Serveur minecraft

Voici ce que nous savons et ce que nous aimerions voir dans la console Xbox de nouvelle génération »OnMSFT.com – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 28 novembre 2019 - 27 minutes de lecture

Project Scarlett est le nom de la console Xbox de nouvelle génération de Microsoft, qui devrait être commercialisée d'ici 2020. Le responsable de la Xbox, Phil Spencer, a parlé pour la première fois de la nouvelle console lors de l'E3 2019, quelques semaines après que Sony se soit ouvert pour la première fois à la PlayStation 5.

2020 verra le début de la 9ème génération de console Xbox. Avec Sony et Microsoft qui lancent leurs nouvelles consoles pour les vacances de 2020. Les deux géants pourraient être confrontés à la concurrence de Google Stadia, dont le lancement a été plutôt difficile cette semaine. Objectivement, Stadia est la première plate-forme de jeu de neuvième génération à être lancée un an plus tôt que la concurrence, mais elle repose sur un service de jeu en nuage et non sur une console traditionnelle. Les premières analyses suggèrent que la technologie de lecture de flux de jeu de Google est actuellement la meilleure sur le marché, mais il faudra probablement des années avant que la technologie de jeu en nuage soit suffisamment performante pour remplacer les consoles de jeu traditionnelles.

Depuis le lancement de la console Xbox d'origine en 2001, Microsoft est devenu un véritable poids lourd du secteur des consoles, bien que la Xbox One soit à la traîne par rapport à la PlayStation 4 de Sony depuis le début de cette génération de consoles. La Xbox One ne s'est jamais vraiment remise d'un lancement désastreux. La console n'a pas pu concurrencer la PlayStation 4 en termes de prix et de performances. Même la Xbox One X, sortie un an après la PlayStation 4 Pro de Sony, était 100 $ plus chère que sa version haut de gamme. concurrent. Microsoft ne divulgue plus le nombre d’unités Xbox One vendues dans le monde, mais la Xbox One devrait maintenant mettre fin à cette génération de consoles, à la fois derrière la PlayStation 4 et le Nintendo Switch, moins puissant et moins puissant.

Avec Project Scarlett, Microsoft prévoit de créer une machine beaucoup plus puissante que la Xbox One X, tout en assurant une transition en douceur pour les propriétaires de Xbox One existants. Ce que nous avons entendu jusqu’à présent sur la nouvelle console est très prometteur, mais nous aimerions voir beaucoup d’autres choses dans le projet Scarlett. Nous avons essayé de résumer ci-dessous tout ce que nous savons sur le projet Scarlett, et nous avons ajouté quelques fonctionnalités que nous espérons que Microsoft ajoutera à la prochaine génération de Xbox.

Ce que nous savons sur le projet Scarlett

Beaucoup plus de puissance que la Xbox One X

Si Microsoft dispose déjà de la console la plus puissante du marché avec la Xbox One X, le géant du logiciel tentera sans aucun doute de conserver sa couronne dans la génération de consoles de la 9ème génération. Sony et Microsoft resteront fidèles à AMD, qui devrait fournir des puces conçues sur mesure pour Project Scarlett et la PlayStation 5.

De retour à l'E3 2019, Microsoft a révélé que Project Scarlett était doté d'un processeur personnalisé exploitant l'architecture Zen 2 d'AMD, assisté de la mémoire vive GDDR6 à large bande passante. Microsoft a également mis en avant son disque SSD de nouvelle génération, qui devrait fournir des performances 40 fois supérieures à celles de la génération actuelle.

Si Microsoft n'a pas encore partagé l'intégralité des spécifications du projet Scarlett, un rapport précédent du magasin français jeuxvideo.com (via Video Games Chronicle) affirmait que le projet Scarlett doublerait les performances de la Xbox One X. Le rapport mentionnait un fil personnalisé à 8 cœurs 16. Zen 2 CPU, un processeur graphique personnalisé AMD Navi fournissant plus de 12 téraflops de puissance, 16 Go de RAM GDDR6 et un disque SSD NVMe de 1 To offrant une bande passante supérieure à 1 Go / s. Prenez ces précisions avec le grain de sel habituel, mais Microsoft veille certainement à ce que Project Scarlett ne paraisse pas sous-alimenté à côté de la PlayStation 5 de Sony.

De retour à l'E3 2019, Microsoft a également mis en avant la prise en charge de la résolution 8K et jusqu'à 120 FPS dans les jeux, du taux de rafraîchissement variable et du lancer de rayons accéléré par le matériel. Ce dernier fait un excellent travail pour améliorer le rendu de la lumière sur les jeux PC qui le prennent en charge, et nous sommes impatients de voir les jeux pour consoles de nouvelle génération tirer parti de cette fonctionnalité.

Minecraft obtient un nouveau moteur de rendu et le support de Ray Traycing sur Windows 10

Minecraft reçoit une assistance en matière de lancer de rayons sur PC, et le résultat est superbe.

Dans l’ensemble, la génération de consoles de la 9e génération devrait représenter un bond beaucoup plus important par rapport au passage des consoles de la 7e génération aux 8èmes générations. Dites ce que vous voulez à propos de la Xbox One X ou de la PlayStation 4 Pro, mais 4K était probablement la mauvaise cible pour ces consoles. Nous arrivons à la fin de cette génération, mais il y a encore beaucoup trop de jeux limités à 30 images par seconde, ce qui est sans aucun doute une expérience inférieure à la normale par rapport aux traitements plus lisses que vous expérimenterez dans le monde des PC.

Gears 5, le dernier jeu créé par Microsoft, est probablement la seule exception avec sa prise en charge de la résolution 4K 60 images par seconde dans tous les modes de jeu de la Xbox One X. Cependant, de nombreux autres jeux, même sans graphismes photoréalistes comme Sea of ​​Thieves ou Super Lucky's Tale, sont plafonnés à 30 images par seconde, même sur la Xbox One X. Espérons que la prochaine génération va enfin mettre fin à 30 images par seconde sur les jeux de console.

Project Scarlett aura un lecteur de disque

Tout comme la PlayStation 5 de Sony, Microsoft a confirmé que Project Scarlett viendrait avec un lecteur de disque. Cela devrait également soulager les détaillants de jeux vidéo, qui ont sans aucun doute souffert de la tendance actuelle au passage au numérique et aux services d’abonnement à des jeux.

Plus tôt cette année, Microsoft a lancé une expérience avec la Xbox One S All Digital Edition, une version sans disque de la Xbox One S au prix de 229 $. Dans une récente interview accordée à Eurogamer, Phil Spencer, responsable de la Xbox, a déclaré que la console All-Digital Edition "se portait bien", laissant entendre que Microsoft pourrait ne pas en avoir fini avec cette idée. "Je ne supprimerai jamais les options pour nous", a déclaré Spencer lors du même entretien.

Le projet Scarlett soutiendra la compatibilité descendante

Lors de sa conférence de presse sur l’E3, Microsoft a confirmé que Project Scarlett serait en mesure de jouer à des jeux des trois générations précédentes de consoles Xbox. C’est probablement l’une des raisons pour lesquelles la Xbox de nouvelle génération sera livrée avec un lecteur de disque. Microsoft a également déclaré que tous les accessoires Xbox One existants seraient pris en charge, ce qui est excellent si vous souhaitez continuer à utiliser votre collection de contrôleurs Xbox One.

Il y a quelques mois, Microsoft a annoncé qu'il ne serait plus nécessaire d'ajouter de nouveaux jeux Xbox 360 et OG Xbox à la liste de compatibilité ascendante Xbox One pour se concentrer sur l'avenir de la compatibilité ascendante. "Des milliers de jeux des quatre générations seront jouables sur Project Scarlett", a déclaré Jason Ronald, directeur associé de la plate-forme Xbox en juin. Espérons que cela couvrira tous les jeux Xbox One existants, en plus des plus de 600 titres déjà compatibles avec la version précédente de Xbox One.

La compatibilité ascendante est une caractéristique fascinante, d’autant plus que les anciens jeux fonctionnent mieux sur le nouveau matériel Xbox. Sur la Xbox One X, Microsoft a notamment amélioré quelques jeux Xbox 360 et OG Xbox pour les faire fonctionner avec des ressources 4K, sans demander aux développeurs de modifier leur code. Nous espérons que ce travail d’amélioration se poursuivra avec le projet Scarlett et qu’il serait vraiment formidable que tous les jeux Xbox One existants fonctionnent mieux sur la Xbox de nouvelle génération.

Project Scarlett soutiendra Xbox Play Anywhere et les expériences cross-gen

Si Project Scarlett sera rétrocompatible avec les jeux Xbox existants, nous savons déjà que Microsoft travaille sur des expériences multiplates-formes sur Xbox One, Windows 10 et Project Scarlett. Halo: Infinite, un titre de lancement du projet Scarlett, sera également disponible sur Xbox One et Windows 10, et il semble que le jeu prenne en charge les sauvegardes dans le nuage, les achats croisés et les jeux croisés.

"Notre objectif pour nos jeux en première partie est que vos droits soient de génération en génération et que vos réalisations évoluent efficacement avec votre sauvegarde car c'est ce qu'elles sont", a expliqué Phil Spencer dans une récente interview avec Stevivor. Ubisoft était l'autre grand éditeur à annoncer que certains de ses prochains jeux seraient commercialisés à la fois sur Xbox One et sur Project Scarlett, mais nous ne savons pas encore si Watch Dogs: Legion, Gods & Monsters et Rainbow Six: Quarantine seront compatibles. expériences gén. Cela incombera vraiment aux éditeurs de jeux, mais ce serait bien de voir l’initiative Xbox Play Anywhere de Microsoft en direct avec les jeux de Project Scarlett.

Halo Infinite devrait prendre en charge Xbox Play Anywhere.

Le prix du projet Scarlett sera concurrentiel

Nous nous souvenons tous du lancement désastreux de la Xbox One en novembre 2013, lorsque la nouvelle console était sous-alimentée par rapport à la PlayStation 4 de Sony et coûtait 100 dollars de plus. La Xbox One ne s'est jamais vraiment remise de ces erreurs et Microsoft a cessé de divulguer les ventes de la Xbox One il y a des années.

Selon Phil Spencer, Microsoft ne va pas répéter les mêmes erreurs avec Project Scarlett. "Je dirais que la génération Xbox One aura appris que nous ne serons pas en reste sur le pouvoir ou le prix", a déclaré Spencer lors d'un entretien avec The Verge. «Si vous vous souvenez du début de cette génération, nous étions cent dollars de plus et oui, nous étions moins puissants. Et nous avons démarré le projet Scarlett avec cette équipe de direction en place dans le but de réussir sur le marché. ”

Il convient de rappeler que Microsoft continuera à vendre des consoles Xbox One X et Xbox One S pendant de nombreuses années, et il reste à voir si Project Scarlett aura un prix plus élevé que celui demandé par Microsoft à 500 $ pour l'OG Xbox One et plus tard pour la Xbox One. X. «Nous allons parler de la gamme de SKU et de son fonctionnement», a déclaré Spencer à The Verge. "Je pense que le principe de base de nous ne voulons pas confondre les gens, nous partageons cela."

Project Scarlett ne sera pas la dernière console Xbox de Microsoft

Avec le lancement récent de Google Stadia et les rumeurs selon lesquelles Amazon lancerait son propre service de streaming de jeux l'année prochaine, la concurrence sur le marché des jeux en nuage s'intensifie certainement. Microsoft, qui a lancé son aperçu public du projet xCloud aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Corée le mois dernier, semble bien placé face à ses concurrents: tous les jeux Xbox One existants et à venir fonctionneront sur Project xCloud, ce qui devrait réellement aider la société à l'expérience Xbox dans d'autres lieux.

Néanmoins, il faudra probablement des années avant que la technologie de jeu en nuage puisse offrir une meilleure expérience qu'une console ou un PC de jeu. C’est la raison pour laquelle Microsoft a clairement indiqué que Project Scarlett ne serait pas la dernière console de la société. «Je pense que pendant des années et des années, la meilleure façon de jouer à un jeu sur une console sera de télécharger ce jeu et de le jouer. La même chose sur PC. Je pense que la diffusion en continu est en train de devenir un marché de masse où tout le monde le fait, et même bien avant que ce soit la meilleure façon de jouer à ce jeu, le cas échéant ", a déclaré Spencer dans une interview an.

Le projet Scarlett alimentera bientôt le projet xCloud

Le service de diffusion de jeu Project xCloud de Microsoft doit être considéré comme une extension du marché des consoles de la société. Pour la version actuelle de Project xCloud, le géant du logiciel place les consoles Xbox One S dans les lames de serveur, ce qui signifie que tous les jeux Xbox One existants doivent fonctionner sur Project xCloud sans que les développeurs aient à modifier une ligne de code.

Tirer parti du matériel Xbox One S existant pour Project xCloud signifie que Microsoft doit simplement demander aux éditeurs de jeux d’accepter de rendre leurs jeux disponibles sur xCloud. Stadia est dans une situation totalement différente pour Google. Les développeurs doivent alors transférer leurs jeux sur la nouvelle plate-forme Linux. Google affirme que Stadia est la première plate-forme de jeu de nouvelle génération avec plus de puissance de calcul que la Xbox One X et la PlayStation 4 Pro combinées, mais les premières études ont montré que certains jeux Stadia ne fonctionnaient pas à la vitesse promise de 4K / 60FPS.

Avec Project xCloud, les joueurs doivent savoir qu’ils peuvent s’attendre à des performances de niveau Xbox One S: cela ne signifie pas que les graphismes les plus beaux que l’on puisse trouver sur les consoles, ainsi qu’une limite de 30 FPS pour la majorité des titres. Ce niveau de performance Xbox One S pour Project xCloud n’est cependant qu’un début, car Microsoft a déjà laissé entendre qu’il allait exploiter sa console «nouvelle génération» «Scarlett» pour renforcer son infrastructure Project xCloud.

«Quand on parle de liberté de jouer, quand on parle de Xbox dans le cloud, quand on parle de streaming de vos jeux, Project Scarlett et toute sa puissance et toutes ses performances constituent le fondement de notre avenir en matière de console et de formation de notre avenir dans le nuage », a déclaré Phil Spencer lors d'une interview au cours de l'E3 2019.

Peut-être que Microsoft utilisant différentes générations de consoles Xbox pour ses serveurs Project xCloud permettra à l'entreprise d'expérimenter différents niveaux de tarification pour le service de jeu en nuage: Tout comme Google offre le jeu 4K / 60FPS avec son abonnement Stadia Pro, Microsoft pourrait offrir un xCloud premium expérience pour les consommateurs optant pour une expérience de diffusion de jeu premium alimentée par le matériel Project Scarlett.

Les dernières rumeurs non confirmées sur le projet Scarlett

SKU «Lockhart» moins cher

Depuis l'année dernière, de nombreux rapports ont expliqué que «Project Scarlett» était en fait deux consoles, un modèle haut de gamme nommé «Anaconda» et un modèle moins cher nommé «Lockhart». Réitérer cette approche à deux niveaux a beaucoup de sens Après la sortie de la Xbox One S et de la Xbox One X, Phil Spencer de Xbox n’a pas encore complètement écarté l’existence d’une console Xbox moins chère de nouvelle génération.

Dans la même interview d’Eurogamer sur X019 dont nous avons parlé plus tôt, le responsable de la Xbox a déclaré que des mises à jour itératives pouvaient encore se produire pendant le cycle de vie du projet Scarlett. «Quand nous aurions lancé la Xbox One, aurais-je prédit que S serait venu? Ou X serait venu? Ou bien l’édition tout numérique serait arrivée, ce qui se passe franchement bien, ce qui est bon à voir. Nous venons également de livrer le kit de développement, qui est une autre console (…) Je dirai que depuis le lancement de la Xbox One, j’ai définitivement appris qu’être trop cher et pas assez puissant n’est pas un bon endroit pour être. Et le prix et les performances vont être importants, et nous sommes très concentrés sur ces deux aspects.

Microsoft pourrait-il réitérer son approche à deux niveaux avec Project Scarlett?

Un nouvel appareil photo pour Project Scarlett?

Selon un récent rapport de Gizmodo, Microsoft pourrait travailler sur un nouvel appareil photo haut de gamme pour Project Scarlett qui prendrait en charge la lecture en continu en résolution 4K avec une latence de deux images. Avec la plate-forme de diffusion en direct de Microsoft, Mixer, à l’avant-plan du tableau de bord de la Xbox One, il n’est pas surprenant de voir le géant du logiciel lancer son propre appareil photo pour Project Scarlett.

Un porte-parole de Microsoft a depuis nié que la société travaille sur une nouvelle technologie de caméra, mais le même rapport Gizmodo a indiqué que Sony travaille également sur une caméra de haute qualité pour sa PlayStation 5. Nous verrons ce qui se passera, mais espérons que Microsoft gagnera Il n’est pas nécessaire de rattraper son retard sur l’appareil photo lorsque la PlayStation 5 et le Projet Scarlett seront expédiées à l’horizon 2020.

Microsoft Kinect 2.0 peut toujours être utilisé comme une caméra sur Xbox One.

Ce que nous aimerions voir dans le projet Scarlett

Maintenant que nous en avons terminé avec tout ce que nous savons sur le projet Scarlett, il est temps de plonger dans ce que nous aimerions voir dans la console Xbox de nouvelle génération. Bien que Microsoft ait la console la plus puissante du marché avec la Xbox One X, les consoles PlayStation 4 ont de nombreux avantages: la prise en charge de la réalité virtuelle, l'enregistrement de captures de jeux vidéo, la diffusion en direct, etc.

En ce qui concerne la conception, nous espérons que Project Scarlett s’appuiera sur les fonctionnalités déjà présentes sur la Xbox One S et la Xbox One X. Ces deux consoles de salon sont toujours les plus petites du marché et parviennent également à rester relativement silencieuses même en jouant. jeux exigeants. Cependant, nous espérons que le directeur des produits de Microsoft, Panos Panay, et son équipe talentueuse ne se reposeront pas sur leurs lauriers. Microsoft peut encore améliorer de nombreuses choses dans la prochaine génération.

Xbox One S One X

Rendre la console moins dépendante de Xbox Live

Ma première requête serait de rendre la Xbox de prochaine génération moins dépendante de Xbox Live, afin que vous puissiez toujours l'utiliser normalement lorsque Xbox Live tombe en panne. À compter d’aujourd’hui, les consoles Xbox One sont pratiquement inutiles en cas de panne du système Xbox Live: vous ne pouvez lancer aucun jeu (même les jeux en solo) ni aucune application multimédia. C’est totalement anachronique en 2019.

Il n’ya pas si longtemps, Microsoft avait besoin d’un abonnement Xbox Live Gold pour utiliser des applications telles que Netflix sur Xbox One et Xbox 360, et nous sommes vraiment heureux que cette époque soit maintenant derrière nous. Dans l’ensemble, il est probablement temps que Microsoft repense l’ensemble de son abonnement Xbox Live Gold, qui est de plus en plus éclipsé par Xbox Game Pass, le nouveau service d’abonnement de jeux de la société.

Rendre multijoueur gratuit pour tout le monde

J’ai toujours du mal à comprendre pourquoi les joueurs sur console doivent en général payer pour quelque chose qui est gratuit sur toutes les autres plateformes. Si vous possédez une Xbox One ou une Xbox 360, vous devez payer un abonnement mensuel pour jouer à des jeux multijoueurs, même pour des jeux gratuits comme Fortnite. Il convient de noter que Sony n'a pas besoin d'un abonnement PlayStation Plus (l'équivalent de Sony à Xbox Live Gold) pour jouer à la plupart des jeux gratuits sur PlayStation 4. Par conséquent, je ne suis pas sûr de savoir comment Microsoft sur crossplay pendant un certain temps, peut encore sortir avec cela.

La particularité du mode multijoueur Xbox Live est qu’il est gratuit sur Windows 10 et les appareils mobiles, mais pas sur Xbox One. Si vous êtes un joueur sur PC, vous pouvez jouer gratuitement au mode multijoueur de Gears 5, Sea of ​​Thieves et plus avec d’autres lecteurs PC et joueurs Xbox One, mais vous ne pouvez pas le faire sans payer pour le Xbox Live Gold. êtes sur Xbox One.

La version Bedrock de Minecraft, qui utilise maintenant Xbox Live pour les jeux croisés entre Windows 10, Xbox One, Nintendo Switch, iOS et Android, en est un autre exemple étrange. Encore une fois, le mode multijoueur Xbox Live est gratuit sur toutes les plateformes, sauf sur Xbox One, ce qui n’a vraiment aucun sens. Je sais très bien que les serveurs Xbox Live coûtent de l’argent, mais Microsoft ne nous demande pas de payer les appels vidéo Skype, ni son service de diffusion en direct Mixer. Je ne sais pas pourquoi la société garde toujours ce paywall pour les joueurs Xbox One, mais ce qui avait probablement du sens en 2002 lors du lancement de Xbox Live n’a plus de raison d’exister puisqu’une nouvelle génération de consoles est sur le point de commencer.

Rendre le mode multijoueur gratuit sur les consoles Xbox pourrait être la seule caractéristique qui permette à la Xbox de se démarquer sur ce marché hautement concurrentiel des consoles. C’est certainement une chose que la compagnie peut se permettre. J’ajouterais également que Microsoft n’a probablement plus besoin de Xbox Live Gold, maintenant que Xbox Game Pass et Project xCloud devraient bientôt devenir d’importants atouts pour la société.

Intégrations natives avec Twitch et YouTube

La lecture en continu de jeux vidéo est certainement un avantage pour la PlayStation de Sony au cours de cette génération de console. Sony a non seulement ajouté un bouton «Partager» à son contrôleur Dualshock 4 pour faciliter la capture de captures d'écran et l'enregistrement de vidéos de jeu, mais ce même bouton peut également être utilisé pour lancer la diffusion en continu sur Twitch et YouTube.

Les deux services sont nativement intégrés au système d'exploitation PlayStation 4, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin d'installer d'applications dédiées pour vous lancer. Sur Xbox One, seul le service de mixage de Microsoft est intégré et vous devez télécharger l’application Twitch sur le Microsoft Store pour lancer la diffusion sur la plateforme détenue par Amazon. C’est définitivement un processus fastidieux pour les streamers Twitch (d’autant plus que l’application Xbox One Twitch n’est pas géniale), et il n’est pas possible non plus de diffuser du contenu sur YouTube avec l’application YouTube dédiée.

Nouvelle application Twitch sur Xbox One

L'application Twitch est nécessaire pour diffuser sur Xbox One.

Nous espérons que le projet Scarlett rattrapera le côté PlayStation, surtout depuis que le streaming vidéo est devenu une activité assez courante. Le mixeur de Microsoft est peut-être une bonne plate-forme, mais il reste minuscule par rapport à ses concurrents et la plupart des joueurs Xbox continueront probablement de l’ignorer dans un avenir proche.

Un contrôleur redessiné avec USB-C, bouton Share

Le contrôleur Xbox Elite Series 2 sans fil récemment sorti est le premier à proposer un port USB-C au lieu d’un port micro-USB. Nous ne serions pas surpris si Microsoft n’adopte pas l’USB-C pour le contrôleur Scarlett. La nouvelle console sera compatible avec tous les contrôleurs Xbox One existants, mais nous sommes très enthousiastes à propos de ce que le nouveau contrôleur Scarlett pourrait apporter à la table.

Microsoft aurait dépensé 100 millions de dollars en recherche et développement pour le contrôleur Xbox One, bien supérieur au contrôleur Dualshock 4 de Sony: des déclencheurs d'impulsion, le protocole propriétaire Xbox Wireless et la prise en charge d'accessoires tels que le Xpx One Chatpad sont déjà très intéressants. , mais il y a toujours place à amélioration.

Travaux pratiques avec la manette sans fil Xbox Elite série 2

La première chose qui nous vient à l’esprit est un bouton «Partager» dédié, mais nous espérons que Microsoft sera également attentif à ce que font Sony et Google. Ce dernier a ajouté un bouton dédié à l’assistant Google sur son contrôleur Stadia, tandis que le contrôleur PlayStation 5 de Sony aurait des fonctions de retour haptique et de déclencheurs adaptatifs. Après avoir essayé le contrôleur Xbox Elite Series 2, nous sommes assez confiants quant à la conception de Microsoft, mais nous espérons que la société sera en mesure de concevoir un meilleur contrôleur Scarlett pour le reste d'entre nous.

Un micro intégré pour les assistants numériques

Après que Microsoft ait déconseillé d'utiliser son capteur Kinect 2.0, la société a collaboré avec Amazon et Google pour intégrer la prise en charge des assistants numériques tiers dans le système d'exploitation Xbox One. Ces intégrations fonctionnent plutôt bien, sauf que vous avez besoin d'applications mobiles ou de matériel dédié pour utiliser Alexa et l'Assistant Google afin d'interagir avec votre Xbox One.

Microsoft pourrait résoudre ce problème en ajoutant un micro à Project Scarlett, soit directement sur la console, soit directement sur le contrôleur Scarlett. Une autre solution serait d’avoir une télécommande avec un microphone intégré, ce qui pourrait être plus pratique pour certains utilisateurs.

Microsoft avait vraiment une approche avant-gardiste avec les commandes vocales Kinect sur Xbox One, mais ce qui a suivi avec les commandes vocales Cortana n’était pas aussi bon. Apporter Alexa et Google Assistant à la Xbox One était un pas dans la bonne direction, mais l’ajout d’un micro à Project Scarlett ressemble à une progression logique.

Support VR

Contrairement à Sony, Microsoft a complètement ignoré la réalité virtuelle lors de la génération de cette console. Après que Microsoft ait lancé son propre portail VR sur Windows 10 avec la mise à jour de Fall Creators, le manque de prise en charge de la réalité virtuelle sur Xbox One semble toujours assez étrange. Microsoft a même lancé une version VR de Minecraft ainsi qu'un jeu VR Halo pour les casques Windows Reality Mixed, mais ces deux expériences VR ne sont pas disponibles sur Xbox One.

Même si VR est loin d’être un vendeur de système, c’est certainement quelque chose que nous ajouterions à la catégorie «sympa à avoir». De plus, Sony ayant déjà déclaré que la PlayStation 5 serait toujours compatible avec la PlayStation VR, Microsoft risquait encore une fois de se retrouver dans une position où elle devait jouer.

Phil Spencer de la Xbox n’est apparemment pas inquiet à ce sujet, cependant. «J'ai des problèmes avec la réalité virtuelle. Elle est isolante et je considère les jeux comme une expérience commune, en quelque sorte commune. Nous répondons à ce que nos clients demandent et… personne ne demande la VR », a déclaré Spencer lors d’une interview au cours de X019. Selon ces récents commentaires, il semble vraiment que le support de la réalité virtuelle n’est pas prévu pour Project Scarlett. Si cela est vrai, nous espérons que Microsoft ne manquera pas cette occasion.

Microsoft possède une version VR de Minecraft, mais vous ne pouvez pas la lire avec une Xbox One.

Prise en charge Bluetooth

Outre la fonctionnalité VR, la prise en charge Bluetooth serait une autre fonctionnalité intéressante que Microsoft ignorera probablement dans le cadre du projet Scarlett. La raison peut être que Microsoft est déjà trop investi dans son propre protocole Xbox Wireless, que beaucoup considèrent comme supérieur à Bluetooth. C’est certainement plus fiable et plus économe en énergie, mais la technologie propriétaire nécessite une puce spéciale, ce qui empêche son adoption généralisée.

Jez Corden de Windows Central a récemment expliqué pourquoi la Xbox One ne prend pas en charge Bluetooth, principalement en raison d’interférences causées par d’autres périphériques. «Bluetooth est très sensible aux interférences d'autres périphériques, en raison de la manière dont il recherche en permanence de nouvelles connexions. Si vous portez une montre compatible Bluetooth ou utilisez un téléphone compatible Bluetooth, le simple fait d’être à portée de votre Xbox aurait une incidence sur le débit, et donc sur la réactivité de vos commandes », a expliqué Corden.

Malheureusement, il ne semble pas que vous puissiez utiliser vos écouteurs Bluetooth préférés avec Project Scarlett, même si nous aimerions être surpris.

Microsoft, Xbox One, Xbox, Xbox One X

Certains casques de jeu prennent en charge les protocoles Xbox Wireless de Microsoft.

Attendez-vous à plus d'informations sur le projet Scarlett au premier semestre 2020

Si le récent événement X019 à Londres de Microsoft concernait l’actualité du jeu, Microsoft devrait enfin fournir plus de détails sur le projet Scarlett au premier semestre 2020, probablement avant l’E3 en juin. Sony a partagé les premiers détails sur la PlayStation 5 avant que Microsoft ne confirme l’existence du projet Scarlett, et la concurrence entre les deux sociétés devrait devenir très intéressante dans les prochains mois.

Entre-temps, nous savons déjà que Microsoft a déjà fourni aux développeurs de jeux les premiers kits de développement Scarlett, qui devraient travailler dur pour optimiser leurs jeux pour la nouvelle console. Nous attendons avec impatience de voir des séquences de jeu de Halo: Infinite, qui sera un titre de lancement pour Project Scarlett exécutant le tout nouveau moteur Slipspace du développeur 343 Industries. Encore une fois, le saut générationnel devrait être beaucoup plus important par rapport à ce que nous avons vu lors de la transition des consoles de la 7ème génération à la 8ème génération, et Project Scarlett et PlayStation 5 devraient enfin fournir des graphiques de niveau PC avec une prise en charge du lancer de rayon et jusqu'à 120 FPS. .

Nous aimerions en savoir plus sur vos attentes concernant le projet Scarlett. Avez-vous de nouvelles fonctionnalités que vous aimeriez voir dans la nouvelle console que nous n’avons pas mentionnées dans cet article? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

Lectures supplémentaires: Project Scarlett, Xbox

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]

Commentaires

Laisser un commentaire

Votre commentaire sera révisé par les administrateurs si besoin.