
Construire un RPG d'action: plonger dans des donjons Minecraft avec Mojang – Un bon serveur Minecraft
"Créer un robot d'exploration de donjons d'action-RPG et intégrer ce style au Minecraft monde était vraiment naturel », Nathan Rose, chef de projet principal chez Donjons Minecraft à Mojang dit moi. «Compte tenu de tous les éléments constitutifs de l'expérience de base de Minecraft, nous voulions entrer et nous concentrer sur cet élément de combat supplémentaire. Créez quelque chose où vous pourriez toujours avoir une coopérative de canapé et des familles qui jouent ensemble. ”
Dans le monde des jeux vidéo, le nom Minecraft domine avant tout – avec de grands blocs pixélisés qui peuvent être extraits pour des matériaux précieux et empilés pour créer tout ce que vous pouvez imaginer. Disponible pour jouer sur toutes les plateformes et à peu près n'importe quel appareil doté d'un écran, l'univers de Minecraft a été apprécié par un public mesuré par dizaines de millions. Au cours des dernières années, la franchise a même basculé dans le monde du jeu d’aventure, une Netflix séries. Il y a même un long film Minecraft en direct et à long terme.

Cependant, avec la sortie de Minecraft Dungeons, la pioche emblématique entre dans le monde des cavernes sombres et sombres, du butin brillant et des monstruosités indicibles. L'action-RPG.
Où Minecraft se promène et tombe sur Diablo.
“Bien sûr, l’équipe a regardé des jeux comme Diablo, mais aussi des classiques comme Gant», Répond Nathan lorsque la conversation se déclenche BlizzardLa sortie iconique et déterminante du genre. “Gauntlet était probablement plus une référence pour l'équipe que Diablo [when it comes to combat]. Ce que nous avons examiné dans certains de ces autres jeux était la table de butin, qui dans un RPG d'action a tendance à devenir assez profonde. Ce que nous avons dans Donjons, c'est ce que vous vous attendriez à trouver dans Diablo mais rempli d'aspects reconnaissables de Minecraft. Vous avez votre pioche, mais vous pouvez l'enchanter avec le feu. Et ces enchantements entrent en jeu avec tout le matériel que vous trouverez. "
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«Disponible pour jouer sur toutes les plateformes et à peu près n'importe quel appareil doté d'un écran, l'univers de Minecraft a été apprécié par un public mesuré par dizaines de millions».
Mais ce n’est pas un clone de Diablo ou un jeu d’action par des numéros, Minecraft Dungeons offrant sa propre interprétation du genre bien-aimé. Celui qui fait partie d’un univers pixelisé plus vaste. Où la simplicité initiale ou un manque de profondeur perçu s’effondre progressivement pour révéler une portée et une ambition impressionnantes.

"En tant que joueur, vous n'avez pas accès à un arbre de compétences", explique Nathan. «De plus, nous n'avons pas de cours. Tu es ce que tu portes. Si vous avez un ensemble de robes Evoker, vos robes de magicien que vous avez trouvées, elles pourraient vous fournir le genre d’avantage à vous permettre d’agir en tant que Protecteur, Guérisseur ou même peut-être un correcteur de sort. Peut-être que l'équipement réduira considérablement le temps de récupération des artefacts ou des bibelots afin que vous puissiez lancer ce dôme protecteur toutes les 25 secondes au lieu de toutes les 50 secondes. Et puis cela vous aide à définir votre rôle dans une équipe. "
«C’est la même chose avec des armes, où vous pouvez avoir une épée imprégnée de feu, de poison, d’éclair ou quelque chose comme une frénésie sauvage qui rend un ennemi fou et attaque celui qui est près de lui», poursuit Nathan. «Mais vous pourriez alors prendre une épée qui n’a absolument rien de tel, peut-être un enchantement de vitesse qui vous permet d’écho avec un taux d’attaque plus rapide qui donne également un pourcentage permettant de faire un coup supplémentaire. De plus, nous n'avons pas de plafond. Vous continuez à vous mettre à niveau et vos armes évolueront à ce niveau. Vous ne trouverez jamais d'épée où vous irez: "Oh, je ne peux pas l'utiliser pour au moins deux niveaux". "

Expliqué de cette manière, en regardant l’histoire des donjons Minecraft, vous pouvez commencer à comprendre comment elle a évolué et est devenue une image bien définie, axée sur les statistiques. Où les mots «pourcentage» et «taux d’attaque» sont un motif de célébration plutôt qu’un regard confus ou indifférent. Avec une petite équipe d’environ 14 personnes travaillant sur ce qui deviendrait éventuellement Minecraft Dungeons au cours d’une période de deux ans, il a fallu des itérations et des tests de jeu, ainsi qu’une équipe passionnée pour que le jeu se déroule aujourd’hui. «Cela a commencé comme une sorte de petit projet modélisé ou silencieux», me dit Nathan. «Peu à peu, cela s'est transformé en quelque chose de réel, et très vite, il y a eu un véritable élan.»
«Ce que nous avons dans Donjons, c'est ce que vous vous attendriez à trouver dans Diablo, mais rempli d'aspects reconnaissables de Minecraft. Vous avez votre pioche, mais vous pouvez l'enchanter avec le feu. Et ces enchantements entrent en jeu avec tout le matériel que vous trouverez. "
Cet élan a ensuite conduit à une version console et des travaux sont en cours pour porter la sortie prévue de la version 2020 de Minecraft Dungeons à Xbox One, Playstation 4, et Nintendo Switch – en plus du PC. Pour en revenir à la conception et à l'approche adoptée en matière de butin et à la définition de rôles de type RPG au sein d'une équipe d'aventuriers, cette décision semblait naturelle. L’approche en matière d’armes, de classes et de compétences se justifie dans ce contexte «Play Anywhere». L’équipe de Mojang examine également divers choix de conception afin de favoriser le travail d’équipe sensé et la coopération. Vous savez, mettez la coopérative dans, eh bien, coop.

Une zone d'effet et des améliorations d'armure procurant des avantages à ceux qui se trouvent le plus près de chez vous, ainsi que des capacités et des effets qui s'empilent ou se jouent pendant le jeu. Tandis que les joueurs sillonnent des environnements reconnaissables tels que Creeper Woods, Desert Temple et d’autres biomes de Minecraft avec des animaux domestiques se battant à leurs côtés, l’esprit communautaire et l’aspect social de l’univers se font toujours sentir. Même si tout le monde a son propre butin à trier.
Ce qui nous amène à la rejouabilité. Ce qui fait que les joueurs reviennent à une expérience comme celle de Minecraft est le sentiment qu’il n’ya pas deux jeux identiques. Il est difficile de réussir un jeu de rôle-action basé sur les donjons, mais Mojang a travaillé tout au long du processus sur un système de procédures qu'il a peaufiné et peaufiné en cours de route. Et continue à le faire.
«Nous avons modifié la taille des niveaux et des donjons pour offrir des expériences allant de 10 à 20 minutes, par exemple. Parfois, les donjons se sentaient trop longs ou parfois trop courts – tous basés sur les cartes procédurales », explique Nathan. Tout en reconnaissant que pour ajouter une histoire et fournir des moments mémorables, il doit rester – comme dans tout ce que Minecraft – un élément du toucher humain.

«Il est généré de manière procédurale, mais la façon dont vous entrez ou sortez du niveau ou du donjon sera toujours la même», ajoute-t-il. "Et il y a des points clés dans les mécanismes de niveau, où, disons, Arch-Illager [the main villain] apparaît et appelle des vagues d'ennemis que vous devez battre pour pouvoir déverrouiller une porte. Ce sont tous des moments faits à la main et avec des éléments comme celui-ci, il s’agit plutôt d’un cas où les pièces sont aménagées de manière procédurale. Ainsi, un donjon ne sera peut-être jamais aménagé de la même façon, mais il y aura des éléments que vous reconnaîtrez. De plus, tout ce qui sera disponible pour que le récit avance. "
«Nous n'avons pas de cours. Tu es ce que tu portes. Si vous avez un ensemble de robes Evoker, vos robes de magicien que vous avez trouvées, elles pourraient vous fournir le genre d'avantages pour vous permettre d'agir en tant que Protecteur, Guérisseur ou peut-être même un Lanceur de sorts. "
Avec le succès de TémoinDans la série Minecraft, le concept d’histoire dans l’univers plus vaste de Minecraft n’est pas aussi étrange et inhabituel qu’il l’a été. Cela dit, l’histoire de Minecraft Dungeons est décrite comme étant légère, son objectif étant de vaincre le puissant Arch-Illager. Un cadre nécessaire pour mettre les joueurs sur le sentier séculaire marqué «Cette façon de sauver le monde».

Et vraiment, quand il s'agit de l'action-RPG, la véritable histoire devient la vôtre. Votre personnage, vos actes héroïques et la liste de tous les types de pantalons que vous avez portés sur le long chemin qui mène à la destruction d’un monstre géant dans les entrailles d’un volcan. Même dans ce cas, on ne peut s'empêcher de s'émerveiller – en dehors des mises à jour planifiées qui incluent de nouveaux équipements (et pantalons sans doute) et des environnements à explorer – si Minecraft: Dungeons incorporera certains des éléments les plus connus que les gens associent au jeu. .
«Nous voulions nous concentrer sur le combat parce que nous savions que nous avions du mal à nous en servir», répond Nathan à propos des aspects fondamentaux de Minecraft. «Ce que nous voulions faire avec Dungeons était d’introduire le combat de manière significative. Nous voulons maintenant donner aux joueurs ce qu’ils aiment et ce qu’ils attendent de Minecraft. Donc, même si pour le moment nous n'avons pas d'exploitation minière ou d'artisanat, cela ne veut pas dire que cela ne pourrait pas se produire à un moment donné dans le futur. "
Cet article est sponsorisé par ASUS.
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