Les champs de bataille de PlayerUnknown se sont installés dans une cadence de mise à jour régulière. Chaque mois, une nouvelle mise à jour de PUBG et un nouvel ensemble de notes de correctif à examiner, détaillant les détails de la nouvelle saison, les changements d’équilibre et les corrections de bugs. Nous sélectionnons les détails importants et les compilons ici.
Sommaire
Mise à jour 4.3 Nouvelles fonctionnalités
Maîtrise de la survie
Nous sommes ravis de présenter le système de maîtrise de la survie, dans lequel les joueurs peuvent développer leurs aspects moins que mortels du jeu PUBG. Ce système associé à la maîtrise des armes, qui permet aux joueurs de perfectionner leurs compétences en jeu de tir, offrira également aux joueurs de nouvelles façons d’exprimer leur personnalité sur les champs de bataille avec de nouvelles récompenses et un identifiant PUBG.
La maîtrise de la survie est un nouveau système de progression dans lequel les joueurs augmentent les niveaux en gagnant de l'XP en fonction de leurs habitudes de survie. Le système fonctionne tout le temps sans être affecté par les saisons. Le niveau maximum pour la maîtrise de la survie est de 500.
Les joueurs peuvent gagner de l'expérience dans les situations suivantes:
- Pillage
- Utiliser des objets pendant le combat
- Combat
- Faire revivre un coéquipier
Calendrier récapitulatif du match
La chronologie récapitulative du match récapitule toutes les actions de survie effectuées dans une correspondance. Les joueurs peuvent vérifier les actions de survie qu'ils ont effectuées lors de leur match précédent dans une séquence chronologique dans l'onglet Maîtrise> Dernier match. Les activités ci-dessous seront montrées dans la chronologie, avec d'autres activités générant des XP:
- Point d'atterrissage
- Lieu où les joueurs effectuent certaines actions
- Dommages infligés et reçus
- Distance parcourue par un joueur avec des véhicules
- Phases de survie de la zone bleue
Style de survie
Dans l'onglet Maîtrise> Survie, les joueurs peuvent vérifier leur style de survie récent à partir de l'analyse des données de tous les joueurs. Survival style suit votre style de jeu récent en analysant les données de tous les joueurs jouant à PUBG. Il comprend les informations suivantes (les 3 plus importants de ces traits seront affichés):
- Durée moyenne d'engagement
- Distance d'engagement moyenne
- Objets pillés par match
- Distance parcourue par match
- Taux de chute chaude
- Dégâts subis par match
ID PUBG
Un nouveau système où les joueurs peuvent s’exprimer tout en montrant leur progression et les récompenses Maîtrise de la survie. L'ID PUBG comprend le niveau de maîtrise de la survie, l'ID du joueur, l'emblème, l'arrière-plan et les poses. Les joueurs peuvent voir et changer depuis l'onglet Maîtrise> Survie.
Les joueurs peuvent voir l'ID PUBG d'autres joueurs qui étaient soit un coéquipier du match précédent, le joueur qui vous a tué ou un joueur que vous avez tué.
Emblèmes
Pour chaque 10 niveaux (5, 15, 25…), les joueurs reçoivent un emblème.
Arrière-plans
Pour chaque 10 niveaux (10, 20, 30…), les joueurs reçoivent un arrière-plan
Poses
Pour chaque 100 niveaux (100, 200, 300…), les joueurs reçoivent une pose. Les poses sont la plus haute récompense du système et les joueurs peuvent changer de pose en utilisant l'onglet Survivor et PUBG ID. Le joueur pose utilise ses vêtements. D’autres peaux telles que les véhicules et les armes ne sont pas actuellement utilisées pour les poses.
Récompenses BP
BP sera accordé pour des niveaux sans autre récompense
Nouvelle arme: DBS
Le DBS est un fusil Bullpup à double canon qui ne peut être obtenu qu’au départ de Care Packages. DBS possède deux tubes de magasin internes qui permettent à l'utilisateur de charger jusqu'à quatorze cartouches de calibre 12. Grâce à ces mécanismes de tir combinés, la DBS peut produire d’énormes dégâts en très peu de temps.
Le rail supérieur du pistolet permet une vision holographique, Red Dot Sight et 2x à 6x. La portée efficace maximale pour causer des dégâts avec le DBS est de 100 m.
4.3 Mises à jour
Gameplay
Meilleure consistance du fusil de chasse
- Probabilité de toucher accrue, en particulier à portée moyenne des fusils de chasse
- Augmentation des dégâts sur la distance
- Le nombre de dégâts minimum par plomb dans la portée effective de chaque fusil de chasse est porté à 4
- Sauf le scié, qui est 3
- Tous les fusils de chasse tirent 9 plombs par tour
Solde ajusté du fusil:
Toutes les pastilles de fusil de chasse utilisent maintenant des courbes balistiques plus réalistes (diminution de la vitesse dans le temps). Tous les fusils de chasse avaient leurs effets de recul mis à jour.
Changements de multiplicateur de dégâts:
Tête: de 1,5 à 1,2
Torse: de 1,0 à 0,9
S686:
Portée efficace maximale réglée à 80 m
Augmentation de la vitesse de rechargement de 20%
S1897:
Portée efficace maximale réglée à 80 m
Vitesse d'action de la pompe augmentée de 20%
L'action de pompage ne désactive plus temporairement le lecteur
Scie:
Portée efficace maximale réglée à 80 m
Plage de probabilité maximale augmentée fixée à 50 m
Augmentation du nombre de plombs à 9
Diminution des dégâts par pastille de 22 à 20
Attachement de bec de canard:
Le multiplicateur de propagation des pellets est passé de 0,8 à 1,0
Mise à jour des effets de l'impact des armes:
Les décalques et les effets de particules sont désormais plus directionnels, ce qui permet aux joueurs de mieux comprendre la direction prise par les tirs. La taille et les caractéristiques de l’effet dépendent à la fois de la surface touchée et de la classe de l’arme utilisée.
Améliorations de la qualité de vie des objets de guérison:
Les objets de soins peuvent maintenant être activés en mouvement et votre lecteur sera réduit à la vitesse de marche et continuera à utiliser l'objet pendant que vous vous déplacez au rythme de la marche. Auparavant, vous deviez vous arrêter complètement pour commencer à guérir.
Type de réticule à visée inclinée:
Peut maintenant être ajusté, avec la luminosité, similaire au point rouge
Du son
- Réduit le volume de la zone rouge
- Le son des bruits de pas et l’atténuation ont été rééquilibrés
- Les bruits de pas seront réduits de manière plus drastique lorsque les joueurs atteindront la limite extérieure de la plage audible
- Différents effets sonores sont appliqués lors de la chute, en fonction du type de matériau de la surface.
- Améliorations apportées aux effets sonores du rebord
- Pour plus d'informations sur les plans d'amélioration sonore, veuillez cliquer sur le lien suivant: Lettre de développement: Plan d'amélioration sonore
- Ajout d'une nouvelle chanson sur la platine
Survivor Pass: après
- La saison en cours du Système de titres de survivants et de titres de survivants se terminera le 16 octobre. KST
- Survivor Pass: à partir du 2 octobre, deux semaines avant la fin de Aftermath, un message à l'écran, une fenêtre contextuelle et un compte à rebours apparaîtront sur la bannière de Survivor Pass dans le hall pour informer les joueurs du chronométrage de fin de passe.
- Les articles Premium Pass et Level-up peuvent être achetés jusqu'à la fin de la période du Pass
UI / UX
- Ajout d'effets de flou d'arrière-plan pour une meilleure lisibilité de l'interface utilisateur des équipes duo / du groupe
- Visibilité améliorée de l'indicateur de mode de tir sur le HUD pour différencier davantage les modes de tir
- Diminution de la luminosité des icônes d'équipement
- Ajout d'une icône de casque à la droite de l'interface utilisateur de la palette de santé pour indiquer quand le réducteur de volume instantané (F7) est activé
- Un message système en bas de l'écran a également été ajouté lors de l'activation / la désactivation de cette fonction
Performance
- Optimisations mineures des performances qui amélioreront le FPS dans les zones où de nombreux joueurs sont proches les uns des autres
- Améliorations visuelles apportées aux ombres et performances de rendu améliorées
- Déploiement du changement provisoire sur le serveur de test pour atténuer un problème qui cause l’apparition tardive du butin, principalement après l’atterrissage depuis votre parachute
Partie personnalisée
MODE ZOMBIE AMÉLIORÉ
Les zombies ont maintenant de meilleures capacités physiques
- Augmentation de la vitesse de course de 1,5 fois
- Augmentation de la hauteur de saut de 2 fois
- Augmentation de la vitesse des attaques de 1,5 fois
Les zombies ont maintenant beaucoup plus de santé et un pouvoir de guérison plus fort
- Augmentation de la force de plus de 2 fois
- Peut récupérer automatiquement la santé quand ils ne sont pas engagés dans un combat
- Pas de dégâts de chute en cas de chute depuis des endroits élevés
- Recevoir moins de dégâts des armes à feu, sauf pour les tirs à la tête
Les zombies peuvent maintenant conduire des véhicules
De plus, nous développons une fonctionnalité d’infection par virus, qui est l’un des éléments essentiels du contenu de PUBG Zombie (PUBZ). Des tests internes sont en cours pour diverses fonctionnalités afin de rendre le mode zombie plus varié et plus intéressant. Nous attendons avec impatience vos commentaires sur le mode zombie amélioré
ICÔNE DE PARTENAIRE PUBG
Dans les parties personnalisées, une icône apparaît devant les pseudonymes du partenaire PUBG. Cette icône n'apparaîtra que dans la section d'informations sur le match et la salle d'attente.
Skins et objets
Une fois que la mise à jour 4.3 est publiée sur Live Server, vous trouverez les nouveaux éléments suivants dans le magasin:
- Articles à thème Halloween
- 12 nouveaux articles Twitch Broadcast Royale
- 3 peaux et 1 set célébrant la classique PUBG
- Nouveaux articles achetables chez BP: peaux Beryl & S12K BattleStat, 2 chaussures Madsy
- Nouvelle skin BattleStat: skin BattleStat SCAR-L
- Réduction de 50% de la probabilité de recevoir une caisse verrouillée à la suite de l'achat aléatoire de caisse.
Système de relecture
Le système de relecture a été mis à jour. Les fichiers de relecture des mises à jour précédentes sont maintenant indisponibles.
4.3 Corrections de bugs
Correction de bugs
- Correction d'un problème qui empêchait d'entendre les pas des personnages lors de la marche arrière des coins d'objets.
- Problème résolu: la minuterie de l'interface utilisateur de fumée ne se synchronisait pas correctement lorsque la relecture était ignorée en mode de relecture.
- Correction d'un problème qui masquait l'animation de tir Flare Gun lorsque celle-ci était en position ventrale.
- Résolution du problème suivant: les objets pouvant causer des dégâts à la grenade dans des situations rares peuvent être reçus.
- Problème résolu: une distance de destruction incorrecte était affichée lorsqu'un joueur déconnecté était tué.
- Correction d'un problème qui empêchait la destruction des roues UAZ après plusieurs coups de poing.
- Problème résolu: les icônes de crâne n'étaient pas affichées correctement sur la mini-carte dans la version en chinois simplifié.
- Correction d'un problème qui provoquait un effet de lumière excessivement brillant dans le rétroviseur des motos.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'être blessés par d'autres joueurs en leur donnant un coup de poing dans les véhicules.
- Correction d'un problème où les parachutes n'étaient pas affichés en mode entraînement avec un sac entièrement équipé.
- Problème résolu: les joueurs sont forcés de quitter le mode entraînement lorsqu'ils sautent sur un certain mur.
- Problème résolu: les joueurs zombies semblaient parfois être humains en mode zombie.
- Résolution du problème suivant: l’icône de capacité pulmonaire ne s’affiche pas correctement lorsque vous retenez votre souffle en nageant
- Correction d'un problème qui empêchait les bruits de pas de jouer dans certaines situations lorsque vous courriez dans certaines flaques
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