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Un serveur privé entièrement fonctionnel de City of Heroes est en quelque sorte gardé secret pendant six ans – Monter un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 20 octobre 2019 - 13 minutes de lecture

Lorsque City of Heroes, le bien-aimé héros de bandes dessinées MMO, a été fermé en novembre 2012, des dizaines de milliers de fans inconditionnels ont été dévastés. Dans les jours précédents, les joueurs se sont réunis pour protester contre la fermeture tandis que d'autres essayaient de organiser les efforts d’acheter la propriété intellectuelle à l’éditeur NCSoft. C'était en vain. Les serveurs de City of Heroes ont été fermés et huit ans de personnages, d'histoires et de souvenirs ont été perdus.

Ou alors tout le monde pensait.

Depuis six ans, un projet d'émulateur secret de City of Heroes utilise discrètement les données de jeu des serveurs d'origine, permettant ainsi aux joueurs de ressusciter leurs héros perdus et de jouer à City of Heroes tel qu'il existait en 2012. Jusqu'à présent, La connaissance publique de ce serveur a été considérée comme un mythe urbain, condamnée dans les quelques communautés de la ville de Heroes qui restent à ce jour. Mais grâce à un YouTuber et à un travail d'investigation de MassivelyOP, ce secret est maintenant révélé et il déchire les derniers vestiges de la communauté de City of Heroes.

"J'aime que le reste d'entre vous se soit menti. On m'a dit que City of Heroes avait été arrêté", a écrit un éditeur dans la ville de Heroes subreddit. "Aujourd'hui, j'apprends que je me suis trompé. Depuis toutes ces années, City of Heroes a survécu. En secret."

Ce n'est plus si secret

Comme MassivelyOP l'a signalé pour la première fois, hier un YouTuber nommé Destroyer Stroyer a posté une vidéo expliquant comment, il y a plusieurs années, il avait reçu une invitation exclusive à rejoindre un serveur privé top secret de City of Heroes après avoir publié d'anciennes images du jeu sur le subreddit de City of Heroes.

Je n'avais jamais pensé pendant toutes ces années qu'il y aurait un serveur privé… car pourquoi fermeraient-ils quelque chose d'aussi nostalgique envers le reste d'entre nous, cela semble simplement méchant.

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Ce qu'il a découvert est un projet appelé SCORE (La Cabale Secrète d'Inversion Engineers), une récréation pleinement fonctionnelle de City of Heroes telle qu'elle existait avant la fermeture de NCSoft il y a près de sept ans. Destroyer Stroyer indique que ce serveur ne compte qu’environ 3 000 joueurs, dont beaucoup sont des amis et des membres de la famille de l’équipe de développement de SCORE, qui peuvent à leur tour en inviter d’autres. Tous les participants devaient être contrôlés par un groupe d'administrateurs qui ont également obligé les nouveaux joueurs à accepter un accord de confidentialité afin de garder le secret sur SCORE.

Mais, comme l'explique Destroyer Stroyer, il était inquiet de la façon dont le projet était dissimulé à la communauté plus large de City of Heroes et a décidé de faire fuir l'existence du serveur tout en accusant des membres notables de la communauté de City of Heroes, y compris des modérateurs du subreddit, être complice de garder secret SCORE. Un autre lanceur nommé Destiny Virtue a également parlé de SCORE en détail sur Facebook, corroborant ces détails tout en affirmant que d'autres projets d'émulation, tels que Paragon Chat, n'étaient qu'un écran de fumée pour détourner les joueurs du véritable projet.

L’accusation la plus troublante, cependant, est que l’équipe SCORE ait accès aux bases de données contenant des informations confidentielles sur les joueurs dès la première fermeture de City of Heroes, notamment les détails de paiement, les adresses personnelles, etc. Dans sa vidéo, Destroyer Stroyer spécule qu’un membre mécontent de Paragon Studios, développeur de City of Heroes, a publié le code source et les bases de données de lecteurs aux membres de l’équipe SCORE. Cette spéculation a conduit à la rumeur répandue selon laquelle SCORE avait accès aux données privées des joueurs.

Ce sont ces accusations qui ont contraint un membre de SCORE, Leandro Pardini, à faire une déclaration à MassivelyOP.

Dans cette déclaration, Leandro explique qu'avant de fermer City of Heroes, NCSoft était membre d'un autre projet de serveur privé visant à ressusciter un autre MMO de NCSoft appelé Tabula Rasa, que NCSoft avait également fermé en 2007. Ce projet s'est poursuivi pendant quatre ans jusqu'au, En 2011, NCSoft a émis une ordonnance de cesser et de s'abstenir. Ne voulant pas risquer deux fois la même erreur, Leandro et les autres membres de SCORE ont tenu à garder secrète leur émulateur City of Heroes afin de ne pas attirer l'ire des avocats de NCSoft.

"Ce n'était généralement pas un problème, car la communauté dans son ensemble avait alors compris qu'il s'agissait d'un projet secret, une sauvegarde si tout le reste échouait. Cela semble ne plus être le cas", écrit Leandro. Vous pouvez lire la déclaration dans son intégralité au bas de l'article MassivelyOP.

Il continue en spéculant sur le fait que SCORE n’a jamais été un secret, mais que la communauté de City of Heroes évoluant au fil du temps, les joueurs ont oublié l’existence de SCORE et les raisons de le garder secret. "Il est possible que beaucoup de personnes qui ont joué à City of Heroes alors qu'elles étaient adolescentes et qui n'ont jamais été impliquées dans la communauté à ce moment-là soient maintenant des adultes qui n'en avaient jamais entendu parler", ajoute Leandro.

Leandro répond ensuite aux accusations de Destroyer Stroyer de conspirer avec d'autres émulateurs de City of Heroes et le subreddit pour garder SCORE secret. La vidéo de Destroyer Stroyer accuse Leandro lui-même d’être un modérateur du film subreddit de City of Heroes, ce que Leandro nie. cependant, comme le rapporte la carte mère, une archive du subreddit montre que depuis octobre 2018 et plusieurs années auparavant, le subreddit était modéré par des comptes nommés "LeandroCOH" et "LeandroBTTF".

Mise à jour, 15h00 HAP: Leandro a précisé dans un courriel qu'il avait été modérateur du sous-dossier City of Heroes. Il a déclaré avoir utilisé ces comptes pour configurer des règles automatisées afin que les publications discutant de serveurs privés aient d'abord besoin de l'approbation de l'équipe de mod. Il a parfois vérifié dans la file d'attente les publications et les commentaires nécessitant la contribution du modérateur. "Dire que j'ai" dirigé le sous-discours "est une tâche ardue; être modérateur nécessite beaucoup de temps et d'attention, ce que je n'ai pas," me dit Leandro.

Leandro nie également l'accusation selon laquelle SCORE aurait accès aux données sensibles des joueurs de City of Heroes à partir de 2012. "À aucun moment, ni personne d'autre que moi n'a reçu de base de données contenant les noms des joueurs, des courriels, des dates de naissance, des informations de paiement ou toute autre information. informations personnellement identifiables ", dit Leandro. "Non seulement cela aurait été une violation massive de la vie privée, mais ce ne sont pas des informations qu'un serveur de jeux aurait besoin d'exploiter, et il aurait donc été complètement inutile de les partager."

Mise à jour, 15h00 HAP: Par courrier électronique, Leandro explique comment il est entré en possession de données de personnage stockées uniquement sur les serveurs de NCSoft. Il a ajouté qu'avant la fermeture de City of Heroes, les joueurs avaient créé des outils permettant de sauvegarder et de sauvegarder les données des personnages stockées sur leurs ordinateurs locaux. Six mois après le début du développement de SCORE, Leandro a été contacté par une personne anonyme qui prétendait posséder toutes les données de personnage stockées sur les serveurs de City of Heroes avant sa fermeture. Pour le prouver, cette personne a fourni à Leandro des fichiers de serveur contenant ses propres données de personnage. Pendant plusieurs semaines, cette personne a transféré l'intégralité des données de personnage de City of Heroes sur des réseaux cryptés, puis a disparu.

Leandro souligne à nouveau qu'aucune de ces données ne contient d'informations personnelles et m'a fourni un exemple de vidage d'un fichier de caractères.

Sauf si et jusqu'à ce que nous soyons certains qu'une ordonnance de cesser et de s'abstenir ne soit plus une menace, la NDA concernant le développement de SCORE restera pleinement en vigueur.

Leandro Pardini

Bien que la communauté semble encline à croire Leandro en ce qui concerne les données confidentielles des joueurs, beaucoup sont toujours scandalisés que SCORE ait été gardé secret pendant si longtemps. Pendant des années, les joueurs hardcore ont dû jouer avec des simulacres extrêmement limités qui ne contenaient que très peu de ce qui avait réellement fait de City of Heroes un si grand amour. "Eh bien, ça craint juste pour être honnête… Je vérifie ce sous-forum et d'autres forums presque tous les jours pour voir les mises à jour possibles et les ai depuis des années" écrit un rédacteur. "Je suis sûr que je ne suis pas le seul. Je n'avais jamais pensé pendant toutes ces années qu'il y aurait un serveur privé … car pourquoi fermeraient-ils quelque chose d'aussi nostalgique envers le reste d'entre nous, cela semble juste méchant. pour tenir une torche. "

L’un des threads les plus votés sur le sous-site est actuellement un appel à la publication du code source de SCORE afin qu’il ne soit pas entièrement perdu dans le cas où NCSoft émettrait une interdiction.

"Le procès contre City of Heroes via Marvel, dans laquelle un tribunal a confirmé que ses développeurs n'étaient pas responsables du contenu généré par l'utilisateur des outils fournis dans l'éditeur de costumes, conserve toujours une signification juridique ", écrit le rédacteur Richilieu. "En bref, le jeu est important du point de vue académique et culturel, même au-delà de la sentimentalité de sa communauté."

"Mais à ce stade, en 2019, garder le code caché revient à garder en réserve la pierre de Rosette. C'est trouver une momie égyptienne et le ranger dans votre grenier pour le faire ressortir lors de fêtes. C'est découvrir une ancienne tablette de pierre babylonienne et l'utiliser comme un coaster ", ajoute Richilieu.

Malgré la pression croissante pour rendre SCORE public, ou du moins publier le code source utilisé pour son serveur, Leandro indique que le projet continuera à fonctionner à huis clos. "À moins que et jusqu'à ce que nous soyons certains qu'une ordonnance de cesser et de s'abstenir ne soit plus une menace, la NDA concernant le développement de SCORE restera pleinement en vigueur", écrit-il. "Pour la plupart des gens, cela semblera être un point discutable puisque la plupart des membres de la communauté en sont conscients, mais gardez à l'esprit que c'est aussi la façon dont nous avons commencé."

Mise à jour, 15h00 HAP: Dans un courrier électronique, Leandro a précisé que, même si le serveur SCORE ne serait pas rendu public, le code source derrière ce serait. En raison du risque juridique une fois que le projet a été rendu public, M. Leandro a déclaré que l'équipe avait repoussé une version afin de la rendre aussi complète que possible. "Donc, la date butoir de" quand c'est fait "a probablement été repoussée bien plus loin, rétrospectivement", écrit Leandro. "La dernière discussion sur un événement ouvert menant à une sortie publique concernait le 15e anniversaire du jeu, qui se tiendra dans quelques semaines. Personne qui ne faisait pas partie de SCORE ne le croira, mais parfois le timing est si mauvais que ça. "

Leandro dit que le serveur SCORE sur lequel des joueurs tels que Destroyer Stroyer ont joué restera uniquement sur invitation car il ne "veut pas exposer les autres personnes qui y ont déjà contribué au même type de réaction" qu'il reçoit. En pièce jointe à son courrier électronique, Leandro a fourni une capture d'écran de l'une des nombreuses menaces de mort qu'il a reçues pour cette raison. Ce courriel menace de "violer" Leandro et de l'assassiner avec un "Bersa" (un pistolet fabriqué en Argentine).

"Ma principale préoccupation maintenant est de m'assurer que tous les autres soient protégés du type de courrier électronique que j'ai reçu", m'a confié Leandro.

Bien entendu, tout ce drame pourrait être évité si des entreprises comme NCSoft n'insistaient pas pour effacer des années d'histoire numérique lorsqu'un jeu ne répondait pas aux attentes financières, laissant ainsi à ses fans assidus la tâche de les conserver et de les archiver eux-mêmes. De nombreux serveurs privés, pour des jeux comme Ultima Online et Phantasy Star en ligne, sont ignorés par leurs propriétaires. Bien que certaines entreprises, comme Blizzard, aient pris une attitude agressive contre des opérateurs de serveurs privés, d’autres ont trouvé une approche beaucoup plus conviviale. En 2015, Daybreak Games officiellement sanctionné le serveur privé EverQuest Project 1999, créant ainsi un précédent important en célébrant la passion de ses fans au lieu de les punir d'essayer de revivre les jeux qui comptent tellement pour eux.

NCSoft a négligé de commenter cette histoire.

Mise à jour, 15h00 HAP: Cette histoire a été mise à jour pour inclure les commentaires de Leandro Pardini, l’un des développeurs de SCORE.

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