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Jurassic Alark – À l’intérieur de la guerre secrète qui a dominé Ark: Survival Evolved depuis plus de deux ans – Monter un serveur MineCraft

Le 7 novembre 2019 - 10 minutes de lecture

En novembre 2015, un joueur de Ark: Survival Evolved, du nom de Braum, a volé une paire de sacs d'engrais à une tribu à laquelle il n'appartenait pas. C’était juste deux sacs d’excréments azotés mais, à son insu, ce simple acte de trahison marquerait le début d’une guerre qui ravagerait les serveurs multijoueurs d’Ark pendant des années, affectant des milliers de joueurs et changeant la structure même du jeu dans le jeu. processus.

Mais d'abord, un peu de contexte. Après avoir passé plusieurs années dans Early Access, Ark: Survival Evolved est sorti en 2017 sur PC, PS4 et Xbox One. C’est un jeu de survie multijoueur à l’instar de titres darwiniens similaires, tels que Rust et DayZ, où les rencontres avec d’autres joueurs humains peuvent être tout aussi dangereuses que celles avec son vaste bestiaire de dinosaures qui parcourent les cartes du monde ouvertes de chaque serveur.

À ce moment-là, bien sûr, la version PC du jeu hébergeait depuis longtemps The Great War, un conflit persistant entre plusieurs factions dans Ark, où une politique tribale profondément enracinée et des guerres de terrain enracinées ont alimenté des actes de trahison, d'exploitation, et la désolation pure et simple. Malgré sa magnitude et sa férocité, la Grande Guerre d’Ark n’a jamais fait les gros titres de la même manière que les batailles massives menées par les joueurs d’Eve Online ou la politique de science-fiction de No Man’s Sky, et si peu au-delà de ses champs de bataille en jeu sont même conscients de son existence.

Huursa, son personnage dans le jeu, est considéré comme l'historien de l'arche au sein de la communauté. Il est l'un des seuls joueurs à tenter réellement d'enregistrer, de raconter et d'expliquer la guerre, qui continue de croître et de s'affaiblir chaque semaine. À ses côtés, aux côtés de plusieurs autres dirigeants de la Grande Guerre, j’ai essayé de comprendre ce qui est un conflit complexe et aux multiples facettes, et de comprendre pourquoi autant de joueurs s’enfoncent dans une toile de violence fataliste. et diplomatie ténue.

Selon Huursa, ce n'est qu'au moment de la sortie du contenu téléchargeable d'Ark Scorched Earth en septembre 2016 – et surtout de sa capacité accrue de transfert d'actifs entre serveurs – lorsque la Grande Guerre a véritablement commencé sérieusement, bien que certaines tribus se soient certainement hostiles les unes aux autres. dans le prélude à ce moment décisif. "Le DLC a en fait rendu la guerre possible", explique-t-il. «Vous ne pouvez pas envahir un serveur ennemi sans la possibilité de transférer vos actifs sur ce serveur. Il y avait des gens qui avaient envahi les serveurs avant le DLC, mais c'était irréalisable et c'était juste fait pour jouer avec l'ennemi plutôt que pour détruire leurs structures. ”

La Terre brûlée a finalement permis aux joueurs de faire plus que d'entrer dans un serveur ennemi, mais d'apporter leurs armes, leurs dinosaures et leurs ressources, en lançant des invasions à grande échelle contre des tribus entières et leurs bases respectives, et c'est exactement ce qui a commencé à se produire dans plusieurs parties de Ark: Survival Evolved. Comme le dit Huursa, "Tout l'enfer s'est déchaîné."

Survie déconcentrée

Alors que la guerre passait du froid au chaud après la libération de Scorched Earth, le conflit s’est accéléré rapidement dans Ark. Les grandes puissances sont tombées, des coalitions se sont formées et même des guerres civiles ont éclaté entre certaines des plus grandes tribus, à une échelle grand qu'il faudrait trop de mots pour essayer d'expliquer les détails de ceux qui se sont battus en entier (Huursa a écrit une vue d'ensemble et chronologie si vous voulez entrer dans le vif du sujet). Les tribus envahiraient d’autres tribus si elles avaient même la moindre association avec l’un de leurs ennemis, tandis que d’autres utilisaient la guerre comme une occasion de vexer ceux qui ne voulaient absolument rien avoir à faire avec elle.

Un joueur, Frost, décrit comment il a été impliqué à contrecœur dans la Grande Guerre après la tragédie qui a frappé sa paisible tribu de chasseurs-cueilleurs nautiques. «Nous vivions sur des bateaux, et c'était à l'époque où vous pouviez construire des bateaux assez grands en Ark. À cette époque, le serveur était envahi par une tribu appelée Goonswarm et il y avait une guerre à outrance dans laquelle nous nous sommes pris. Je me souviens encore de ce que je ressentais à ce jour. Je me suis réveillé et les notifications de mon téléphone sonnaient comme un pétard. Je suis allumé sur mon ordinateur, j'ai allumé Ark et j'ai constaté que nos bateaux étaient attaqués par une tourelle de roquettes au-dessus d'un Quetzal. [A giant pterodactyl-like creature]. "

"Je me souviens encore de ce que j'ai ressenti à ce jour. Je me suis réveillé et les notifications de mon téléphone sonnaient comme un pétard."

«J'ai commencé à paniquer, à sauter dans l'eau et à me diriger lentement vers mon bateau personnel. Heureusement, j'avais un ami pour m'aider. J'ai commencé à naviguer rapidement, à la recherche de roquettes, et pendant une ou deux bonnes minutes, il n'y en a pas eu. Soudain j'entends un boom. Je me retourne et une partie de l'arrière de mon bateau est soufflée et mon ami est blessé. Je lui ai rapidement dit de prendre un grappin et de prendre toute arme à distance qu'il pourrait trouver dans mon bateau pour les distraire. Il a rapidement sauté du bateau et est allé dans l'eau pendant que j'évitais les roquettes, me saisissais par l'arrière du Quetzal et me frayais un chemin. D'après ce que j'ai entendu, il a failli tuer le gars dans la tourelle de la fusée, mais le commandant du quetzal est descendu et l'a tué. Cela m'a valu une bonne minute et j'ai réussi à m'échapper.

Frost dit qu'il a rencontré les membres de sa tribu survivants dans une cabane cachée à proximité, mais après le traumatisme de perdre tout, beaucoup ont décidé de changer de serveur ou de quitter Ark pour de bon. Réciproquement, Frost est engagé dans des combats de la Grande Guerre, allant d’accrochages à petite échelle à des méga batailles entre des centaines de joueurs, et n’a jamais regretté sa décision. C’est le genre d’histoire «trial by fire» que vous vous attendez à voir dans un film, mais ces anecdotes sont bien trop courantes dans la communauté de joueurs en guerre d’Ark.

Si la Grande Guerre d’Ark est connue avant tout pour une chose, c’est la Siège de Ragnarok 25. Combat acerbe et sanglant entre les alliances Spartans / Legacy et RAMBO / BLDX, Huursa suggère que le bras de fer était probablement la plus longue bataille en temps réel jamais disputée dans un jeu vidéo, d'une durée de 45 jours entre les mois de juillet et Août 2017. Regarder vidéos en actionLe siège de Ragnarok semble aussi chaotique et incompréhensible que cela puisse paraître, mais compte tenu de l’évolution de Ark, il est tout à fait possible que des batailles plus longues et plus importantes puissent avoir lieu dans l’avenir du jeu.

«Personnellement, je ne veux pas que cela se termine», a déclaré un joueur anonyme à la question de la possibilité d'un dénouement pacifique à la guerre. «Si je voulais être en paix avec tout le monde, j'aurais choisi les serveurs PvE par rapport au PvP. Mais peu importe la situation, la guerre ne sera jamais terminée. Dans un scénario où une partie absorbe l'autre, il est naturel que des membres de ce monopole s'en séparent pour avoir à nouveau une concurrence. ARK a tendance à avoir 2x alliances principales. Chaque alliance est composée de tribus, qui se sont rassemblées soit pour lutter contre des ennemis communs, soit à cause de la haine contre d'autres tribus. "

C’est un exemple classique de bipolarité, une tendance dans les relations internationales où deux grandes puissances concurrentes se partagent le monopole de l’influence dans une région. Des exemples concrets incluent l'Amérique et l'Union soviétique pendant la guerre froide ou la France et la Grande-Bretagne dans la première moitié du 18ème siècle. Dans Ark: Survival Evolved, la bipolarité est assurée entre les deux alliances les plus importantes se disputant à l’époque, tandis que les plus petites tribus et les parties investies s’orientent autour de cette dynamique.

Sauvage, ouest sauvage

Entre-temps, on ne peut qu'imaginer comment Studio Wildcard, qui n'a pas répondu à ma demande de commentaire sur cette histoire, a réagi de manière interne à l'évolution sans précédent de la Grande Guerre, passant d'une série d'escarmouches isolées à un épiphénomène global. Le développeur a été ravi de faire basculer la banhammer dans ses efforts pour réprimer les tricheurs opposants, mais le vétéran d'Ark, Frank the Tank, pense qu'il est plus intéressé par le support de la scène des serveurs non officiels, qui constitue une source de revenus pérenne pour le studio. des quelques places libres du PvP officiel basé sur serveur de la Grande Guerre.

«Les serveurs non officiels resteront en bonne santé et peuplés à cause des joueurs occasionnels / nouveaux et de la possibilité d'ajouter des mods comme dans Minecraft. Les serveurs officiels finiront par disparaître à un moment donné car ils n’apportent pas de valeur ajoutée pour Wildcard à long terme. Si vous observez la stratégie de Wildcard un peu plus près de vous, vous remarquerez que le jeu s’éloigne toujours de la vieille école Ark pour devenir une façon officieuse de jouer à Ark. »

Malgré sa faible accessibilité et sa nature rude, la Grande Guerre d’Ark demeure un sujet fascinant du point de vue d’un étranger. Comme nous le ferons avec Eve Online, nous n'allons pas bientôt entendre les manchettes habituelles sur «un million de dollars de dinos perdus lors de la dernière bataille de Ark», mais comme une autre étude de cas sur les extrêmes du comportement humain dans un monde où très peu de règles Le conflit persistant de Survival Evolved est une histoire aux proportions jurassiques que seul un jeu vidéo peut jamais atteindre.

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