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Fallout 76, un an plus tard – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Le 17 décembre 2019 - 10 minutes de lecture

Lancement de Bethesda Fallout 76 il y a un an aujourd'hui, et presque tout ce qui pouvait mal se passer. Et pourtant, 12 mois plus tard, il est toujours là, reçoit toujours des mises à jour et regorge de joueurs qui restent prêts à consacrer leurs énergies les meilleures et les plus créatives pour essayer d'en faire un endroit intéressant et merveilleux.

Ce fut un long chemin jusqu'à ce point, cependant, et la fin de celui-ci semble trop loin pour être comprise. Voici un aperçu de tout ce qui s'est passé Fallout 76 à ce point.

  • Avant le Fallout 76 la bêta commence même, Bethesda tente de fixer des attentes, avertissement de bogues et autres problèmes potentiels. "Compte tenu de ce que nous faisons avec 76, nous savons que nous ouvrons tout le monde à de nouveaux problèmes spectaculaires qu'aucun de nous n'a rencontrés », a déclaré la société dans une lettre aux joueurs.
  • La bêta commence le 23 octobre, et il y a en effet des problèmes, allant de les sortes de pépins qui sont devenus la norme dans les grands jeux du monde ouvert de Bethesda à des problèmes plus frustrants comme fichiers de jeu entiers supprimés.
  • Début novembre, avant Fallout 76 est officiellement publié, Bethesda annonce qu'elle cherche déjà à résoudre un certain nombre de problèmes et de plaintes, y compris l'augmentation de la taille des cachettes des joueurs où ils gardent tous leurs articles.

  • Fallout 76 sera lancé sur PC, PlayStation 4 et Xbox One le 14 novembre. Les gens critiquent ses performances inégales et la solitude de son monde, qui est dépourvu de caractères non-joueurs traditionnels. Pour compenser cela, certains joueurs commencent le jeu de rôle en tant que PNJ eux-mêmes, offrir aux nouveaux arrivants des fournitures supplémentaires et les faire griller avec des bières.
  • Les personnes qui ont commandé l'édition Power Armor limitée à 200 $ finir par obtenir un sac polochon en nylon pas cher au lieu de la toile qui avait été annoncée. Cela conduit à un certain nombre de plaintes sur les réseaux sociaux de joueurs en colère, les représentants du support de Bethesda affirmant que le changement était dû à des pénuries de matériel de dernière minute.
  • Au cours de la première semaine, les joueurs ont compris comment résoudre le système de code de lancement nucléaire du jeu avec un algorithme de force brute, ce qui rend le déclenchement de l'activité finale simplement une question de cultiver diligemment des cartes clés de silo dans la nature.
  • Fallout 76 obtient son premier patch post-lancement le 19 novembre pour corriger les bugs et améliorer la stabilité, mais il reste suffisamment de problèmes pour qu'il se sente encore parfois brisé.

  • Les armes à dégâts explosifs, qui avaient auparavant détruit tout le monde et tout dans le désert, enfin nerf dans un patch qui sort à la fin du mois. Malheureusement, le patch brise à nouveau les poids des épingles à cheveux, laissant un tas de joueurs dévoués à lèvent la main à deux pas en avant, un pas en arrière développement post-lancement.
  • Quelques magasins en Europe commencer à donner Fallout 76 gratuitement à toute personne qui achète une manette Xbox One ou PS4.
  • Malgré Fallout 76problèmes continus, de nombreux joueurs restent fidèles, passant leur temps à trouver des moyens pour se faufiler dans des coffres encore non ouverts et la création de campings élaborés, comme un labyrinthe vicieux avec un Deathclaw géant à la fin de celui-ci.
  • En mars, Bethesda ajoute le première nouvelle série de quêtes depuis le lancement et un nouveau banc d'artisanat qui permet aux joueurs de distiller leur propre hooch. Un nouveau mode Survie est également présenté, où le PVP est encouragé et les joueurs sont récompensés avec plus d'expérience et de plafonds pour s'être tué. Il y a cependant quelques problèmes, y compris les joueurs qui campent des points d'apparition de voyage rapide.
  • Bethesda ajoute également un événement à durée limitée appelé le défilé Fasnacht. Au cours de celui-ci, des joueurs de partout sur la carte se joignent à la ville d'Helvetia, enfilent des masques bizarres et chassent les méchants ensemble. Il rassemble tout le monde et leur fait oublier l'état général du jeu pendant quelques semaines, car ils entrevoient comment récompenser un multijoueur Tomber peut ressentir.

  • Bethesda organise un événement de fans à PAX East le 29 mars où, lors d'une table ronde sur l'avenir de Fallout 76, directeur de jeu Todd Howard dit qu'au moins un fan était tellement en colère contre la situation des épingles à cheveux qu'ils lui ont envoyé une boîte d'épingles à cheveux.
  • En avril, Bethesda dit il va commencer à vendre des kits de réparation en jeu pour de l'argent réel. Précédemment, Fallout 76Les microtransactions n’ont pas vraiment affecté le gameplay, mais les nouveaux kits de réparation permettront aux joueurs de payer de l’argent pour réparer instantanément leur équipement quand ils le souhaitent. Les gens commencent à paniquer sur le subreddit du jeu, mais Bethesda s'en tient à ses armes et ajoute les articles au magasin Atom comme prévu.
  • Fallout 76 obtient son premier nouveau donjon depuis son lancement plus tard ce mois-ci, mais c'est un court et quelque peu ajout décevant étant donné les cinq mois difficiles de mises à jour qui l'ont précédé. Plus intéressant est un appareil photo équipé qui est ajouté une semaine plus tard et permet aux joueurs de prendre des instantanés dans le jeu pour terminer une quête de chasse au trésor unique et sincère.
  • En mai, le capitalisme revient dans le désert avec des distributeurs automatiques détenus et exploités par les joueurs. Les joueurs y mettent tout ce qu'ils veulent vendre, et quiconque se promène peut le ramasser s'ils sont prêts à en payer le prix. Pas un coupable de l'action, Bethesda perçoit une taxe sur toutes les transactions des fournisseurs pour aider à lutter contre l'inflation potentielle. Malgré tout, la nouvelle économie conduit à des joueurs plus heureux et des interactions plus agréables.

  • À l'E3 en juin, Bethesda annonce que Fallout 76 obtiendra enfin bons PNJ plus tard dans l'année. Il déploie également un mode bataille royale appelé Nuclear Winter se révèle être bizarre mais amusant.
  • Le 14 juin, huit mois après Fallout 76 expédié à l'origine, Les joueurs de Power Armor Edition disent ils ont enfin commencé à recevoir les sacs en toile ils ont été promis.
  • Il ne faut pas longtemps pour que la méta Nuclear Winter se détache. En quelques semaines, les joueurs déchaînent les matchs en utilisant l'avantage des cuisses de grenouille et des lance-grenades pour faire des ravages stupides.
  • La 11e grande mise à jour sera mise en ligne le 16 juillet et immédiatement casse un tas de trucs. Certains joueurs meurent instantanément en passant devant des emplacements aléatoires. D'autres trouvent que des morceaux de leur armure de puissance ont disparu. Certains cosmétiques achetés avec de l'argent réel ne fonctionnent pas. Le mess renouvelle les appels des joueurs pour un serveur de test public.
  • Ce même mois, Bethesda sort un paquet de cosmétiques qui coûte 25 $, un prix qui est considéré comme une insulte par certains joueurs qui ont collé avec le jeu à travers épais et mince.

  • Fallout 76 obtient son premier raid le 20 août. Un groupe de joueurs essayant de le terminer est déjoué lorsque leur coéquipière est piégée dans son armure de puissance à cause d'un insecte. Un autre parvient à terminer le raid uniquement pour obtenir un perceuse électrique inutile plutôt qu'un pistolet légendaire.
  • Alors que le nouveau contenu du raid se sent trop ennuyeux par parties et ne casse le moule d'aucun des donjons existants, les joueurs continuent de travailler sur des projets intéressants qui leur sont propres. L'un d'eux, Jaret Burkett, passe la fin de l'été lentement et méthodiquement cartographier les emplacements de chaque élément.
  • En septembre, Bethesda ajoute une carte de banlieue à durée limitée au mode bataille royale. C'est marrant, et rappelle plus de Fortnite. En octobre, les joueurs décident de commencer à poser et à prendre des selfies pour imiter des pochettes d'albums célèbres.
  • Le 17 octobre, Bethesda annonce que la mise à jour tant attendue du PNJ a été retardé, et n'arrivera que dans le courant de 2020. "Nous avons continué de réévaluer et de modifier nos processus pour nous assurer que le travail que nous faisons atteint notre barre de qualité, et la vôtre", dit-il.
  • Quoi est prêt à être déployé, le 23 octobre, est un service d'abonnement annuel de 100 $ appelé Fallout 1st. Les joueurs qui dépensent plus d'argent ont accès à des serveurs privés, à un stockage illimité de leurs déchets, à une nouvelle tente de voyage rapide qu'ils peuvent placer n'importe où, à des cosmétiques bonus et à de la monnaie supplémentaire dans le jeu.

  • Le lendemain, les premiers adoptants du service controversé sont rencontrés – quoi d'autre? –plus de bugs. Certains joueurs trouvent que leurs boîtes de rebut illimitées disparaissent complètement leurs articles, tandis que les serveurs privés ne sont pas entièrement privés, permettant à quiconque de votre liste d'amis de se joindre s'il le souhaite. Bethesda annonce qu'elle travaille sur la résolution des problèmes.
  • Le service conduit également à les débuts d'une guerre de classe entre Fallout 76 joueurs, certains se plaignant que le service crée un système à plusieurs niveaux et menaçant de traquer les abonnés s’ils se retrouvent à errer sur des serveurs publics.
  • Fatigué d'être insulté, certains abonnés de Fallout 1st commencent à être fiers de leur nouveau statut et essaient de se regrouper. Ils forment le clan de l'aristocratie apocalyptique, se pavanant autour du terrain vague dans les cosmétiques les plus chics et les plus chers qu'ils ont et repoussant tous les «paysans» qui pourraient essayer de les abattre.
  • À l'Halloween, un tribunal australien ordonne à la société mère de Bethesda, Zenimax, de rembourser à tout Fallout 76 propriétaire de ce pays qui en a fait la demande avant le 1er juin.

Et c'est là Fallout 76 se tient actuellement. La mise à jour qui aurait pu en faire le RPG le plus centré sur le joueur que beaucoup voulaient a été retardée, et certaines parties de la communauté ont été divisées, divisées sur l'approche de Bethesda en matière de monétisation. La société avait certainement raison sur une chose: reconstruire les Appalaches après la chute des bombes ne serait jamais facile.

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