Serveur minecraft

Server.properties – Nitradopedia – Monter un serveur MineCraft – Un bon serveur Minecraft

Par Titanfall , le 17 décembre 2019 - 14 minutes de lecture

Nom de famille valeur par défaut description microphysique permettre le vol faux Permet aux joueurs de voler en mode survie.

faux – Les vols ne sont pas autorisés (les joueurs qui sont en l'air depuis plus de 5 secondes sont expulsés par le serveur).
vrai – Le vol est autorisé et peut être utilisé si des mods appropriés sont installés.
permettre-nether vrai Autorisé à voyager dans le Nether.

faux – NetherPants est désactivé.
vrai – Il est possible de passer par des portails dans le Nether.
annonce-réalisations-joueur vrai Si un joueur réussit, les autres joueurs reçoivent un message.

faux – Aucun message de réussite public.
vrai – Les messages de réussite seront publiés sur le chat.
difficulté 1 Définit le niveau de difficulté sur le serveur.

0 – Paisible
1 – Facile
2 – Ordinaire
3 – Lourd
enable-rcon faux Activez l'accès à distance pour la console du serveur (rcon = télécommande). Le protocole est expliqué ici: http://wiki.vg/Rcon. enable-command-block faux Activez / désactivez le bloc de commande.

vrai – Active le bloc de contrôle.
faux – Désactive l'unité de contrôle.
mode de jeu de force faux Déterminez dans quel mode de jeu les joueurs rejoignent le serveur.

faux – Les joueurs seront en mode jeu lorsqu'ils rejoindront le serveur, dans lequel ils ont quitté le serveur.
vrai – Les joueurs seront toujours en mode de jeu standard lorsqu'ils rejoignent le serveur, avec l'option mode de jeu tout va bien.
mode de jeu 0 Définit le mode de jeu que les joueurs reçoivent lors de leur première visite sur le serveur.

0 – Mode de survie
1 – Mode Creative
2 – mode aventure
3 – mode spectateur
générer des structures vrai Villages) sont générés.

faux – Les bâtiments ne sont pas générés dans de nouvelles pièces.
vrai – Les bâtiments sont générés dans de nouvelles pièces.
paramètres du générateur vide Définit les paramètres de génération de mondes plats et personnalisés. Les exemples peuvent être vus ici. hardcore faux Aller à manuellement être entré dans server.properties. Ensuite, le mode hardcore est activé, d. H. Les joueurs sont définitivement bannis du serveur lorsqu'ils meurent. Que le mode hardcore soit activé ou non, les données mondiales sont entrées dans la génération mondiale. Par la suite, il n'est plus possible de modifier ce paramètre. nom du niveau monde Le nom du monde et le dossier où il est stocké. graine de niveau vide Définit la valeur de départ pour le monde. type de niveau DÉFAUT Déterminez le type de monde. FAITES ATTENTION! Après avoir modifié cette option, un nouveau monde de serveurs doit être démarré. Si le monde est maintenu, des coupures indésirables se produiront dans le paysage, partout où de nouvelles pièces sont générées.

DÉFAUT – monde normal avec collines, vallées, villages, etc.
APPARTEMENT – Un monde complètement plat. La structure des niveaux peut être en option paramètres du générateur déterminé individuellement.
GRANDS BIOMES – Similaire au monde standard, mais avec des biomes extrêmement grands.
AMPLIFIÉ – Similaire au monde standard, mais avec des différences de hauteur extrêmes et des montagnes escarpées jusqu'à une hauteur de 256. La répartition des biomes reste la même.
DOUANE – Un monde conçu individuellement dont la construction dépasse l'option paramètres du générateur est déterminé.
hauteur maximale 256 La hauteur maximale de construction. Le générateur mondial ne fait pas attention à cette hauteur. max-tick-time 60000 Le jeu est basé sur les tiques, i. à chaque tick, les actions sont effectuées dans le monde entier, même si le joueur ne bouge pas. Une tique a généralement lieu toutes les 50 millisecondes. Si le serveur est surchargé, les ticks seront moins fréquents, par exemple. avec d'énormes populations animales ou des nombres de gouttes gigantesques dus aux explosions de TNT. Ensuite, les monstres et autres objets se déplacent si lentement que vous ne pouvez plus jouer correctement. Avec ce paramètre, vous pouvez configurer le serveur pour qu'il s'arrête automatiquement lorsqu'un tick dépasse une certaine valeur (par défaut = 60 secondes). Le message se lit alors comme suit: "Un tick sur un seul serveur a pris 60 secondes (il doit être au maximum de 0,05); le serveur s'est arrêté subitement, le serveur s'est arrêté de force."

-1 désactive l'auto-surveillance.
Taille maximale du monde 29999984 Rayon maximum de la barrière mondiale. Par défaut, il s'agit d'un bloc (16 blocs) plus petit que la taille mondiale maximale de ± 30 000 000 blocs; une valeur plus élevée est ignorée. Le rayon maximum détermine dans quelle mesure la barrière mondiale peut être modifiée avec la commande / worldborder dans le jeu. Attention: la commande modifie le diamètre, ici le rayon maximum est indiqué. motd serveur minecraft Un texte qui apparaît dans la liste des serveurs sous le nom du serveur (motd = Le message du jour).

  • Motd prend en charge les codes de mise en forme de discussion qui correspondent aux couleurs et aux options de mise en forme que le texte JSON peut utiliser.
  • Un long motd s'affiche sur un maximum de deux lignes. Tous les autres personnages sont coupés.
  • Le saut de ligne peut être avec du code u000A être provoqué.
seuil de compression réseau 256 Le client et le serveur échangent constamment des paquets de données: le serveur informe le client de la situation réelle et de la localisation de tous les joueurs et créatures, et le client la présente sous la forme d'une image. A l'inverse, le client informe le serveur de toutes les actions du lecteur. Le serveur peut mettre à jour le monde en conséquence. Ces paquets de données peuvent être exécutés non compressés ou compressés sur la connexion réseau. L'attitude seuil de compression réseau Spécifie la taille en octets à partir de laquelle les paquets de données envoyés sont compressés. Un nombre faible signifie une compression plus fréquente et donc des paquets plus petits. Cependant, si le paramètre est réglé trop bas, les paquets compressés peuvent même être plus grands que les originaux (par exemple, compresser un fichier texte de 64 octets avec, par exemple). Zip *: français, le résultat a une taille de 131 octets.)

  • -1 signifie pas de compression du tout
  • 0 signifie compression quelle que soit la taille du paquet
  • un plus grand nombre indique la taille à partir de laquelle les paquets sont compressés

Le de.wikipedia: Ethernet | La spécification Ethernet requiert que les paquets de moins de 64 octets soient complétés à 64 octets. Pour cette raison, il est inutile de saisir une valeur inférieure à 64. Il est également conseillé de ne pas dépasser le nombre maximum de de.wikipedia: Unité de transmission maximale | Unité de transmission maximale (MTU) de 1500 octets normalement.

mode en ligne vrai Lorsque cette option est activée, le serveur compare chaque joueur souhaitant se connecter à la base de données Mojang. Cette option ne doit être activée faux définir si le serveur n'est pas connecté à Internet et s'il n'y a pas de liste blanche (voir option) liste blanche). L'option mode en ligne est utilisé pour la sécurité, car il est vérifié si le joueur possède un compte valide. De faux comptes sont révélés. Serveurs dont mode en ligne sûr faux les stands sont appelés serveurs "fissurés".

Cependant, si les services Mojang sont hors ligne ou indisponibles (voir Statut du serveur Mojang), aucun joueur ne peut rejoindre le serveur de jeu si l'option est activée. vrai des stands.

vrai – activé. Le serveur suppose qu'il existe une connexion Internet et compare chaque lecteur connecté à la base de données Mojang.
faux – Désactivé. Le serveur ne compare pas les lecteurs connectés à la base de données.
niveau d'op-permission 4 Détermine le niveau d'autorisation par défaut pour les joueurs qui ont été désignés comme opérateurs avec la commande / op. Après cela, un ajustement de niveau individuel pour chaque joueur est possible via le fichier "ops.json"

1 – Les opérateurs de niveau 1 peuvent modifier la zone de réapparition autrement protégée.
2 – Les opérateurs de niveau 2 peuvent modifier les blocs de commandes et exécuter toutes les commandes de triche, à l'exception des niveaux 3 et 4.
3 – Les opérateurs de niveau 3 peuvent exécuter des commandes serveur correspondant à l'action du joueur (commande / coup de pied, commande / interdiction, etc.) et désigner d'autres opérateurs (commande / op).
4 – Les opérateurs de niveau 4 peuvent utiliser la commande / stop pour arrêter le serveur.
délai d'inactivité du joueur 0 Si la valeur n'est pas 0, les joueurs inactifs seront expulsés du serveur après le temps spécifié en minutes. Le temps est réinitialisé pour un joueur lorsqu'il lance une action dans le jeu, se déplace, appelle un élément de menu ou écrit dans le chat. Plus précisément, les signaux suivants réinitialisent le temps d'inactivité:

  • 3 (0x3) discussion
  • 7 (0x7) UseEntity
  • 14 (0xe) BlockDig
  • 15 (0xf) place
  • 16 (0x10) BlockItemSwitch
  • 18 (0x12) animation de bras
  • 19 (0x13) EntityAction
  • 102 (0x66) WindowClick
  • 108 (0x6c) ButtonClick
  • 130 (0x82) UpdateSign
  • 205 (0xcd) ClientCommand
pvp vrai Activez le PvP (Joueur contre joueur) sur le serveur. En mode PvP, les joueurs peuvent s'infliger des dégâts directs. Sans PvP, ils ne peuvent qu'endommager indirectement, par ex. à travers la lave, le feu, le TNT et largement avec de l'eau, du sable et du gravier.

vrai – Les joueurs peuvent tuer d'autres joueurs.
faux – Les joueurs ne peuvent pas tuer d'autres joueurs (également appelés Joueur contre environnement (PVE)).
mot de passe RCON vide Définit le mot de passe pour l'accès à distance au serveur (voir enable-rcon). rcon.port 25575 Définit le port d'accès à distance au serveur (voir enable-rcon). pack de ressources vide Blocs de contrôle jouables) ou une traduction spéciale de textes individuels (par exemple, avis de décès | décès) ou de textures spéciales. Pour ce faire, entrez l'adresse Web (URL) du téléchargement. Il y a quelques limitations:

  • L'URL doit pointer vers un fichier zip. Une compression différente ou un package de ressources non compressé n'est pas possible.
  • La taille du pack de ressources peut atteindre 50 Mo.
  • Le fichier doit correspondre au package de ressources # build | conditions pour un package de ressources (par exemple, il doit avoir le fichier pack.mcmeta contenir).

Dès qu'un client se connecte au serveur pour la première fois (voir le concept client-serveur), selon le menu / multijoueur / modifier | paramètre choisi, le fichier est téléchargé et installé en arrière-plan avec ou sans consultation ou pas du tout.

hachage du pack de ressources vide Somme de contrôle facultative (résumé SHA1) du package de ressources en caractères hexadécimaux en minuscules. Il est recommandé de spécifier la somme de contrôle. Bien qu'elle n'ait pas encore été utilisée pour vérifier que la suite de ressources a été modifiée ultérieurement, elle améliore l'efficacité et la fiabilité de la mise en cache des données. activé par snooper vrai Détermine si le serveur est autorisé à envoyer des données anonymes via le serveur à http://snoop.minecraft.net.

faux – Désactive l'envoi de données.
vrai – Permet l'envoi de données.
nichée vrai Déterminez si les animaux peuvent se reproduire. Si le serveur rencontre des problèmes de performances, cette option doit être désactivée.

vrai – Les animaux peuvent se reproduire.
faux – Les animaux disparaissent immédiatement après la ponte.
engendrer des monstres vrai Déterminez si les monstres apparaissent en dehors des jetons monstre. Si le serveur rencontre des problèmes de performances, cette option doit être désactivée.

vrai – Les monstres apparaissent à l'extérieur des pions de monstre. Les Ocelots apparaissent dans la jungle.
faux – Les monstres n'apparaissent que sur les pions et les ocelots.

Cette option est inutile si difficulté = 0 (paisible).

spawn npcs vrai Certes, si les villageois peuvent se reproduire.

vrai – Les villageois peuvent se reproduire.
faux – Les villageois ne peuvent pas se reproduire.
protection contre le frai 16 Définit le rayon d'une zone protégée autour du point d'apparition. La zone est protégée à tous les niveaux de 0 à 255. La valeur 0 protège uniquement le bloc du point de réapparition (voir SpawnX et SpawnZ dans les données globales). La valeur 1 correspond à un rayon d'un bloc autour du bloc central, c'est-à-dire une zone de bloc de 3 × 3, etc. Le rayon par défaut est de 16 blocs, ce qui donne une zone protégée de 33 × 33 blocs.

Les joueurs sans droits d'opérateur (voir commande / op) ne peuvent pas casser, placer des blocs là-bas, ou utiliser des Redstone / Element | Alarmes ou récepteurs Redstone (c.-à-d. Pas de boutons, de leviers, de portes, de barrières de clôture, etc.). La seule exception: les plaques d'impression.

Cependant, l'explosion de vignes (si elle n'est pas désactivée à l'aide de la commande / gamerule) peut endommager même dans la zone protégée, tout comme la TNT a explosé près de la zone protégée. De l'eau et de la lave peuvent y pénétrer et un feu (s'il n'a pas été éteint avec l'ordre / le joueur) peut se propager à la zone protégée. Les pistons peuvent également pousser des blocs dans cette zone.

L'option protection contre le frai n'est pas inclus dans le fichier server.properties initial. Il n'apparaît que lorsque le premier joueur entre sur le serveur.

distance de visualisation Dix Définit la quantité de données globales que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux. Cela détermine la visibilité définie par le serveur. Dans le réglage par défaut de 10 pièces, un total de 441 pièces sont envoyées (10 pièces devant et derrière le joueur = 21, les mêmes côtés droit et gauche = 21 x 21). Le nombre de fragments chargés par le serveur peut être affiché dans l'écran de débogage. En cas de problème avec les performances du serveur, la valeur doit être réduite. liste blanche faux Active une liste blanche sur le serveur. Si la liste blanche est activée, seuls les joueurs répertoriés sur le serveur pourront rejoindre le groupe. Cette option est recommandée pour les serveurs privés sur lesquels seuls les amis sélectionnés doivent jouer et pour les serveurs qui choisissent leurs membres via un processus de candidature. Si cette option est activée, l'option mode en ligne être activé. Cela a également du sens, car sinon, malgré la liste blanche, tout joueur pourrait rejoindre le serveur s'il utilisait simplement un nom répertorié ici, s'il en connaissait un. La liste blanche est gérée via la console du serveur à l'aide de la commande / liste blanche.

faux – Aucune liste blanche n'est utilisée.
vrai – Tout joueur souhaitant se connecter au serveur doit apparaître dans la liste blanche.
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