Jeu de bataille royale – Wikipedia – Monter un serveur MineCraft
UNE bataille royale jeu est un genre de jeu vidéo multijoueur en ligne qui associe les éléments de survie, d'exploration et de récupération d'un jeu de survie à un gameplay à la dernière personne. Les parties de Battle Royale impliquent des dizaines à des centaines de joueurs, qui commencent avec un équipement minimal, puis doivent éliminer tous les autres adversaires tout en évitant de se faire piéger à l'extérieur d'une "zone de sécurité" de plus en plus réduite, le vainqueur étant le dernier joueur ou la dernière équipe en vie. Le nom du genre est tiré du film japonais de 2000 Bataille royale, qui présente un thème similaire à celui d’une compétition de dernière minute dans une aire de jeu de plus en plus restreinte.
Les origines du genre sont issues de mods pour des jeux de survie en ligne à grande échelle comme Minecraft et ARMA 2 au début des années 2010. À la fin de la décennie, le genre devient un phénomène culturel, avec des jeux autonomes tels que Les champs de bataille de PlayerUnknown, Fortnite Battle Royale et Apex Legends chacun ayant reçu des dizaines de millions de joueurs quelques mois après leur sortie.
Sommaire
Concept
Les parties de Battle Royale se jouent entre plusieurs joueurs individuels, des paires de deux joueurs ou plusieurs petites équipes (généralement de 3 à 5 joueurs). Dans chaque match, l'objectif est d'être le dernier joueur ou la dernière équipe à se classer en éliminant tous les autres adversaires. Un match commence par placer les personnages-joueurs dans un grand espace cartographique, généralement en faisant sauter tous les joueurs d’un grand avion dans un bref délai. La carte peut avoir une distribution aléatoire ou permettre aux joueurs d’avoir un certain contrôle sur leur point de départ. Tous les joueurs commencent avec un équipement minimal, ne donnant à aucun joueur un avantage implicite au début. Le matériel, généralement utilisé pour le combat, la survie ou le transport, est dispersé au hasard sur la carte, souvent au niveau de points de repère sur la carte, tels que ceux situés dans les bâtiments de villes fantômes. Les joueurs doivent rechercher ces objets sur la carte tout en évitant d'être tués par d'autres joueurs. Ceux-ci ne peuvent pas être marqués ni distingués visuellement à l'écran ou sur la carte. Ils doivent uniquement utiliser leurs propres yeux et leurs oreilles pour déduire leurs positions. Les équipements des joueurs éliminés peuvent généralement aussi être pillés. Ces jeux comportent souvent un mécanisme permettant de rapprocher les adversaires au fur et à mesure de l'avancement du jeu, prenant généralement la forme d'une zone de sécurité progressivement réduite, les joueurs situés en dehors de la zone étant finalement tués.
En règle générale, les candidats à la bataille royale n'ont qu'une seule vie à jouer. les joueurs qui meurent ne sont pas autorisés à réapparaître. Les jeux avec le soutien d'une équipe peuvent permettre aux joueurs d'entrer dans un état temporaire proche de la mort une fois que leur santé est épuisée, donnant ainsi à leurs alliés la possibilité de les faire revivre avant qu'ils n'abandonnent ou soient complétés par un adversaire. Le match est terminé lorsqu'il ne reste qu'un joueur ou une équipe et le jeu fournit généralement un certain type de récompense, telle que la devise utilisée dans le jeu pour les objets cosmétiques, à tous les joueurs en fonction de la durée de leur survie. Le caractère aléatoire du point de départ, du placement des objets et de la réduction de la zone de sécurité permet au genre de bataille royale de mettre au défi les joueurs de réfléchir et de réagir rapidement, ainsi que d’améliorer les stratégies tout au long du match, pour devenir le dernier joueur / équipe à se présenter. En plus des jeux autonomes, le concept battle royale peut également être utilisé dans l'un des nombreux modes de jeu d'un jeu plus grand, ou peut être appliqué en tant que mod créé par l'utilisateur créé pour un autre jeu.[1]
Diverses modifications peuvent être apportées au sommet des principes fondamentaux de la bataille royale. Par exemple, Fortnite introduit un mode temporaire dans un événement qui est le mode joueur contre 50 contre 50 dans son Fortnite Battle Royale jeu gratuit; Les joueurs se voient attribuer l'une des deux équipes et travaillent avec leurs coéquipiers pour collecter des ressources et des armes en vue de la construction de fortifications alors que la zone de sécurité du jeu diminue, dans le but d'éliminer tous les joueurs de l'autre équipe.[2]
Histoire
Premiers jeux (2012-2016)
Les éléments de formulation du genre bataille royale existaient avant les années 2010. Les modes de jeu comportant les dernières règles en vigueur chez les hommes ont été un aliment de base des jeux d’action en ligne multijoueurs bien qu’en règle générale, le nombre total de joueurs soit réduit dès les années 1990. Bomberman qui a introduit les modes de jeu multijoueurs, avec des joueurs commençant tous avec les mêmes capacités minimales, collectant des bonus et combattant jusqu’à ce que les derniers joueurs restent debout.[3] Les éléments de nettoyage et de survie sur une grande carte du monde ouvert ont été popularisés par le biais de jeux de survie.[4][5]
Peu de temps après la sortie du film 2012 Les jeux de la faim, un plug-in de serveur nommé Hunger Games (qui a été remplacé par la suite par Survival Games) a été développé pour Minecraft.[6][7] Survival Games s’inspire du film, plaçant d’abord les joueurs au centre de la carte, près d’un ensemble de coffres d’équipement. Lorsque la partie commence, les joueurs peuvent s'affronter sur les ressources centrales ou se disperser pour trouver des objets stockés dans des coffres éparpillés dans l'aire de jeu. Les joueurs tués sont éliminés et le dernier joueur survivant gagne le match.[8]
En 2016, un jeu mobile bataille royale, Btooom en ligne, a été développé et publié au Japon. Il était basé sur le manga 2009 Btooom, qui à son tour a été inspiré par le film japonais Bataille royale.[9] Malgré quelques succès initiaux sur les cartes mobiles japonaises, Btooom en ligne est devenu un échec commercial.[10]
Dans DayZ, un mod pour ARMA 2, les joueurs se battent côte à côte ou les uns contre les autres pour se procurer les produits de première nécessité pour pouvoir continuer à vivre dans un bac à sable persistant, rempli de divers dangers. Ces jeux ont été conçus pour inclure des rencontres entre joueurs, mais généralement, ces événements ont été peu fréquents en raison de la taille de la carte du jeu et de la persistance du monde du jeu.[11] Cela a conduit au développement de mods de jeu qui ont sacrifié ARMA 2/DayZ ouverture au profit de la concentration sur des interactions hostiles plus fréquentes entre les joueurs afin de déterminer un vainqueur éventuel.
Formation de jeux autonomes (2017-2018)
Bien que des éléments formateurs du genre bataille royale aient été établis avant 2017, le genre a été défini et est issu de deux titres principaux jusqu'en 2017 et 2018: Les champs de bataille de PlayerUnknown, suivi par Fortnite Battle Royale. Les deux jeux ont attiré des dizaines de millions de joueurs sur de courtes périodes, ce qui constitue un succès commercial et une croissance future après 2018.
Champ de bataille de PlayerUnknown a été créé par Brendan Greene, son titre est basé sur son alias en ligne "PlayerUnknown". Le jeu était basé sur une précédente Bataille royale mod pour ARMA 2/DayZ cette première sortie en 2013.[5][12][13] Ce mod a été directement inspiré du film japonais de 2000 Bataille royale, qui raconte l’histoire d’un certain nombre d’étudiants transportés sur une île et contraints de se battre pour devenir le seul survivant, prêtant au nom du mod.[14] Dans le cas de Greene, différer son offre de Jeux de la faim– inspiré des mods, il a conçu le mod pour disperser au hasard des armes sur la carte au lieu d’un référentiel central. Greene a mis à jour ce mode pour ARMA 3 quand le DayZ L’équipe a choisi de publier son jeu en tant que jeu autonome. Greene a continué à adopter son format en tant que consultant pour H1Z1: Roi du meurtre avant de devenir le développeur créatif chez Bluehole d’un jeu autonome représentant sa vision du genre battle royale, Les champs de bataille de PlayerUnknown. Tandis que Champs de bataille n’était pas le premier jeu de bataille royale, sa sortie en accès anticipé en mars 2017 a beaucoup attiré l’attention, avec plus de vingt millions d’exemplaires vendus à la fin de l’année,[15][16] et est considéré comme le jeu déterminant du genre.[17] En septembre 2017, le jeu avait battu le record précédent du plus grand nombre de joueurs simultanés sur Steam, avec plus de 1,3 million d'utilisateurs jouant simultanément.[18] Champs de bataille' La croissance explosive et la création du genre Battle Royale ont été considérées comme l'une des principales tendances de l'industrie du jeu vidéo en 2017.[19][20]
Avant et près de Champs de bataille' les jeux d’autres développeurs s’inspirent des mods très joués de style bataille royale, ainsi que de la popularité de Les jeux de la faim série de films, créée pour la première fois en 2012. Ark: Survival Evolved by Studio Wildcard a lancé son mode "Survival of the Fittest" en juillet 2015, conçu pour les tournois de sport électronique. Le mode a été temporairement interrompu et est devenu son propre jeu gratuit en 2016 avant que les développeurs n’aient choisi de le fusionner dans le jeu principal pour faciliter la maintenance du jeu dans son ensemble.[21][22] Champs de bataille' la popularité a créé un nouvel intérêt pour le genre bataille royale. De nombreux jeux qui ont copié le gameplay fondamental de Champs de bataille apparu en Chine peu de temps après Champs de bataille' Libération.[23]
Epic Games était sorti Fortnite, un jeu de survie coopératif, en accès anticipé près de la sortie de Champs de bataille. Epic a vu le potentiel de créer son propre mode bataille royale et, en septembre 2017, a publié le jeu gratuit Fortnite Battle Royale qui combinait certains des éléments de survie et de la mécanique de la principale Fortnite jeu avec le concept de gameplay Battle Royale.[24][25] Le jeu a vu le même joueur compte comme Champs de bataille, avec vingt millions de joueurs uniques rapportés par Epic Games d’ici novembre 2017.[26] Bluehole a exprimé sa préoccupation à propos de ce déménagement, moins parce qu’il était un clone de Champs de bataille, mais d’autant plus qu’ils travaillaient avec Epic Games pour le support technique du moteur Unreal dans Champs de batailleet donc ils craignaient que Fortnite être en mesure d’inclure des fonctionnalités planifiées dans leur mode bataille royale avant de pouvoir les libérer dans Champs de bataille.[11][27][23] Champ de bataillede développeur, PUBG Corporation, a intenté une action en justice contre Epic en Corée du Sud en janvier 2018, affirmant Fortnite Battle Royale infractions sur Champs de bataille' droits d'auteur.[28][29] Les observateurs du marché ont prédit qu'il serait peu probable que Bluehole obtienne gain de cause, car il serait difficile d'établir l'originalité de PUBG au tribunal en raison du genre de jeu bataille royale, qui comprend à la fois PUBG et Fortnite Battle Royale, étant dérivé du film japonais Bataille royale.[30] À la fin de juin 2018, le procès avait été clos par PUBG, pour des raisons non divulguées.[31]
En 2018, Fortnite Battle Royale dépassé Champs de bataille En revenu,[32] ce qui a été attribué à son modèle commercial gratuit et à son support multiplateforme, ainsi qu'à son accessibilité pour les joueurs occasionnels.[33][34] Champs de bataille le créateur Brendan Greene lui attribue la croissance du genre bataille royale.[33] Sa publicité grand public a encore augmenté suite à un flux de Tyler "Ninja" Blevins avec Drake, JuJu Smith-Schuster et Travis Scott.[35] qui définit un enregistrement Twitch.tv pour un auditoire simultané.[36][37] Il a accumulé une base totale de joueurs de 45 millions en janvier et 3,4 millions de joueurs simultanés en février. Polygon l'a étiqueté "le plus gros match de 2018" et "un véritable phénomène culturel",[38] avec "tout le monde, des joueurs de la NFL aux acteurs célèbres",[34] Xander Bogaerts, joueur des Red Sox, et l’équipe de jeunes du Bayern Munich empruntent les festivités.[39]
Autres jeux populaires de bataille royale sortis en 2017, inspirés par le succès de Les champs de bataille de PlayerUnknown, inclure deux titres NetEase, Règles de survie et jeu mobile Couteaux sortiset le jeu mobile Garena Free Fire par Garena. Chacun de ces jeux a accueilli des centaines de millions de joueurs, principalement en Asie, d’ici 2018.[40][41][42]
Popularité grand public (2018 – présent)
Avec le succès de Champs de bataille et Fortnite, le genre de bataille royale a considérablement augmenté. Grands éditeurs, y compris Electronic Arts[43] Activision,[44] et Ubisoft[45] ont reconnu l’impact du genre grandissant et l’impact sur leurs projets futurs. Activision Appel du devoir La série comporte un mode bataille royale intitulé "Blackout" dans son épisode 2018, Call of Duty: Black Ops 4,[46] tandis que EA Battlefield V comprend également un mode bataille royale.[47] Certains autres jeux classiques ont ajouté des modes de jeu inspirés de la bataille royale dans les mises à jour, tels que Grand Theft Auto Online,[48] Paladins,[49] Dota 2,[50] Battlerite,[51] et Contre-frappe: offensive mondiale.[52] En février 2019, EA a publié un jeu de bataille royale gratuit appelé Apex Legends, qui a dépassé 50 millions de comptes de joueurs moins d’un mois après sa publication.[53]
La méthode de la bataille royale a également été utilisée dans des jeux de genres autres que ceux associés aux jeux de tir. Tetris 99 est un jeu 2019 publié par Nintendo pour Nintendo Switch, qui compte 99 joueurs en compétition simultanée dans un jeu de Tetris. Les joueurs peuvent diriger des "attaques" sur d'autres joueurs pour chaque ligne complétée, en essayant de rester le dernier joueur permanent.[54] Bien qu'il y ait eu plusieurs jeux de bataille royale réussis, le genre a vu un certain nombre de jeux gagner en popularité avant que le nombre de joueurs concurrents ne diminue. Contrairement aux autres jeux multijoueurs, le grand nombre de joueurs généralement impliqués dans des jeux de bataille royale nécessite généralement une base de joueurs concurrente suffisamment importante pour permettre le jeu dans un laps de temps raisonnable. L'abattage, par Xaviant Studios, a été publié en début d’accès en 2016 et a été conçu pour être un mode de bataille royale facile à lire en streaming pour 16 joueurs.[55] Cependant, après la publication de Champs de bataille, L'abattage perdu une grande partie de sa base de joueurs, et quelques mois après la sortie de la version complète du jeu, Xaviant a annoncé qu’il mettait fin au développement de celui-ci pour passer à d’autres projets.[56] Hauteurs radicales par Boss Key Productions a été lancé en avril 2018 mais en deux semaines, il avait perdu 80% de sa base de joueurs.[57] SOS, jeu de bataille royale publié par Outpost Games en décembre 2017, a vu son nombre de joueurs chuter dans les deux chiffres en mai 2018, ce qui a amené Outpost à annoncer la fermeture du jeu en novembre 2018.[58]
En octobre 2017, le gouvernement chinois, par le biais de son association d'édition audio et vidéo et numérique, a déclaré qu'il découragerait ses citoyens de jouer à des jeux de bataille royale, car ils les jugeaient trop violents, ce qui "dévie des valeurs du socialisme et est considéré comme nuisible pour les jeunes consommateurs ", traduit par Bloomberg.[59] Les revues de jeux de l'Ouest ont donc émis l'hypothèse que cela rendrait difficile, voire impossible, la publication de Battle Royale dans le pays.[60] En novembre 2017, PUBG Corporation a annoncé son partenariat avec Tencent pour la publication du jeu en Chine, apportant des modifications au jeu afin de "garantir leur conformité avec les valeurs socialistes fondamentales, la culture traditionnelle chinoise et les règles morales" afin de satisfaire la réglementation et la censure chinoises.[61][62][63] Cependant, au milieu de 2018, le gouvernement chinois a réorganisé sa façon de réviser et de classer les jeux destinés à être publiés en Chine. En décembre 2018, après la création du nouveau comité de révision de l'éthique en ligne, plusieurs titres de la bataille royale, dont Fortnite et PUBG, ont été répertoriés comme étant interdits ou doivent être retirés du jeu.[64] Malgré l’inquiétude de PUBG Corporation et de Tencent lors de la publication en Chine, de nombreux clones de Champs de bataille déjà sorti en Chine et y a créé un nouveau genre appelé "jeu de restauration du poulet", nommé d'après le titre félicitations adressé au dernier joueur Champs de bataille, "Gagnant gagnant dîner de poulet!"[65]
Impact
La croissance rapide et le succès du genre bataille royale ont été attribués à plusieurs facteurs, notamment le fait que tous les joueurs partent dans le même état vulnérable, éliminent tout avantage intrinsèque pour les joueurs et leur permettent de jouer le rôle de spectateur électronique.[66] D’autres facteurs, notamment les modèles commerciaux de jeux spécifiques, tels que Fortnite Battle Royale être libre et disponible sur les ordinateurs, les consoles et les appareils mobiles.[67] Un professeur de l'Université de l'Utah estime également que les jeux de bataille royale réalisent des éléments de la hiérarchie des besoins de Maslow, un programme décrivant la motivation humaine, plus que ne l'ont jamais fait les jeux vidéo. Alors que les éléments les plus bas de la bataille royale se rencontrent dans la hiérarchie, la physiologie et la sécurité de Maslow, les niveaux d'amour / appartenance et d'estime résultent du fait que la bataille royale est nécessairement un jeu social et compétitif, ainsi que le dernier niveau d'autonomie. -actualisation vient de devenir habile dans le jeu pour gagner fréquemment.[66]
Interne du milieu des affaires projeté que la bataille royale apporterait plus de 2 milliards de dollars en 2018, et deviendrait 20 milliards de dollars en 2019.[68] SuperData Research a signalé qu'en 2018, les trois jeux de bataille royale les plus rentables (bataille royale) (Fortnite, Les champs de bataille de PlayerUnknown et Call of Duty: Black Ops 4) généré presque 4 milliards de dollars en chiffre d'affaires numérique combiné.[69] Sensor Tower a signalé que les trois jeux de bataille royaux les plus téléchargés sur mobile de 2018 (PUBG Mobile, Garena Free Fire et Fortnite) a reçu plus de 500 millions de téléchargements combinés cette année.[42] Les jeux de bataille royale les plus joués incluent Les champs de bataille de PlayerUnknown avec plus de 400 million de joueurs,[70] Le jeu mobile de NetEase Couteaux sortis avec plus de 250 million de joueurs,[41] Fortnite Battle Royale avec près de 250 million de joueurs,[71] Règles de survie avec 230 million de joueurs,[40] et Garena Free Fire avec plus de 180 million de joueurs.[42]
Turtle Beach Corporation, fabricant de casques et de microphones pour jeux, a déclaré une augmentation de ses revenus nets de plus de 200% pour le deuxième trimestre de 2018 par rapport au même trimestre en 2017, en raison de la popularité du genre battle royale.[72]
Voir également
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