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Détendez-vous – Voici cinq raisons pour lesquelles Sony et Microsoft n'ont pas à se soucier de Google Stadia (Du tout) – Un bon serveur Minecraft

Le 6 novembre 2019 - 9 minutes de lecture

PS4 PS5 Google Stadia

Comme le lancement du service de streaming de jeux Stadia par Google aura lieu le mois prochain, il semblerait que les détenteurs de plates-formes telles que Sony et Microsoft commencent à être un peu inquiets face au potentiel perturbateur que le dernier effort du géant de la technologie pourrait avoir sur l’industrie du jeu vidéo.

Eh bien, après avoir mangé un cheeseburger franchement horrible bourré de jalapeños et buvant assez de bière pour ressusciter le chanteur de Motorhead Lemmy, je suis ici pour vous dire pourquoi ni Sony ni Microsoft ne devraient s’inquiéter du tout de Google Stadia – que ce soit un mémorandum tant vanté de la compréhension des services en nuage mène à quelque chose de significatif ou non.

PlayStation ne devrait pas s'inquiéter de Google Stadia

Prix ​​Google Stadia

Ainsi, lors du lancement de Google Stadia aux États-Unis, en Europe et au Royaume-Uni en novembre prochain, 129 $ (119 £) vous procureront un dongle Google Chromecast Ultra (pour que vous puissiez diffuser Stadia en premier lieu sur votre téléviseur), un contrôleur de Stadia, un délai de trois mois. Stadia Pro, laissez-passer de copain de trois mois permettant à Pro d’avoir accès à un ami et une copie de Destiny 2 avec toutes ses extensions.

Maintenant, en tant que lot, ce n’est pas une très mauvaise affaire compte tenu des économies que vous réalisez sur les composants matériels (le pad et le Chromecast coûtent chacun environ 69 $ / 69 £. Cependant, je ne suis pas vraiment sûr que les deux années Destiny 2 (qui peut être acheté pour des cacahuètes sur PS4) est forcément l’appât le plus puissant que Google ait pu lancer.

Cependant, au-delà de cet ensemble, le véritable problème de la stratégie de prix de Google Stadia réside dans les coûts supplémentaires que doivent supporter les jeux en plus de votre abonnement existant. Voyez-vous, débourser 9,99 £ / 9,99 $ par mois vous donne accès à la version en streaming 4K du service ainsi qu’à une poignée de jeux gratuits auxquels vous avez probablement déjà joué (et peut-être échangé), sur les consoles existantes installées sous votre téléviseur que Google semble si infatigable d'assassiner.

Le fait est que si vous voulez jouer à de nouveaux jeux qui ne figurent pas dans cet abonnement, comme par exemple le port très déformé de Stadia de DOOM Eternal, ou le je-ne-peux-pas-croire-ça se passe Baldur's Gate 3, vous avez payer pour chaque jeu séparément en plus de cet abonnement. En fait, à ce propos, dans une interview accordée à Eurogamer Stadia, Phil Harrison a admis que posséder et gérer un service Stadia en tant que client ne serait pas meilleur marché que les consoles que nous avons actuellement.

N'est-ce pas le Netflix des jeux?

Stratégie de publication de Google Stadia

En plus du service 4K payant, Stadia proposera également un abonnement gratuit limité à 1080p. La chose idiote est que ce service, vous savez celui que les gens voudraient d’abord pour essayer, ne sortira pas avant 2020 et certainement après que le service payant aura déployé ses ailes à la fin du mois année.

Le problème que cela pose à Google est double.

1) Google doit être hella confiant dans Stadia pour ne pas libérer l’abonnement gratuit d’abord. Pas seulement parce que, étant donné le doute persistant sur la qualité du service (plus à ce sujet dans un instant), on pourrait penser qu’ils voudraient que les clients l’essayent d’abord et en fassent l’avocat le plus tôt possible (après tout, rien ne peut remplacer marketing de bouche à oreille – en particulier si Stadia se comporte aussi bien que ce que prétend Google).

2) Google a l’intention de déployer cette solution à grande échelle et, bien qu’ils aient des centres de données sur le marché, il est raisonnable de penser qu’ils n’ont pas encore fait d’essais considérables sur les consommateurs dans le monde réel. C'est là qu'intervient d'abord la première version gratuite – et non des moindres, parce que si tout s'en va en fumée au lancement (comme ce sera sûrement le cas chaque fois que chaque homme et son chien tenteront d'utiliser Stadia sur le service 4K), les gens gagneront. ne soyez pas trop énervé car ils n’auraient pas investi d’argent dans l’entreprise à ce moment-là.

Oh et en parlant de performance…

Google Stadia Real World Performance

Pendant très longtemps, la technologie permettant de prendre en charge les services de diffusion en continu suffisamment au point de rendre la latence imperceptible n’existait plus – les utilisateurs du précurseur de Stadia OnLive et plus récemment de PlayStation Now en feront foi.

Malgré les assurances de Google, la technologie requise n’est toujours pas en place. Si, toutefois, vous êtes l'un des chanceux qui dispose d'une connexion Internet ultra rapide et Avec un plafond de données illimité, vous serez heureux / horrifié de savoir que 65 heures de jeu sur Google Stadia sur 4K utilisent 1 To (!) de bande passante.

Et tout cela avant que nous commencions à réfléchir à la manière dont l'utilisation d'autres appareils dans le bâtiment prendra également une part de cette tarte à la bande passante – des appareils mobiles aux ordinateurs portables en passant par tout le reste, cela ne prendra pas beaucoup pour des jeux axés sur la qualité d'image comme Assassin's Creed: Odyssey et DOOM Eternal se transforment en une soupe épaisse de visuels sous 4K non réactifs.

En tant que tel, lorsque Google commence à émettre des commentaires sur le nombre de stades Teraflops pouvant être expulsés (les téraflops sont alors 2016), ou d'autres aspects de sa spécification technique e-peen emboldening – cela n'a pas d'importance si les conditions du réseau ne peuvent absolument pas le supporter suffisamment pour rendre les jeux à ce niveau de fidélité.

Sur ce sujet, Phil Harrison avait quelque chose à dire à ce sujet également, suggérant que les problèmes de plafonnement des données seraient «résolus par les FAI» – et je suis sûr que la solution proposée ne sera pas répercutée sur le client. forme de coûts augmentés non? Droite?

De même, à moins que vous connectiez votre appareil mobile au WiFi (ce qui annule un peu l'idée que Google utilise Stadia en déplacement), vous pouvez oublier de pouvoir jouer à Stad pour une période de temps donnée, étant donné le caractère restrictif des plans de données mobiles pour téléphones. maintenant.

Oh, et ça va mieux aussi, puisque Google a confirmé qu’il n’y aurait pas de Stade beta avant le lancement. Ainsi, lorsque vous remettez votre argent durement gagné, il vous suffit de croire que cela fonctionne.

Google Stadia Games (Exclusives, ou le manque de ceux-ci)

Nous savons tous depuis le plus profond de nos os depuis la toute première fois que nous avons pris un contrôleur, qu'une console vit ou meurt par ses jeux. Sony a les goûts de God of War, Horizon: Zero Dawn et Spider-Man maintenant, avec des choses comme Death Stranding et The Last of Us Part 2 en perspective. Microsoft a Gears of War, et bien, tant pis – mais de toute façon, l’essentiel est que si vous avez de grands jeux exclusifs, les gens viendront et Stadia n’a vraiment pas cela.

Lorsque Stadia a été annoncé, Google tenait à ce que tout le monde sache que la machine disposerait de ses propres exclusivités – sans doute pour que Stadia semble plus attrayant qu'un serveur de streaming qui ne fait que réchauffer de vieux jeux PC, mais je m'éloigne un peu.

L’une de ses exclusivités les plus célèbres est un titre intitulé Gylt, un jeu d’aventure narratif du développeur de Rime, Tequila Works, et jusqu’à présent, vous ne pourrez le jouer que si vous le vendez sur Stadia. Cependant, les commentaires du responsable du studio, Raúl Rubio Munárriz, suggèrent que le jeu n’est pas une exclusivité, et que «soyez rassuré, tout le monde sera capable de jouer.»

Google va Google (ils ne sont pas fan de la lutte)

Bien que Google soit surtout connu pour, eh bien, Google, le géant californien de la technologie a également une histoire qui lui permet de ne pas rester avec de nouvelles offres de produits sur des marchés dans lesquels il se débat historiquement.

Du réseau social Google Plus infortuné à la plate-forme flottante Daydream VR, le grand G a tendance à abandonner des offres de produits qui ne réussissent pas immédiatement et qui, combinés aux énormes obstacles techniques et économiques auxquels le Stadia est confronté, doivent préoccuper vivement les consommateurs. qui envisagent Stadia comme une nouvelle plate-forme de jeu sérieuse.

Cette préoccupation est amplifiée lorsque nous commençons également à penser à votre investissement. Si vous décidez d'investir profondément dans l'écosystème Stadia, qu'adviendra-t-il de tous ces jeux pour lesquels vous avez payé? Eh bien, si tout se passe mal dans les toilettes, vous ne pourrez plus vous contenter de les lire, mais vous refuserez toute tentative de restitution lorsque vous aurez fait défiler à la hâte et cliqué sur «ACCEPTER» dans le CLUF de Stadia.

Néanmoins, je suppose que si le pire se produit, vous aurez au moins un Google Chromecast supplémentaire avec lequel vous pourrez jouer (yay).

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