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Citadel: Forged With Fire Review – Les fichiers RPG – Un bon serveur Minecraft

Le 1 novembre 2019 - 14 minutes de lecture

Citadelle: revue forgée avec le feu

Citadelle: forgé avec le feu est un énorme jeu de rôle en ligne sandbox avec des éléments de survie dans la veine de ARK: Survival Evolved et Conan Exiles. Développé par Blue Isle Studios, créateurs de Vallée et Slender: L'arrivée, l'ascenseur-pitch pour Citadelle semble que c’était «ARK rencontre Harry Potter», mais sans autant d’aspects de «survie». Maintenant, après deux ans d’accès anticipé sur Steam, Citadelle: Forge avec Feu est enfin sorti. Alors, ce nouveau bac à sable a-t-il une certaine magie? Ou est-ce que son sort s'éteint? Voici notre critique de Citadelle: forgé avec le feu.

Au départ Citadelle Il est frappant de constater sa ressemblance avec des titres similaires du même genre, notamment ARK: Survival Evolved. Le menu de sélection de serveur, par exemple, navigue presque de la même manière, avec des options sélectionnables similaires pour filtrer certains serveurs et même les favoris et les onglets d'historique pour enregistrer les serveurs que vous utilisez le plus. Même la création de personnage est très inspirée de ARCHE, offrant les mêmes proportions ridicules dans les modèles de personnages de manière à créer des personnages courts, trapus, à la taille trapue, aux bras maigres, ou une gigantesque figure en forme de brindille à la tête bulbeuse et aux jambes ridiculement démesurées. C’est presque difficile de ne pas faire un personnage monstrueux.

Après avoir créé mon personnage, j’ai été en mesure de choisir entre trois points de départ. ARCHE ambiance. Mais ces comparaisons initiales au niveau de la surface avec ARCHE vraiment commencer à fondre que vous commencez réellement à jouer à travers Citadelle. Lorsque mon personnage s'est réveillé, émergeant d'une flamme au-dessus de roches en fusion, j'ai été accueilli par un formateur qui m'a aidé à découvrir une partie des bases de la mécanique et à me fournir de l'équipement de départ.

Je pense que ces quêtes didactiques ne m'ont pas vraiment aidé à comprendre les différents systèmes en place ni à naviguer dans les menus. Ils commencent par des quêtes de base, comme aller chercher 5 baies et 1 champignon, mais quand on m'a demandé de construire un feu de camp, j'étais complètement perdu. J’ai essayé d’explorer les menus, j’ai passé quelques points d’habileté que j’avais gagnés en passant au niveau supérieur pour apprendre à faire un feu de camp, mais j’ai été incapable de trouver le moyen de le construire. Il y a une section d’artisanat dans l’inventaire, mais je n’ai pas pu créer le feu de camp. Ce n’est que quelques heures plus tard, lorsque j’ai eu du mal à construire une maison, que j’ai trébuché sur le sous-menu du menu de l’immeuble dans lequel se trouvait le feu de camp.

Au moins il y avait une sorte de système de tutoriel dans Citadelle cependant, contrairement à ses contemporains. Jouer à travers les débuts d’un nouveau jeu de survie en mode monde ouvert me donne toujours l’impression que je suis supposée tout comprendre, ou mourir. J'apprécie ça Citadelle essaie de rendre ces étapes un peu plus faciles, mais je ne pense pas que cela aide vraiment beaucoup. J'espère qu'ils pourront développer davantage ce didacticiel et peut-être ajouter d'autres quêtes permettant d'expliquer certains des aspects les plus compliqués de Citadelle.

J'ai passé un moment plus agréable en partant immédiatement et en commençant à fabriquer mon propre matériel. Explorer les zones autour des zones de départ est d'une beauté saisissante et me rappelle beaucoup ce que j'ai ressenti en jouant Elder Scrolls IV: Oubli. Les couleurs sont éclatantes, avec des couleurs vives de feuillage vert et de pinceau orange qui donnent l’impression que je parcourais les montagnes des Appalaches en automne.

L'un des objectifs de tout bac à sable est de créer une maison aussi élaborée et complexe que possible, avec des escaliers en colimaçon et des aménagements trop compliqués. Heureusement, Citadelle prend la construction et l'artisanat à un nouveau niveau.

J'ai eu beaucoup de plaisir à faire une tour de sorcier dans Citadelle. Au début, j'ai conçu une jolie maison basique avec juste assez de place pour certaines stations d'artisanat. Mais alors que je rassemblais plus de ressources, j'ai commencé à prendre de l'expansion. La collecte de ressources est un processus fastidieux et exténuant, mais vous pouvez acquérir des ressources non seulement en abattant des arbres, mais également en pillant les ennemis et les coffres contenant des ressources.

Ce que j'apprécie le plus Citadelle's options de construction est que je n’ai pas eu à investir des points supplémentaires dans l’apprentissage de différentes variations cosmétiques. Par exemple, lorsque je passais un moment à apprendre les sols en pierre, j’ai débloqué plusieurs variantes de fondations en pierre, notamment les sols courbes, les sols semi-circulaires et les sols triangulaires en diagonale. J'étais habitué à ce que les autres jeux de sandbox exigent un autre point pour chaque design. C'est pourquoi j'ai rarement investi mes précieux atouts dans l'apprentissage des différences esthétiques. Aujourd'hui, je peux librement concevoir des structures complexes, même à de bas niveaux.

Il y a aussi des décorations de maison dans lesquelles j'ai investi des points. Les décorations comprennent des peintures, des lampes, des trophées au taxidermied, etc. Cela me permet de donner à ma maison-sorcière une touche plus personnelle où je pourrais la rendre plus immersive en tant que maison au lieu d'avoir simplement des murs vierges. Bien que personnellement, je n’aurais pas de têtes d’animaux taxidermiées sur le mur, j’ai senti que mon sorcier serait fier de ses conquêtes – j’ai donc créé une salle des trophées juste pour apaiser sa soif de sang.

J'ai eu un problème avec le ciblage instantané de pièces de construction, cependant. Il a souvent fallu beaucoup de déplacements et de repositionnements pour trouver le bon endroit pour poser les sols ou ériger un mur. J'aimerais qu'il soit possible de spécifier plus facilement où je veux que les structures aillent. J'aimerais aussi qu'il y ait un moyen de simplement maintenir le bouton enfoncé et de le faire glisser pour créer plusieurs éléments sur le même plan. Par exemple, maintenez simplement le bouton de la souris enfoncé pour créer un étage et faites-le glisser pour continuer à construire d'autres étages. Devoir fixer chaque étage individuellement – et se mettre dans la bonne position pour le poser – était un investissement de temps, pour le moins.

Fabrication artisanale Citadelle a une belle minuterie de qualité de vie qui apparaît au-dessus de la station qui fabrique actuellement quelque chose. Vous n’avez pas besoin de garder quoi que ce soit que vous confectionniez, vous faites simplement la queue et la station commence à fonctionner. Une minuterie circulaire verte vous indiquera combien de temps durera l’artisanat. Cela m'a libéré pour pouvoir faire la queue d'autres objets dans d'autres stations, ou gérer mon inventaire, sans avoir à regarder uniquement une barre de progression pendant que je fabriquais.

J'aime aussi beaucoup les attributs générés aléatoirement que les engins peuvent obtenir lorsque vous créez. Cela m'a rappelé beaucoup de Diablo III système de fabrication dans la façon dont vous pouvez voir les dégâts de base, mais vous savez qu'il y aura 2 modificateurs magiques supplémentaires qui pourraient être quelque chose de santé supplémentaire à augmenter votre chance. Il y a aussi des raretés dans l'équipement, donc si vous créez un bâton vert peu commun, vous pouvez en créer un autre qui pourrait être un bâton bleu avec de meilleures statistiques.

Sans pair, je pense que le combat dans Citadelle est nettement supérieur et plus amusant que n’importe quel autre jeu de survie sur bac à sable auquel j’ai joué. Il m'a fallu un certain temps pour comprendre le système de sortilège – et je pense qu'il pourrait être amélioré – mais je pense que c'est une façon extrêmement amusante d'offrir un combat dynamique et intéressant dès le début.

Dans Citadelle, vous pouvez acquérir des essences – provenant de cueillettes, de coffres ou d'ennemis – qui peuvent être utilisées comme matériaux de base pour la création de nouveaux sorts. Différents types d'armes peuvent offrir différentes écoles de magie en plus de cela. Par exemple, j'utilisais une baguette qui se spécialise dans les attaques à distance en liaison avec un bâton qui offre des sorts du type zone d'attaque.

Par défaut, il est toujours possible d'utiliser de la magie Arcane pour créer des sorts, mais vous pouvez utiliser les essences que vous trouvez pour modifier l'élément de votre sort, ce qui crée un sort complètement différent d'un élément à l'autre. En utilisant simplement Arcane, je pourrais créer un sortilège de rayon magique sur ma baguette, mais avec une essence de feu, ce rayon devient un lance-flammes – avec une portée beaucoup plus courte mais causant plus de dégâts.

Les objets rassemblés ou trouvés peuvent également être utilisés lors de la création de nouveaux sorts et peuvent avoir des effets tels que l’augmentation des dégâts ou de la portée du sort. Au début, il y avait des baies que j'utilisais pour augmenter les dégâts de 1%, mais lorsque j'ai commencé à chasser les dragons, je pouvais utiliser leurs écailles pour obtenir jusqu'à 14% de dégâts supplémentaires. Avec 5 balances et un peu de chance, je pourrais créer des sorts 70% plus puissants que la normale!

L'un des sorts que vous pouvez créer est le sort Apprivoisé, qui utilise une essence de Lumière et l'école de magie Utility. Je ne l'ai compris que lorsque j'ai commencé à expérimenter avec chaque essence, mais je savais qu'il y avait de l'apprivoisement Citadelle parce que plusieurs produits, comme les recettes de cuisine, offrent une durée de vie plus apprivoisée pour les monstres. Vous pouvez garder plusieurs animaux domestiques apprivoisés – y compris les dragons! – et même leur mettre une selle pour les conduire.

Rassembler des ressources dans Citadelle est assez simpliste par rapport aux autres jeux de survie. Il n’ya qu’un seul outil pour couper du bois, extraire de la pierre ou toute autre chose que vous devez faire. Il suffit de frapper avec une hache (ou, à des niveaux plus élevés, une épée) et vous gagnez des ressources. Il n’est pas nécessaire de basculer constamment entre plusieurs outils – comme des pioches ou des mains nues – pour rassembler différentes ressources.

Malheureusement, la nature répétitive de cette situation peut être inquiétante après un certain temps. Pire, j’ai dû cliquer à chaque fois que je voulais balancer avec la hache. Pendant que je coupais des arbres, je ne pouvais pas simplement maintenir le bouton enfoncé pour le couper en permanence. A cause de cela, j’ai hésité à rassembler des ressources car c’était si monotone. Une belle amélioration de la qualité de vie serait un ajout simple à simplement maintenir un bouton enfoncé pour couper.

Heureusement, la chasse aux animaux et les camps de bandits peuvent être très lucratifs pour trouver des ressources. Certains monstres, comme les protecteurs d'arbres, lâchent même beaucoup de bois! Les camps ennemis sont facilement visibles sur la carte et le taux de réapparition étant très court, vous pouvez donc trouver un bon endroit pour camper et vous procurer un équipement décent. La plupart des camps abritent également des coffres à trésor contenant du butin, bien que ceux-ci mettent beaucoup plus de temps à se reproduire.

Autour de la carte figurent également les lieux des donneurs de quêtes quotidiens. Ces quêtes semblent aléatoires et peuvent aller de simples quêtes de mise à mort telles que "Tuer 3 ours" à des demandes d'artisanat légèrement plus approfondies, telles que "Fabriquer et rendre 2 gants d'ours". Les récompenses peuvent également inclure des ressources ou des éléments tels que des potions et des consommables, mais dans l’ensemble, cela ne vaut pas la peine d’entreprendre ces quêtes. Si j’en passais par un, j’arrêterais pour voir ce qu’ils donnaient, mais la plupart du temps je n’avais pas l’impression que cela valait la peine de sortir de mon chemin.

En raison de la nature amusante du combat dans Citadelle contrairement à la tâche ennuyeuse de couper du bois, je me suis souvent retrouvé à chasser au lieu de récolter des ressources brutes. Cela rendait mon expérience un peu plus proche de celle d'un RPG en monde ouvert que d'un jeu de style survie. Même la simplification du pillage des cadavres ennemis en appuyant sur un seul bouton contraste directement avec la difficulté de rassembler des ressources.

Au début, je n’aimais pas mon temps de jeu Citadelle du tout, pensant que ce n'était rien de plus qu'un ARCHE vol. Mais plus j'ai découvert les différents systèmes en place qui le différencient des autres, plus je me suis amusé. Je pense que certaines améliorations de la qualité de vie gênantes doivent absolument être résolues, mais certains Citadelle déjà des adresses pour réduire les ennuis impliqués, comme le fait qu’il n’existe pas de système de soif ou de faim.

Le monde s’est ouvert à moi encore plus après que j’ai déverrouillé mon premier balai et pu voler autour du monde. Voler consomme du mana et ne peut donc pas être utilisé indéfiniment, mais il s’est avéré utile plus d’une fois lorsqu’il s’éloignait de situations difficiles ou qu’il fallait escalader une falaise. Il existe même un jeu de type Harry Potter comme le Quidditch auquel vous pouvez jouer. Citadelle, même si je n’ai pas eu l’occasion de le jouer. Mais je prévois que beaucoup plus de créatifs aimeront concevoir leurs propres terrains de Quidditch.

En résumé, je pense Citadelle: forgé avec le feu a beaucoup de choses pour elle. À première vue, on peut supposer que ce n’est rien de plus qu’une arnaque flagrante, mais Citadelle se démarque vraiment des autres jeux comme Conan Exiles, ARK Survival Evolved, et même Retombées 76. Si vous êtes un fan de Harry Potter et aimez les jeux comme Minecraft alors je pense Citadelle: forgé avec le feu est un achat définitif. Toutefois, si vous êtes un fan de jeux de survie plus traditionnels, il peut être intéressant de s’attendre à ce que certaines améliorations de la qualité de vie soient apportées en premier. En attendant, j'ai une tour d'assistant pour terminer la construction.



Avantages:

  • Système de sortilège profond
  • C'est comme ARCHE, pour les fans de Harry Potter
  • Pas de gestion de la nourriture ou de l'eau!

Les inconvénients:

  • Absence de qualité de vie
  • Tutoriel inutile
  • Système de quêtes maussade

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