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"Welcome to Freedonia": le serveur le plus ancien de Minecraft est toujours une ménagerie ahurissante de merveilles et de merveilles – Un bon serveur Minecraft

Le 14 octobre 2019 - 9 minutes de lecture

On pense que le terme «Freedonia» a été utilisé pour la première fois par les Américains du 18ème siècle à la suite de la guerre d’indépendance, en tant que surnom familier (et plutôt sur le nez) de leur nation nouvellement libérée, fondée sur les principes de liberté et d’égalité. Près de 250 ans plus tard, on appelle maintenant les États-Unis d’Amérique, mais Freedonia est toujours un nom de choix pour les pays fictifs et les États-nations inexistants partout, y compris celui du monde entier; le plus ancien serveur de l'histoire de Minecraft.

Créé dans la première heure suivant l'ouverture de Notch à la communauté en ligne le 4 août 2010, MinecraftOnline est un musée vivant retraçant plus de sept ans d'histoire de la construction de blocs. De plus, il n’a pas été réinitialisé une seule fois et le serveur reste ouvert au public, ce qui fait de l’exploration de son royaume de merveilles une expérience unique, que j’ai jamais vue en tant que joueur à long terme de Minecraft.

Pour se rendre à Freedonia, vous devez démarrer la version 1.7.10 de, puis saisir l’adresse IP du serveur. Une fois à l'intérieur, vous vous retrouverez devant un grand hall composé de nombreux couloirs, chaque allée représentant une langue de choix pour les nouveaux visiteurs, y compris le turc, le néerlandais, l'espagnol… la liste est longue.

Déjà, je peux sentir le dévouement à une atmosphère inclusive et accueillante, avec une introduction qui vous donne l’impression que vous êtes sur le point d’entrer dans une sorte de parc à thème ou d’attraction touristique. Et c’est vraiment la meilleure chose que vous puissiez dire à propos de Freedonia. C’est comme explorer une version virtuelle et tentaculaire de Disneyland, avec des visites guidées, des centres d’information, des magasins, des casinos, une variété de villes à thème unique, des structures communautaires étonnantes et une multitude d’autres choses à voir et à faire.

"La principale chose qui empêche les joueurs de vandalisme est la règle stricte" pas de chagrin ""

Anna, MinecraftOnline Admin

Toutefois, à l’instar d’un musée, Freedonia a une politique de «regard mais ne touchez pas» en matière d’interaction avec ses monuments historiques, et toute modification des constructions d’autres joueurs est strictement interdite. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas contribuer au monde lui-même (bien que vous puissiez avoir du mal à trouver un seul terrain vide jusqu'à ce que vous atteigniez les limites extérieures de la carte gigantesque), mais le vandalisme ou le chagrin peuvent entraîner une interdiction ferme et permanente. . Anna, m’a parlé un peu de ce qu’est le maintien de l’intégrité de Freedonia en tant que monument vivant et en évolution de l’histoire de Minecraft.

"La principale chose qui empêche les joueurs de vandalisme est la règle stricte de l'absence de chagrin et le fait que les interdictions durent éternellement et n'expirent pas avec le temps", explique-t-elle. "Même si, dans de rares cas, les joueurs peuvent faire appel de leur interdiction auprès d'un administrateur"

Ainsi, Freedonia, malgré la sémantique de son nom, a son propre ensemble de règles et de lois, mais uniquement pour préserver sa collection d’antiquités de jeu. Au moment de la rédaction du présent document, à l'heure actuelle, correspond à 22216. Cela peut sembler élevé au premier abord mais, compte tenu de l'âge du serveur, il témoigne de l'efficacité de l'équipe de modération professionnelle de MinecraftOnline dans la protection des Freedonians respectueux de la loi et de leurs créateurs. réalisations du mal.

«En général, la communauté est très conviviale et interactive», me dit Anna. "Les joueurs parcourent la carte pour construire ensemble des villes, et les joueurs qui ne sont pas si gentils ne restent généralement pas longtemps, quittant ou devenant interdits parce qu'ils ne se soucient pas de suivre des règles simples."

Après avoir fait le tour en jeu de Freedonia, qui me transporte dans divers points d'observation jalonnés du paysage, je me téléporte dans la zone de ponte principale et me dirige vers le centre des visiteurs, mais pas avant de rester bouche bée devant la statue géante de Pac-Man, assise à droite. devant moi. Je découvre plus tard que, dans le grand schéma des choses, Pac-Man n’est qu’un petit éclat jaune sur une tapisserie beaucoup plus vaste et plus riche d’œuvres créatives.

MinecraftOnline est incroyablement grand. Il suffit de jeter un coup d'œil à son écran et d'essayer de comprendre l'ampleur très dense de tout cela. Considérée dans son ensemble, Freedonia peut sembler presque écrasante pour un visiteur de passage, mais, heureusement, le monde dispose d'une infrastructure complète de réseaux de chemins de fer, de routes et de voies maritimes qui relient tous ses principaux points d'intérêt et permettent d'accéder à des trésors cachés chaque hub principal est assez facile grâce à une signalisation utile.

Je me dirige vers la gare de Grand Freedonia et prends le train pour une destination touristique prisée: Lava Town. En tant qu’utilisateur fréquenté des transports en commun, je suis particulièrement impressionné par l’affichage à la billetterie, qui me montre exactement quels itinéraires et quelles connexions je dois prendre pour y arriver.

Outre son énormité géographique, la est aussi une grande histoire imprégnée de la tradition et de la mythologie des peuples à l'origine de sa création. , par exemple, est le lieu de naissance supposé du chemin de fer Freedonia, de Pigchinko (un passe-temps populaire, de Freedonian), et de Skypixel – un administrateur réputé de MinecraftOnline et le principal «fournisseur de ShyPixel Bakeries», principal fournisseur de pâtes moisies et rassis de Freedonia ». Mais c’est aussi un imposant fort construit sur les fondations d’une montagne qui crache de la lave. C'est certainement l'un de mes endroits préférés jusqu'à présent.

"Si les joueurs pouvaient détruire le travail des autres, ils choisiraient souvent de le faire"

Eugene Hopkinson, fondateur de Freedonia

La ville de lave n'est qu'une attraction parmi des centaines trouvées à travers toute la région de Freedonia, y compris Drum City, Catville, Pokethedral, le Temple of Supreme Fishiness, East Austania, Floatania et le Craftbook Museum, pour n'en nommer que quelques-uns. Mais d'où vient tout cela?

Après tout, chaque monde a son origine dans quelque chose ou dans quelqu'un, et le père fondateur de Freedonia est un développeur du nom d'Eugene Hopkinson (vous pouvez consulter son dernier jeu, ici même). Anna a eu la gentillesse de me diriger vers ses allées et venues en ligne, me permettant ainsi d’avoir un frisson avec un dieu virtuel, bien qu’il soit bien trop modeste dans la vie réelle pour l’identifier.

«L’idée de MinecraftOnline a toujours été de fournir un espace neutre qui encourage les joueurs les plus intelligents à s’exprimer et à jouer comme ils le souhaitent, sans mettre en avant aucune doctrine ni imposer de gameplay particulier», me dit Hopkinson. "Nous avons commencé très tôt en comprenant que le jeu de base était fondamentalement défectueux pour le multijoueur public. Si les joueurs pouvaient détruire le travail des autres, ils choisissaient souvent de le faire. Nous devions donc d'abord nous attaquer à ce problème."

C’est ainsi que le système de modération humaine de Freedonia est né, qui garantissait que les joueurs étaient traités équitablement (pas d’autobans) tout en étant tenus responsables de leurs actes. La permanence d’une interdiction était également importante pour Hopkinson, car «le fait d’avoir une punition temporaire indique clairement que c’est un jeu. […] où vous continuez à dialoguer avec eux et ils continuent à jouer avec vous. "

S'il semble que Hopkinson ait une vision distincte et à long terme de MinecraftOnline, en réalité, il n'avait aucune idée de la taille et de la durabilité du monde que deviendrait la Freedonia. «Quand j'ai commencé, je m'attendais à ce que ça dure environ un an avant que le jeu principal de Minecraft ne rattrape nos changements. Mais il semblait y avoir si peu d’autres serveurs gérés de manière professionnelle et destinés à une base de joueurs plus mûre sur le plan émotionnel et intellectuel. »

Selon lui, il devient évident que Hopkinson et son équipe ont continuellement adapté MinecraftOnline pour compenser ce qu’ils percevaient comme les échecs de Mojang, sans parler de la relation précaire entre le studio et sa propre communauté. En outre, la chance de diriger une équipe d’administrateurs et de modérateurs dotés d’une solide expérience en informatique et en gestion de serveurs a permis à Hopkinson d’étendre Freedonia à un projet à long terme, avec des objectifs bien au-delà de ceux qu’il avait initialement envisagés pour le monde.

«MinecraftOnline est devenu beaucoup plus populaire que tous ceux qui s’y attendaient, je ne pense donc pas que nous puissions prédire de façon réaliste ce qui va se passer par la suite. Nous ne travaillons pas activement sur la croissance, car nous sommes satisfaits de notre communauté principale en l'état. Mais tant que la saveur particulière du gameplay que nous proposons sera demandée, nous serons toujours là. Le serveur est entièrement géré par des bénévoles et financé par des dons de joueurs. Il y a donc suffisamment de demande pour qu'il continue à fonctionner tel quel. "

Il est étrangement réconfortant de savoir que le serveur le plus ancien de Minecraft est également celui qui représente le meilleur de ce que le jeu peut être. Une communauté active et inclusive de constructeurs et de bienfaiteurs, un espace positif exempt de tout harcèlement ou de toute notion de toxicité, et un formidable terrain de jeux d'images et de sons, continuant de s'épanouir sous la créativité de ses habitants. Dans les années Minecraft, Freedonia est pratiquement une civilisation ancienne. Ne passez que cinq minutes à vous imprégner de son environnement impressionnant et vous verrez bientôt qu’il est tout sauf désuet.

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