Dauntless n'a pas fait une bonne première impression – en fait, c'était plutôt comme ça fait faire une bonne première impression, puis j'avais oublié mon nom quand nous nous sommes revus le lendemain. Lundi, j'ai démarré cette alternative gratuite à Monster Hunter, utilisé ses créateurs de personnages étonnamment profonds pour créer un avatar de bande dessinée que j'aimais beaucoup, et j'ai apprécié ses premiers instants. Je suis allé à une chasse d'introduction super basique, j'ai regardé quelques cinématiques et j'ai rencontré quelques erreurs de connexion au serveur avant de pouvoir me rendre au centre-ville. J'ai fabriqué une armure, parlé à quelques vendeurs et arrêté pour l'après-midi.
La prochaine fois que j'ai démarré le jeu, mon personnage et mes progrès avaient mystérieusement disparu. J'ai aimé ce personnage, bon sang! Mise à jour: Phoenix Labs a tendu la main pour clarifier qu'il s'agissait d'un nettoyage de compte prévu avant le lancement, et non pas à cause de problèmes de serveur.
Ce fut une semaine de lancement difficile pour Dauntless sur le serveur, avec des temps d'arrêt et des files d'attente de connexion sur PC et console. Je pense que mon effacement de personnage était un coup de chance, de jouer au pré-lancement sur des serveurs particulièrement en panne. Je n'ai pas encore eu ce problème, mais j'ai dû faire la queue juste pour passer l'écran de titre. Parce que Dauntless est un jeu gratuit, vous devez pouvoir vous connecter et vous connecter à un serveur juste pour jouer en solo. C'est l'une des nombreuses raisons pour lesquelles j'ai du mal à recommander Dauntless sur Monster Hunter: World, un jeu auquel vous pourriez jouer pendant des centaines d'heures au coût de 60 $ (ou moins en vente) sans manquer de nouvelles armes à maîtriser.
J'ai presque annulé Dauntless au cours de la première heure ou deux, mais il y a de la vraie chasse aux monstres ici, une fois que vous aurez surmonté les problèmes de serveur et ses premières quêtes. Les premiers monstres que j'ai chassés étaient si ennuyeux et si faciles à tuer, surtout en groupe, que le combat n'était pas vraiment amusant. Je cliquais sans réfléchir sur les souris gauche et droite, alternant les attaques légères et lourdes, et esquivant de temps en temps. Avec un groupe de trois autres chasseurs avec qui je me suis lancé dans le jumelage, il était facile de tuer l'une de ces bêtes en cinq minutes environ, à peine inquiet de subir des dégâts.
Mais ça s'améliore. Une fois que les roues d'entraînement se sont détachées, j'ai affronté le Shrike et le Skarn, deux monstres qui étaient en fait difficiles avec mon équipement de bas niveau et avaient des designs pour rivaliser avec Monster Hunter: les imposants ennemis du monde. La Pie-grièche est un hibou-ours qui lance des tornades à travers le champ avec ses ailes, saute dans les airs pour descendre avec une livre au sol puissante, et a l'air honnêtement cool comme l'enfer avec ces yeux jaune vif et ses plumes brillantes. C'est une créature avec laquelle je ne voudrais pas me retrouver face à face dans une forêt, une ruelle sombre ou, vraiment, n'importe où. Mais battre son cul avec une épée flamboyante que j'avais fabriquée à partir d'un autre monstre était un grand moment.
Les armes dans Dauntless sont agréables à manier. Ils ne sont pas aussi lourds en animation que les armes dans Monster Hunter, même avec les armes plus lentes comme le marteau et la hache. Vous vous déplacez rapidement, esquivez avec un claquement satisfaisant et pouvez frapper avec la souris pour exécuter rapidement des combos flashy. Certaines armes vous permettent de recharger les attaques, et chaque arme a son propre mécanisme spécial à apprendre.
Rien de tout cela ne semble aussi profond que Monster Hunter – d'accord, je n'ai joué que quelques heures de Dauntless, ce qui pourrait en changer. Mais il est difficile de voir l'une de ces armes nécessitant la maîtrise du timing ou du positionnement du glaive ou de la lance d'insectes de Monster Hunter ou une lame de charge transformante (elles ont cependant des systèmes de charge / munitions distincts et créatifs, qui sont plus intéressants que les armes plus simples de Monster Hunter ).
C'est une saveur alternative amusante, plus facile à ramasser et à jouer. Les premiers monstres ne vous demandent rien, mais j'ai commencé à étudier ma liste de coups et le timing du combo une fois que j'ai combattu le Shrike puis le Skarn.
Le Skarn, que j'appellerai maintenant Magic Rock Lizard, est visuellement totalement différent de tout ce que j'ai combattu dans Monster Hunter: World, et c'est vraiment excitant. L'enveloppe extérieure du Magic Rock Lizard peut flotter dans les airs et se reconfigurer autour de son corps, ce qui est à la fois un effet cool et un excellent mécanisme de combat. Lorsque les rochers se mettent en position sur son côté droit, je sais qu'il est sur le point d'effectuer une attaque de roulement latérale. Lorsque les rochers se détachent de son corps pour révéler une charge d'énergie pulsante en dessous, j'ai appris (à la dure) qu'il est sur le point de faire une attaque tourbillonnante super puissante qui enlèvera la moitié de ma barre de vie si je suis assez proche pour être aspiré .
Ce fut un combat amusant et en fait difficile. Je suis sûr qu'avec quelques améliorations d'équipement et un peu plus d'expérience, le Magic Rock Lizard sera un push-over, mais c'est l'attrait de ces types de jeux: apprendre les tenants et aboutissants des capacités d'une créature, et comment les contrer , puis en se mettant tellement en puissance qu'ils finissent par se propulser.
Dauntless peut clairement offrir cela. Mais toujours, Monster Hunter: World est tout simplement le jeu le plus profond, le plus grand et le plus riche. Et je préfère payer d'avance pour cette profondeur que de m'occuper des concessions d'un jeu gratuit.
Une fois quand j'ai démarré Dauntless, et une fois quand je suis simplement revenu d'une chasse, il a lancé des publicités pour son "ELITE TRACK BUNDLE". À l'écran à la fin de chaque chasse, cela me montre comment je n'obtiens pas de bonus parce que je n'ai pas le laissez-passer Elite Hunt inspiré de Fortnite. Il existe, bien sûr, une devise premium, que vous pouvez utiliser pour raccourcir une partie du système d'artisanat.
Monster Hunter a des chats qui me préparent de gigantesques steaks; Dauntless a ce gars qui veut que je dépense 9,99 $ en platine. Oui, c'est une comparaison injuste, mais un seul d'entre eux me remplit de joie.
Et il y a les petites choses, qui peuvent juste être des problèmes de première semaine, mais qui ont néanmoins amorti mon expérience. Parfois, quand je me dirige vers un PNJ et que je maintiens la touche E pour leur parler (une gêne ennuyeuse de la conception de l'interface contrôleur-premier), rien ne se passe. Je continue à le tenir, et le petit compteur circulaire qui indique que j'ai maintenu le bouton assez longtemps reste plein, mais la conversation ne se déclenche jamais. Je dois lâcher prise et appuyer à nouveau, puis cela fonctionne mystérieusement.
À un moment donné, je suis entré dans le matchmaking pour chasser une bête de feu appelée Lesser Emberlane. Une minute s'écoula. Puis deux. Puis trois. Au moment où j'ai frappé cinq minutes, il était assez évident que quelque chose n'allait pas dans le matchmaking; ça n'allait jamais me correspondre avec personne. Ajoutant l'insulte à la blessure, un bug m'a empêché de reculer et de recommencer le matchmaking ou de faire la chasse par moi-même. J'ai donc appuyé sur alt-F4, redémarré le jeu et attendu dans une autre file d'attente de connexion.
Le dialogue de quête est bref et ennuyeux, comme s'il avait été conçu pour être ignoré par 90% des joueurs. C'était probablement le cas, mais si c'était plus intéressant, je pourrais le lire. Tout dans Dauntless est conçu pour les joueurs qui veulent entrer et sortir, de son matchmaking simplifié aux monstres qui se reproduisent en vue de l'emplacement de réapparition d'une chasse. Je pense que l'un des systèmes Monster Hunter: les plus mal cuits au monde est l'expérience de trouver un monstre et de lancer votre attaque – c'est vraiment beaucoup plus un jeu de combat de monstres que de chasse de monstres. Cela aurait pu être une opportunité pour Dauntless de faire quelque chose d'audacieux et complexe avec l'expérience de chasse, mais à la place, c'est encore plus simple. Il n'y a pas beaucoup de raisons d'explorer.
Dauntless a grandi sur moi une fois que j'ai dépassé ses chasses les plus élémentaires, mais cela semble un peu trop simple et un peu trop libre pour prospérer dans un monde post-Monster Hunter: World. Je lui donnerai cependant des accessoires majeurs pour prendre en charge le jeu multiplateforme entre PC, Xbox et PlayStation. Je peux imaginer que cela a été un facteur de complication dans les problèmes de serveur de lancement, mais c'est cool de faire correspondre les joueurs avec les trois plates-formes de manière transparente, et je n'ai eu aucun retard ni problème de performance. Capcom devrait en prendre note.
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