Slime – Wiki officiel de Minecraft – Un bon serveur Minecraft
Sommaire
Frai[[[[modifier]
Les boues naissent dans le monde d'outre-mer dans des "fragments de boues" spécifiques situés sous la couche 40, quel que soit le niveau de luminosité. Ils peuvent également se reproduire dans les biomes de marais entre les couches 50 et 70 à des niveaux de luminosité de 7 ou moins.
Seules les tailles 1, 2 et 4 apparaissent naturellement. Avec utilisation de /convoquer
, les boues peuvent potentiellement aller de la taille 1 à 256 (NBT Taille
tag 0–255).
Les boues ne apparaissent pas à moins de 24 blocs (sphériques) de tout joueur et disparaissent avec le temps si aucun joueur n’est à moins de 32 blocs et instantanément si aucun joueur n’est à moins de 128 blocs.
Les boues ont besoin de deux blocs transparents verticaux (tels que l’air, les enseignes ou les torches, mais excluant les éléments liés à Redstone).[[[[plus d'informations nécessaires]) pour apparaître, avec un bloc opaque en dessous. L'espace dans lequel ils frayent doit également être libre de toute obstruction solide et de tout liquide.[[[[plus d'informations nécessaires] Big slimes nécessitent un 3 × 2½ × 3 espace pour frayer, slimes moyennes nécessitent un 3 × 2 × 3 l'espace, et les petites boues ont besoin d'un 1 × 2 × 1 espace (ou 1 × 1 × 1 si le bloc supérieur n'est pas opaque).[1]
La taille des boues est affectée par la difficulté régionale: les chances varient de 33% pour chaque taille avec une difficulté faible à 16%, 33% moyenne et 50% grande avec une difficulté supérieure.
Les marais[[[[modifier]
Dans les marais, les boues peuvent apparaître la nuit entre 50 et 70, à condition que le niveau de lumière soit de 7 ou moins. Ils se reproduisent le plus souvent à la pleine lune et jamais à la nouvelle lune. Les limons apparaissent dans le marais normal et non dans sa variante, les collines marécageuses.
Plus précisément, le jeu vérifie si le niveau de lumière est égal ou inférieur à un entier aléatoire (compris entre 0 et 7), puis si la fraction de lune brillante est supérieure à un nombre aléatoire (compris entre 0 et 1). Si ces conditions sont remplies et que l'altitude est acceptable, il y a 50% de chance de frayer une vase.
"Slime Chunks"[[[[modifier]
Les boues naissent partout dans le monde (sauf les îles aux champignons) en dessous du niveau Y = 40 indépendamment niveau de lumière, mais seulement dans certains morceaux, 1 sur 10 de tous les morceaux. Ces "morceaux de slime" sont déterminés de manière pseudo-aléatoire en combinant leurs coordonnées avec la graine du monde:
Random rnd = new Random ( graine + (int) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) + (int) (xPosition * 0x5ac0db) + (int) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L + (int) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f ) return rnd.nextInt (10) == 0;
C'est-à-dire qu'en utilisant les coordonnées du bloc pour générer une graine, un nombre aléatoire compris entre 0 et 9 inclus est généré, et si ce nombre est 0, le bloc peut générer des boues. Pour convertir les coordonnées du monde en coordonnées de bloc, divisez par 16 et arrondissez au bas. Notez que xPosition
et zPosition
sont des entiers 32 bits (ints).
Édition du substrat rocheux[[[[modifier]
L'algorithme slime chunk dans Édition du substrat rocheux est différent de dans Édition Java. L'algorithme ne dépend pas de la graine du monde, donc les boues peuvent naturellement se reproduire sont les mêmes pour tous les mondes.[2]
Si la taille d'un slime est égale à 1, elle laisse tomber 0 à 2 slimeballs. Cela peut être augmenté de 1 par niveau de pillage, pour un maximum de 5 slimeballs.
Slimes perdent également des points d'expérience égaux à leur taille.
Comportement[[[[modifier]
Les boues bougent par sauts, ce qu’elles font chacune de 10 à 30 ticks (1/2 à 1 1/2 secondes), et peut nager dans l’eau et gravir les échelles. Contrairement aux autres mobs, les limons continuent à bouger quand aucun joueur n’est à proximité. Leur routine exacte est la suivante:
Le slime recherche un joueur (ou, à défaut, un golem de fer) dans un rayon de 16 blocs (sphérique).
- Si aucune cible n’est trouvée, le slime attend 10 à 30 ticks (1/2 à 1 1/2 secondes). Ensuite, il change de direction, de manière aléatoire, jusqu’à 57,26 ° (1 radian) à gauche ou à droite, saute et répète la procédure.
- Si une cible est trouvée, le délai avant le saut est de 1/3 aussi longtemps (3 à 10 ticks), et la direction du slime est définie directement vers la cible avant de sauter.
La santé d'un slime est égale à sa taille au carré et ses dimensions sont égales à 0,51 fois sa taille dans chaque dimension. Lorsqu'un slime attaque, il inflige des dégâts égaux à sa taille, à l'exception des slimes de taille 1 (les plus petits). Les petites boues n'empêchent pas de dormir.
La distance de saut d'un slime dépend également de sa taille; une boue saute une distance légèrement plus éloignée que sa longueur. Lors de l'atterrissage, une quantité de particules visqueuses au 1/8 de sa taille apparaît.
Lorsque le joueur tue une boue et que sa taille est supérieure à 1, il meurt et génère 2 à 4 nouvelles boues équivalentes à sa taille divisée par 2, arrondies à la baisse.
La vitesse d'attaque d'un slime est le double de celle des autres foules au corps à corps. Cette vitesse est perceptible lorsque le joueur est coincé contre un mur. Des monstres comme des zombies et des araignées attaquent à un rythme de une frappe par seconde, alors que Slimes attaque à une cadence de deux coups par seconde. Slimes endommage tous les joueurs et golems de fer[[[[JE seulement] ils entrent en collision, contrairement à d'autres monstres qui n'endommagent que les cibles qu'ils attaquent spécifiquement.
Valeurs de données[[[[modifier]
Les boues sont associées à des données d'entité contenant diverses propriétés du groupe.
- Données d'entité
- Taille: La taille de la boue. Notez que cette valeur est basée sur zéro, donc 0 est la plus petite des boues, 1 est la suivante, etc. Les tailles apparaissant naturellement sont 0, 1 et 3.
- wasOnGround: 1 ou 0 (vrai / faux) – vrai si la boue touche le sol.
Les progrès[[[[modifier]
Icône |
Avancement |
Description dans le jeu |
Parent |
Besoins réels (si différents) |
ID interne |
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Aventure | Aventure, exploration et combat | – | Tuer une entité ou être tué par une entité. | minecraft: aventure / racine |
|
Chasseur de monstre | Tuer n'importe quel monstre hostile | Aventure | Tuer l'un des ces 25 mobs. Les autres mobs sont ignorés pour cet avancement. | minecraft: aventure / kill_a_mob |
|
Monstres chassés | Tuer un de chaque monstre hostile | Chasseur de monstre | Tuez chacun de ces 25 mobs. D'autres mobs peuvent être tués, mais sont ignorés pour la promotion. | minecraft: aventure / kill_all_mobs |
Histoire[[[[modifier]
Java Edition Alpha | |||||
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v1.0.11 | Ajout de slimes, la cinquième foule hostile ajoutée au jeu. Il existe quatre tailles: petite, moyenne, grande et énorme. | ||||
v1.0.12 | Les grandes boues ne se reproduisent plus en paix. | ||||
Les boues ont maintenant des effets sonores. | |||||
Le ciblage et l'attaque du slime ont maintenant été corrigés. | |||||
Les immenses boues ne se reproduisent plus naturellement. | |||||
v1.0.13 | La texture du slime a maintenant été mise à jour. | ||||
v1.0.17 | Les boues apparaissent maintenant en multijoueur. | ||||
v1.1.2 | Le frai de boue a maintenant été réduit car ils apparaissent maintenant en abondance. | ||||
Une erreur de calcul dans la nouvelle limite a maintenant provoqué la formation de slimes uniquement dans des endroits inconnus, de sorte que la formation naturelle de slimes est désormais désactivée. | |||||
Java Edition Beta | |||||
1.2_01 | La texture du slime a maintenant été mise à jour. | ||||
Slimes ont maintenant été retournés à la partie. | |||||
Les petites boues font maintenant 0 à 2 slimeballs.[3] | |||||
Les boues sont actuellement très rares. | |||||
1.3 | Les boues sont maintenant plus courantes. | ||||
1.4 | Un bug multijoueur a maintenant été corrigé: les slimes divisés n'étaient visibles que par le joueur qui les avait provoqués et ne subissait aucun dommage. [4] Comme ces boues étaient du côté client, le joueur ne pouvait les supprimer qu'en quittant le serveur et en se reconnectant au serveur. | ||||
1,5 | Les boues ne apparaissent plus en difficulté pacifique et n'attaquent que lorsqu'elles sont provoquées. | ||||
Édition Java | |||||
1.0.0 | Bêta 1.9 Avant-première 5 | Les slimes apparaissent maintenant aux niveaux 0-39 plutôt que 0-16, ce qui les rend beaucoup plus communs. | |||
1.1 | 11w49a | Ajout de slime pour donner un œuf, permettant au joueur de faire apparaître des slimes. | |||
1.3.1 | 12w15a | Le taux de ponte dans les mondes superplats a maintenant été réduit. | |||
12w25a | Le taux de ponte dans les mondes super-plats a maintenant été réduit, encore plus. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Les slimes ont maintenant un nouveau son de mob, le même que les cubes magma, pour rendre les sons plus réalistes. | |||
12w40a | Les boues sont maintenant plus faciles à trouver car elles apparaissent dans des biomes de marais à faible luminosité. Comme les boues ne savent pas nager, il est fort probable qu'elles sautent dans des eaux profondes et se noient par la suite. | ||||
1,5 | 13w10a | Les taux de ponte dans les marécages dépendent maintenant de la phase actuelle de la lune. | |||
1.7.2 | ? | Des boues énormes peuvent maintenant apparaître en invoquant un bloc de commande. | |||
1.8 | 14w06b | Les boues peuvent maintenant nager à la suite de la mise à jour de la nouvelle IA. | |||
Les boues bougent maintenant au hasard, changeant de direction de temps en temps, ce qui réduit le risque de les coincer dans les murs ou les coins. | |||||
Les boues disparaissent maintenant de manière aléatoire au fil du temps si aucun joueur ne se trouve dans une plage de 32 blocs. | |||||
Les mécanismes de saut des slimes ont maintenant été modifiés. La distance qu'ils sont capables de franchir correspond à leur taille; ils sautent à peu près à la même distance que leur longueur. Ils se tournent également et font face à tout leur corps au joueur lorsqu'ils attaquent. | |||||
1.11 | 16w32a | L'identifiant d'entité pour slimes a été changé de Vase à vase . |
|||
1,14 | 18w43a | Pocket Edition Alpha | |||
0.9.0 | construire 1 | Ajout de boues et d'oeufs de boues. | |||
construire 2 | Slimes ont maintenant des sons. | ||||
Les boues naissent maintenant naturellement. | |||||
Les boues sont maintenant plus courantes. | |||||
0.10.0 | construire 1 | Les boues ont maintenant des animations qui rebondissent. | |||
0.12.1 | construire 1 | Les boues ont maintenant des particules en sautant. | |||
Slimes maintenant larguer des slimeballs.[[[[Vérifier] | |||||
0,13.0 | construire 3 | Le frai de la boue a maintenant été amélioré. | |||
Édition console héritée | |||||
TU1 | CU1 | 1,0 | Patch 1 | Ajout de slimes. | |
TU14 | 1.04 | Le taux de ponte dans les mondes superplats a maintenant été réduit. | |||
Nouvelle édition Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Ajouté Slimes. |
Les problèmes liés à "Slime" sont conservés dans le suivi des bogues. Signalez les problèmes ici.
- D'une grande slime, l'expérience maximale qu'un joueur peut obtenir de la tuer et toutes les boues qui s'en séparent sont de 28 expériences; 4 expériences parmi les plus importantes, 8 expériences sur 4 réparties et 16 expériences sur 4 réparties.
- Une boue nommée grande qui meurt produit des boues plus petites portant le même nom.
- Dans Édition Java Avec les commandes, les tailles de slimes peuvent être personnalisées. Les tailles vont de 1 à 256; la taille 256 est la plus grande masse parmi toutes les foules du jeu, plus grosse que le dragon Ender.
- Les petits slimes sont les plus faibles de tous les foules: ils n'ont qu'un seul point de santé et ne font aucun dégât, bien qu'ils soient une foule hostile.
Galerie[[[[modifier]
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Un groupe de slimes dans un village.
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Un slime édité changé à la taille 127.
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Voir également[[[[modifier]
- Magma Cube – une foule similaire qui ne se reproduit que dans le Néant
Références[[[[modifier]
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