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Destiny 2: Shadowkeep: premières impressions: des lieux familiers – Monter un serveur MineCraft

Le 21 novembre 2019 - 9 minutes de lecture

Destiny 2: Shadowkeep: premières impressions: des lieux familiers

Destin 2: Garde des ombres a été mis en ligne cette semaine à la manière MMO, avec un afflux de nouveaux joueurs, de joueurs existants et de lecteurs précédents, ce qui a entraîné des problèmes de stabilité du serveur! Quelques heures à peine après le lancement, l’équipe de commandos de crack de Bungie a stabilisé la situation et nous nous sommes attelés à la tâche de découvrir ce qui, exactement, hante la lune! Dans cet article, nous vous donnerons notre première impression du jeu de tir à l'action MMO de Bungie.

L'univers de destin a toujours eu des nuances sombres et étranges ressemblant à la Warhammer 40 000 franchise, mais ces histoires étaient généralement cachées dans la Grimoire – Destin 1Le système de cartes traditionnelles. Heureusement, cette fois-ci, il n’ya pas de pointe sur cette partie la plus moche de l’histoire. Depuis le début, Destin 2: Garde des ombres donne un tout nouveau ton, un ton plus sombre pour la franchise… et c’est partout!

De la bande sonore aux signaux atmosphériques en passant par les utilisations de la lumière et des ombres, la Lune, malgré les mèmes, est littéralement hantée. C'est à vous de déterminer pourquoi et s'il est possible d'exorciser l'obscurité. Heureusement pour vous, vous avez un allié qui entretient une relation de longue date (et douloureusement intime) avec la noirceur des choses. destin univers: Eris Morn.

En tant que dernier membre vivant de sa Fireteam ayant échoué (toutes ayant abouti à des conséquences insoutenables entre les mains de Hive God-Prince Crota), Eris a survécu dans les profondeurs de Hellmouth en sacrifiant son fantôme et en embrassant la sombre magie de Hive. Jadis censé avoir abandonné l’humanité (à la fois la sienne et celle de la dernière ville sûre), Eris revient avec un autre avertissement grave: quelque chose de sombre se passe sur la lune.

Bien que l’avant-garde ait suspendu ses opérations lunaires par crainte de perdre d’autres Gardiens, c’est Ikora Ray, l’avant-garde démoniste, qui entend l’avertissement d’Eris et propose d’envoyer toute la force de l’avant-garde. Eris insiste sur le fait que ce sont elle et elle seule qui sillonnent les profondeurs. Avec beaucoup d'hésitation, Ikora envoie Eris découvrir à quel point la situation est dramatique dans les profondeurs où même la Lumière n'ose pas marcher.

Nous parlerons davantage de la situation lunaire dans un instant, mais sans partager aucun détail, cette histoire et sa mise en place offrent à peu près tous les temps. Revisiter la lune est passionnant pour longtemps destin joueurs, mais c’est l’histoire qui correspond au décor qui la vend. Continue à tenir compte des améliorations apportées par Bungie en matière de contenu narratif à chaque itération du jeu, Garde des ombres représentent un grand pas en avant pour la franchise. Et l'histoire n'est qu'un endroit où nous constatons des améliorations. Laissez-nous plonger dans certains des nouveaux systèmes.

Je souhaite souligner ici cinq des principales nouvelles fonctionnalités et améliorations de la qualité de vie apportées à Garde des ombres. Cette liste n’est pas exhaustive, mais ce sont celles qui auront un impact très positif sur l’ensemble des joueurs.

1. Parcours saisonnier – Un meilleur niveau:

Une fois que vous atteignez le niveau maximum Destin 2, chaque niveau suivant se sentait essentiellement anti-culminant, à moins que vous ne soyez vraiment intéressé par de nouveaux shaders, peaux d’objets cosmétiques et véhicules (navires et moineaux). Avec Garde des ombres, Bungie introduit le Seasonal Journey – un système proche de Montée de ferLe système de récompenses de type "Battle Pass". Cette fois-ci, il est environ dix fois plus grand et à chaque nouvelle saison, un nouvel ensemble de récompenses.

Associé au Season Pass, ce système offre des récompenses lucratives (équipement, objets exotiques, ressources planétaires, etc.) aux joueurs qui font ce qu’ils aiment: jouer au jeu! La bonne nouvelle est que même si vous n’êtes pas détenteur du Season Pass, il existe une piste pour vous. Tous les niveaux sont récompensés et vous pouvez voir à l’avance vos objectifs.

Avec tout cela à l'esprit, vous aurez une meilleure idée de «ce pain» que vous irez loin avant de mettre la main dessus.

2. L'onglet Quêtes – Pursuits 2.0:

Je ne saurais trop le dire: cette mise à jour est une aubaine. Dans le but de faciliter la navigation dans les menus, Bungie avait créé un onglet Poursuits pour regrouper toutes vos primes et quêtes au même endroit. C'était un peu difficile à naviguer et était en grande partie détesté par la communauté. Ils allaient cependant dans la bonne direction!

Le nouvel onglet Quêtes sépare les quêtes des primes dans leurs propres sous-sections du même menu, ce qui vous permet d'y accéder plus rapidement. Ce n’est pas un système parfait, mais c’est un pas dans la bonne direction. Il serait bon de voir plus d'options de tri dans l'onglet Quêtes que par rareté ou par la plus récente acquisition.

Peut-être qu’il serait bien d’avoir la possibilité de les trier par activité ou par progression de la quête.

3. Artefact saisonnier:

Tout au long du voyage saisonnier, vous débloquerez un artefact saisonnier. Cela fournit un emplacement d’article supplémentaire dans votre inventaire, ce qui vous en donne plus pour l’expérience acquise en cours de route. Chaque nouveau niveau avec l'Artefact débloque des points à dépenser dans une rangée d'amélioration. Ces améliorations peuvent ensuite être insérées dans les armes et les armures.

4. Armor 2.0 – à votre aise (ish)

En parlant de slotting armor, le système Armor 2.0 vous offre plus d’options pour adapter votre façon de jouer. Chaque pièce d'armure a une cote énergétique ainsi qu'un type d'énergie (Arc / Solaire / Vide) qui correspond aux modificateurs que vous trouvez et déverrouillez tout au long de votre voyage. Le temps de ramasser une nouvelle paire de coups de pied est révolu, mais on s'aperçoit qu'il ne fait qu'améliorer les sidearms au lieu du doux, doux handcannon sur lequel vous avez travaillé.

L'inconvénient de ce système est que certaines pièces tombent avec une cote énergétique incroyablement basse et nécessitent des matériaux pour améliorer la cote énergétique. Chaque pièce a également une limite de dix points que vous pouvez dépenser – si le niveau de classification énergétique est déverrouillé jusqu'à ce point. Tout compte fait, c'est un excellent système de personnalisation personnelle pour votre style de jeu.

5. Matchmaking nocturne

Dans les itérations précédentes de destinLes grèves nocturnes (grèves de difficulté supérieure et modificateurs spéciaux) constituaient un endroit où les Fireteams pouvaient se couper les dents avant le raid. Le problème avec Nightfall Strikes est qu’il n’existait aucun support pour le jumelage de listes de lecture, laissant souvent les lecteurs Clanless à l’écart. C’est là que l’application Destiny Companion a permis de combler le vide et de connecter les joueurs. Cela a changé dans Garde des ombres.

Si les grèves nocturnes peuvent toujours être formées et modifiées pour répondre aux besoins du joueur ou à son niveau de compétence, un système de mise en relation d’entrée de jeu a été mis en place pour assurer un niveau d’accès à ce contenu plus complexe.

Nous devons parler de la lune et de ce que cela signifie d’avancer avec Destin.

Depuis Destin 2 abandonnés, les joueurs ont supplié Bungie de revenir aux lieux du passé – de revisiter le cosmodrome et ses champs de gares ferroviaires détruites ou de plonger profondément invitent l’infestation de Vénus par Vex. Le retour sur la lune et les nouveaux débuts du cosmodrome pour les joueurs en difficulté destin pour la première fois via Nouvelle lumière dans Garde des ombres – chacun représente une réponse ambitieuse à ces moyens.

Bien que la plupart des endroits que nous visitons sur la lune soient les mêmes que Destiny 1, ce n’est pas la même surface que nous avions laissée cinq ans auparavant. L’apparition de la ruche et le nettoyage des soldats tombés ont affecté la surface lunaire… et cela n’entre même pas dans la nouvelle structure mystérieuse que la ruche a érigée sous l’œil parfois vigilant de l’avant-garde.

La grande question (que nous allons poser et à laquelle nous allons répondre dans son intégralité et commentée) est la suivante:

Regarde en arrière la voie à suivre pour destin?

Jusqu'à présent, cela semble être un grand pas en avant car de nouveaux joueurs arrivent dans le groupe, mais nous allons plonger plus profondément dans la semaine prochaine.

Si vous étiez sur la clôture à propos de Garde des ombres, voici ce que je vais vous laisser: Garde des ombres représente un bond en avant dans la même veine que Le roi pris et Abandonné ont fait pour la franchise. C’est vraiment une très bonne direction.

Au moment de la rédaction de cette impression, je suis plutôt satisfait de cette nouvelle direction dans laquelle Bungie prend la franchise. C'est un pas en avant positif pour la société et pour l'avenir du jeu lui-même. De nouveaux joueurs rejoignent les rangs des Gardiens et apprennent les ficelles du métier. De nouveaux liens se nouent alors que de nouveaux et d'anciens Gardiens descendent dans les crevasses de la lune pour découvrir à quel point l'obscurité qui l'envahit est proche…

Écoute les avertissements, Guardian… c'est plus proche que tu ne le penses.

Le produit décrit dans cet article a été fourni par le fabricant aux fins de révision.

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