Où aller pour Far Cry? L'espoir est sur le wagon – Un bon serveur Minecraft

En être loin est une série de valeurs différentes pour beaucoup de gens. De manière significative, le fantasme d'un retour de derrière Homme chauve-sourisesque gagner contre un Joker-double méchant (qui tire tous les arrêts), et ses nombreux copains; des points de contrôle, des avant-postes, des escapades avec de la drogue et une connaissance de «la terre», au fur et à mesure que vous gagnez en puissance et en compétences. hélicoptères et lance-grenades – lions (de montagne), tigres (dents de sabre) et (Cheeseburger) ours… oh mon – est une chose de beauté de conception. C’est un effort de conception en dents de scie avec une agence-joueur et un monde ouvert empilé aux côtés de systèmes concurrents, conjugués à un récit strict avec des têtes vilaines qui volent souvent la vedette.

Ouais, ils peuvent être buggy parce que cette balançoire est empilés contre lui-même du point de vue de la pondération des nombres système, mais quand tout cela chante, c’est un opéra chaotique. Ou au moins un jeu amusant dans le parc, sur ladite balançoire.

J'ai eu ma part de parole et de discours avec la série pendant un certain nombre d'années. Plus récemment, j’ai assisté à un panel à l’Ubisoft Experience ici à Sydney avec le directeur de la création et de la franchise, Dan Hay et le directeur narratif de Far Cry New Dawn, James Nadiger. La discussion avec une foule enthousiaste a été informative, intime et engageante. En fait, cela m'a suffisamment engagé pour continuer ma longue série intermittente:Où aller pour Far Cry?”.

En être loin: Ye olde (moderne) Timey Comté de Hope.


"Un prélude qui se déroule à l'ère du flingueur, à l'ère de la ruée vers l'or, à l'ère de l'annexion, de la formation du territoire, de la formation de l'État et de la formation des États-Unis…"



Après avoir revisité Far Cry 5 après l'expérience du panel, essayez d'essayer d'en apprendre plus sur le monde du jeu, dans une perspective de construction d'un monde. s'est levé sur moi que l'histoire a crié tout au long de Comté de Hope (et le plus grand espace de La prospérité) est encore très riche. En fait, c’était en prenant la McHelen’s Whiskey barrel fetch-quest (s) que j’ai décidé de plonger dans l’histoire fictive du comté. Et c'était au fond de cette Profond-dive que le paramètre clairement évident m'est arrivé – un troisième acte dans Far Cry 5, Far Cry: l'arc narratif de New Dawn viendrait compléter l'histoire de la La graine famille, (Projet à) Eden’s Gate, les jumeaux et le comté lui-même. le création de Hope County – un prequel. Un prélude se déroulant à l'ère du flingueur, à l'ère de la ruée vers l'or, à l'ère de l'annexion, de la formation du territoire, de la formation de l'État et de l'éventuel formation des États-Unis. À l’époque de l’apprivoisement duFar West"

À l'avant: ce n'est en aucun cas un pitch pour Ubisoft Montréal pour essayer de puiser dans le territoire Red Dead Redemption. Ce serait autonome et riche avec En être loin gameplay (pas de tours, cependant). Mais avant d’entrer trop profondément dans la configuration narrative plus large, voici quelques explications sur les raisons pour lesquelles cela fonctionnerait dans le contexte de l’univers Far Cry 5.

Dans les années 1800 Montana était un État de destination (bien que ce n’était en réalité qu’un état jusqu’en 1889) en raison des collines riches en or qui entourent le centre de la vallée. Nombreux Américain de naissance tribus ont également entouré les zones voisines de la Corbeaux et Cheyenne au sud, au Pieds Noirs, Assiniboine et Gros Ventres partout, parmi beaucoup d'autres. Missionnaires de différentes croyances (bien que principalement catholique) ont afflué dans la région dans l’espoir detémoin’À ces tribus, tout en se préparant à l’afflux de mineurs, de prospecteurs, d’agriculteurs, de magnats et bien d’autres qui aideraient le territoire à se développer. Le chemin de fer est arrivé dans les années 1880, ce qui aurait également amené de nombreux «célestes» (principalement des travailleurs immigrants chinois), ce qui signifie qu’il existait un creuset culturel de personnages et d’idéologies qui tentaient tous de s’unir pour le meilleur.


"Et à travers cette croissance de l'entreprise, comme l'indomptable George Hearst comme décrit dans le séminal HBO séries, Bois morts (une grande influence sur cette pièce aussi), il avait une influence et un impact massifs sur la façon dont Montana allait se modeler … "



En fait, le monde du piégeage a été l’un des premiers grands métiers à s’implanter dans ce que l’on appellera plus tard le Montana, à tel point que la fourrure du castor était chassée si facilement qu’il a presque complètement éliminé l’espèce dans la région.

Jusqu’à ce que les «chapeaux de castor» ne soient plus à la mode.

L’or n’était pas la seule attraction clé pour le Montana, bien que (pas plus que la mode dépassée du castor), le cuivre et d’autres minerais amenaient les gens dans cet endroit riche en minéraux. En fait, le magnat des mines Marcus Daly’s compagnie, Anaconda Cuivre a grandi dans l'un des monde plus grandes entreprises minières de cuivre. Et à travers cette croissance de l'entreprise, comme l'indomptable George Hearst comme décrit dans le séminal HBO séries, Bois morts (une grande influence sur cette pièce aussi), il avait une influence et un impact massifs sur la manière dont Montana allait se former dans ses années formatrices.

Et ce n’est qu’un tout petit morceau d’une quantité impressionnante d’histoire qui entoure la région – comment est née la formation du droit et de l’agriculture, tout en servant tout d’abord de camp, puis de territoire, puis d’état de Montana, est riche en histoires courtes et hautes. Alors, comment tout cela fonctionnerait-il?

D'égal à égal

Au cours de ma discussion avec Dan et James, j'ai posé une question sur leur sentiment vis-à-vis de voir d'autres studios et entreprises de jeux qui avaient emprunté, légèrement ou lourdement, à Far Cry. Était-ce la fierté ou la frustration? La réponse initiale a été que, dans leurs années formatrices, cela aurait ressemblé à «vous, fils de putes, vous avez volé nos idées», mais en même temps, ils y voient une aubaine – même s’ils ont été prompts à le signaler. être frustrant de manière créative (de manière positive) de voir un studio faire quelque chose de «meilleur que nous avons fait».


"Considérons une expérience de Far Cry centrée sur la formation du comté de Hope qui a commencé ailleurs – dans le cadre d’un train de wagons avec des âmes pleines d'espoir à la recherche d'un meilleur avenir …"



À ce stade, je postule que le studio conserve cette disposition plus contemporaine et emprunte également à l’extérieur – de manière fondamentale, au moins pour la première partie de ce que je propose pour Far Cry: Hope County. Et là où je chercherais, c’est Metro Exodus… supportez-moi ici.

Considérons une expérience de Far Cry centrée sur la formation du comté de Hope, qui a débuté ailleurs, dans le cadre d’un train de wagons avec des âmes pleines d’espoir en quête d’un avenir meilleur. Une partie de ce train de wagons serait composée de personnes qui descendraient de nombreuses âmes rencontrées dans Far Cry 5 et Far Cry: New Dawn. Planter littéralement l'histoire des espaces que nous avons déjà joués. Le composant missionnaire de l’histoire et de la formation du Montana est au cœur de ce qui précède. Et si la famille Seed faisait partie de cette aventure pour répandre «La bonne parole»?

Maintenant, le (apt) Exode une partie du jeu serait le train de wagons quittant son port d’origine – par exemple, Californie (San Franciscopeut-être). De là, nous expérimentons une série d’arrêts avec des emplacements de bac à sable Nevada, Utah, Wyoming puis Dakota du Sud (pour de vraies raisons d’histoire) avant d’atterrir dans ce qui deviendra finalement le Montana, puis La prospérité avant Comté de Hope. En chemin, les personnages se mêlent et se construisent à partir d'une exposition narrative (historique). Le personnage-joueur est un membre de la sécurité engagé dans le wagon (et qui pourrait devenir le maréchal du comté de Hope dans notre scénario fictif, ce qui correspondrait parfaitement au personnage du joueur de Far Cry 5 "Dep”), Tandis que de nouveaux personnages rejoignent ou quittent le wagon en cours de route.


"C’est ici que nous pourrions également prendre Jessop famille contre eux (Rachel Jessop étant "Graine de foi"Dans Far Cry 5, mais pas un parent réel de Joseph, Jacob ou John) … "



Ce qui est important dans cette configuration, c’est que The Seeds – une famille catholique dévouée, divisée en éclats à chaque arrêt, en apprend de plus en plus sur la nature élargie de la religion dans le pays. C’est ici que nous pourrions également opposer Jessop famille contre eux (Rachel Jessop étant "Graine de foi"Dans Far Cry 5, mais pas un parent réel de Joseph, Jacob ou John), où un interrupteur dédié à la vie sectaire forme la création du «Porte de l'église d'Eden"(™) – bien qu'ils ne soient pas un culte apocalyptique, mais plutôt une valeur aberrante religieuse comme Les mormons ou Adventistes du septième jour; créé en Refrain avec des activités et des interactions à travers de nombreux camps et des individus le long du trajet en train de chars – tous dictés par vous, le personnage du joueur. Donc, pas tellement un exode, mais plutôt un pèlerinage de toutes sortes.

Évidemment, à partir d’ici, cela prend tout son sens à partir d’une plante narrative. C'est presque de la fan-fiction à ce stade. Mais un jeu doit exister quelque part ici. Le Montana est un grand État, avec beaucoup de biens immobiliers. C'est appelé "Big Sky Country" pour une raison. Ainsi, Ubi pourrait travailler à la formation de cet état et planter certains des biomes susmentionnés dans le cadre du voyage en train de wagons. Évidemment, nous aurions besoin d'arrêts cruciaux à différents endroits pour «vendre» le voyage, mais à chaque «arrêt», le personnage-joueur pourrait vivre une aventure qui façonne le train et ses passagers. Tout en façonnant l’histoire des Seeds et l’extension éventuelle de la porte de l’Église d’Eden dans laProjet à la porte d’EdenCulte apocalyptique. Les bacs à sable permettraient de jouer dans un monde ouvert, mais de manière structurée, ce qui permettrait à Ubi de tester de nouvelles mécaniques et idées.

Par exemple, s’enrichir de l’une des familles à bord du train dans la région élargie du Montana, jouer de la paranoïa de Far Cry 5, qui est une tradition américaine persistante dans les États plus profonds, résultant de l’annexion et des richesses trouvées, pourrait à une mise à jour effrontée dans Far Cry 5 ou même New Dawn où ces richesses existent toujours.


"Far Cry 5 a eu un très 'occidental"Ambiance de toute façon …"



De plus, la formation de la loi et de l’ordre dans un camp encore en construction (ouais, super-emprunté ici à Deadwood, mais bon Seth Bullock’s Le personnage de Deadwood a été surnommé "Montana" par le tireur d'élite de la vie réelle, Bill sauvage Hickokalors… désolé, pas désolé). De plus, être en mesure de passer du jeu à la première personne de la conduite de quatre roues à une voiture à quatre joueurs serait tout simplement génial. Et soyons honnêtes, Far Cry 5 a eu un très 'occidental’Ambiance de toute façon.

Les nombreuses tribus amérindiennes présentes dans le riff raff et la collision des cultures entrent également dans le sens d'un monde ouvert / bac à sable, et plus profondément dans la création de quêtes. Il ya beaucoup de domaines sensibles sur lesquels s’en tirer, mais si c’était bien fait, on pourrait vraiment créer un monde conflictuel et chaotique qui tente de se maintenir ensemble. C’est presque une métaphore de la conception du jeu de Far Cry. Mais surtout, ce qui découle de tout ce qui précède est un monde sur le point de simplement étant. Les parties vivantes et respirantes de tout ce qui est mentionné ci-dessus ressemblent à la myriade de systèmes de la série – il est évident de vouloir bien jouer ensemble, mais à tout moment, tout un d’entre eux peuvent simplement sauter de la balançoire quand ils sont au bas, vous laissant momentanément dans la terre de personne.

Cela fonctionnerait. Croyez-moi.

De plus, c’est le moment d’acquérir un nouveau moteur avec un autre saut technologique, alors pourquoi ne pas en profiter pour conclure un grand récit tout en jouant avec de nouveaux concepts? Je plaisante à propos des tours – la vérité est qu’elles sont pratiquement inexistantes à l’heure actuelle. La série est capable de croissance et d’évolution, et bien que certains lisent ceci, il pourrait proclamer «mais ce n’est pas un monde ouvert, donc ce ne serait pas Far Cry». Et tu aurais raison. Mais rappelez-vous, je n’ai pas appelé ce concept Far Cry 6. C'est Far Cry: Hope County – une particularité de la série chargée de deux tâches: élargir les concepts de jeu au sein de l'écurie Far Cry, tout en nous offrant enfin une ouverture (nécessaire) bien nécessaire à la psyché des Seeds.

En outre, il pourrait y avoir un Johnny Applela graine Easter Egg, ou même mission secondaire – qui mériterait de créer ce concept seul.

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