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Bethesda lance un abonnement de 100 $ / an pour Fallout 76 avec serveurs privés – Un bon serveur Minecraft

Par Titanfall , le 28 octobre 2019 - 7 minutes de lecture

<img src = "https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2019/10/Fallout76_Fallout1st_Membership-800×450.jpg" alt = "Étant donné que ce service d'abonnement est basé sur le Tomber univers, c’est le rayonnement qui a rendu la main de la mascotte si folle, pas la cupidité, jurons-nous. "/>

Agrandir / Comme ce service d’abonnement est basé dans le Tomber univers, c’est le rayonnement qui rend la main de la mascotte si folle, pas la cupidité, jurons-nous.

Comme le jeu vidéo Fallout 76 À l'approche de son premier anniversaire en novembre, les fabricants de Bethesda ont régulièrement promis à sa base de joueurs en ligne de payer les serveurs privés. Le service promis a finalement eu un nom (et un prix) mercredi: Fallout 1 sera disponible pour les utilisateurs existants. Fallout 76 joueurs le 1er novembre pour 99,99 $ / an ou 12,99 $ / mois.

La fonction principale du service est "les mondes privés", bien que ceux-ci ne fonctionnent pas exactement de la même manière que ce que l'on pourrait attendre d'un service de serveur privé payant comme Minecraft Realms. Au lieu de faire payer une personne pour exploiter un serveur spécifique, toujours en ligne, un membre payant sera en mesure de créer un compte privé. Fallout 76 exemple, puis invitez jusqu’à sept autres joueurs (y compris les non-abonnés) à rejoindre cette instance. Cependant, pour que cette instance de jeu persiste, au moins un de ses joueurs doit être un premier membre Fallout payant. dès que tous les abonnés se déconnecteront, l'instance se déconnectera.

Il est difficile de savoir si les 1ères instances de Fallout vont conserver leur progression dans le nuage. Nous aimerions savoir si JonSub peut se connecter, jouer Fallout 76 pendant une période dans une instance privée, invitez ensuite JaneSub à jouer, quittez l'instance et revenez dans quelques jours pour voir les fruits de la progression de JaneSub dans cette instance partagée.

Existant Fallout 76 les joueurs exposent leur jeu en ligne moyen à des joueurs inconnus et aléatoires. Par exemple, lors de la première édition d'octobre 2018, Kyle Orland, éditeur en chef chez Ars Gaming, avait remarqué le potentiel de perte du jeu – contrebalancé par l'une des assurances données par Bethesda sur les serveurs privés – avant même le lancement du jeu:

Le potentiel de ce type d’expériences négatives, associé au manque général de points positifs que nous pouvons constater grâce à une population de serveurs plus large, nous a déjà incités à envisager le déploiement prévu de serveurs privés après le lancement que nous pourrons parcourir seul dans de petites équipes coopératives.

Cependant, cette promesse de soutien "planifiée" n’a pas été remplie pendant près d’un an, même si Bethesda a continué à ajouter des mises à jour gratuites pour les quêtes et la qualité de vie de tous. Fallout 76 joueurs. L'annonce de cette semaine a également entraîné une autre promesse pour une fonctionnalité à venir à une date inconnue: le support du mod. Cependant, vous devrez être un 1er membre Fallout payant pour accéder aux mods. Aucune autre information sur leur fonctionnement ni sur la manière dont les joueurs pourraient les créer ou les partager entre plates-formes n'a encore été révélée.

Qu'est-ce qui vient avec Fallout 1st?

La principale caractéristique supplémentaire de ce service payant concerne un peu: l’espace de stockage pour les objets en jeu. Continuant dans Tomber Dans la tradition du jeu, les joueurs ne peuvent stocker dans leur "sac à dos" que de très nombreux articles dont le volume de stockage peut être augmenté au cours du jeu. Mais le jeu met davantage l’accent sur l’artisanat (auquel on avait fait allusion dans Fallout 4Le système de "règlement" de "signifie que" les joueurs ont beaucoup d'objets plus petits à stocker dans un conteneur de stockage autre que le sac à dos, surnommé le Stash. Fallout 76 met un plafond artificiel sur ce stockage: 800 unités de poids.

Les premiers abonnés de Fallout Paying, quant à eux, auront accès à un conteneur de stockage illimité appelé Scrapbox. (Vous avez compris? Le gratuit est une réserve, le payant est une Scrapbox.) Il n'y a pas d'autre moyen d'accéder ou de payer pour une boîte de stockage illimitée dans le jeu, et cette fonctionnalité est sans doute destinée aux joueurs les plus engagés du jeu, joueurs fous.

Les abonnés bénéficient également d’une amélioration substantielle de leur qualité de vie avec la nouvelle tente de survie, qui permettra aux joueurs de déposer par magie un avant-poste dans le monde du jeu, qui se double de plusieurs choses: une Scrapbox, une Stash, une station de cuisson et un point de voyage. Cela semble être un avantage pratique à obtenir par défaut, sinon comme récompense pour avoir vaincu une quête majeure. Mais bon, que savons-nous?

Le reste de l'abonnement payant comprend une baisse mensuelle de la devise de microtransaction (1 650 "atomes", coûtant normalement 15 USD en achat dans le monde réel), des réductions dans le magasin atom-currency du jeu et quelques articles cosmétiques exclusifs.

Tête à tête

À titre de comparaison, EA et DICE ont lancé un service de serveur privé payant pour Champ de bataille 1 en 2016. Son prix d'un an a oscillé autour de 300 $, bien que ce coût vienne avec l'attente d'une location de serveur spécialisé, spécifique à l'emplacement, pour le combat en ligne avec le temps de latence le plus faible possible. (Curieusement, l'année dernière Battlefield V La mise à jour "Jeux privés", qui devait offrir à la fois des options de serveur "privées" payantes et gratuites, n'a toujours pas été mise à jour.)

Un prix plus comparable est probablement Minecraft Realms, qui tourne autour de la barre des 99 $ / an et permet aux joueurs de créer une plate-forme privée multi-plateformes. Minecraft monde pour un maximum de 10 joueurs en ligne. Ce coût est simplement pour le fragment de serveur dédié, et tant que quelqu'un possède les informations d'identification de connexion de ce fragment, il peut entrer et créer dans son monde privé. Ils n'ont pas besoin de s'inquiéter des membres payants qui sont ou non en ligne.

L'annonce de Bethesda atterrit également deux jours avant le lancement d'un très Tombercomme un jeu: Les mondes extérieurs, de Obsidian Entertainment (qui comprend des membres de l’équipe de développement originale de Fallout). À peu près au même prix que Fallout 1st, les fans intéressés peuvent s'abonner au Xbox Game Pass et accéder aux aventures en mode solo du mode hors connexion. Les mondes extérieurs (pour ne pas mentionner le bien-aimé d'Obsidian Fallout: New Vegas) sur les appareils Xbox One et Windows 10, en plus d’autres jeux.

Les nouvelles d'aujourd'hui arrivent près d'une semaine après que Bethesda a annoncé un report du premier pack d'extension "gratuit" du jeu, Wastelanders, qui débarquera maintenant dans le "premier trimestre 2020". Ce retard est survenu quelques jours seulement après un autre retard important pour un match à Bethesda, prévu pour fin 2019, Doom Eternal, dont le lancement est prévu pour le 20 mars 2020.

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