Serveur minecraft

Le pire endroit dans Minecraft – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 7 novembre 2019 - 11 minutes de lecture

J'imagine parfois qu'un réseau de serveurs de jeux reste caché après la chute des bombes, sans pouvoir ni blessure. Des visiteurs intergalactiques faisant un arrêt au stand des siècles plus tard retrouveraient ces programmes abandonnés et les renverraient peut-être pour voir ce qu'il y avait à l'intérieur. Des mondes entiers pourraient se révéler en un instant: des monuments préservés, forgés par des hommes et des femmes disparus qui atteignent des cieux virtuels, des messages colossaux gravés dans des flancs de montagne pixélisés. À la fois éternels et jamais existants, ces cyber-paysages pourraient attester que des créatures pensantes et créatives erraient jadis dans ce monde physique.

L'étalement virtuel n'est pas un cyberespace vide, sans vie. Comme leurs contrepoints archéologiques ou urbains du monde réel, ce sont des fenêtres sur les cultures et les histoires – des témoignages de ce à quoi nous pouvons rêver si la physique, le temps et les matériaux sont sans importance. Dans le meilleur des cas, les mondes virtuels ne devraient s'arrêter qu'aux limites de l'imagination de l'humanité.

Je voulais voir ce qui se passe quand il n'y a pas de barrière pour nous, quand nous sommes libres de vivre et de construire numériquement n'importe quoi, n'importe quand, avec n'importe qui. Comment les gens réagissent-ils à la possibilité d'une liberté de création illimitée et quelles preuves laissent-ils derrière eux?

"Minecraft", me dit un ami un jour où je le lui expliquai.

"Quoi?"

"C'est ce que tu veux. Certains endroits dans ce jeu sont juste …" se tait-il.

"Je n'y ai jamais joué", lui dis-je.

"Sérieusement?" demande-t-il, vraiment surpris.

Des dizaines de millions de personnes se sont connectées à Minecraft depuis sa sortie il y a cinq ans. Je suis peut-être le seul nerd à ne jamais mettre les pieds dans ce que j’ai qualifié d’équivalent virtuel de jouer avec des blocs.

"Mec, j'ai passé plus de deux cents heures sur ce truc. Je devais m'arrêter."

Je hoche la tête, perplexe. Mon ami est actuellement en première année de résidence en psychiatrie. J'ai beaucoup plus de temps libre que lui, mais même dans ce cas, je n'aime pas les jeux vidéo avec d'autres personnes. Quand je joue, je joue pour être complètement seul. Si je voulais m'amuser avec d'autres amis, j'achèterais un frisbee.

"Recherchez le serveur 2b2t", suggère Doctor Friend sans élaborer.

Suffisant pour moi. Je télécharge une copie du jeu, crée un personnage et rend visite au serveur suggéré par mon ami. Ce sera sûrement le phare que j’envisage pour nous représenter pour les générations futures.

Je me matérialise au sommet d'une flèche surplombant une vaste étendue peuplée de montagnes décrépites et de lacs de feu. Il fait nuit, il fait presque nuit, mais au loin, je vois les yeux étincelants de choses gémissantes qui scintillent dans des carrières de granit grossièrement terraformées au clair de lune. Même si je pouvais descendre du sommet de cette tour, pourquoi le ferais-je? Je suis censé explorer Minecraft, pas les plans infernaux de Carcosa.

Champs verts. Ciels bleus. Mouton cubiste mignon. Hameaux pittoresques. C'est ce que j'ai anticipé. Mais ce n'est pas ce que je vois autour de moi. C'est un cyber-désert incontrôlable, un monde infernal et pixelisé où un faux pas ne mènera pas seulement à ma mort, mais également à la honte publique vis-à-vis de mon ignorance virtuelle. Je scrute une nouvelle fois les environs, trace un itinéraire de descente et fais mon premier pas. Je glisse immédiatement et tombe ce qui serait un monde réel de soixante-quinze étages sur le plancher du bassin. Le journal de discussion annonce, "Andrew a cassé."

"Excellent travail, pédé", dit un joueur au hasard.

2b2t est présenté comme le plus grand et le plus ancien serveur inaltéré du jeu, un monde fantastique plein de possibilités et d'horreur, à égalité entre Rivendell et Mordor. Les chiffres exacts ne sont pas connus, mais selon un historien de 2b2t, "près de 60 000 joueurs ont erré dans le monde au moins une fois", créant ainsi un espace si vaste que le monde occupe près de 800 gigaoctets. 2b2t est une légende.

"Pratiquement toute la carte du point d'apparition à 5 km de l'apparition est une friche désolée parsemée de ruines, de bases, de châteaux et de mégastructures," a écrit un utilisateur de 2b2t sur un fil de discussion de Hacker News. "Habituellement, les joueurs construiront leurs bases n'importe où entre 10 et 500 km de Spawn, et lorsqu'ils le feront, ils construiront certaines des bases les plus impressionnantes que j'ai vues dans le jeu. Un passe-temps favori de nombreux habitués est de partir à la recherche de ces joyaux. qui ont généralement été abandonnées ans ".

"2b2t offre une expérience unique aux joueurs, nouveaux et anciens, de Minecraft", écrit un autre sur un fil du forum Facepunch détaillant l'historique du serveur.

"Bonne chance et essayez de ne pas trop mourir", tel est le conseil de quelqu'un donné dans le même fil.

"Nous sommes tous également sans valeur sur ce serveur. Personne ne se soucie de savoir si vous êtes violé, votre base est détruite, vos amis vous trahissent et votre merde est volée", a déclaré un autre, avant qu'un utilisateur ne récapitule 2b2t simplement:

"Bienvenue à Minecraft Hell."

"Il n'y avait pas de raison ni de grande idée, cela a commencé comme un serveur de test générique Minecraft à la fin de 2010, où moi et quelques amis avons joué pour jouer au jeu", m'écrit l'un des fondateurs du serveur anonyme, après l'avoir contacté par courrier électronique. . "[A]Après un certain temps, nous avons décidé de l'ouvrir pour voir combien de destruction pouvait être faite et nous avons commencé à en faire la publicité à divers endroits sur Internet. "Les fondateurs ont fait la tournée habituelle de sites comme Reddit, Facepunch et 4chan. Bientôt, des centaines de personnes engendré dans 2b2t, profitant de sa liberté anarchique.

"Après que le serveur ait obtenu une assez grosse base de joueurs, le fermer soudainement serait ennuyeux et triste pour tout le monde impliqué, donc ça a continué, même si la plupart d'entre nous avaient quitté le jeu à ce moment-là. Je l'ai donc continué à fonctionner."

Bien qu’il n’y ait maintenant en moyenne qu’une vingtaine de joueurs par jour sur le serveur, son entretien, à raison de 90 dollars par mois, n’a pratiquement aucun coût pour ses fondateurs.

"Certaines personnes ont été très très généreuses et ont maintenu le serveur en service pendant plusieurs mois consécutifs sans que je n’aie à couvrir quoi que ce soit."

Je demande s'il existe une philosophie ou une philosophie globale derrière 2b2t. Pourquoi les gens continuent-ils à revenir quand il y a d'innombrables autres serveurs avec moins de pièges mortels, des paysages plus propres et une utilisation moins fréquente du terme "Newfag"?

"En partie", écrivent-ils. "[Players] participeraient à une partie de Minecraft et, dès qu’ils apparaîtront, ils verront l’énorme désordre, et rien ne leur dit quoi faire. "

Cela m'a pris quelques heures, mais j'ai enfin compris comment vivre suffisamment longtemps pour échapper au cauchemar initial. Les choses semblent un peu plus apprivoisées, mais pas beaucoup, en dehors du parcours du combattant. Quelques bâtiments commencent à pousser au loin, marqués au poinçon mais toujours debout. De petites rivières coulent autour de moi, même une ou deux minuscules plantes poussant dans des touffes d’herbe. L’expérience est améliorée considérablement en désactivant le journal de discussion, qui est maintenant composé principalement de trois utilisateurs qui se disputent pour savoir s’il est acceptable d’utiliser l’épithète "nègre" dans une langue vernaculaire de tous les jours.

À la lumière du jour, loin des coordonnées d'apparition, l'environnement est nettement moins hostile. Moins "Aux montagnes de la folie", plus "À travers le miroir". Des sentiers flottants se croisent dans le cadre, certains s’étendant vers l’horizon, d’autres se terminant brusquement au-dessus de moi. Les jardins non entretenus apparaissent de temps en temps, et je cueille des fleurs, en supposant qu'elles seront utiles plus tard. Le terrain est encore accidenté et plonge souvent dans de profondes cavernes. Si vous ne faites pas attention à leur pas, une chute fatale peut se produire à tout moment. Je ne fais pas attention, et tombe. Encore. Je réapparais sans fleurs dans la fosse du désespoir et me retrouvais presque immédiatement coincé dans une crevasse, me forçant à passer les dix prochaines minutes à sauter désespérément, essayant de me faufiler à toute vitesse.

Selon certaines origines divines des jeux, un utilisateur utile apparaît.

"Saute quand je le dis," il tape en privé.

C'est ce que je fais, et après quelques essais, il construit un chemin pour mon évasion. Ensuite, il me donne soixante melons. Je le remercie, bien que je ne sache pas quoi faire avec ce fruit, et continue vers de nouvelles zones de la carte. J'essaie de réactiver le chat et un nouveau joueur a rejoint la discussion. Ses arguments sont beaucoup plus pertinents: il ne fait que répéter "Heil Hitler!" encore et encore, sans cesse. Les autres ont mis une épingle dans leur discussion sémantique.

"Qu'est-ce qui ne va pas avec ce gars?" on demande.

"Heil Hitler!" il répond.

"Est-ce un bot ou quelque chose?" un autre demande.

"Heil Hitler!" il répond.

"Salut, je suis nouveau dans ce domaine. Alors est-ce que les gens ont construit toute cette merde autour de moi à un moment donné?" Je demande.

"Si par merde, vous voulez dire mon joli château, alors oui", tape quelqu'un.

"Heil Hitler!" dit Heil Hitler le gars.

"Pourquoi continuez-vous à revenir sur ce serveur?" Je demande.

"Drogues", dit quelqu'un.

"Heil Hitler!" dit Heil Hitler le gars.

"Honnêtement, à quoi d'autre t'attendais-tu?" ils ajoutent.

"Pas beaucoup, je suppose", dis-je.

"C'est vraiment un peu comme de la drogue", insiste un autre utilisateur. "J'y reviens sans cesse."

J'explore un obélisque phallique massif construit de fruits lorsque je remarque que ma barre de santé s'épuise. Je ne comprends pas pourquoi – il n'y a pas de monstres à proximité. Bientôt, l'inévitable se produit.

"Andrew est affamé", annonce le journal de discussion.

"Sérieusement? Après que je t'ai donné soixante putains de melons? Fagot stupide", tape mon sauveteur.

"Heil Hitler!"

Plus tard, alors que je passe une croix gammée flottante tout en me débarrassant du dernier barrage d'insultes anonymes – "Niggering Nigger Jewfag" se détache – je réalise que 2b2t ne représente peut-être pas le summum de l'ingéniosité humaine. Mais cela pourrait toujours servir un objectif différent: la cartographie d'un esprit collectif, notre identité virtuelle, visualisée et numérisée à tout jamais. Les aigus, les bas, les voix lancinantes de la critique, les pensées que nous préférons ne pas partager – qui n'a pas ressenti tout cela à un moment donné?

D'une certaine manière, 2b2t est une représentation plus précise de l'humanité que je ne le pensais initialement. Que ce soit voulu ou non par ses créateurs, le jeu donne des images à un flot incontrôlé de conscience populiste, la somme totale d'un certain segment de notre espèce. 2b2t est comme n'importe quel autre esprit humain: un plan en expansion infinie, rempli d'idées à la fois belles et terrifiantes, avec une voix occasionnelle dans le vent qui vous fait sentir comme un putain d'idiot.

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