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WoW Classic: Un nouveau Challenger est arrivé – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 29 novembre 2019 - 8 minutes de lecture

WoW Classic: Un nouveau Challenger est arrivé

Il reste maintenant moins de 23 heures avant World of Warcraft: Classique est en direct autour du monde pour tous ceux qui ont un abonnement, et je dois avouer que je suis un peu excité. Je ne suis pas du nombre des personnes qui ont réclamé que Blizzard ramène l’ancien jeu, mais ce sera amusant de parcourir à nouveau certains des anciens lieux pour faire certaines des quêtes détruites dans Cataclysme. Au cours des dernières heures avant le lancement, je souhaite jeter un coup d’œil sur la récente AMA Blizzard concernant Classique. Ils ont répondu à quelques questions essentielles pour comprendre l'expérience des joueurs lors de l'ouverture des serveurs plus tard dans la journée.

Après les problèmes rencontrés par certains joueurs au cours du processus de réservation du nom, il convient de mentionner que Blizzard a confirmé avoir augmenté la taille de la file d'attente avant que les joueurs ne soient déconnectés lorsqu'ils essaient de se connecter. En revanche, davantage de personnes seront en mesure de se déconnecter. faire la queue pour jouer; Cependant, cela signifie également que les temps d'attente seront plus longs. Un temps d’attente prévu de 2 à 3 heures peut faire mal, mais c’est mieux que d’être obligé de vous connecter en permanence juste pour avoir la chance de pouvoir entrer dans la file d’attente. Bien sûr, les déconnexions vont probablement se produire, en particulier dans les royaumes les plus populaires, mais au moins entrer dans la file sera plus facile. En outre, ils ont mis à jour le message de déconnexion, afin que les joueurs sachent s'ils ont été déconnectés en raison d'un trop grand nombre de personnes dans la file d'attente ou s'il y a un autre problème.

S'agissant des files d'attente, ils ont également annoncé qu'ils ajouteraient autant de royaumes que nécessaire pour répartir tout le monde et minimiser les temps de file d'attente, mais également la nécessité de superposer des couches. En fait, de nouveaux royaumes sont mis en ligne aujourd'hui pour cette raison. Lors de l'AMA, ils ont également indiqué qu'ils envisageraient d'offrir des transferts de domaine gratuits pour inciter les joueurs à changer de joueurs. N'oubliez pas que les transferts gratuits ne concernent que le passage d'un serveur à forte population à un serveur à faible population. Je suis curieux de savoir si les gens vont passer aux serveurs de plus petite population. Étant donné que pratiquement tous les MMO subissent un abandon de joueur quelques mois après leur lancement, la peur de rester bloqué sur un serveur mort pourrait empêcher les gens de bouger.

Ils ont également mis du temps à dissiper quelques idées fausses sur le fonctionnement de la superposition. La superposition est principalement destinée à réduire la charge du serveur. Par exemple, «le même nombre de joueurs cause plus de problèmes de serveur dans le Northshire que de problèmes dans toute la forêt d’Elwynn». C’est un concept intéressant à considérer, mais qui a du sens. De plus, au lieu qu'une couche ne soit qu'une zone locale, chaque couche englobera tout le serveur. Le raisonnement derrière ceci est de fournir une expérience fluide aux joueurs. Par exemple, si les couches étaient petites, il serait possible de faire la course de Mentheil Harbour à Ironfoge avec un groupe de joueurs et d’arriver avec un autre (ou personne). En supposant, bien sûr, que vous ne participiez pas à une fête ou à un raid avec ces joueurs. Les petites couches peuvent également causer des problèmes pour les quêtes qui parcourent de grandes distances.

Un des problèmes que j'ai rencontré lors des tests de résistance était le transfert aléatoire entre les couches. C'était étrange parce que les PNJ et les autres joueurs disparaissaient / apparaissaient soudainement devant moi. Ce comportement était le résultat de quelques bugs et lorsque Classic lance le lecteur, la seule raison pour laquelle un joueur doit transférer des calques est s'il accepte l'invitation d'un joueur situé dans un autre calque. Ce qui devrait tout lisser. De plus, la personne qui envoie l'invitation est la couche que tout le monde va rejoindre. Par conséquent, si vous êtes en quête et que quelqu'un commence à vous ganker, vous invitez vos amis à une fête pour qu'ils puissent vous défendre.

Il y a bien sûr quelques facteurs qui peuvent retarder le transfert de couche. Transférer pendant le combat, bien que cela puisse parfois être utile, ne serait généralement pas une bonne chose. Par exemple, imaginez que vous vous frayez un chemin à travers tous les autres joueurs d'une zone et que vous êtes sur le point de tuer le dernier Grell dont vous avez besoin et que BAM soit transféré vers un nouveau calque où tous les Grell sont morts. Ce serait extrêmement frustrant. De plus, transférer correctement à la fin du combat, mais avant de piller, serait également frustrant, car le maître de poste ne vous a pas envoyé le butin laissé derrière vous dans Vanilla. En tant que tel, le délai a été défini de manière à ce que les joueurs aient suffisamment de temps pour piller à la fin du combat avant le transfert. Gardez également à l'esprit que si vous essayez de vous mettre sur un calque avec vos amis, le fait de tirer des chaînes vous retardera. Il sera également délicat d’utiliser des invitations à des fêtes pour échapper au PvP, car le délai est beaucoup plus long après la sortie du combat PvP.

Ils se sont également occupés de l'exploit où se connecter et se reconnecter transfèrerait le joueur sur une nouvelle couche et cultiverait ainsi un nœud de minéral ou d'herbe. À présent, le délai de transfert des couches à la déconnexion est défini sur la même durée qu'il faudrait au noeud pour qu'il réapparaisse de toute façon. Cela peut sembler une solution peu judicieuse, mais les économies de serveur étaient bien différentes de ce qu’elles sont aujourd’hui. Les nœuds d'extraction et d'herbes étaient rares, surtout si l'on considérait que tout le monde se disputait les mêmes. Ce type d’exploitation aurait pu avoir un impact important sur l’économie du serveur, et non pour le meilleur.

Pour ceux d’entre nous intéressés par le PvP et le gain d’honneur, il y avait une mise à jour passionnante à laquelle je ne m'attendais pas de la part de l’AMA. De retour dans Vanilla Honor, les totaux de la semaine et le calcul permettant de déterminer qui a obtenu le meilleur classement ont été effectués pendant que les royaumes étaient en maintenance chaque semaine. Cependant, ils ont réécrit le code d'honneur pour Classique, les royaumes n’ont donc pas besoin de temps mort pour que l’honneur se mette à jour. Cela indique également que nous ne pouvons pas voir le temps d'arrêt hebdomadaire que nous avons fait pour la plupart des WoW histoire. Bien que ce changement ne corresponde pas à la recréation, le Classique Je pense que c’est un bon choix. Ne pas pouvoir jouer quand on veut n’est dans l’intérêt de personne. Je veux dire, s’ils voulaient recréer l’expérience, ils devaient aussi avoir des serveurs aléatoires en panne pendant des jours, ici et là. Je suis sûr que personne ne veut ça.

Ma réponse préférée de l'AMA concerne les cadavres de joueurs. En arrière dans la journée, un joueur a laissé un squelette derrière chaque mort. Cela permettait aux joueurs de faire des choses amusantes pour aller dans les villes. Malheureusement, cela permettait aussi aux gens de faire des choses comme créer des publicités, des discours de haine et diverses autres choses. En conséquence, ils ont décidé d’apporter le code, ce qui permet à un joueur qui meurt de perdre son cadavre précédent. Bien que le plaisir de créer diverses choses soit amusant, c'est probablement pour le mieux, et ne pas avoir cette capacité n'a vraiment aucune conséquence pour la plupart des gens.

Ce ne sont que les points forts de l’AMA, mais vous devriez probablement leur donner une lecture complète avant que les royaumes ne soient mis en ligne. De plus, je recommande fortement la liste «Pas un bogue» car beaucoup de choses ont changé depuis Vanilla et certaines des anciennes méthodes ressemblent à des bogues. Tout le monde est prêt à faire la queue pendant des heures encore?! WOOOOOOOOOOO !!!!!!

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