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Jouer à des jeux multijoueurs locaux sur Internet avec Steam fonctionne étonnamment bien – Un bon serveur Minecraft

Le 6 décembre 2019 - 7 minutes de lecture

Rayman Origins, joué via Remote Play Together. (Crédit image: Ubisoft)

J'aime beaucoup les jeux multijoueurs locaux, mais je suis rarement dans la même pièce que les amis avec qui je veux jouer. La nouvelle fonctionnalité de Steam Play Together de Steam, disponible dans le client bêta, cherche à résoudre ce problème persistant en organisant le jeu multijoueur en ligne dans un jeu qui ne le prend pas en charge. Et ça marche, un peu étonnamment.

Seul l'hôte doit posséder le jeu et, après l'avoir lancé, il peut inviter des amis via la liste d'amis de Steam (il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur le nom d'un ami et de sélectionner "Lecture à distance ensemble"). Une fois qu'un joueur distant a rejoint le jeu, celui-ci est diffusé dans une fenêtre plein écran. La différence entre Remote Play Together et une diffusion normale réside bien entendu dans le fait qu’il offre également aux téléspectateurs le contrôle de la souris et du clavier, ou reconnaît leur contrôleur en tant que contrôleur connecté au PC hôte.

Il s’agit d’un accès à distance à un PC, qui n’a rien de nouveau, mais qui se limite à la fenêtre de jeu. J'ai essayé de voir si une entrée pouvait fuir dans l'environnement de bureau en partageant un jeu en mode fenêtré, mais le mieux que je puisse faire est d'amener un lecteur distant à déplacer mon curseur hors de la fenêtre. Vous ne pouvez pas contrôler vos amis en appuyant sur Alt-F4 à distance pour fermer le jeu ou quoi que ce soit du genre. Il vous suffira de fermer votre propre fenêtre.

Vous ne pouvez pas non plus vous imaginer un petit concurrent de Google Stadia en invitant des amis à jouer à des jeux à un joueur sur votre PC. J'ai essayé d'utiliser la fonctionnalité avec Slay the Spire et Disco Elysium, mais l'option Lecture à distance n'était pas disponible. À l'heure actuelle, 4 254 jeux sont pris en charge, et vous pouvez trouver la liste d'entre eux ici.

Ci-dessus: Rayman Origins sur mon écran, avec l'hébergement de Wes.

Les résultats du test

Nos tests ont confirmé l'évidence: la qualité de votre expérience dépendra de la qualité de la connexion Internet de l'hôte.

Nous avons commencé avec des conditions médiocres. J'ai hébergé TowerFall Ascension for Wes sur une connexion Comcast notoirement inconsistante avec une vitesse de téléchargement de 8 à 10 Mbps. Je l'ai fait fonctionner sur un moniteur ultra-large 2560 × 1080, ce qui signifiait que les barres noires sur les côtés de mon écran étaient diffusées en continu sur son écran 16: 9 au format 1440p. Wes a dit que ça ressemblait à des ordures.

Nous avons ensuite changé de lieu, avec Wes hébergeant sur sa connexion fibre optique à 100 Mbps, exécutant le jeu à 1440p. Cela avait l'air bien de mon côté et j'ai été surpris de constater que je ne me sentais pas désavantagé lorsque nous nous sommes lancés des flèches. Bien sûr, il devait y avoir une certaine latence, mais je ne pouvais pas le sentir.

Dans TowerFall Ascension et Spelunky, mon contrôleur Xbox One a été détecté instantanément. Lorsque Wes essaya d'organiser une partie de Rayman Origins, cependant, je dus utiliser le clavier. J'aurais peut-être réussi à le faire détecter mon contrôleur en jouant avec les paramètres de Steam Big Picture, mais je sens que certains jeux vont simplement être têtus.

Dans ces deux premiers matchs, cependant, tout fonctionnait parfaitement. Tout ce que j'avais à faire, c'était d'accepter l'invitation de Wesley. Quelques secondes plus tard, je regardais le jeu et pouvais interagir avec le menu en tant que deuxième joueur. Dans TowerFall en particulier, une fois la sélection des personnages terminée, j'avais vraiment l'impression de jouer dans un mode multijoueur en ligne intégré.

Ci-dessus: TowerFall Ascension sur mon écran, avec l’hébergement de Wes.

Plus tard, j'ai testé Enter the Gungeon et TowerFall Ascension avec un ami vivant dans le Midwest. Je suis en Californie Nous avons eu du mal à le faire fonctionner au début, mais les deux jeux étaient jouables malgré notre distance. (Notez que le flux de l'hôte passe par un serveur Steam avant de parvenir aux autres lecteurs. L'emplacement de ce serveur ajoute donc une variable.)

Avec lui hébergeant Enter the Gungeon, j'ai remarqué un peu de décalage d'entrée, mais j'ai pu m'adapter. Le vrai problème était de savoir à quel point il était artificiel. Dans un jeu rapide et occupé comme celui-là, vous devez voir clairement les ennemis et je ne pouvais pas. De temps en temps, ça allait s'arrêter pendant une bonne seconde. C'était techniquement jouable, mais je ne voudrais jamais jouer à ce jeu avec cette qualité.

Cette fois, quand j'ai hébergé TowerFall, cependant, il a dit que ça avait l'air bien, et bien qu'il ait remarqué un retard dans les entrées, nous sommes allés jusqu'au bout pour un match. Les conditions du réseau sont instables. Le seul conseil que je puisse donner est d’inviter la personne disposant de la connexion Internet la plus rapide à héberger le jeu auquel vous essayez de jouer et de demander conseil aux stars pour savoir quand leur vitesse de téléchargement sera à son maximum.

Ci-dessus: Entrez dans Gungeon avec des conditions de réseau non idéales.

La qualité d'image et la latence ne seront pas un problème pour tous les jeux. Une partie de la raison pour laquelle j'ai choisi TowerFall pour les tests est que cela nécessite un minutage précis, mais les jeux au tour par tour seront évidemment parfaits pour cette fonctionnalité. Il est dommage que le mode multijoueur en local soit devenu obsolète au cours des deux dernières décennies.

Reconnaissant que la lecture à distance ne fonctionnera pas toujours parfaitement, et que rien ne dépend des conditions du réseau, je suis enthousiasmé par la possibilité de créer des jeux ouverts auxquels je n'avais pas joué depuis longtemps avec des personnes avec lesquelles je suis parti déménager plusieurs fois.

C'est également encourageant de voir Steam itérer sur ces fonctionnalités expérimentales. Les deux dernières années de l'histoire de Valve n'ont pas été les plus excitantes. Des jeux de réalité virtuelle ont été annoncés, mais nous ne les avons pas vus. Le monde a tellement rebondi sur Artifact qu'il y a un nouveau cratère quelque part à Washington. Jusqu'à la récente refonte de la bibliothèque, les informations sur Steam impliquaient généralement des déclarations équivoques sur ce qu'elle vendrait et ne vendrait pas (la ligne semble être tirée de «quoi que les gens deviennent vraiment fous»).

Mais cette nouvelle fonctionnalité est ludique et généreuse. En fonction de son fonctionnement à long terme, cela pourrait améliorer les ventes de jeux multijoueurs locaux en élargissant leur public. Pour ceux qui possèdent déjà une collection de jeux multijoueurs locaux, c'est un moyen de tirer le meilleur parti des jeux qu'ils possèdent. Tout le monde gagne, autant que je sache.

Steam est déjà le meilleur lanceur de jeux, mais les derniers mois ont renforcé l’idée que Valve ne se repose pas sur son succès. Je n'ai pas essayé de services de streaming comme Parsec pour voir comment ils se comparent à Remote Play Together, mais c'est certainement le moyen le plus pratique de résoudre le problème de ne jamais être dans la même pièce que les personnes avec lesquelles vous jouez.

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