bataille royale), et même brûlé la terre avec un bombardier pleinement fonctionnel.

Son champ de créativité est infini, et il a transformé notre idée de ce qu'est un jeu – sans parler d'un réussi un – peut être. Le fait que Microsoft ait acheté Mojang pour 2,5 milliards de dollars en 2014 semble maintenant être une aubaine, et Minecraft a plus de capacité à supporter indéfiniment que tout autre jeu. Mais peut-être que le plus grand héritage de Minecraft est que, même s'il peut être difficile de comprendre pleinement la portée de son impact, le jeu – sans tutoriels, élastiques ou limitations – ne sous-estime jamais vous, le joueur.

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