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Notes de mise à jour de Fortnite 9.30 UPDATE – Chug Splash, Armes voutées, Retard d’échange de fusil de chasse, plus | Jeu | Divertissement – Un bon serveur Minecraft

Le 22 novembre 2019 - 9 minutes de lecture

Les fans de Fortnite peuvent télécharger la mise à jour 9.30, car Epic met le jeu hors ligne pour la maintenance du serveur.

Et selon la longue liste de notes de correctif de 9,30, la dernière mise à jour de Fortnite est une grande.

La nouveauté principale est l'ajout d'un nouvel élément appelé Chug Splash.

Idéal pour jouer en équipe, cet objet lancé projette du liquide dans une petite zone, ce qui confère à son tour 20 PV / bouclier à tous les joueurs se trouvant dans le rayon de projection.

Selon les notes de mise à jour, il peut soigner les alliés, les ennemis et même prolonger la durée de l'état renversé.

Malheureusement, ce ne sont pas toutes de bonnes nouvelles, car Boom Bow, Dual Pistols et Dynamite ont tous été protégés.

Le délai d'échange de fusil à pompe a également été supprimé du jeu, bien qu'Epic en surveille l'efficacité.

Il va sans dire que la mise à jour 9.30 apporte également un certain nombre d’améliorations de la qualité de vie et de corrections de bugs.

Il convient également de noter que le mode Playground ne sera plus disponible une fois le jeu remis en ligne.

Vous pouvez consulter la liste complète des notes de mise à jour 9.30 ci-dessous …

Mise à jour de Fortnite Chug Splash 9.30

Mise à jour de Fortnite Chug Splash 9.30 (Image: EPIC GAMES)

ROTATION EN MODE TEMPS LIMITE:

Duos de tireurs d'élite

• Fusils de sniper uniquement. Que le meilleur objectif gagne!

Trios

• Battle Royale classique avec des équipes de trois personnes.

Escouades en or massif

• Combattez jusqu'au bout avec des armes légendaires.

ARMES + ARTICLES

Chug Splash

• Lors de l'impact, cet objet projeté éclabousse le liquide dans une petite zone. Tous les joueurs situés dans le rayon de lancement se verront attribuer instantanément 20 PV / Bouclier.

• Confère des points de santé à moins que vous ne soyez en pleine santé, auquel cas il accordera Shield.

• Chug Splash peut soigner des alliés, des ennemis et peut prolonger la durée de l’état «frappé» pour les joueurs assommés.

• variante rare.

• Gouttes en piles de 2.

• Taille maximale de la pile: 6.

• Peut être trouvé dans le butin de plancher, les coffres, les distributeurs automatiques, les gouttes d’approvisionnement et les lamas.

Retard de l'échange de fusil de chasse supprimé

• Les temps de recharge des fusils de chasse ne s'appliquent désormais que lorsque le joueur porte plusieurs fusils de chasse, quel que soit leur type.

• Il s’agit d’un changement de la qualité de vie visant à empêcher le système de délai d’échange d’interférer avec les joueurs ne disposant pas de plusieurs fusils de chasse dans leur inventaire. Comme pour tous les changements, nous suivrons cela de près et apporterons les ajustements nécessaires.

• Réduction de l’efficacité à long terme du fusil de chasse.

• Réduction des dégâts à moyennes distances de 10%

• 2,44 tuiles à 4,88 tuiles

• Réduction de 20% des dégâts sur les longues distances

• 4,88 tuiles à 9,76 tuiles

• La précision du fusil de chasse permet aux joueurs de frapper des tirs depuis de plus longues distances par rapport à d’autres fusils de chasse. Cependant, les dommages à ces plages plus longues étaient un peu plus élevés que souhaité.

Voûté

• Boom Bow

• doubles pistolets

• Dynamite

• Ces coffres visent principalement à ajuster la disponibilité des explosifs, en les alignant davantage sur ce que nous pensons qu'ils devraient être.

• Suppression de la capacité de conduire des projectiles Proximity Grenade Launcher

• En raison de la vitesse plus rapide de ce projectile, il causait des problèmes de diffusion en continu. Vous pouvez toujours monter des fusées lancées par les lanceurs de fusées.

• Ajout d'un court délai pour commencer à endommager les joueurs de Storm Flip à l'entrée, pour imiter le jeu normal de Storm

• Ajouté Storm Flip à Audio Visualizer quand il est activé

• Les jouets ne figureront plus dans l'alimentation d'élimination de Starter Island

Corrections de bugs et ajustements

• Les joueurs peuvent tirer immédiatement après avoir utilisé un Rift to Go.

• Les drones d’approvisionnement fraient parfois sous terre dans les zones où l’eau était présente.

• Ajustement de la zone autour de la fourgonnette de redémarrage que les joueurs ne peuvent pas construire pour empêcher le placement de sols et de pièges sous la fourgonnette.

• Le lanceur de grenades de proximité effectuait un rechargement automatique tout en visant des vues.

• Ce correctif le rend compatible avec les tireurs d’élite et le rechargera une fois que celui-ci sera décroché ou après la prochaine tentative de tir.

• Ajusté le timing des effets des consommables pour aider les joueurs à s’éloigner des consommables avant la fin de leur activation.

• Les cartes de redémarrage ne tomberont plus au sol. Ils resteront là où ils apparaissent.

• Les cartes de redémarrage restaient disponibles sur la carte, même après l’expiration du chronomètre.

• Les feux de camp pourraient bloquer les dégâts d’explosion à des angles spécifiques.

• La capacité de double saut de la bombe fantôme pourrait être activée sous l'effet d'une bombe boogie.

• Les effets de Boogie Bomb continueraient de jouer sur les joueurs pendant qu'ils parachutaient.

• Les bombes fantômes vides ne pourraient pas être éliminées correctement si elles étaient éliminées alors que l'effet était actif dans les modes de jeu de réapparition.

• Les joueurs qui avaient un Rift to Go utilisé en même temps qu'ils étaient en train d'être redémarré n'étaient parfois pas mis dans l'état de parachutisme.

• Storm Flip infligerait des dégâts incorrects si deux d'entre eux se chevauchaient.

• Storm Flip a réussi à empêcher une chute de ravitaillement

• Les armes étaient visibles lorsqu’on utilisait des émotes sur un Driftboard

JEU DE JEU

• La fonction «Tenir pour échanger» est devenue une option. Cette valeur par défaut est OFF.

• Avec l'option OFF, le ramassage est maintenant rétabli lors de la première pression sur le bouton au lieu du relâchement du bouton. Cela devrait entraîner un comportement de prise en charge plus réactif.

• Facilité de réalisation du puzzle sur plaque de pression Fortbyte au nord-ouest de The Block.

• Une fois déverrouillé, le Fortbyte sera disponible pendant 15 secondes maximum.

• Le stationnement de tous les véhicules sur les socles les déclenchera, à l'exception du Hoverboard.

• Les courants d'amorçage atténuent maintenant les effets visuels et jouent des indices audio pour avertir qu'ils s'éteignent avant la collision et que les forces sont désactivées, afin d'avertir davantage les joueurs.

• Ajout d'effets de changement de couleur Storm Flip, en fonction des points d'intersection Storm.

Corrections de bugs et ajustements

• Le parachutisme depuis le bus en direction d'un sillage n'était pas un planeur à déploiement automatique à la bonne hauteur.

• L’onde de tempête ne s’activait pas en phase 8

• La santé du joueur peut être mal arrondie lorsqu’il subit des dégâts.

• La barre de santé des structures peut disparaître lorsque vous heurtez un mur et passez en mode construction.

• La lave causait trop de dégâts aux joueurs.

PERFORMANCE

• Optimisations de rendu sur les murs construits par les joueurs pour aider les situations de fin de jeu avec des milliers de pièces de construction.

• Ajout d'optimisations générales pour les indicateurs audiovisuels.

Corrections de bugs et ajustements

• Résolution d'un problème qui entraînait des performances médiocres dans le lobby sur Mac lors d'une grande fête.

L'AUDIO

• Améliorations des sons de lance-grenades et de grenades

• Ajout d'une boucle de fusible à courte portée atténuée en fonction du rayon de dommage.

• Le son s'accélère à mesure que le projectile est sur le point d'exploser. Si vous entendez cela, vous allez subir des dégâts sauf si vous bloquez l'explosion.

• Réduction du volume de véhicules dans un Slipstream sans conducteur / passager.

• Augmentez la portée du son d’impact de la pioche 1×1 ennemi de 1 à 1,5 tuiles.

Corrections de bugs et ajustements

• Correction d'un problème de permutation à chaud des périphériques audio lors du basculement entre les sorties.

• Les sons uniques peuvent se déclencher de nouveau lorsque vous vous trouvez dans la plage audio.

• Cela était particulièrement perceptible avec les sons de récolte, d’explosion et de coups de feu.

• Le son de Victory Royale n'est plus affecté par l'effet de ralenti lorsqu'un match est gagné.

• Le fusil de combat avait des sons de feu incorrects sur Mobile / Switch.

• Les bruits d’aspiration du baller jouaient en 2D si une personne pilotait un baller que vous aviez précédemment démonté.

• Les sons pour les consommables ne jouent pas s’ils approchent un joueur alors qu’ils les utilisent déjà

• L’audio de pas de pied pour l’emote «Take the Elf» ne jouait pas.

UI

• Cacher la barre de santé du véhicule qui apparaît au-dessus du véhicule si vous êtes le joueur qui l'exploite pour éviter l'affichage de deux barres de santé du véhicule.

• La barre de santé du véhicule qui apparaît au-dessus de la santé du joueur et le bouclier resteront dans le HUD.

Corrections de bugs et ajustements

• Les lignes de vecteurs direction / sécurité n'apparaissaient pas correctement sur la carte dans les modes de jeu où respawn était activé.

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