Commandes · webbukkit / dynmap Wiki · GitHub – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Cacher et montrer aux joueurs

  • / dynmap masquer: Cache le joueur de la carte.
  • / dynmap masquer le thude: Cache le joueur le mec de la carte.
  • / spectacle dynmap: Affiche à nouveau le joueur sur la carte.
  • / dynmap montre thedude: Montre le joueur le mec sur la carte à nouveau.

Le rendu

  • / rendu dynmap: rend une tuile de la carte où vous vous tenez.
  • / dynmap fullrender: Tente de restituer toutes les cartes du monde entier depuis votre emplacement (ou depuis le centre de ce monde, si elles sont émises depuis la console du serveur).
  • / monde entier de dynmap: Tente de rendre toutes les cartes du monde nommées monde du centre de ce monde.
  • / dynmap fullrender world: surface: Tente de rendre la carte nommée surface pour le monde nommé monde du centre de ce monde.
  • / dynmap radiusrender radius: tente de rendre au moins un rayon zone de bloc, centrée sur votre position actuelle.
  • / dynmap radiusrender radius mapname: tente de rendre au moins un rayon zone de bloc, centrée sur votre emplacement actuel de la carte 'nom de la carte'
  • / dynmap radiusrender world x z radius: tente de rendre au moins un rayon zone de bloc, centrée sur 'x, 64, z' sur le monde 'monde'.
  • / dynmap updaterender: tente de rendre les tuiles nécessitant une mise à jour, à partir de l’emplacement actuel, pour toutes les cartes. Arrête au bord de la carte et aux tuiles qui ne nécessitent pas de mise à jour.
  • / dynmap updaterender nom de la carte: tente de rendre les tuiles nécessitant une mise à jour, à partir de l’emplacement actuel, pour une carte donnée. Arrête au bord de la carte et aux tuiles qui ne nécessitent pas de mise à jour.
  • / monde de la mise à jour dynmap x z: tente de rendre les tuiles nécessitant une mise à jour, à partir d'un emplacement donné sur un monde donné, pour toutes les cartes. Arrête au bord de la carte et aux tuiles qui ne nécessitent pas de mise à jour.
  • / dynmap updaterender world x nom de carte z: tente de rendre les tuiles nécessitant une mise à jour, à partir d'un emplacement donné sur un monde donné, pour une carte donnée. Arrête au bord de la carte et aux tuiles qui ne nécessitent pas de mise à jour.
  • / dynmap cancelrender world: annule tout système complet ou radius actif sur le monde donné.
  • / dynmap purgequeue: efface la file d'attente de mise à jour des tuiles
  • / dynmap monde purgeworld: purge tous les fichiers de carte pour le monde 'monde'
  • / dynmap purgemap carte du monde: purge tous les fichiers de carte pour la carte 'carte' sur monde 'monde'
  • / dynmap met en pause tout: mettre en pause tout le rendu de la carte (mises à jour et rendus plein / rayon)
  • / dynmap pause aucun: reprendre tout le rendu de la carte

Statistiques

  • / statistiques dynmap: affiche les statistiques de rendu pour toutes les cartes sur tous les mondes.
  • / monde de statistiques dynmap : affiche les statistiques de rendu des cartes sur le monde monde.
  • / dynmap triggerstats : affiche les statistiques de rendu déclenchées pour tous les mondes.
  • / dynmap resetstats : réinitialise les statistiques de rendu pour toutes les cartes sur tous les mondes.
  • / dynmap resetstats world : réinitialise les statistiques de rendu pour les cartes du monde monde.

Marqueurs

Ces commandes ne sont disponibles que si le composant Marqueurs a été activé (v0.22 ou ultérieure requise).

  • / dmarker add : ajoute un nouveau marqueur à l'emplacement actuel du joueur, avec une étiquette donnée, une icône et un jeu de marqueurs facultatifs
  • / dmarker add id: : ajoute un nouveau marqueur à l'emplacement actuel du joueur, avec l'ID donné, l'étiquette donnée, l'icône et le jeu de marqueurs facultatifs
  • / dmarker add id: : ajoute un nouveau marqueur à l'emplacement donné, avec l'ID donné, l'étiquette donnée et l'icône et le jeu de marqueurs facultatifs
  • / dmarker movehere : met à jour l'emplacement du premier marqueur correspondant à l'étiquette donnée pour correspondre à la position du joueur actuel
  • / dmarker movehere id: : met à jour l'emplacement du marqueur avec l'ID donné pour correspondre à la position du joueur actuel
  • / dmarker update : met à jour l'icône et / ou l'étiquette du premier marqueur correspondant à l'étiquette donnée
  • / dmarker update id: icône: Nouvelle étiquette: : met à jour l'icône et / ou l'étiquette du marqueur avec l'ID donné
  • / dmarker delete : supprime le premier marqueur correspondant à l'étiquette donnée
  • / dmarker delete id: : supprime le marqueur avec l'ID donné
  • / liste de marqueurs : liste les attributs de tous les marqueurs définis dans le jeu de marqueurs par défaut
  • / dmarker list set: : liste les attributs de tous les marqueurs définis dans le jeu de marqueurs donné
  • / icônes de dmarker : liste les attributs de toutes les icônes définies pour être utilisées par les marqueurs
  • / dmarker addset : ajouter un nouveau jeu de marqueurs avec l'étiquette donnée (ID = étiquette)
  • / dmarker addset id: : ajout d'un nouveau jeu de marqueurs avec l'ID et l'étiquette donnés
  • / dmarker updateset : mettre à jour le marqueur avec l'étiquette donnée (ID = étiquette)
  • / dmarker updateset id: Nouvelle étiquette: cacher: prio: minzoom: : mettre à jour le marqueur avec l'ID donné
  • / dmarker deleteset : supprimer le marqueur avec l'étiquette donnée
  • / dmarker supprime l'id: : supprimer le jeu de marqueurs avec l'ID donné
  • / dmarker setsets : liste tous les marqueurs
  • / dmarker addicon id: : Installe une nouvelle icône avec l’identifiant et le label donnés et en utilisant le fichier indiqué (le chemin est géré relativement au répertoire du serveur MC et le contenu du fichier est copié).
  • / dmarker updateicon id: Nouvelle étiquette: : Icône de mise à jour, remplaçant les paramètres existants par les nouvelles valeurs fournies.
  • / dmarker deleteicon id: : supprimer l'icône avec l'identifiant donné
  • / dmarker addcorner : ajouter un coin à la liste des coins en utilisant la position actuelle
  • / dmarker addcorner : ajouter un coin avec les coordonnées x et z données sur un monde donné à la liste des coins
  • / dmarker clearcorners : liste des coins
  • / dmarker addarea : ajouter une nouvelle zone avec une étiquette donnée en utilisant la liste des coins
  • / dmarker addarea id: : ajouter une nouvelle zone avec un ID donné en utilisant la liste des coins
  • / dmarker deletearea : supprimer une zone avec une étiquette donnée
  • / dmarker deletearea id: : supprimer une zone avec un identifiant donné
  • / dmarker listareas : liste des détails de toutes les zones
  • / dmarker updatearea : mettre à jour les attributs de la zone avec l'étiquette donnée
  • / dmarker updatearea id: : ... : mettre à jour les attributs de la zone avec l'ID donné
  • / dmarker addline : ajouter une nouvelle ligne avec une étiquette donnée en utilisant la liste des coins
  • / dmarker addline id: : ajouter une nouvelle ligne avec l'ID donné en utilisant la liste des coins
  • / dmarker deleteline : supprimer une ligne avec une étiquette donnée
  • / dmarker deleteline id: : supprimer la ligne avec l'ID donné
  • / dmarker listlines : liste les détails de toutes les lignes
  • / dmarker updateline : mettre à jour les attributs de la ligne avec l'étiquette donnée
  • / dmarker updateline id: : ... : mettre à jour les attributs de la ligne avec l'ID donné

Commandes de configuration carte / monde

  • / dmap liste du monde : liste tous les mondes configurés (activés ou désactivés)
  • / dmap worldset worldname activé: : Set world 'worldname' activé ou désactivé
  • / dmap worldset worldname center: : Définir la position du centre de la carte pour le monde 'nom mondial'
  • / dmap worldset worldname extrazoomout: : définir des niveaux de zoom arrière supplémentaires pour le monde 'nom mondial'
  • / dmap worldset worldname titre: : titre du monde 'nom mondial'
  • / dmap worldset worldname sendposition: sendhealth: : définit les drapeaux send-position et / ou send-health pour le monde 'worldname'
  • / dmap worldset worldname ordre: : positionner le nom mondial "Worldname" sur la Nième position dans la liste mondiale
  • / dmap worldreset worldname : Réinitialiser world 'worldname' à sa configuration de modèle par défaut
  • / dmap worldreset worldname nom de modèle : Réinitialiser le monde 'nom du monde' au modèle de configuration 'nom du modèle'
  • / dmap maplist worldname : Liste les détails de toutes les cartes du monde 'nom du monde'
  • / dmap mapdelete worldname: nom de la carte : Supprimer la carte 'nom de la carte' du monde 'nom du monde'
  • / dmap mapadd worldname: nom de la carte attrib: val attrib: val : Crée une nouvelle carte 'nom de carte' sur le monde 'nom de monde', avec les attributs donnés (tous les paramètres de 'jeu de cartes' sont utilisables)
  • / dmap mapset nom du monde: nom de la carte ordre: : Placez la position de la carte 'nom de la carte' sur Nth dans la liste des cartes du monde 'nom du monde'
  • / dmap mapset worldname: préfixe mapname: : Définir le préfixe du nom de fichier pour la carte 'nom de la carte' du monde 'nom du monde'
  • / dmap mapset nom du monde: nom de la carte titre: : Définir le titre de la carte 'nom de la carte' du monde 'nom du monde'
  • / dmap mapset nom du monde: nom de la carte icône: : Définit le nom du fichier de l'icône pour la carte 'nom de la carte' du monde 'nom du monde' (par rapport au répertoire 'chemin Web')
  • / dmap mapset nom du monde: nom de la carte mapzoomin: : Définir le niveau de zoom de la carte pour la carte 'nom de carte' du monde 'nom de monde'
  • / dmap mapset nom de monde: mapname perspective: shader: éclairage: : Définit la perspective, le shader et / ou l'éclairage de la carte 'nom de carte' du monde 'nom de monde'
  • / dmap mapset nom du monde: nom de la carte format img: : Définit le format d'image de la carte 'nom de carte' du monde 'nom de monde' (png, jpg, jpg-q90, jpq-q95, etc.).
  • / dmap liste de perspectives : Lister toutes les perspectives définies
  • / dmap liste de shader : Liste tous les shaders définis
  • / dmap lightinglist : Liste tous les éclairages définis

Divers

Diverses autres commandes.

  • / dynmap sendtoweb message ... : Envoyer un message aux interfaces utilisateur Web uniquement
  • / dynmap ids-for-ip ip-address : Liste les identifiants de joueurs connectés depuis une adresse IP donnée (du plus récent au moins)
  • / dynmap ips-for-id player-id : Liste les adresses IP qui ont été utilisées pour se connecter au serveur avec un ID de joueur donné
  • / dynmap add-id-pour-ip id-lecteur id-adresse-ip : Ajouter un identifiant de joueur donné au début de la liste des identifiants connus pour une adresse IP donnée
  • / dynmap del-id-pour-ip id-lecteur id-adresse-ip : Supprime l’ID de joueur donné de la liste des ID connus pour l’adresse IP donnée.
  • / dynmap webregister : Lancez l'enregistrement de votre propre compte pour vous connecter à l'interface Web
  • / dynmap webregister player-id : Lancez l'enregistrement du compte d'un autre utilisateur pour vous connecter à l'interface Web
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