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Nightfall – DevBlog # 2 – Nightfall DevBlog – Monter un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 19 octobre 2019 - 22 minutes de lecture

J'aimerais commencer ce post en disant – Cette semaine a été absolument folle! En un peu plus d'une semaine depuis le dernier DevBlog, nous avons rejoint plus de 100 membres de notre communauté Discord, ajouté trois nouveaux membres à notre équipe de Venatus et lancé avec succès la génération de terrain … Ouaip! Vous avez bien lu. Nous avons la génération mondiale actuelle, dans Nightfall, dans moins de deux semaines et cette fois, nous aurons un gameplay réel à partager avec vous! Cela tient en grande partie à certains de nos ajouts à l’équipe et au travail acharné que toute l’équipe a fait pour vous tous au cours des deux dernières semaines. Combiné via Discord, nos posts ici sur GameDev.net, Twitteret Patreon, plus de 1 500 personnes s'intéressent à Nightfall. C'est un chiffre dément, surtout après le peu de temps que nous avons passé à ça … et ça augmente tous les jours. C'est une force motrice pour nous et le soutien que les gens nous ont montré est inspirant! Nous sommes extrêmement motivés par l'engagement que nous avons eu avec vous et aimons entendre vos suggestions et répondre à vos questions sur Discord!

Maintenant que tout cela est dit, je suis sûr que vous êtes tous impatients d’en apprendre davantage sur l’avancement de Nightfall, et nous ne pouvons pas attendre de vous en faire part. Dans le DevBlog d'aujourd'hui, nous allons examiner d'autres concepts artistiques pour les fonctionnalités et les biomes, discuter de la génération de terrain, des nouveaux modèles et de l'art pour Nightfall, en savoir plus sur nous tous ici, dans l'équipe de développement. et découvrez le gameplay pré-pré-alpha de Nightfall! Hou la la! C'était une bouchée. C’est assez d’introduction, commençons!

Nous avons discuté de ce dernier DevBlog, et nous allons rester brefs, mais au cas où vous ne viendriez pas de notre Discord ou de notre précédent DevBlog sur GameDev.net, voici l'essentiel de ce qu'est Nightfall.

"Nightfall est un jeu de type bloc / voxel développé par Venatus et influencé par Minecraft, Castle Miner Z et d'autres prédécesseurs. Il s'agit d'un jeu de type« sandbox monde ouvert »basé sur la défense qui vous oppose à des ennemis dynamiques et dangereux ainsi qu'à d'autres joueurs. peuvent travailler ensemble ou faire cavalier seul pour tenter de survivre aux dures nuits de Nightfall.Le jeu est un bac à sable du monde ouvert où les joueurs peuvent faire ce qu’ils veulent. Pour survivre, les joueurs devront rassembler des ressources et construire un abri. les choses deviennent beaucoup plus difficiles. Les joueurs devront se défendre contre des ennemis dynamiques et difficiles et survivre jusqu'au lendemain matin. "

Oui, c'est la même chose que la dernière fois, et si vous voulez plus d'informations, cliquez ici pour vous rendre à notre Discord ou ici pour lire le message de la semaine dernière pour plus d'informations. Je ne veux pas vous gêner avec des informations répétées, c'est donc la dernière fois que nous ajouterons cette description de base du jeu à l'article. Yay!

Les badlands

Coussin de bricolage

Jetez un oeil à cette beauté. Un autre concept incroyable de Crimmy. Ce sont les terres noires et, oui, elles sont terribles. Non, littéralement … Vous trouverez en fait de grands squelettes de créatures qui pourraient avoir erré sur la terre. C'est un biome assez impitoyable, mais la génération de terrain ici sera différente de tout ce que vous avez vu auparavant. Nous visons des pics énormes (comme on le voit ci-dessus), de grandes restes de squelette et des falaises abruptes qui tombent bien en dessous. La consistance de la roche / pierre que vous trouveriez constituant ces pointes serait celle de la roche volcanique. Une bonne façon d’imaginer ce biome est de jeter un coup d’œil à cette scène du Roi Lion et d’ajouter quelques affleurements rocheux plus pointus.

Les biomes uniques comme les Badlands sont des domaines dans lesquels nous travaillons fort pour les intégrer à notre génération mondiale. Nous avons BEAUCOUP de nouveaux mécanismes dans notre génération mondiale auxquels vous ne vous attendez probablement pas, et nous sommes impatients d'en partager davantage ici. Notre objectif est que l'exploration du monde de Nightfall ne soit pas monotone ou vide, et que vous soyez récompensé par des vues fantastiques et de nouveaux matériaux pour votre voyage. Cela s'applique à notre monde de surface, mais aussi aux profondeurs ci-dessous … mais c'est pour un futur DevBlog!

Qui n'aime pas faire une entrée dramatique? Dites adieu aux jours de portes hautes de deux pâtés de maisons et larges d'un bloc (même si nous les aurons aussi) et bonjour aux grandes entrées de Nightfall. Nous travaillons actuellement sur un concept pour des portes et des entrées plus grandes dans le jeu. Cela signifie des portes, des écoutilles et des portes qui ne sont pas que vos proportions habituelles. Crimmy a pris un peu de temps cette semaine pour concevoir plusieurs entrées possibles que vous pourriez voir dans Nightfall. Nous voulons vous permettre de ne pas limiter vos portes à une certaine taille. Cela facilitera l'entrée de créatures plus grandes que l'homme moyen dans un bâtiment, mais créera également des constructions plus impressionnantes. Nous prévoyons également de l'intégrer à notre système de donjons pour permettre des entrées épiques dans les horreurs de Nightfall.

Portes de la grange (coulissantes)

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Tu ne comprends toujours pas ce que je veux dire? Jetez un coup d'œil à ces options de portes coulissantes. Si vous avez une grange pour votre bétail, il peut être judicieux d’utiliser ces portes pour la sceller pendant l’hiver, tout en permettant aux animaux de passer facilement quand il est temps de les ramener pour la saison chaude. Non seulement ces portes sont belles, mais elles auront également des fonctionnalités. Et comme dans la réalité, ces portes de grange peuvent être plus hautes que votre tête par rapport à une porte de taille moyenne. En parlant de portes de taille moyenne …

Autres types de portes

Il y a un certain nombre de documents:JailDoor.png.2284af2910e15b83cd059b46dbdbe284.png "class =" ipsImage ipsImage_thumbnailed "data-fileid =" 60269 "sd

Nightfall n'est pas sans ceux-là non plus. Voici un concept pour une porte plus renforcée et même une porte de prison au cas où vous voudriez enfermer vos amis ou même vos ennemis. Nous sommes ouverts aux suggestions pour toutes ces portes ou même des fonctionnalités individuelles pour chaque méthode d'entrée. La porte de la prison devrait-elle exiger une clé? Les volets de la porte blindée peuvent-ils être ouverts pour faire passer des objets ou jeter un coup d'œil sur qui est là? Tu nous as dit! Nous souhaitons que le joueur dispose d'options uniques offrant à la fois une utilisation et un attrait visuel.

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Prenons cette porte de garage par exemple. Un joueur pourrait peut-être saisir cette porte et la tirer pour une entrée verticale. Cela pourrait prendre moins de place et constituerait un bon moyen d’emporter ou de déplacer des objets plus volumineux hors de votre base. Il semble aussi assez renforcé. Imaginez-vous en train de vous préparer avec votre équipe et de sortir de l'un de ces bébés pour affronter la horde qui approche.

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Ne vous inquiétez pas, nous n'avons pas oublié les portes des cachots non plus. Nous voulons aussi avoir des entrées uniques pour certaines des plus grandes structures construites par des non-joueurs. Celles-ci pourraient être récoltées par le joueur après avoir terminé le donjon pour être utilisées dans des constructions ou comme décoration, mais fourniraient également une certaine ambiance aux entrées d'une crypte ou d'un château menaçant. Nous avons beaucoup de projets pour nos donjons, mais nous en parlerons davantage dans un prochain DevBlog.

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Dans l'image ci-dessus, vous pouvez voir quelques concepts pour les clôtures (A, B, D) et les barrières de clôture (C, E). De toute évidence, il y a encore beaucoup plus de moyens que nous envisageons d'utiliser ces structures, mais ceci est un autre exemple de la variabilité que nous voulons vous fournir dans le monde de Nightfall.

Trappes, trappes et autres entrées

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Pour nos concepts d’entrée, nous avons des trappes, des trappes et d’autres entrées cools. Dans les images A et B, nous avons quelques concepts pour un type différent de trappes. Celles-ci peuvent consister en des pics ou des rampes de lancement et être utilisées sur des joueurs, des ennemis, voire même d’autres choses. Le joueur pourrait les dissimuler dans une trappe semblable à certaines de nos trappes, c'est pourquoi nous les avons incluses ici. Dans les images C, D et E, vous pouvez voir quelques exemples de trappes en bois et de trappes en bois, et dans F, G et H, vous pouvez voir quelque chose de similaire réalisé avec de la pierre. Plus précisément, si vous regardez l’image G, vous pouvez voir que nous sommes en train de lancer l’idée de faire quelques entrées plus cachées, comme le faux rock.

Encore une fois, ces créations conceptuelles fantastiques ont été réalisées par notre propre Crimmy. Nous avons en fait travaillé sur ces questions en répondant aux questions sur notre tout nouveau développeur Twitch, que vous pouvez consulter ici. Je parlerai davantage de cela à la fin du DevBlog, mais nous ferons plus de retransmissions en direct ici où nous travaillerons sur Nightfall, répondrons aux questions et passerons du temps avec la communauté!

Cette semaine, Alde a travaillé sur des outils réservés et des armes pour nous. Contrairement à votre jeu de blocs typique, Nightfall dispose de nombreux outils uniques. Bien que Nightfall ait vos quatre bases (pelle, hache, pioche, épée), ne limitez pas votre pensée au seul jeu générique. Nous travaillons sur des concepts pour d'autres armes, outils et équipements pouvant être utilisés à diverses fins. Nous aurons différents niveaux pour les outils / armes en fonction du type de matériau avec lequel ils sont fabriqués et des moyens d’augmenter leur force, leur efficacité et leurs capacités. Nous en parlerons davantage dans un prochain article de blog. Sur la photo ci-dessus, de gauche à droite, vous pouvez voir notre modèle d’espace réservé pour a; Bouclier, lance, épée, couteau, biche, pioche, hache et pelle. Gardez à l'esprit que ce ne sont que des modèles d'espaces réservés que nous utiliserons lors du développement de la fonctionnalité de ces armes et outils et que, éventuellement, le modèle réel reflétera le niveau que vous utilisez. Cela signifie que les outils de base seront app plus primitif alors que les outils de niveau supérieur seront beaucoup plus raffinés. Jetez un coup d'œil à certains de ces espaces réservés plus bas;

axepod.4e2a6890323421aa8f3ff12ca30afc48.png "class =" ipsImage ipsImage_thumbnailed "data-fileid =" 60276 "se trouve à la fois dans unhoe.png.8c226ed76fb86bc3c5bfb4610d45accouteau.png.0374073d9d2f78c553214dc325c6ebc4.png "class =" ipsImage ipsImage_thumbnailed "data-fileid =" 60279 "src =" aktrog "du mois de début de la semaineshovel.png.639987321a429b8e93600218916a4a0a.png "class = "ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid = "60280" src =" https://www.gamedev.net/uploads/monthly_2019_10/shovel.png.639987321a429b8e93600218916a4a0a.pngsword.png.41982cc11f897cb317a5d857950f97d1.png "class =" ipsImage ipsImage_thumbnailed "data-fileid =" 60281 "sdc =" ".spear.png.40beda34fd2cc8bc377252c5ac4657db.png "class =" ipsImage ipsImage_thumbnailedaxe.png.c7728ce56720ffba5ee7578aa1e12547.png

Eh bien, bien, bien … au moment où je suis sûr que vous attendiez tous, c'est ici! Quelle est la progression du gameplay dans Nightfall? Nous allons jeter un coup d'oeil.

(Pré-pré-alpha)

Mais d’abord, un important disclaimer. Ce que vous allez voir est une version pré-pré-alpha. Il y a beaucoup de bugs et beaucoup à faire, mais nous vous le montrons maintenant pour deux raisons. La première raison est la promesse initiale que nous avons faite à nous-mêmes et à vous d'être des développeurs honnêtes. C’est vraiment là où nous en sommes dans le processus de développement, et nous voulons vous le montrer. Deuxièmement, nous sommes fiers de ce que nous avons accompli en si peu de temps et souhaitons le partager avec vous tous, qui nous demandons tous les jours les progrès que nous avons réalisés. Est-ce le jeu complet? Est-ce un début? Putain, oui. En moins de deux semaines, nous avons créé un système de génération mondial assez robuste, qui s'améliore de jour en jour, et qui est déjà capable de réaliser une grande partie de ce que nous pensions pouvoir nous attendre avant des mois. C’est un bon signe et c’est la base sur laquelle nous allons créer Nightfall. Retour à l'avertissement, cependant. S'il vous plaît rappelez-vous que tout ce que vous voyez ici est sujet à changement et est PAS UN PUBLIQUE construire. Non, vous ne pouvez pas encore jouer au jeu, et quand une compilation sera prête pour des tests publics, nous la distribuerons d'abord à nos clients sur Patreon. Après tout cela, voici ce sur quoi nous avons travaillé.

Pour commencer, nous nous sommes attaqués à la plus grande bête d’abord, la génération mondiale. La semaine dernière, Jacob et Owen ont consacré du temps à la mise en œuvre du système de génération mondial dans Nightfall. Pour le moment, nous nous concentrons sur les bases, qui permettent au monde d'apparaître, d'être modifiable et de sauvegarder les modifications apportées par les joueurs. Nous faisons des progrès considérables avec cela et nous nous rapprochons de plus en plus de la capacité de mettre en œuvre des biomes et des terrains complexes. À l'heure actuelle, quelques blocs de base, tels que l'herbe, la terre, la pierre et le sable, ont été intégrés dans notre moteur de génération. Nous avons également une forme d’eau rudimentaire, mais il reste encore beaucoup de travail à faire en physique des fluides. Le système de génération mondial est déjà presque infini au même sens que Minecraft, ce qui constitue un exploit impressionnant en soi.

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Au cours du week-end, Jacob et Shelby ont vraiment mis le cap sur la fusion de nos versions de jeu actuelles et de la génération mondiale. À ce stade, nous avons implémenté ces deux systèmes avec succès et nous travaillons à tout stabiliser et à rendre le terrain et les joueurs fluides. Nous avons eu quelques problèmes avec la coupe de terrain et la génération bizarre au début même si cela a fini par être … intéressant.

se trouve à la fin de la semaine.

(Ce GIF est issu d'une version très ancienne qui est maintenant largement obsolète. Les textures de cette vidéo ne sont pas les nôtres et étaient uniquement destinées aux tests, nous avons maintenant nos propres textures, comme indiqué précédemment)

Globalement, l'ensemble du système est conçu pour être fortement extensible et dans les prochains DevBlogs, nous espérons partager davantage de biomes et une génération mondiale en surface et en sous-sol! Nous avons maintenant des textures personnalisées sur les blocs de notre monde que vous pouvez voir dans les captures d'écran ou en-dessous, bien qu'elles soient très petites ici.

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Nous décidons actuellement de la taille de nos textures (16×16, 64×64, etc.), donc si vous avez des opinions ou des suggestions, faites-le nous savoir!

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Vous avez peut-être vu des images ou des clips de notre lecteur alpha original est maintenant mort. Vive l'alpha blue … C'est maintenant un emote Discord! Son remplaçant, toujours inconnu, est maintenant intégré dans le jeu. Nous ne sommes pas encore sûrs de la direction dans laquelle nous voulons prendre la création de personnage, mais nous sommes tombés amoureux de cette idiote maladroite de Trevor! Il fait son chemin dans notre version actuelle et nous travaillons sur de nouvelles animations pour lui.

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Nous travaillons sur une perspective à la première personne ET une perspective à la troisième personne pour Nightfall. Vous pouvez consulter les implémentations de base de ces deux applications ci-dessous.

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174262497_Nightfall2019-10-1400-17-05-669.thumb.png.52a20f83533a5d0366f02929c7fe85b3.png "class =" ipsImage ipsImage_thumbnailed "data-fileid =" 60319 "ssr = 174262497_Nightfall2019-10-1400-17-05-669.thumb.png.52a20f83533a5d0366f02929c7fe85b3.png

Ouaip! Vous avez bien entendu. Nous avons déjà des fonctionnalités de base multijoueurs qui fonctionnent assez bien! (Ignorer mon appartement terrible ping WiFi.)

Vous pouvez déjà en faire un peu comme système cardiaque et briser et placer des blocs sont tous deux implémentés dans leurs formes initiales.

Voici la toute première statue "spéciale" construite en mode multijoueur Nightfall. Nous avons fait pas mal de progrès ici et tout cela est synchronisé entre les joueurs.

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Globalement, le multijoueur se débrouille très bien lors des premiers tests et nous sommes extrêmement heureux de ce qui va arriver!

Consultez ce graphique pour en savoir plus sur notre système de santé. Nous nous sommes inspirés de certaines de nos méthodes préférées de santé et les avons combinées pour créer notre propre forme de santé.

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Les cœurs sont mesurés par incréments d'un demi cœur et vous pouvez descendre à la moitié d'un cœur avant de mourir. Vous avez peut-être remarqué des cœurs en haut à gauche de certaines des captures d'écran que nous avons partagées. C’est l’implémentation de base de notre système cardiaque sur laquelle vous pouvez en savoir plus. Nous avons en fait changé l'apparence de ces coeurs à partir des captures d'écran et de l'espace réservé pour devenir un nouveau design de Trevor.

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Ici vous pouvez voir un coeur normal, Golden Heart et un coeur empoisonné.

Profils

Dans Nightfall, nous travaillons sur un système non lié au gameplay pour vous permettre de montrer vos contenus. Nous prévoyons d'avoir une zone de jeu pour voir votre profil et voir toutes vos statistiques et vos réussites au même endroit. Nous aurons également quelques objets de collection intéressants, appelés balises de profil, que vous pourrez mettre en valeur ici.

Tags de profil

Les balises de profil sont essentiellement des badges pour votre page de profil. Imagine Pin Collecting chez Disney World – ouais, ça. Vous pourrez les mériter grâce à des réalisations dans le jeu, en franchissant des jalons statistiques, des événements en jeu et sur Discord, ainsi que par d'autres moyens, tels que le soutien de Patreon. Ce sont purement cosmétiques et sont plus pour la collecte que toute autre chose. Ils n'ont aucun effet sur le gameplay. Vous pouvez actuellement gagner l'une de ces futures étiquettes de profil par le biais de notre programme Pioneer sur Discord. Allez voir notre serveur de communauté sur Discord pour en savoir plus! Félicitations à ceux d'entre vous qui ont déjà remporté votre titre de pionnier!

copains

Une autre chose que nous aimerions intégrer au système de profil est celle des amis. Ce mécanisme vous permettrait d’ajouter des personnes que vous connaissez dans la vie réelle ou des amis que vous rencontrez dans le jeu pour pouvoir facilement rejoindre leurs jeux et voir leurs pages de profil! C'est un excellent moyen de garder une trace de toutes les personnes que vous rencontrez et de consulter les collections de balises de profil d'autres personnes!

Un nouveau segment dans les DevBlogs! Chaque blog mettra en lumière un membre différent de notre équipe de développement ici chez Venatus! Cela vous donnera l'occasion d'en apprendre plus sur nous et de constater que oui, nous sommes également humains!

Le coup de projecteur de cette semaine est …

Vous avez le plus grand nombre de

Jacob

Jacob est un nouvel ajout à notre équipe la semaine dernière! Nous sommes super excités de travailler avec lui. Jacob a vraiment dirigé la génération de terrain la semaine dernière et s'est joint à l'équipe avec une grande expérience de la génération mondiale. Sans ses centaines d'heures de dur travail, Nightfall ne serait pas aussi avancé qu'aujourd'hui. Jacob a 22 ans et travaille dans l'Unité depuis plus de quatre ans. Auparavant, il était actif dans la communauté Minecraft Modding et avait mis au point de nombreuses modifications de Minecraft. C'est là qu'il a commencé sa carrière de programmeur en tant qu'élève du collège. Il aime jouer à Minecraft, où il a accumulé des milliers d’heures, et aime aussi se plonger dans le monde de Dark Souls. Actuellement, Jacob travaille sur un système de superposition de morceaux qui nous permettra de faire de jolies choses astucieuses avec notre génération de terrain verticalement! Si Jacob pouvait ajouter quelque chose à Nightfall, il aimerait se plonger davantage dans la complexité des patrons chaotiques du jeu.

Certains d'entre vous ont peut-être déjà écouté notre précédent flux de développement vendredi, que vous pouvez regarder de nouveau ici. Nous prévoyons d’utiliser beaucoup plus de ces flux de développement à l’avenir afin que vous puissiez nous regarder modéliser, programmer, dessiner et créer le monde de Nightfall. Nous organiserons de nombreuses sessions de questions-réponses au cours desquelles nous répondrons à vos questions sur le jeu. À l'avenir, nous espérons créer des flux de gameplay réels présentant de nouvelles fonctionnalités ou mises à jour. Nous pourrions même faire des flux où nous jouons avec la communauté un jour! En espérant! Si vous êtes intéressé à regarder ces flux, allez de l'avant sur notre twitch en cliquant sur le lien ci-dessous et donnez-nous un suivi afin que vous soyez averti lorsque nous allons en direct!

Discorde

Utilisez le lien ci-dessus pour vous diriger vers notre Discord. C'est le MEILLEUR moyen absolu de communiquer avec moi-même, avec les développeurs et avec la communauté. Nous avons des espaces dédiés pour vous suggérer des fonctionnalités, donner des commentaires, en apprendre davantage et, plus important encore, POSER DES QUESTIONS (et obtenir une réponse aussi!). C’est la manière la plus simple (et gratuite!) De nous soutenir et nous sommes ravis de le voir. vous êtes nombreux à en profiter déjà en vous joignant, en vous parlant, en suggérant des fonctionnalités et en nous posant des questions! Ça a été génial!

Nous avons déjà plus de 100 membres dans notre communauté Discord! Incroyable!

Patreon

https://www.patreon.com/vgnightfall

Honnêtement, nous sommes nouveaux sur toute la scène Patreon, mais vous pouvez vous engager à nous soutenir financièrement tous les mois ici. Nous proposons différents niveaux d'assistance, chacun offrant des récompenses uniques, telles que des rôles spéciaux sur notre serveur Discord, un accès à une communication encore plus directe avec les développeurs et, bien sûr, un éventuel accès anticipé au jeu pour nous aider à tester. Vous obtiendrez également des bonus de développement et un aperçu encore plus étroit de notre processus de développement directement via Patreon et Discord lorsque vous vous abonnez! Nous avons déjà posté beaucoup de contenu supplémentaire sur notre Patreon!

Merci à nos partisans actuels de Patreon:

Patreon – Nedac16

Twitter

https://twitter.com/venatus_games

Celui-ci est assez simple. C'est juste Twitter. Si vous cliquez sur le lien, cela vous mènera à notre page et vous permettra de suivre ce que nous faisons là-bas. Nous partagerons des mises à jour de contenu similaires avec plus d'informations ou si nous cherchons de l'aide. Cliquez sur le lien et donnez-nous un suivi si vous vous sentez généreux et aidez à soutenir Nightfall!

(Fermeture)

Comme vous pouvez le constater, la semaine écoulée était foutue depuis notre dernier message. Nous sommes à bout de souffle avec les progrès accomplis depuis notre peu de temps sur ce projet et nous attendons avec impatience les prochains DevBlogs où nous commencerons vraiment à montrer ce que Nightfall a à offrir. Cependant, un mot de prudence là-bas. La semaine à venir est très chargée pour l'équipe en dehors du développement de Nightfall, il n'y a donc aucune promesse sur un post de DevBlog la semaine prochaine. Nous vous ferons savoir à quoi ressemble notre emploi du temps pour notre prochain article sur notre Discord, alors venez nous rejoindre et gardez les yeux sur le canal des annonces pour plus d'informations.

Nous avons un bref sondage et nous apprécierions vraiment si vous preniez le temps de le remplir! Cliquez sur le lien ci-dessous pour le vérifier! Cela ne prendra pas plus d'une minute! Merci!

https://docs.google.com/forms/d/1-XHJUX57RvUxOfJQDS122Ffg4B5FQqIsITWlejDcAOw/edit

Et bien, il commence à faire noir et la nuit tombe, alors il vaut mieux y aller, mais on se voit plus tôt que vous ne le pensez! ;)

Merci d'avoir lu!

Humblement,

VG Jack et l'équipe Venatus

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