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Résultats du troisième trimestre de Nvidia pour l’année20 – Un bon serveur Minecraft

Le 30 novembre 2019 - 9 minutes de lecture

Ventes de 3,01 milliards de dollars, profit de 899 millions de dollars, en hausse de 61% par rapport au trimestre précédent.

Nvidia a le jeu.

Nvidia a enregistré une hausse des revenus de toutes les plateformes pour le trimestre et a dépassé les attentes de Wall Street. Le chiffre d’affaires GPU de la société s’est élevé à 2,6 milliards de dollars, en hausse de 22% par rapport au trimestre précédent, mais en baisse de 8% par rapport à l’année précédente. Le trimestre a été la quatrième baisse consécutive des ventes d’une année à l’autre.

"Notre activité de jeu et la demande de clients de très grande taille ont alimenté les résultats de Q3", a déclaré Jensen Huang, fondateur et PDG de Nvidia. «Le réalisme de l’infographie fait un pas de géant avec Nvidia RTX.»

Pour le quatrième trimestre, Nvidia prévoit un chiffre d'affaires de 2,89 milliards de dollars à 3,01 milliards de dollars, en hausse par rapport à 2,21 milliards de dollars pour la même période de l'année dernière, ce qui mettrait fin à quatre trimestres consécutifs de baisse des revenus. Les analystes, cependant, avaient prévu un peu plus, avec un consensus de revenus de 3,07 milliards de dollars.

Les résultats du trimestre

GPU les revenus des entreprises ont été de 2,6 milliards de dollars, en hausse de 22% en séquentiel

Entreprise de traitement Tegra Le chiffre d'affaires – qui comprend l'automobile, les modules SOC pour plates-formes de jeu et les plates-formes AI embarquées – s'est élevé à 449 millions de dollars, en hausse de 10% par rapport à il y a un an et en baisse de 5% en séquentiel.

Jeu les revenus ont été de 1,66 milliard de dollars, en baisse de 6% par rapport à l’année précédente et en hausse de 26% en séquentiel.

Professionnel Visualisation Les revenus ont été de 324 millions de dollars, en hausse de 6% par rapport à l'année précédente et de 11% en séquentiel. La croissance annuelle et séquentielle reflète la force des produits pour stations de travail mobiles.

Centre de données les revenus se sont élevés à 726 millions de dollars, en baisse de 8% par rapport à il y a un an et en hausse de 11% en séquentiel. La baisse par rapport à l’année reflète la baisse des revenus des entreprises due à une combinaison différente de produits, y compris la baisse des ventes de DGX, partiellement compensée par une augmentation de la demande à très grande échelle. L'augmentation séquentielle a été alimentée par une demande à très grande échelle.

Automobile Les revenus ont été de 162 millions de dollars, en baisse de 6% par rapport à l’année précédente et de 22% en séquentiel. La diminution d'une année sur l'autre reflète la baisse des revenus tirés des modules d'infodivertissement traditionnels et des solutions de véhicules autonomes, partiellement compensée par la croissance des solutions de cockpit AI. La diminution séquentielle découle d’un important contrat de services de développement non récurrent conclu au trimestre précédent.

OEM et autres Les revenus se sont élevés à 143 millions de dollars, en baisse de 3% par rapport à l’année précédente et en hausse de 29% en séquentiel. L'augmentation séquentielle est principalement due à la croissance des GPU d'entrée de gamme pour ordinateurs portables.

Marge brute GAAP pour le troisième trimestre a été de 63,6%, en hausse de 320 points de base par rapport à l’année précédente et de 380 points de base en séquentiel. Les augmentations annuelles et séquentielles sont principalement dues à l'amélioration des marges sur les GPU GeForce pour les jeux, reflétant la vente de composants précédemment amortis et de composants à la baisse.

Résultats financiers de Nvidia pour 12 trimestres. (Source: Nvidia)

Au cours du troisième trimestre, Nvidia a annoncé que Microsoft proposerait le traçage de rayons dans Minecraft.

Les versions superbes des GPU GeForce GTX avec GeForce GTX 1650 Super et GeForce GTX 1660 Super ont été annoncées comme les successeurs du populaire GeForce GTX 1060. La société a également présenté le moteur de diffusion RTX Broadcast Engine, qui exploite les capacités d'intelligence artificielle des GPU GeForce RTX. écrans verts virtuels, filtres et effets AR en streaming en direct.

Deux nouveaux modèles de lecteur multimédia pour diffusion en continu Shield TV ont été introduits et la société a étendu la portée de la diffusion en continu de jeux avec GeForce Now, avec Taiwan Mobile et le russe Rostelcom avec GFN.ru, qui a rejoint le coréen LG U + et le japonais SoftBank.

La société a lancé la plate-forme informatique Nvidia EGX Intelligent Edge Computing pour apporter une intelligence artificielle accélérée aux secteurs de la vente au détail, de la fabrication, des télécommunications, de la logistique et autres, avec Walmart, BMW, NTT Est, Procter & Gamble et Samsung Electronics parmi les premiers utilisateurs De plus, Nvidia a collaboré avec Microsoft pour fournir une plate-forme de cloud hybride optimisée associant le logiciel Microsoft Azure à Nvidia EGX, optimisée par les GPU Nvidia T4, pour répondre à la demande en matière d'informatique de périphérie.

En collaboration avec Ericsson, Nvidia a pénétré le marché des télécommunications 5G en proposant des réseaux d'accès radio 5G virtualisés utilisant des GPU.

Nvidia a également travaillé avec VMware pour accélérer son cloud VMware sur AWS à l'aide de GPU Nvidia T4 et a présenté le nouveau logiciel Nvidia Compute Server destiné aux entreprises, qui permet d'exécuter des charges de travail AI sur des serveurs GPU dans des environnements virtualisés.

Au cours du trimestre, le service postal des États-Unis a révélé qu'il utiliserait la technologie Nvidia AI pour améliorer l'efficacité du traitement de ses données.

Plus de 40 applications de création et de conception ont été annoncées au cours du trimestre, dont trois de Adobe – Adobe Dimension, Substance Alchemist et Premiere Pro, accélérées par le traçage de rayons RTX.

La société a également présenté Jetson XavierNX, qui, selon Nvidia, est le supercalculateur d’intelligence artificielle le plus petit et le plus puissant au monde pour les dispositifs informatiques robotiques et embarqués à la pointe de la technologie.

Perspective

Nvidia indique que ses perspectives pour le quatrième trimestre de l'exercice 2020 n'incluent aucune contribution de l'acquisition en cours de Mellanox et sont les suivantes:

  • Les revenus devraient atteindre 2,95 milliards de dollars, plus ou moins 2%. Ils s'attendent à une forte croissance séquentielle du datacenter, compensée par une baisse saisonnière des GPU GeForce pour ordinateurs portables et des modules SoC pour plates-formes de jeu.
  • Les marges brutes conformes aux PCGR et non-PCGR devraient être respectivement de 64,1% et 64,5%, plus ou moins 50 points de base.
  • Les charges d’exploitation PCGR et non-GAAP devraient s’élever à environ 1,02 milliard de dollars et 805 millions de dollars, respectivement.
  • Les autres produits et charges conformes aux PCGR et non conformes aux PCGR devraient s’élever à environ 25 millions de dollars.
  • Les taux d'imposition GAAP et non-GAAP devraient tous deux être de 9%, plus ou moins 1%, excluant les éléments isolés. Les éléments distincts selon les PCGR incluent les avantages fiscaux excédentaires ou les déficiences liées à la rémunération à base d’actions, qui devraient générer une variabilité trimestrielle.
  • Les dépenses en immobilisations devraient se situer entre 130 et 150 millions de dollars environ.

La société reviendra à racheter ses actions après la clôture de l’acquisition de Mellanox Technologies, Ltd. Bien que les discussions avec les organismes de réglementation de l’Union européenne et de la Chine progressent, la clôture de l’acquisition est possible à la fin de cette année civile. Nvidia pense que la clôture aura probablement lieu au début du calendrier 2020.

Que pensons-nous?

Une fois encore, le jeu a généré une hausse des ventes de Nvidia plus que suffisante pour surmonter le déclin de l’Automobile – la société a connu un excellent trimestre avec des ventes annualisées les portant à plus de 12 milliards de dollars par an. Quand ils augmenteront les revenus de Mellanox l’année prochaine, ils en ajouteront un autre milliard.

Changement de canal de vente et d’industrie pour Nvidia. (Source: Nvidia)

Pro Viz a été le deuxième plus performant d'un trimestre à l'autre et les ventes de Datacenter ont été le deuxième contributeur du trimestre. Au total, Nvidia fonctionne comme une horloge bien huilée montrant des résultats fantastiques dans une économie très fragile.

Taux de variation des centres d’affaires de Nvidia sur cinq ans. (Source: Nvidia)

Les valeurs numériques sont présentées dans le tableau suivant.

Tendance des revenus trimestriels Nvidia par marché. (Source: Nvidia)

Le GPU inclut les revenus du GPU dans les centres de données, GeForce, Quadro, Tesla et OEM. Les jeux comprennent GeForce DT / NB, Switch, autres comme GeForce Now, G-SYNC, Nvidia inclut également son activité Nintendo (Switch) dans ses revenus de jeu.

Nvidia continue de bénéficier d’un ratio P / E élevé (47,3 le 15 novembre) et l’annonce de l’acquisition de Mellanox montre l’engagement continu de Nvidia à faire évoluer les activités de la société au-delà des ordinateurs et des jeux en augmentant les revenus provenant du centre de données. AMD et Intel.

Actions AMD, Intel et Nvidia par rapport à NASDAQ.

Le lancement par Nvidia de ses versions Super du RTX a été soutenu par une augmentation constante du nombre de jeux activés par rayons, ce qui a permis à son activité de jeux de s’élever après une légère baisse au deuxième trimestre, principalement en raison du nombre de cycles de publication de blocs-notes. La société est sur le point de surmonter son déclin d'année en année par rapport aux sommets qu'elle a connus grâce à l'extraction cryptographique.

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