Serveur minecraft

Ce que vous devez savoir sur l'état actuel du jeu en nuage – Un bon serveur Minecraft

Par Titanfall , le 22 novembre 2019 - 17 minutes de lecture

Les jeux en nuage, ou jouer à un jeu via un serveur distant plutôt que sur une machine locale, sont bien vivants et en pleine croissance. Alors que des services tels que G-cluster, OnLive et GameFly Streaming étaient inefficaces, de grandes entreprises telles que Google, Microsoft et EA travaillent soit sur leur propre service de jeu en nuage, soit en créeraient un. Des entreprises comme Tencent s'associent à d'autres géants de la technologie pour créer des services de jeu en nuage plus volumineux et de meilleure qualité. Ce n'est pas une lubie éphémère qui disparaîtra aussi rapidement que les filateurs agités.

Les jeux en nuage à l’échelle de Netflix semblaient un projet trop ambitieux il ya quelques années à peine. Contrairement aux films ou à la musique en streaming directement sur votre téléviseur ou votre téléphone, les jeux en nuage reposent sur le fait que l'utilisateur renvoie les entrées au serveur en nuage tout en recevant de la vidéo et de l'audio simultanément. La latence, la faible bande passante et quelques autres choses peuvent déjà rendre cela difficile pour quelqu'un qui joue sur une machine locale, sans parler de la diffuser par eux-mêmes.

Mais il semble que ces entreprises ont totalement éliminé ces problèmes. Par conséquent, jouer à des jeux via le cloud peut être aussi bon que de jouer sur une plate-forme haut de gamme. Alors, quel est l'état actuel du jeu en nuage? Voici un aperçu des services actuellement offerts et des services en cours de développement.

Google Stadia

Google formellement a annoncé son projet ambitieux de streaming dans le cloud et les jeux, appelé Stadia, à la GDC 2019. Comme certaines des autres plates-formes de streaming mentionnées ci-dessous, Stadia fonctionne avec des ordinateurs de bureau, des ordinateurs portables, des tablettes et des téléphones mobiles. Les joueurs pourront jouer à leurs jeux via un serveur distant au lieu de leur machine locale.

Cependant, l'une des principales différences entre Stadia et la plupart des autres services de jeux sur le cloud réside dans les outils de développement fournis par Google, ce qui permettra notamment aux développeurs de créer différentes instances de leur jeu dans le cloud afin de permettre aux joueurs de jouer en coopération. peu importe s'ils sont assis l'un à côté de l'autre sur le canapé. Si les développeurs choisissent de tirer parti de cette situation à l’avenir, cela pourrait constituer un tournant intéressant pour les jeux en nuage.

Google se vante également que, avec Stadia, les joueurs auront la possibilité de diffuser en 4K à 60 ips. La société a également conçu son propre contrôleur, avec un bouton permettant de partager le jeu sur YouTube.

Google annonce que Stadia sera lancé dans le courant de 2019. Il n'a pas encore précisé le coût du service.

Nvidia GeForce maintenant

GeForce Now est l’un des rares services de jeux sur le cloud que nous avons testés – et nous pouvons affirmer avec certitude que, pour que l’avenir des jeux sur le cloud réussisse à grande échelle, comme Netflix et Spotify, il est indispensable d’avoir une excellente connexion Internet. Cependant, même si GeForce Now n’est qu’en version bêta, il offre déjà un nombre égal d’accès pour les utilisateurs de PC et de Mac. Nvidia décrit en détail les spécifications matérielles requises pour utiliser son service. Ainsi, vous saurez exactement quel type de PC ou de Mac il vous faut pour jouer à des jeux sur votre ordinateur via les serveurs de Nvidia. exigences sont super basiques.

Vous devez également posséder les jeux auxquels vous souhaitez jouer via le service, car il n’ya pas d’option pour acheter des jeux directement. Il reste à savoir si / comment Nvidia monétisera son service, quels seront les niveaux d'abonnement disponibles, etc. L'examen des autres services de jeu en ligne disponibles peut nous donner une bonne idée, mais bien sûr, il n'y a pas deux services identiques. . À un moment donné en 2018, il a été question de fixer le prix par heure d'utilisation, avec 25 dollars pour 20 heures de jeu. Considérant que les GPU en nuage sont essentiellement des équivalents GTX 1080 Ti, il s’agit d’une option très performante, mais nous devrons attendre qu’elle quitte la version bêta pour voir le prix final.

PlayStation Now

Si vous êtes un joueur infatigable sur PC qui ne supporte pas l'idée d'avoir une console, mais qui souhaite découvrir des exclusivités PlayStation, PlayStation Now est la solution à tous vos problèmes – et le chemin parcouru depuis sa création introduit en 2016. Aujourd'hui, le service vous donne accès à plus de 750 titres PS2, PS3 et PS4 que vous pouvez diffuser en streaming directement sur votre PC. (Malheureusement, certaines versions plus récentes telles que God of War et Detroit: Devenir humain ne sont pas incluses dans la liste.) Vous aurez toujours besoin d’un compte PlayStation Network, d’une connexion Internet d'au moins 5 Mbps et d'un compatible PC.

La version d'essai de PlayStation Now est gratuite pendant sept jours, mais après, il vous en coûtera 20 euros par mois pour que votre compte reste actif. Vous pouvez également souscrire à des abonnements de trois mois et d'un an. L'abonnement annuel ne coûte que 100 USD, soit une économie de 140 USD par rapport au paiement mensuel. Bien sûr, si vous êtes quelqu'un comme moi et achetez au maximum deux exclusivités PlayStation par an, ce service de streaming pourrait ne pas être un bon investissement.

Non, vous ne pouvez pas jouer à des jeux PS4 sur votre PC avec un clavier et une souris. Vous aurez besoin d’un contrôleur PS4. Et non, vous ne pouvez pas jouer à des jeux PlayStation sur un Mac avec ce service, mais l’un des principaux atouts est que vous n’avez pas besoin de posséder une copie des jeux répertoriés sur PlayStation Now. Vous pouvez également effectuer une sauvegarde croisée de vos jeux entre PC et PS4, à condition que vous soyez connecté à votre compte, bien sûr.

Image via Daniel Ahmad.

Jeu instantané

On ne connaît pas beaucoup de détails sur le service de diffusion instantané annoncé récemment par le géant de la technologie Tencent, Instant Play, mais nous savons que la société s’est associée à Intel pour développer et finalement lancer son service. Les deux entreprises présentent un panneau mixte Genc ce mois-ci, où il semble probable que Tencent parlera davantage de son service de jeu en nuage Instant Play.

Tencent est également connu pour son émulateur mobile PUBG qui permet à quiconque de jouer à l'application mobile PUBG sur son ordinateur. Instant Play fonctionnera sur PC et Smartphones, alors peut-être que la société développe ce concept? Espérons que davantage seront révélés à la GDC.

Sauter

Jump est une plateforme par abonnement qui se concentre sur les jeux indépendants. En fait, toute sa bibliothèque de plus de 100 jeux sont des jeux indépendants, spécialement conçus pour aider les développeurs indépendants à être découverts. "Notre objectif est de présenter le meilleur contenu de jeu pour les joueurs tout en générant des revenus constants pour les développeurs qui travaillent sans relâche pendant des mois, voire des années, à la caféine pour donner vie à ces grands jeux", explique Jump sur son site Web.

Un abonnement ne coûte que 4,99 $ par mois et vous pouvez annuler à tout moment. Contrairement à certains services de streaming, Jump propose un essai gratuit de 14 jours. Vous pourrez ainsi non seulement apprécier les performances de ce service, mais aussi prendre le temps d'explorer des jeux dont vous n'aviez peut-être jamais entendu parler auparavant. Et, contrairement à GeForce Now, vous n'avez pas besoin de posséder une copie du jeu.

LiquidSky

À l'opposé, LiquidSky travaille / travaillait / travaille actuellement sur son propre service de jeu en nuage. (Nous ne sommes pas sûr du statut actuel de cette plate-forme.) Sur son compte Twitter, la société se vante d’être le premier service de cloud computing au monde permettant à tout appareil de faire fonctionner n'importe quel jeu sur PC avec des graphiques de haute qualité, quel que soit le matériel. Cela inclut les appareils Android et les Mac, mais pas les iPhones.

Comme GeForce Now, les utilisateurs de jeux en nuage de LiquidSky doivent non seulement posséder le jeu, mais également se connecter à leur compte Steam / Epic / Origin / etc. compte sur leur téléphone pour être en mesure de jouer à l'un des jeux. Les utilisateurs auront également besoin d’une excellente connexion Internet pour gérer une vidéo en continu en continu de 1080p à 120 images par seconde (au moins 15 Mbps pour une qualité haut de gamme), bien que LiquidSky prétende que son algorithme exclusif de latence en moins d’une seconde «donne aux jeux la possibilité de se sentir comme s'ils jouaient leur rôle. jeu sur leur appareil local. "

La société a couru un beta test fermé pour les utilisateurs d'Android en décembre 2018, mais est à divers stades de test bêta depuis 2017, y compris un modèle d'abonnement PC qui a finalement disparu. On ne sait pas quand ce service de jeu sur le cloud sera prêt à être mis en ligne. La page d’accueil de LiquidSky indique toujours que quelque chose de très important attend les joueurs, alors le service n’est peut-être pas interrompu.

Ombre et fantôme d'ombre

La start-up française Blade nous offre un autre service de jeu sur le cloud qui peut être utilisé sur presque toutes les plateformes, y compris les Mac, les iPhones, les appareils Android et les tablettes – sans plate-forme de jeu haut de gamme. Même si, après avoir brièvement testé le service Shadow, mon ordinateur portable, doté d'un écran 1080p, était limité à une résolution de 1024×768. Tester le service sur mon ordinateur m'a permis de jouer en 1080p, alors je ne suis pas sûr de la cause de cet écart.

La connexion via une connexion sans fil 5 GHz s’est révélée un peu lente, et la façon dont vous vous connectez aux serveurs ressemble à une connexion de bureau à distance: vous êtes d’abord salué par un écran de connexion Windows 10. À partir de là, si vous souhaitez jouer à n’importe quel jeu, vous devez télécharger l’un ou l’ensemble de vos lanceurs, puis télécharger chaque jeu à partir de là. La bonne nouvelle est que vous ne devez le faire qu’une fois.

De son côté, Shadow met à niveau son matériel au fur et à mesure que de nouvelles technologies deviennent disponibles (et je suppose rentable), afin que les utilisateurs bénéficient d’une expérience de jeu haut de gamme avec une latence minimale. Chaque utilisateur reçoit son «propre» ordinateur de jeu virtuel, qui comprend une GTX 1080, 12 Go de mémoire vive DDR4-2400 et 256 Go de stockage dédié pour vos jeux et sauvegarde de fichiers, le tout sur un système d'exploitation Windows 10. Shadow est entièrement disponible pour le public.

Après un essai initial de 30 jours, qui coûte 29,95 USD pour le premier mois, les utilisateurs paieront 34,95 USD par mois avec la possibilité d’annuler à tout moment. Encore une fois, selon le nombre de jeux auxquels vous jouez chaque mois, cela peut en valoir la peine. Il existe également un nombre limité de concentrateurs de serveurs aux États-Unis. Même si votre connexion Internet est bonne, vous pouvez rencontrer des problèmes de latence si vous vivez trop loin de l'un de ces concentrateurs.

La société propose également quelque chose appelé Shadow Ghost, qui vous permet de diffuser des jeux directement sur votre téléviseur en Full HD et même en 4K UHD. L’unité Shadow Ghost proprement dite est achetée séparément de l’abonnement de jeu en nuage et coûte 139,95 $. C’est quelque chose que nous n’avons pas testé chez PC Gamer, je ne peux donc pas dire si le Shadow Ghost est à la hauteur de ses normes ou non.

Paperspace et Parsec

Paperspace fournit une gamme de services pour l'apprentissage automatique et la science des données, les ordinateurs de bureau en nuage entièrement gérés, les terminaux, les serveurs et les jeux en nuage. Pour les jeux en nuage, son système de tarification est différent de la plupart des autres, car son modèle permet aux consommateurs de créer une plate-forme de jeu virtuelle via: Parsec qu'ils ont accès à distance.

Le prix par heure change en fonction des spécifications que vous souhaitez dans votre plate-forme de jeu en nuage. Le niveau le plus bas, basé sur l'architecture Maxwell de Nvidia, propose 1664 cœurs CUDA et 8 Go de mémoire au prix de 0,51 USD / heure. Le niveau intermédiaire, qui utilise un processeur graphique à architecture Pascal, offre 2 560 cœurs CUDA et 16 Go de mémoire pour 0,78 USD / heure, tandis que le niveau le plus élevé propose 3 840 cœurs CUDA (également une architecture Pascal) et 24 Go de mémoire pour 1,10 USD / heure. Donc, fondamentalement, les équivalents distants de GTX 970, GTX 1080 et Titan XP.

Si vous espériez jouer à Fornite via Paperspace, vous n’avez pas de chance. Le logiciel Easy Anti Cheat de Fornite bloque Paperspace, et j’imagine que ce serait le cas pour d’autres jeux qui utilisent également le même logiciel.

Quant à Parsec, il n’est pas clair si ce service est identique à Paperspace, ou quelque chose de complètement séparé (même s’il semble que les deux sociétés ont un partenariat), mais l’un des avantages uniques de Parsec est qu’elle offre un service de jeu sur cloud Les systèmes basés sur PC, Mac et Linux, ainsi qu'Android et Raspberry Pi 3. Les joueurs peuvent également utiliser Parsec pour jouer à des jeux multijoueurs locaux en ligne avec des amis situés partout dans le monde.

La société prétend n’ajouter que sept millisecondes de latence à votre jeu, ce qui est meilleur que ses concurrents, avec une moyenne de 20 à 30 millisecondes de latence. Nous n'avons pas testé l'exactitude de la réclamation de Parsec, et nous sommes un peu méfiants, car votre emplacement par rapport à ses serveurs affectera inévitablement le temps de latence.

Vortex

Détenue par RemoteMyApp, une société basée en Pologne, Vortex est compatible avec les téléphones Android, les plates-formes Windows, les ordinateurs Mac et constitue également un service de jeu en nuage basé sur un navigateur. Bien que Vortex ne répertorie pas la configuration système minimale requise sur ses sites Web, un examen rapide du Microsoft Store indique que les utilisateurs auront besoin d'au moins un processeur Intel Core i5, de Windows 10 version 16299.0 ou supérieure et de 1 Go de mémoire vidéo.

Pour 9,99 $ par mois, les utilisateurs ont accès à une bibliothèque de plus de 100 jeux comprenant à la fois des jeux payants et des jeux gratuits. La mise en garde est qu'ils doivent posséder déjà le jeu pour pouvoir y jouer, comme beaucoup d'autres services de jeux en nuage. Vous aurez également besoin d'un abonnement actif et payant pour utiliser le service, soit 10 $ par mois. Les utilisateurs sont également limités à 100 heures de lecture par mois. Comme Shadow, il existe un nombre limité de concentrateurs de serveurs aux États-Unis.

Vortex a également récemment annoncé qu'il prend désormais en charge la plate-forme Origin d'EA. Pour ceux d'entre vous qui ne possèdent pas de plate-forme capable de jouer à Apex Legends, c'est votre chance.

PlayGiga

Alors que la start-up espagnole PlayGiga cible son service vers les opérateurs télécoms, les éditeurs, les entreprises de médias et les détaillants, et non les consommateurs directs, l'accent est également mis sur les jeux en nuage, avec un accès à plus de 300 jeux. Cela fait de PlayGiga la seule entreprise à adopter actuellement une approche B2B avec son service de jeu en nuage.

Avec sa technologie propriétaire, la société affirme avoir créé «une solution de jeu en ligne rentable offrant une excellente expérience utilisateur et une latence réduite à moins de 30 ms.» PlayGiga est également partenaire d'Intel pour offrir une alternative aux cartes graphiques traditionnelles basées sur la 9ème solution. Processeurs Intel Core i7 avec graphiques Radeon RX Vega M.

En mars 2018, la société a annoncé des plans pour d'autres lancements en Europe, aux États-Unis et en Asie d'ici la fin de 2018, et a lancé avec succès PlayGiga sur le marché américain vers la fin de l'année dernière. PlayGiga était également disponible pour une démonstration au CES en janvier.

Le jeu en nuage en vaut-il la peine?

Pour la plupart des plates-formes de jeu en nuage allant des entreprises aux particuliers, le coût mensuel peut varier de 10 à 30 dollars par mois. Comparé au coût d'un PC de jeu, cela coûte environ 20 dollars par mois pendant trois à six ans. Si vous avez les fonds nécessaires pour construire votre propre plate-forme, votre PC aura probablement une carte graphique équivalente ou meilleure que ces services et une performance globale améliorée. Si votre carte graphique est une GTX 1070 ou inférieure, il pourrait être intéressant d'essayer l'un de ces services de jeu en nuage pendant que vous enregistrez pour une belle carte RTX, du moins jusqu'à ce que ces sociétés mettent à niveau leur matériel pour inclure les derniers GPU.

Le type d'abonnement pourrait également forcer certains utilisateurs à dépenser plus d'argent qu'ils ne le feraient normalement pour un seul jeu. Par exemple, si Nvidia charge à l’heure pour GeForce Now, accumuler plus de 100 heures dans un jeu tel que Skyrim vous coûtera plus que le prix de vente du jeu sur Steam, qui est actuellement de 20 $. (L'édition spéciale est de 40 $.) Même chose avec des jeux comme Overwatch et PUBG.

Enfin, la latence reste l’un des obstacles majeurs à l’apparition de jeux sur le cloud, c’est comme si vous jouiez sur une plate-forme haut de gamme. Ne vous attendez donc pas à un jeu sans faille 100% du temps. Mais, même si je ne vois pas le jeu en nuage changer le paysage culturel du jeu sur ordinateur à l’avenir, il pourrait constituer un service utile pour tous ceux qui ne disposent pas d’un ordinateur de bureau ou d’un ordinateur portable, ni de joueurs très occasionnels. Les amateurs de jeux PC seront plus difficiles à vendre.

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