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Gundam Battle Gunpla Warfare Guide: Conseils de démarrage, missions, capsules et boutique – Monter un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 23 octobre 2019 - 10 minutes de lecture

Ce jeu a un glossaire complet dans le jeu à Autre (Paramètres) -> Support -> Aide sur les contrôles et il est fortement recommandé aux débutants de lire ceci.

Trois régions [NA/Asia/JP], Un serveur

Trois régions différentes sont toutes connectées sur un même serveur et partagent les mêmes mises à jour sur le contenu, les événements et la base de lecteurs. Cependant, au moment de la rédaction de cet article, le client JP dispose d’une fonctionnalité exclusive permettant d’accepter les codes des promotionnels HG Gunplas afin de recevoir les parties correspondantes dans le jeu (ex. HG Sandrock). Les régions sont verrouillées à partir de la boutique téléchargée sur laquelle le jeu a été téléchargé. La région choisie est reflétée par les premières lettres du code du profil du joueur: "E" = NA, "A" = Asie, "JP" = Japon. Notez que la fonction de transfert de données ne fonctionne pas dans différentes régions.

Missions

Chaque mission individuelle s'accompagne de 3 défis bonus qui accordent 10 pièces Haro par personne (seules les missions Story fournissent un supplément de 30HC). Il est recommandé d'essayer de supprimer tous les défis bonus pour les missions d'événement, car ils sont remplacés après la période d'événement hebdomadaire.

3 défis sur chaque étape
Tapez sur les cases à cocher pour afficher leurs conditions claires

Les missions plus difficiles avec un CPWR plus élevé recommandé peuvent être effacées relativement facilement avec une équipe ayant un CPWR beaucoup plus bas tant que le joueur optimise correctement ses Gunplas et dispose d'une stratégie de base sur chaque étape. Contre 1/100 MG et 1/60 PG ennemis, leur infliger une frappe aux 2/3 et 1/3 de leur armure provoquant 10 secondes d'étourdissement. Il est également possible de garder les attaques de mêlée normales des ennemis de la MG pour créer de brèves ouvertures pour les contre-attaques. Certaines étapes avec des boss apparaissant après un "WARNING" génèreront un Gunpla de la taille HG extrait de la base de données Relief Gunpla de la base de joueurs. Ces chefs HG conservent toute la personnalisation faite par le fabricant et seront souvent d'une force trompeuse en raison de leur caractère aléatoire.

Au cours des missions, le crash / abandon forcé préservera les dépenses du joueur en EN si le jeu est fermé avant de passer à l'écran de chargement. Cette méthode est fiable pour les mécaniques de jeu de test, d’expérimentation de builds, de surveillance des Missions et de dissimulation des erreurs de hasard dans Arena.

Terminez Story Mission au moins jusqu'au chapitre 3

Effacer le chapitre 3 déverrouille la fonction de licence de travail avec les pilotes d’IA et des myriades d’autres contenus. À l'exception de ☆ 1 Haro, tout pilote d'IA peut choisir un rôle spécialisé autre qu'un joueur polyvalent. Visitez les missions de tutoriel pour vous exercer à travers les spécialités de chaque licence d’emploi ou consultez l’article consacré à la partie Traits et aux licences d’emploi pour plus d’informations sur leurs différences: https://gamepress.gg/gundam-battle-gunpla-warfare-guide-part -traits-et-licences-de-travail.

Les licences de travail peuvent être choisies à l’interface Gunpla-Build, sous l’indicateur CPWR
Les licences de travail peuvent être choisies à l’interface Gunpla-Build, sous l’indicateur CPWR

Le joueur peut continuer à progresser dans davantage de missions Story, ce qui confère des pièces Haro et une EXP Player supplémentaires par rapport aux autres types de missions. La fin des missions de l’histoire au-delà du chapitre 3 fournit peu d’autres contenus: tout un ensemble de parties d’Artemis Gundam Gunpla après avoir effacé le chapitre 4-7 et débloqué la difficulté difficile de Missions libres après avoir effacé le chapitre 6. Effacer les chapitres de difficulté normale de la mission libre Difficulté difficile Chapitres. Bien que les combats de Story Mission ne puissent pas être rejoués, leurs sections d’histoire interactive peuvent être revues.

Les réalisations de Clearing Story Missions récompensent également les précieux frais de récupération EN, qu'il est recommandé d'utiliser uniquement en cas d'urgence ou lorsque le joueur atteint un niveau de joueur suffisamment élevé, car il bénéficie davantage d'une capacité EN supérieure.

Mission libre

Free Mission est principalement joué pour les exploits quotidiens, les défis ou pour produire des specific 1 parties ou des difficultés exclusives ☆ 2 Code φ parties spécifiques. Les chances d'obtenir des pièces / éléments à déposer sont plutôt faibles dans Free Mission et particulièrement plus faibles dans Code Code Parts (estimé à environ 1%). Différents types de ☆ 2 codes Des chutes de pièces à différentes étapes, vérifiez donc toujours le pool Articles de chaque étape avant de vous lancer dans l'agriculture.

Articles Liste de dépôt

Mission quotidienne

Daily Mission est un endroit pour cultiver la Nippers et la capitale, où difficulté plus élevée laisse tomber plus de Nippers avec leur rareté décidé au hasard. Les pinces spécifiques acquises auprès de Daily Mission effectuent des rotations quotidiennes:

Lundi = tête, corps
Mardi = bras, jambes
Mercredi = Retour, SR / Bouclier
Jeudi = AI, LR / Shield
Vendredi = tête, corps, bras
Samedi = Jambes, Dos, SR / Bouclier
Dimanche = LR / Shield, AI, Capital (+ TOUS les Nippers)

Mission événementielle

La plupart des missions d’événement suivent un modèle particulier qui impose aux joueurs d’équiper des pièces spécifiques pour obtenir des multiplicateurs de pièces d’événement, généralement des pièces des capsules de collecte et des séries correspondantes au thème. La mission d’événement effectue un cycle hebdomadaire et comporte des succès d’événement avec des récompenses incroyables telles que Circ 4 circuits d’éveil, mais ils nécessitent une participation active des joueurs pour participer aux missions d’événement. Vérifiez toujours les avis en jeu afin de trouver plus de détails pour participer aux événements hebdomadaires.

Notez que les gains de base des Event Coins augmentent progressivement, de manière proportionnelle à la quantité d’EN dépensée par le joueur: 5EN = 1Coin, 25EN ​​= 5Coin, 45EN = 9Coin. Cela signifie que jouer avec une difficulté plus élevée ne récompensera pas de pièces supplémentaires, mais constituera une méthode plus rapide pour gagner des pièces d'événement. Cependant, les multiplicateurs peuvent être utilisés pour gagner plus de pièces d'événement en abusant du mécanisme du jeu qui arrondit les nombres au nombre entier le plus proche. Lors d'une mission événementielle 5EN avec un multiplicateur de 360% (4.6x), le joueur gagne 5 pièces (arrondi à 4,6), ce qui donne 35 pièces pour 7 courses utilisant 35EN. D'autre part, jouer une mission d'événement 35EN avec le même multiplicateur ne génère que 33 pièces (arrondi à 32.3).

Arène

L’arène est un tournoi asynchrone (les Gunplas ennemis sont contrôlés par l’intelligence artificielle) qui se déroule chaque semaine et où chaque joueur tente trois batailles par jour et par mode. Arena Point détermine le classement du joueur et la pièce Arena peut être échangée contre diverses pièces / objets lors d’un échange de pièces.

La première tentative de l’Arena hebdomadaire est peuplée d’adversaires pré-générés extrêmement faibles, ce qui rend les récompenses d’arène de niveau intermédiaire accessibles aux débutants. Cependant, pour atteindre des positions élevées, les joueurs doivent viser un multiplicateur de score d'évaluation de combat élevé. Un Guide détaillé a été écrit pour expliquer les mécanismes découverts par la communauté: https://gamepress.gg/gundam-battle-gunpla-warfare-arena-tips-and-strategy

Les récompenses de classement sont basées sur le classement de la veille de la journée après la réinitialisation quotidienne à 13h00 HAP, avec une autre récompense distincte à la fin de chaque période hebdomadaire d’arène en fonction du classement final.

Passer le billet

Les joueurs déverrouillent l’option de passer complètement à travers la séquence de bataille de la mission en complétant ses trois défis. Il est particulièrement utile pour effectuer rapidement des missions difficiles que les joueurs ne peuvent pas effacer en lecture automatique, ou bien utilisés pour mettre à niveau les Parts sans prendre en compte ses performances. L'utilisation des billets de saut ne donne pas de points d'ami pour le joueur et le propriétaire du Relief Gunpla et ne compte malheureusement pas pour les succès quotidiens / normaux / d'événement. Heureusement, les billets Skip peuvent être obtenus en abondance auprès de Capital Shop.

Construire un Gunpla optimisé

La priorité des paramètres ATK de mêlée / de tir est la priorité numéro un pour la plupart des builds, en tant que telle, les armes doivent être la priorité de la mise à niveau et de la ☆ 5 mise au point car ils fournissent la quantité la plus directe de valeurs ATK, avec Tête et bras fournissant le montant secondaire. Voici la hiérarchisation recommandée lors de la construction d'un Gunpla:

Armes / Tête / Armes> Compétences EX> Balises Word> Traits de partie

Une fois que le joueur a rassemblé une énorme collection de pièces, il est possible de viser le Gunpla optimisé de manière optimale en construisant à partir d'un ordre inversé des priorités recommandées.

Rappelons que la base Parts 4 Parts en éclipse rarement une autre avec ses performances, mais relève plutôt de constructions de niche différentes que le joueur cherche à créer; ☆ Les 4 parties à bras avec un ATK plus élevé auraient généralement des valeurs défensives plus basses et vice versa. Mais rappelez-vous que certaines parties sont moins optimisées pour leurs utilisations, généralement sous la forme d'identités conflictuelles entre les paramètres relatifs aux infractions et les balises de mots axées sur la défense.

EXP & Niveau

L’EXP gagnée par mission pour le joueur et les pièces est directement proportionnelle à la consommation d’énergie: 1EN / 10EXP (à l'exception de Story Missions pour le joueur EXP). Chaque fois que le joueur passe à un niveau supérieur, il déborde du compteur EN avec une quantité qui dépend de la capacité EN maximale actuelle du lecteur (se comporte de la même manière que EN 100% RecoveryStrong). Par conséquent, la méthode de dépense EN la plus efficace consiste à réduire au minimum le temps passé avec un compteur trop rempli lorsque la minuterie 1EN / 5mins est désactivée. Ne vous précipitez pas pour atteindre le niveau de joueur maximum, cela signifie que plus de recharges EN de niveau supérieur, ce qui diminue considérablement la quantité totale d’EN que le joueur peut dépenser.

Suivre des amis / joueurs pour visualiser et utiliser leurs armes à feu de secours

Pour rechercher et suivre des joueurs spécifiques, cliquez sur la case d'identification / loupe située dans le coin supérieur droit de l'écran. [Home]->[Smartphone]->[Friends] interface et entrez leur code de joueur.

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<p dir=Le joueur peut également trouver et ajouter des pistolets de secours de joueurs aléatoires au moyen de missions gratuites / quotidiennes / d'événements et en cliquant sur "Suivre" à l'écran des résultats. En appuyant sur l'icône de profil des autres joueurs chaque fois que cela est disponible, il est possible de voir la construction de leur Relief Gunplas pour étudier comment les autres fabriquent leurs Gunplas les plus puissants, ou bien d'appuyer sur Voir la carte de joueur pour parcourir leur affichage de photos choisi.

Cadeaux et réalisations

Le jeu fournit toujours des pièces / objets statiques pour que les joueurs aient un contrôle total à utiliser en cas de besoin. Il est donc recommandé de recevoir les récompenses sans risque d'utilisations limitées dans le temps. La boîte-cadeau a une capacité illimitée mais ne montre que les 100 derniers cadeaux reçus (cette fonction peut être utilisée pour stocker un grand nombre de pièces / articles dans une boîte-cadeau).

Les accomplissements dans ce jeu ne perdent pas de progrès après avoir accepté les récompenses, où un marqueur sera reporté au prochain accomplissement: satisfaire à «Clear 10 Missions Event» signifie que seulement 5 autres missions d'événement sont nécessaires pour terminer «Clear 15 Event Missions».

Temps de réinitialisation du jeu

La réinitialisation quotidienne du jeu est à 13h00 HAP pour les tampons de connexion, les succès quotidiens, les missions quotidiennes et l’arène. Les mises à jour hebdomadaires arrivent généralement à Mardi 20h HAP pour la nouvelle bannière Pick-Ups and Events.

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