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PlayStation 5: toutes les fonctionnalités supposées et confirmées – Un bon serveur Minecraft

Le 11 octobre 2019 - 15 minutes de lecture

Contrairement à la PlayStation 4, Sony a adopté une approche beaucoup plus lente pour dévoiler sa console de nouvelle génération. Tandis que Microsoft a décidé de commencer à taquiner les fans lors de l'E3 2019, Sony a complètement ignoré la série et a essentiellement transmis aux fans de nouvelles informations sur sa console PlayStation 5.

La première révélation a eu lieu un peu plus tôt cette année, avant le grand spectacle, lorsque l’architecte système David Cerny fournissait quelques détails techniques, donnait une petite démonstration du potentiel de la nouvelle console et laissait même entendre que quelques titres PS4 originaux pourraient être réalisés. leur chemin vers la PS5 aussi. Plus tôt cette semaine, le président et chef de la direction de SIE, Jim Ryan, a donné aux fans un autre aperçu de l'avenir en annonçant le nom officiel de la console, PlayStation 5, et en révélant de nouveaux détails sur le contrôleur encore à nommer.

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Même avec le lancement de la PlayStation 5 dans au moins un an, Sony a déjà détaillé certaines des fonctionnalités de la prochaine génération de consoles. Voici une liste de tout ce qui a été confirmé:


Spécifications techniques

Initialement dévoilée plus tôt cette année, la PS5 propose une technologie impressionnante à l’écart. La micropuce AMD Ryzen Zen 2 aura huit cœurs avec 16 threads qui lui permettent de prendre en charge une résolution 8K et PlayStation VR.

Disque dur

L’un des faits les plus révélateurs est que la PlayStation 5 sera équipée d’un Solid State Drive, qui remplacera le disque dur PS4 actuel. Cet appareil améliore considérablement les performances, le rendu et la séquence de chargement des jeux. Première démonstration de Cerny de cette vitrine Marvel's Spider-Man chargé en moins d’une seconde par rapport à ses 15 secondes sur la PS4 Pro.

Personnalisation de l'installation du jeu / suppression

Alors que la PS4 et la Xbox One exigent que les joueurs installent complètement leurs jeux avant de pouvoir les jouer, Sony envisage quelque chose de légèrement différent avec le processus d’installation de la PlayStation 5. Grâce au SSD, les jeux ne sont plus traités comme un gros Les données. Au lieu de cela, les joueurs auront plus de contrôle sur le processus d’installation et de suppression, ne pouvant ajouter que l’expérience joueur unique, puis installer un côté multijoueur ultérieurement.

Le même processus fonctionne également pour supprimer des jeux du système. S'ils le souhaitent, des parties du jeu peuvent être supprimées telles que le camapign à un seul joueur une fois qu'il a été battu. L'installation du jeu n'est plus une situation tout ou rien. Ce niveau de contrôle supplémentaire devrait aider les joueurs à mieux gérer leur stockage et l'espace restant mieux que ne le peuvent les systèmes actuels.

Support de lancer de rayons

En août dernier, Microsoft a annoncé une mise à jour gratuite du traçage de rayons pour Minecraft, améliorant considérablement les visuels en rendant en détail la manière dont la lumière se présenterait et interagirait avec divers objets du monde du jeu. Avec la PS5, Sony cherche à intégrer cette fonctionnalité au grand public grâce à l’accélération du lancer de rayons dans le matériel GPU du système. Bien que ce soit une option que plusieurs studios peuvent, mais ne sont pas obligés de tirer, l’inclusion devrait permettre de créer une expérience vraiment époustouflante pour la prochaine génération.

Interface en temps réel

Selon Cerny, l'interface utilisateur de la PlayStation 5 est en train de subir une refonte complète, remplaçant l'aspect quelque peu dépouillé des deux systèmes précédents. Au lieu de cela, Sony met en œuvre une technique qu’il appelle l’interface utilisateur en temps réel en extrayant des données de serveurs de jeux multijoueurs pour permettre au joueur de participer aux activités en cours. D'autre part, les jeux en mode solo fournissent des informations sur les missions disponibles que le joueur peut sélectionner, ainsi que sur les récompenses liées à leur achèvement.

Ces options et choix sont constamment mis à jour et sont immédiatement disponibles dès que la console est allumée.


Temps de chargement réduits

Les écrans de chargement peuvent être assez choquants pour les joueurs car non seulement ils sont retirés de l'expérience, mais ils peuvent aussi sérieusement gâcher le plaisir qu'une personne peut avoir. Tandis que Hymne était réputé pour ses nombreux défauts, les temps de chargement étaient en tête de liste pour de nombreux joueurs. Malheureusement, les temps de chargement sont un mal nécessaire en raison des limitations de la technologie.

Cependant, Sony espère faire de ce problème une chose du passé avec la PlayStation 5. En tant que Marvel's Spider-Man démonstration prouvée, cette console de nouvelle génération cherche à ramener l'expérience de type cartouche où les jeux sont chargés instantanément. Tout cela, encore une fois, grâce à la technologie de stockage SSD intégrée à la console. Cerny a également confirmé que l'utilisation de cette nouvelle technologie par les développeurs serait probablement différente, car elle offrirait davantage d'options aux studios, telles que la construction d'un monde plus détaillé ou la réduction de la taille globale des jeux et de leurs mises à jour. Quoi qu'il en soit, être capable de prendre le monde ouvert et gigantesque de la ville de New York et de le charger en moins d'une seconde devrait être la preuve qu'au moins un mal de tête de ce cycle de console actuel ne fera pas retour.

Rétrocompatibilité

Pouvoir jouer à des jeux des générations précédentes a toujours été une grosse affaire pour les fans de jeux vidéo et a fortement progressé sur la Xbox One et la PS4 ces deux dernières années. Rien que cette semaine, Sony a informé les fans de ce sujet pour la PlayStation 5 et, même s’il reste des problèmes que la société essaie de résoudre, les choses semblent prometteuses.

Pour le moment, la PlayStation 5 sera rétro-compatible avec les jeux PlayStation 4. Toutefois, selon un représentant de Sony, le système ne dispose pas encore d'une compatibilité complète. Malheureusement, la société n’a pas expliqué ce que cela signifiait exactement, bien que cela indique probablement que le système de la prochaine génération dispose d’une bibliothèque limitée de titres compatibles, similaire à ce que la Xbox One peut faire. Heureusement, il a également été confirmé que les développeurs de Sony continuent d’oeuvrer pour la possibilité d’une compatibilité totale, mais qu’ils n’ont rien de nouveau à partager pour le moment.

Sony n’a pas encore confirmé ou démenti que les générations précédentes de jeux issus des ères PS3, PS2 et PSX seraient également en dehors de cette compatibilité ascendante.

4k Bluray

Lors de la révélation du contrôleur cette semaine, Sony a également confirmé que les jeux physiques de la PlayStation 5 utiliseront des disques optiques de 100 Go et un lecteur optique pouvant également être utilisé comme lecteur 4K Bluray. Ce sera une première pour la société car sa précédente PS4 Pro ne disposait pas de cette fonctionnalité, car Sony affirmait que les supports physiques suscitaient un manque d'intérêt. Avec cette annonce, il semble que Sony ait changé d'avis sur l'état des supports physiques ou qu'il veuille mieux lutter contre son principal rival, Microsoft, qui s'est assuré de l'inclure dans ses propres consoles comme la Xbox One X.

Nouvelles fonctionnalités du contrôleur

La grande nouvelle de cette semaine a été la nouvelle révélation du contrôleur. Bien qu'il n'ait pas encore de nom et qu'il reste au moins une ou deux de ses caractéristiques derrière des portes closes, le nouveau contrôleur a encore quelques tours dans son sac.

Les boutons L2 / R2 ont été carrément remplacés au profit de déclencheurs adaptatifs. Grâce à cette fonctionnalité, les jeux peuvent faire en sorte que les déclencheurs aient plus ou moins de résistance pour mieux se sentir comme l’objet utilisé par le joueur. Parmi les exemples, citons la tension d’un arc ou les différentes armes d’un jeu comme Call of Duty, plus uniques en raison de leur comportement.

L'autre grande caractéristique est le retour haptique, qui remplace le grondement simpliste des anciens contrôleurs. L'objectif de cette fonctionnalité est de rendre les jeux plus immersifs en offrant des retours de rumeurs basés sur ce qui se passe dans le jeu. Le grondement réagit à l'environnement du jeu, par exemple aux différentes surfaces sur lesquelles le joueur peut se déplacer, comme de l'eau, de la boue ou un pont en bois.


Bien sûr, avec tant d'inconnues autour de la dernière console de Sony, les rumeurs ont également été assez communes au cours des derniers mois. Voici tout ce qui n'a pas encore été officiellement confirmé ou refusé par Sony.

PlayStation Assist

De Cortana à Siri et Alexa, les assistants activés par la voix deviennent de plus en plus populaires de nos jours. Suite à cette tendance, la dernière rumeur PS5 indique que la console de la prochaine génération pourrait également disposer de son propre assistant d'intelligence artificielle activée par la voix. Les informations proviennent d'un brevet déposé de Sony appelé PlayStation Assist, qui permet au joueur de demander à l'IA de l'aider à exécuter certaines tâches dans un jeu, telles que se rendre à l'objectif suivant ou à trouver certains éléments du jeu. L'intelligence artificielle accéderait au réseau de serveurs de Sony pour trouver des réponses.

Sony n’a pas encore profité de l’actualité, écrivant les rumeurs en affirmant que la société dépose régulièrement de nouveaux brevets.

Mise à niveau du PSVR

Bien que la réalité virtuelle ne soit pas tout à fait la norme de l'industrie, comme beaucoup l'espéraient, Sony semble prête à continuer et à continuer à faire progresser sa technologie. La technologie de casque PSVR populaire peut être améliorée sur le PS5 si un brevet déposé doit être pris en compte. Le nouveau casque comporte quelques améliorations, notamment des appareils photo à l'avant et à l'arrière du casque et l'absence de câbles. La manette PlayStation Move est également livrée avec une caméra.

Les rumeurs indiquent que la PlayStation VR2 ne sera probablement pas lancée aux côtés de la PS5 en raison du choc potentiel de l’achat d’une nouvelle console et d’un nouvel ensemble VR, même si elle sera probablement lancée plus tôt que les trois années précédentes. débuts sur la PS4.

Abonnement PlayStation Plus Premium

Les services d’abonnement ont explosé au cours de l’année écoulée, la plupart des entreprises essayant de se constituer une section, que ce soit dans les jeux vidéo, la télévision ou les films. Le service PlayStation Plus de Sony a continué d'évoluer tout au long du cycle de vie de la PS4 et, selon les rapports, la version PS5 de PlayStation Plus pourrait continuer à être légèrement différente.

Bien que beaucoup de fans ne le sachent pas encore, selon un développeur européen de jeux anonyme, PS Plus Premium garantirait l'accès à divers bêta-alphas et bêtas ainsi que la possibilité de créer des serveurs privés. Malheureusement, des détails importants tels que le prix sont actuellement inconnus, mais sur la seule base de leur nom, les fans paieraient probablement un peu plus que le prix normal de PS Plus.

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titres de lancement ps5

Les échanges numériques

Plus tôt cette année, Sony avait déposé un autre brevet pour un marché où les joueurs pouvaient essentiellement échanger / revendre leurs jeux numériques indésirables. Ce serait une première pour l’industrie du jeu qui a tardé à s’adapter à des tendances similaires en matière de jeux-cadeaux ou de les restituer.

Néanmoins, il convient de noter qu'il existe encore une tonne d'inconnues quant à la manière dont cela fonctionnerait. Par exemple, les joueurs pourraient-ils échanger leurs jeux contre toute leur valeur ou serait-il similaire à ce que GameStop propose en proposant un prix inférieur. Cependant, considérant qu'il ne s'agirait que de jeux numériques, Sony n'aurait pas à s'inquiéter des disques rayés ou des copies physiques. Reste-t-il que la négociation de ce qui est essentiellement des clés de licence pour accéder à un jeu a une valeur décroissante après avoir été utilisée plusieurs fois? C'est une question que Sony devra résoudre avant Holiday 2020.

Expériences de jeu personnalisées

Un autre brevet Sony déposé plus tôt cette année pourrait indiquer que la PS5 pourrait utiliser des données pour personnaliser le jeu pour chaque joueur. Cela pourrait éventuellement servir à personnaliser une expérience adaptée au niveau d’expérience du joueur, par exemple freiner automatiquement un joueur dans un jeu de course ou rendre un jeu difficile plus accessible à une personne novice. En outre, l’utilisation des données pourrait aider le système à recommander les titres qui intéressent le joueur ou offrir des conseils sur des parties de jeu trop difficiles.

Le brevet couvre également le développement de jeux. Plus précisément, il aborde l'idée de créer des outils de création de jeux ou un éditeur de niveau intégré au jeu, personnalisés en fonction des données acquises à partir des actions du joueur.

Contrôleur d'écran tactile

Le Switch a réussi à remettre Nintendo sur la carte après les ventes décevantes de sa dernière console, la WiiU. L'un des principaux attraits est la portabilité et la possibilité d'ancrer le système pour une utilisation à domicile. Cette technologie portable à écran tactile du commutateur a peut-être attiré l'attention de Sony, qui a déposé un nouveau brevet l'année dernière pour un contrôleur PlayStation à écran tactile. Selon le dépôt, le nouveau contrôleur aurait un écran tactile au milieu, remplaçant probablement la section du pavé tactile de l'actuel DualShock 4. Sony n'a pas encore commenté ce brevet, mais il est probable que cet appareil ne soit pas destiné à la PlayStation 4, que le PS5 est juste autour du coin.

PlayStation 5 lance les vacances 2020.

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