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Bethesda's Fallout 1st a des critiques et des réactions mitigées – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Le 3 novembre 2019 - 7 minutes de lecture

La nouvelle plate-forme d’abonnement de Fallout 76 de Bethesda, baptisée Fallout 1st, suscite de nombreuses réactions mitigées chez les internautes. Certaines personnes aiment l’idée d’un serveur privé (ce qui est plus précisément décrit comme une instance privée), tandis que d’autres pensent que payer 100 dollars par an pour y avoir accès ne serait peut-être pas la meilleure utilisation du temps de Bethesda. C’est une idée amusante et certaines personnes vont l’aimer. Mais c’est définitivement un produit de luxe et beaucoup de voix ne sont pas satisfaites du tout. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur le fonctionnement du service, les réactions et les avis reçus jusqu'à présent.

Les critiques et les réactions à # Fallout1st de Bethesda sont mitigées. Certaines personnes adorent ça et d’autres sont mécontentes des nouvelles # Fallout76.

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Cela coûte 99 $ par an ou 12,99 $ par mois et vous pouvez inviter sept non-membres à jouer avec vous. Mais ce n’est pas «toujours en ligne».

Tout d'abord, les détails. Bethesda vient de lancer Fallout 1st, un abonnement premium qui permet aux utilisateurs d'accéder à un serveur privé s'ils souhaitent jouer à Fallout 76 seuls ou avec sept amis de choix. Vous obtiendrez également des objets et des bonus exclusifs, comme une scrapbox illimitée, une tente de survie pour les voyages rapides, 1 650 atomes par mois, une tenue spéciale Ranger Armor réservée aux membres Fallout 1st, ainsi que des icônes et des émotes disponibles uniquement pour les membres.

Les mondes privés peuvent accueillir jusqu'à huit personnes ou vous pouvez jouer tout seul. Le jeu est identique au mode Aventure et vous ne pouvez utiliser que des personnages du monde privé qui existent déjà dans Fallout 76.

Maintenant, voici la partie intéressante. Seul le propriétaire du monde privé doit être réellement le premier membre de Fallout. Ils peuvent ensuite inviter les personnes de leur choix une fois qu’ils sont en jeu, qu’ils soient ou non membres de Fallout. Si le propriétaire s'en va, le monde restera actif tant qu'un autre joueur sera membre de Fallout 1st.

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