Serveur minecraft

Un développeur indépendant a mal cliqué, une critique a été bombardée et maintenant les serveurs de son jeu "explosent" • Eurogamer.net – Un bon serveur Minecraft

Le 24 novembre 2019 - 1 minute de lecture

Rappelez-vous le dicton "il n'y a pas de mauvaise publicité"? À la suite des événements des derniers jours, au moins un développeur indépendant peut être en désaccord.

Evolvation, un jeu de tir spatial conçu par deux personnes, a été lancé pour la première fois en février 2017. Plus tôt cette semaine, il comptait en moyenne un joueur simultané. Aujourd'hui, il y a 53 487 personnes dans le jeu, avec un nouveau record absolu de 172 870 hier soir. Sans surprise, l'afflux soudain de nouveaux joueurs est en train de casser les serveurs du petit jeu indépendant. Comment est-ce arrivé?

Incroyablement, tout a apparemment commencé avec un seul faux-clic.

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<figcaption>Les chiffres sont hors de ce monde.</figcaption></figure>
<p>Le carnage a commencé il y a un peu plus d'une semaine lorsque le développeur du jeu, HyperReuts, a accidentellement supprimé les clés Steam gratuites d'Evolvation. Dans un article de Steam, HyperReuts a expliqué qu’il avait distribué 10 000 codes gratuits afin d’élargir la base de joueurs du jeu dans le cadre de sa mise à jour 2.0. Malheureusement, le développeur a découvert qu'un grand nombre d'entre eux étaient vendus illégalement en ligne. Afin de mettre un terme à l'activité de clé indépendante sur le marché noir, le développeur s'est aventuré dans les paramètres de Steam, a cliqué sur "Options de clés d'interdiction" et a accidentellement désactivé de nombreuses clés Steam légitimes. </p>
<p>Peu de choses il savait exactement ce qui avait été libéré. </p>
<p>Les joueurs mécontents ont rapidement commencé à publier des critiques accablantes sur la page Steam du jeu. Beaucoup ont supposé que la suppression de la clé était motivée par des considérations financières, un joueur ayant même appelé le développeur "des grands singes avides d'argent". D'autres étaient simplement confus quant à la raison pour laquelle leur clé de jeu avait disparu du jour au lendemain sans aucun avertissement. Bientôt, les critiques récentes du jeu ont été réduites à "très négatives". Les joueurs voyaient bel et bien le rouge. </p>
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Merci à Pixel Boo pour cette capture d'écran.

Le développeur, quant à lui, était engagé dans des discussions frénétiques avec Valve pour résoudre le problème. HyperReuts rapporte qu'il a demandé de nouvelles clés Steam, mais a été refusé trois fois par Valve "sans explication". "Je ne suis qu'un indie [who] essaie durement ", écrit le développeur exaspéré." Entre-temps, mon entreprise est gâchée par des critiques négatives, des commentaires haineux et une mauvaise publicité en appuyant (de manière non intentionnelle) sur un seul bouton. "

Finalement, Valve a répondu. Bien que la société ait refusé de lever l'interdiction, elle a informé HyperReuts que cela les aiderait à "explorer d'autres solutions". La solution, semble-t-il, consistait à rendre le jeu temporairement gratuit, mais cela posait une foule d'autres problèmes.

S'il y a une chose que l'Internet aime, c'est des choses gratuites, et les nouvelles Evolvation étaient libres de jouer rapidement sur les médias sociaux. Le nombre de joueurs simultanés a grimpé à près de 180 000 en une nuit, ce qui a entraîné des problèmes de connexion et de choix des navires.

Le développeur fut bientôt obligé de faire une autre annonce.

"Mon serveur n'est pas conçu pour que 180 000 personnes se connectent en même temps, les serveurs sont donc surchargés", a expliqué HyperReuts plus tôt dans la journée. "Nous mettons à niveau les serveurs mais nous ne pouvons pas agir en quelques heures. Nous espérons que cela soit corrigé dans les 24 heures!"

Depuis l'incroyable pic de joueurs, le nombre d'utilisateurs simultanés a considérablement diminué. C'est probablement pour le mieux, car l'équipe de deux personnes a expliqué qu'elle ne pouvait pas se permettre de serveurs capables de gérer des centaines de milliers de joueurs.

Le jeu est peut-être populaire, mais les choses ne sont pas vraiment optimistes pour le développeur. Comme il n'y a pas de fonctionnalités de monétisation supplémentaires ni de contenu téléchargeable, le développeur ne tire actuellement aucun profit du jeu. Cela pose un problème depuis un certain temps, HyperReuts affirmant qu’il avait à peine réalisé 100 dollars de revenus depuis la sortie du jeu.

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Parlez de croissance explosive.

En théorie, la base de joueurs élargie devrait offrir aux développeurs la possibilité d’introduire certaines options de monétisation – mais l’équipe pourrait disposer de mises à niveau du serveur pendant un certain temps.

Eurogamer a contacté HyperReuts pour s’informer des projets futurs du développeur pour le jeu et attend une réponse.

D'après les commentaires que le développeur a faits en ligne, l'équipe semble prendre l'épisode dans sa lancée. "J'aime l'ironie que personne ne joue le jeu, mais dès que j'ai commis une erreur, j'ai atteint un public plus important que celui que j'ai jamais eu", a expliqué l'un des membres de l'équipe. "Cela me donne la force de développer et de créer encore plus de jeux, même si je fais des erreurs." Franchement, je ne suis pas sûr de pouvoir être ce patient compte tenu de la situation.

Faites attention à ce que vous souhaitez, je suppose.

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