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Que signifie le «partenariat stratégique» de Microsoft et Sony? – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Le 10 décembre 2019 - 8 minutes de lecture

 Kenichiro Yoshida, président et chef de la direction, Sony Corporation (à gauche), et Satya Nadella, chef de la direction, Microsoft (Source: Microsoft).

Kenichiro Yoshida, président et chef de la direction, Sony Corporation (à gauche), et Satya Nadella, chef de la direction, Microsoft (Source: Microsoft).

Microsoft et Sony annoncé hier, l'intention de développer ensemble un «partenariat stratégique», de partager et de collaborer sur de nouvelles technologies cloud et IA, ainsi que sur les services de jeux et de streaming de contenu respectifs. C'est beaucoup de vagues, parler d'entreprise, mais les deux sociétés fournissent juste assez d'informations pour nous permettre de spéculer d'une manière extravagante sur ce qu'un tel partenariat signifie pour l'avenir du jeu sur PC et du jeu en général, si cela signifie quelque chose du tout au tout début .

Tout d'abord, il est important de noter que Microsoft et Sony n'ont en fait signé aucun document juridique, juste un «  protocole d'accord '', qui est l'alternative officielle d'un gentleman's agreement – une poignée de main non contraignante. Sony et Microsoft ont manifesté leur intérêt à explorer une joint-venture, mais comme ils ne se sont réellement engagés sur rien de réel sur le papier, ils peuvent revenir en arrière à tout moment. (Bien que ce serait une violation de l'étiquette et serait assez impoli, mon cher monsieur.)

Mais il semble que Microsoft et Sony ont beaucoup à gagner d'un partenariat l'un avec l'autre, même si les détails de celui-ci sont flous à l'heure actuelle. Qu'ont-ils exactement à gagner? Décomposons le communiqué de presse en quelques morceaux:

Source: Microsoft.

Source: Microsoft.

«Les deux sociétés exploreront l'utilisation des solutions actuelles de centre de données Microsoft Azure pour les services de jeu et de streaming de contenu de Sony.»

Cela semble être une configuration lente pour partager les technologies et les ressources afin de faire de l'avenir du jeu sur console un basé sur le cloud une. Bien sûr, les achats et les téléchargements numériques sont la norme depuis environ cinq ans, mais tous nos jeux sont toujours téléchargés directement sur nos PC et consoles. Le cloud, quant à lui, stocke tous ces jeux sur un serveur distant auquel nous accédons depuis nos PC, et maintenant peut-être aussi nos consoles.

Microsoft annoncé en mars qu'il regroupait tous ses outils de développement sous une seule timonerie, qui comprend Azure, lui-même le fondement de Project xCloud, la première entreprise de Microsoft dans le streaming de jeux sur PC. Sony a déjà son propre service de streaming, PlayStation Now, qui permet aux utilisateurs de diffuser des exclusivités PS4 sur leur PC. En outre, Microsoft a abandonné le lecteur de disque dans la version entièrement numérique de la Xbox One S (ce que Sony pourrait également faire avec sa PS5, bien que rien n'ait été confirmé), et Sony a commencé à porter certains de ses jeux exclusifs PlayStation sur PC, comme Détroit: devenez humain.

Cela pourrait signifier deux choses: premièrement, retirer les lecteurs de disque des consoles les transforme presque en boîtes de streaming. Ajouter une coentreprise pour plus de solutions de jeux en nuage pour les deux sociétés et les jeux sur console pourrait complètement suivre le chemin du nuage de jeux, comme ils commencent avec les jeux PC. Deuxièmement, si tous les jeux PC et consoles sont stockés / accessibles via le cloud, cela signifie que l'exclusivité de la plateforme perd presque tout son sens, en particulier dans ce type de partenariat.

Source: Sony.

Source: Sony.

"Les deux sociétés exploreront le développement conjoint de futures solutions cloud dans Microsoft Azure pour prendre en charge leurs jeux respectifs et leurs services de streaming de contenu."

Cela pourrait également signifier que Sony utilisera la technologie Project xCloud de Microsoft pour son service PlayStation Now. (Le projet xCloud en est encore aux premiers stades de développement.) Étant donné que Sony a déjà son propre modèle commercial et sa propre technologie pour son service de streaming de jeux, Microsoft pourrait bénéficier dans ce domaine en s'associant avec Sony. Il est également beaucoup moins cher et moins long de mettre un jeu exclusif à une console sur une plate-forme de jeu cloud que de le porter sur un PC.

Azure fait partie de la robuste boîte à outils de développeur de jeux de Microsoft, qui comprend PlayFab, une plate-forme backend complète pour les jeux multijoueurs – et PlayFab prend en charge tous les principaux appareils, y compris PC, Xbox et PlayStation, qui pourraient également être bénéfiques pour Sony.

Mais comme nous en avons déjà parlé, il est si difficile d'imaginer à quoi ressemblera l'avenir du cloud gaming, que ce soit sur PC ou sur console, car la technologie est encore en phase d'incubation précoce. Nous avons déjà parlé à plusieurs développeurs de Google Stadia et ce que cela pourrait signifier pour l'avenir des jeux. Les mêmes préoccupations peuvent être appliquées à Project xCloud, PlayStation Now ou à toute autre plate-forme de jeu / développement cloud. Les jeux en nuage sur PC présentent également de nombreux problèmes, problèmes qui ne s'amélioreront pas comme par magie lorsque vous jouez en nuage sur console. Je ne m'attends pas à ce que Microsoft ou Sony abandonnent leurs vitrines numériques de sitôt, mais je suis quelque peu convaincu qu'ils s'associent pour rivaliser avec Google pour gagner le cœur de plus de joueurs sur PC.

Fragments from Asobo Studio est un jeu HoloLens AR.

Fragments from Asobo Studio est un jeu HoloLens AR.

"Sony et Microsoft exploreront également la collaboration dans les domaines des semi-conducteurs et de l'IA."

Cette partie est plus vague que les autres, mais j'ai une théorie, même si elle est folle. Les consommateurs vont voir de nouvelles choses arriver sur PlayStation VR et Microsoft HoloLens, peut-être même une compatibilité multiplateforme entre PlayStation VR et PC. Si tu voyais Conférence de Microsoft au GDC 2019 sur le développement de jeux pour HoloLens, vous savez que les capteurs jouent un rôle important dans la technologie VR / AR, et vous savez également que l'IA permet à VR / AR d'interagir avec l'environnement physique.

Peut-être que Microsoft et Sony créeront leur propre parc à thème VR à l'avenir, alimenté par de petits PC de forme que les invités attachent comme des sacs à dos pour se déplacer facilement dans la zone de jeu. Attendez, Oculus est récemment passé sans PC avec son casque Quest VR. Peut-être que Microsoft et Sony veulent essayer les jeux en nuage VR / AR? C'est une théorie grandiose, oui, mais bon, allez gros ou rentrez chez vous?

Ce qui semble probable, au moins dans un avenir immédiat, est que les deux sociétés pourraient travailler à rendre plus de leurs titres exclusifs non seulement disponibles via le cloud, mais développés dans le cloud, similaire à ce que Google espère réaliser avec Stadia. Cela signifie que l'idée de «  porter '' quelque chose sur PC ou console pourrait ne plus exister dans quelques années, et les joueurs sur PC et sur console peuvent profiter de jeux qui étaient autrefois exclusifs à leurs plateformes respectives via Project xCloud et / ou une version remaniée de PlayStation. À présent.

De plus, il faut beaucoup de temps et d'argent pour créer la prochaine génération de consoles toutes les quelques années. Tout exécuter via des serveurs cloud pourrait atténuer une grande partie de ces coûts et donner du temps aux entreprises pour poursuivre d'autres projets. La Xbox et la PlayStation sont devenues de plus en plus similaires sur le plan matériel au fil des ans, dans le but non seulement de rivaliser entre elles, mais aussi sur les ordinateurs de bureau de jeu. le PS5 aura un AMD 8 cœurs Ryzen et un AMD Navi 20, avec des capacités de lancer de rayons. Les prochaines spécifications Xbox n'ont pas encore été annoncées, mais ne soyez pas surpris si le matériel finit par ressembler beaucoup à la PlayStation.

Microsoft et Sony partageront plus d'informations lorsqu'elles seront disponibles, nous devrons donc simplement être patients et voir ce qu'ils envisagent de faire.

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