Serveur minecraft

Les serveurs personnalisés ne sont pas morts, mais cette décennie les a mis à la vie – Un bon serveur Minecraft

Le 18 décembre 2019 - 8 minutes de lecture

En 2015, l'annonce du lancement de Star Wars: Battlefront avec un matchmaking basé sur les compétences au lieu d'un navigateur de serveur senti digne d'intérêt. Aujourd'hui, la sortie d'un jeu sans prise en charge de serveur personnalisé est tout simplement normale. Progressivement, au cours des 10 dernières années, le navigateur du serveur est devenu démodé. Battlefield 5 est peut-être le seul jeu auquel j'ai joué cette année qui en propose un, et c'est l'ombre de ce qui était autrefois une caractéristique majeure de la série. Avec seulement des options de configuration limitées, il existe simplement en guise de réponse aux attentes des joueurs.

Il vous suffit de regarder le menu de Team Fortress 2 pour voir à quel point les choses ont changé. Alors qu'autrefois le navigateur du serveur était à l'avant-plan, il est maintenant enterré sous une suite d'options de matchmaking.

Peut-être que cette mise à l'écart des serveurs personnalisés était inévitable. Après tout, il est plus difficile de vendre des packs de cartes lorsque les joueurs peuvent télécharger un flux infini d'alternatives créées par les joueurs. Et il est difficile de faire en sorte que les joueurs se soucient de votre système de progression persistante si les serveurs gérés par les joueurs peuvent offrir des classements décentralisés. Les systèmes conçus pour empêcher les joueurs de revenir au multijoueur – dont beaucoup ont été popularisés au début des années 2010 en réponse à la menace perçue des ventes de jeux de console d'occasion – ne fonctionnent pas si les joueurs ont tout le contrôle.

(Crédit d'image: Valve)

Cela ne veut pas dire que le matchmaking est mauvais. Il y a des avantages évidents à faire correspondre les joueurs en fonction de leur niveau de compétence. Il est plus facile pour les nouveaux joueurs de se familiariser avec un jeu, pour un, mais donne également à ceux qui ont plus d'expérience un défi plus intéressant. Frapper les débutants peut être amusant pendant un certain temps, mais il est destructeur pour la santé à long terme d'un jeu.

Le matchmaking permet également aux développeurs d'adapter les listes de lecture en fonction de la taille de la base de joueurs. C'est une façon relativement bénigne de garder un jeu peuplé, même après que sa popularité initiale ait diminué.

L'inconvénient, du moins pour moi, est que le matchmaking manque un élément clé de ce qui semblait être une partie si importante de l'écosystème du jeu sur PC dans les années 90 et 00.

Escouade de Mod

J'ai pris une pause involontaire du jeu sur PC au début des années 2000, à une époque où je ne pouvais me permettre un ordinateur portable qui menaçait de devenir nucléaire que si regardé chez C&C Generals. À mon retour vers 2007, j'avais presque une décennie de jeux en 3D à rattraper. Ce faisant, je suis tombé amoureux du monde sauvage et chaotique des tireurs multijoueurs à la première personne.

(Crédit d'image: Valve)

Je suis arrivé en retard, mais cela n'avait pas d'importance – la fête faisait toujours rage. La scène FPS était un foyer de créativité, alors que les moddeurs et les cartographes remplissaient les jeux les plus populaires de la journée avec des curiosités étranges et délicieuses. En tant que quelqu'un qui avait passé la fin des années 90 à échantillonner tous les mods de Tiberian Sun sur lesquels je pouvais mettre la main, c'était beau à voir, et tout a été rendu facile grâce au support des jeux PC pour les serveurs personnalisés.

Le navigateur du serveur est devenu une vitrine dans un nombre infini de confiseries, promettant tout, du banal – 24/7 sur_dust – au sublime. Cartes de course. Chasse aux accessoires. Mario Kart. Instagib. Agriculture de réussite. RP. Chat mort laser. Une nouvelle carte, un nouveau mode, une nouvelle chance de voir quelque chose que vous n'aviez jamais vu auparavant, et, parfois, ne reverriez plus jamais. Double-cliquez simplement sur une carte dont vous n'avez jamais entendu parler auparavant et vous serez transporté dans un tout nouveau monde.

Je plongeais régulièrement dans un serveur Half-Life 2: Deathmatch qui désactivait tout sauf le pistolet à gravité, forçant les joueurs à se jeter des toilettes, des radiateurs et des scies circulaires. J'ai passé plus de temps que je ne veux admettre de jouer à TF2 dans un serveur de réapparition instantanée qui comprenait des mises sous tension spéciales, aucune limite de temps et un ensemble de règles que personne, sauf assuré, n'atteindrait jamais l'objectif. Une fois, j'ai perdu un après-midi à GMod en tant que pastèque, roulant sur un parcours avec d'autres joueurs. Je n'ai jamais retrouvé ce serveur, mais je n'en avais pas vraiment besoin. La bizarrerie éphémère faisait partie du charme.

(Crédit d'image: Valve)

Pour être clair, le jeu sur PC n'est pas moins étrange ou merveilleux en 2019. Le chaos est toujours là, et toujours aussi glorieux, mais maintenant il se trouve dans les serveurs de mini-jeux Minecraft et via le mod FiveM de GTA5. Il se trouve sur la première page de Itch.io, ou en tant que projet autonome des créateurs de certains mod bien-aimés. À certains égards, les serveurs personnalisés sont moins nécessaires que jamais, car, cette décennie également, les outils de création de jeux sont devenus plus largement disponibles et plus faciles à utiliser. Le fait que les créateurs puissent plus facilement créer leur propre jeu plutôt que de compter sur des versions à succès comme base de leur créativité est finalement un net avantage.

Rideaux levés

Mais si les mods de serveur personnalisés m'ont poussé à explorer un jeu, ce sont les personnalités de mes serveurs préférés qui m'ont fait revenir. C'était la sélection de carte spécifique, ou la combinaison parfaite de paramètres, ou simplement l'atmosphère créée par les habitués. Il tombait sur un serveur TF2 préféré et sachant que parfois tout le monde se battait en duel avec l'emote au doigt du Heavy – avec des interdictions immédiatement imposées à quiconque osait tirer sur un vrai pistolet.

Les serveurs gérés par les joueurs sont un lieu de rencontre. Vous vous joignez – souvent au milieu d'un match – et jouez jusqu'à ce que vous en ayez assez. Les enjeux peuvent être aussi élevés ou aussi bas que la culture du serveur l'exige. Vous avez vos habitués, mais aussi un cortège de visiteurs transitoires qui aident à garder le lieu actif – comme des touristes s'arrêtant dans un pub local. Et, oui, les serveurs peuvent être toxiques ou hostiles ou ne valent généralement pas votre temps, mais il est toujours spécial de découvrir celui auquel vous souhaitez revenir.

(Crédit d'image: Valve)

Le matchmaking, quant à lui, est une performance. Vous faites la queue, vous chargez et vous êtes en train de jouer avec des inconnus pour atteindre un objectif et gagner le match. Si quelque chose sort de l'ordinaire – si une soirée dansante éclate dans un match de survie de Destiny 2 – c'est presque toujours parce que quelque chose a déjà mal tourné (généralement la moitié de votre équipe décide de se calmer à mi-parcours).

Il y a des avantages et des inconvénients aux deux méthodes, mais je pense que c'est dommage à quel point le pendule a basculé en faveur du matchmaking. Il y a des jeux qui expérimentent les deux; qui séparent les serveurs personnalisés et le matchmaking, un peu comme la version actuelle de Team Fortress 2 – qui, à son meilleur, est toujours incroyablement bizarre. Et il y a encore des jeux qui embrassent pleinement l'esprit des tireurs multijoueurs des années 2000, comme Warsow ou Xonotic – à la fois gratuits et qui valent le détour. Mais ceux-ci se sentent comme l'exception plutôt que la règle, et, inévitablement, cela se reflète dans le nombre de joueurs qui peuplent leurs serveurs.

Au lieu de cela, l'idée même de communautés décentralisées a migré hors des jeux individuels et est devenue plus large et plus libre. Peut-être que j'ai juste besoin de trouver un bon serveur Discord à la place.

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