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Nightfall – DevBlog # 1 – Nightfall DevBlog – Un bon serveur Minecraft

Le 6 octobre 2019 - 9 minutes de lecture

La première et la plus importante des questions, bien sûr – Qu'est-ce que Nightfall? Nightfall est, pour nous, le jeu que nous avons toujours voulu jouer et que personne n'a encore livré. Nightfall est un concept dans notre tête et sur papier depuis des années, mais nous ne l’avons jamais sérieusement tenté. Nous espérions que quelqu'un créerait cette expérience pour nous ou que, éventuellement, un jeu serait modifié pour combler cette lacune, mais nous avons été abandonnés à maintes reprises. Nous en avons marre d'attendre que le jeu de nos rêves nous parvienne – nous allons le faire nous-mêmes.

Certains d'entre vous se souviendront peut-être d'un jeu précédent, Crazy Seas, que nous avons publié sur ce site. Nous avons eu un blog assez réussi ici pendant un certain temps et avons reçu quelques bonnes réponses de la part de la communauté, dont nous sommes toujours très reconnaissants. Nous avons finalement fini par éliminer le projet en raison de la taille de notre équipe, des contraintes budgétaires et, en toute honnêteté, du manque d'expérience pour la taille de MMO que nous visions. Je vous le dis parce que quelque chose auquel nous croyons FORTEMENT chez Venatus est un développement honnête. C'est un projet passionnant pour nous et cela dit, nous voulons le jouer aussi mal que vous le faites. Je parle de nos échecs précédents pour qu'ils soient là-bas, mais aussi pour que cela soit clair pour notre croissance. Crazy Seas nous a aidés à grandir et a constitué un véritable tremplin dans notre apprentissage, ce qui n’est pas ce que nous souhaitons pour Nightfall.


Avec tout ce qui est ennuyeux, parlons de Nightfall. Comme je le disais, Nightfall est un projet passionnant pour nous. Qu'est-ce que ça veut dire? En termes simples, cela signifie que ce jeu nous tient à cœur et n’est pas quelque chose que nous prenons à la légère. Nous allons développer ce jeu. Les questions sont bien sûr; notre calendrier, notre budget et le contenu du jeu lui-même, que je traiterai TOUT dans notre article DevBlog ici. Donc, sans plus tarder, entrons dans ceci et commençons officiellement le premier post de Nightfall sur Nightfall.

Si vous ne venez pas de notre discorde (ou diable, même si vous êtes) je suis sûr que c'est la question à la pointe de votre esprit. Qu'est-ce que Nightfall? Quel est ce jeu et pourquoi devrais-je m'en soucier? Voici un extrait de notre Discord que je vais coller ici, puis je vais le détailler plus en détail.

"Nightfall est un jeu de type bloc / voxel développé par Venatus et influencé par Minecraft, Castle Miner Z et d'autres prédécesseurs. Il s'agit d'un jeu de type« sandbox monde ouvert »basé sur la défense qui vous oppose à des ennemis dynamiques et dangereux ainsi qu'à d'autres joueurs. peuvent travailler ensemble ou faire cavalier seul pour tenter de survivre aux dures nuits de Nightfall.Le jeu est un bac à sable du monde ouvert où les joueurs peuvent faire ce qu’ils veulent. Pour survivre, les joueurs devront rassembler des ressources et construire un abri. les choses deviennent beaucoup plus difficiles. Les joueurs devront se défendre contre des ennemis dynamiques et difficiles et survivre jusqu'au lendemain matin. "

Alors, qu'est-ce que tout ça veut dire? Eh bien, Nightfall est le jeu que nous recherchions dans d’autres jeux de ce genre et dont nous pensons qu’il n’a pas réussi à produire le contenu que nous souhaitons pour Nightfall. Il est évident que Minecraft est le pionnier du genre Block-Type. Personne ne discute cela ici. Mais Minecraft a ses limites. Nous aimons penser que c’est là que Nightfall prendra la relève. Non, Nightfall n'est pas une mineclone. Le monde / terrain va-t-il être composé de blocs / voxels? Oui. Certains des mécanismes les plus fondamentaux d’un jeu de blocs vont-ils également exister dans Nightfall? Indubitablement. Mais c'est là que les similitudes vont commencer à s'estomper. Minecraft a ouvert des portes dans des jeux de sandbox qui étaient monumentaux. Nous voulons utiliser cette liberté du monde ouvert et la tester dans de nouvelles applications. Notre jeu concerne la survie dans un sens beaucoup plus difficile, mais il vise à conserver les aspects créatifs du bac à sable d’un jeu de blocs.

Vous rappelez-vous avoir passé votre première nuit à Minecraft? Retour en 2009? La peur que vous aviez de la nuit et la maison en terre rudimentaire que vous avez construite pour vous garder en vie? Si vous jouez à Minecraft, ce sentiment est probablement dépassé depuis longtemps. Quand le soleil se couche, rien n'est différent. Vous sautez probablement dans un lit et n'y réfléchissez même pas. Cela change dans Nightfall. Notre objectif est de reproduire ce sentiment d'inconnu que vous aviez lorsque vous avez encore survécu à votre première nuit … et encore … et encore. De plus, notre objectif est d'avoir une variété d'armes, une pléthore d'ennemis – chacun avec une intelligence artificielle unique, et une mécanique de survie dure. Saisons? Vérifier. La météo? Vérifier. Merde effrayante qui va essayer de te manger? Vérifier. Nous voulons que chaque jeu soit unique, tout en ayant un instinct de survie fondamental sur lequel vous devez compter.

Si vous recherchez toujours plus d'informations, voici d'autres Jeux et des packs de modifications dont nous avons bénéficié qui ont contribué à inspirer le besoin de Nightfall.

D'accord, d'accord, vous m'avez attrapé. J'ai dit que nous avions cette idée depuis des lustres. Pourquoi avons-nous attendu si longtemps? Il y a plusieurs raisons à cela. Si vous vous en fichez, alors vous pouvez sauter cette section!

Tout d'abord, le timing pour nous-mêmes. C’est un moment où nous avons assez de notre temps à consacrer à la création de ce jeu. C'est aussi un moment où nous avons les ressources ET les gens pour le faire. Notre équipe est actuellement composée de 11 personnes, dont trois artistes, deux compositeurs, certains avec une expérience en conception de jeux vidéo, six autres programmeurs, etc., etc. Presque tous poursuivent une carrière dans le développement de logiciels ou de jeux (aucune exagération, littéralement 10/11 personnes dans l’équipe.) Et c’est ce que nous voulons faire. Nous sommes dédiés à cela.

Cela dit, nous sommes des étudiants ou des travailleurs à plein temps ailleurs. Ce n'est pas notre travail principal et cela nous ramène à l'honnêteté dont nous parlions. C'est une autre raison pour laquelle nous avons décidé que le moment était venu. Nous en avons assez d’être maltraités par d’autres développeurs et dégoûtés par le précédent créé. Des gains d'argent flagrants, des jeux mineurs, des mensonges purs émanant d'équipes de développement balayées et pardonnées sans explication – vous savez qui vous êtes -, nous en avons fini avec cela. Nous essayons donc de faire un changement positif et de vous ouvrir. Si nous avons besoin d'aide, nous le demanderons. Si nous nous débattons, nous vous le dirons. Ce que nous ne ferons pas, c'est abandonner. Si nous avons besoin de quelque chose, nous nous assurerons de vous le faire savoir et si nous prospérons, nous vous le ferons savoir également. (Pour votre information, nous nous en sortons plutôt bien maintenant, merci d'avoir posé la question). C'est pourquoi nous avons décidé que nous sommes prêts à vous apporter Nightfall.

D'accord, je reviens sur le thème qui, quoi, pourquoi, où. Une autre section que vous pouvez sauter si cela vous ennuie totalement, mais voici un peu plus sur nous. Nous sommes des jeux Venatus. Notre équipe a débuté en 2013 et a beaucoup changé depuis. Nous sommes maintenant 11 personnes engagées à vous proposer un produit dont nous sommes fiers et que nous voulons jouer nous-mêmes. Ce qui est bien avec notre équipe, c'est que la plupart d'entre nous ont grandi ensemble. Nous nous connaissons bien et formons un groupe très uni qui aide à éviter toute crise de développement imprévue. Mais comme je l'ai mentionné précédemment, nous sommes aussi des étudiants, des travailleurs et des adultes. J'entends par là que nous avons des vies à vivre, des factures à payer et, dans certains cas, d'autres à prendre en charge. Bien que Nightfall soit important pour nous, nous avons d’autres priorités que vous, j'en suis sûr. Nous finançons ce jeu de notre poche et provient de généreux partisans de la communauté (merci à Nedac!) Et nous comptons nous en tenir à cela. Si vous voulez en savoir plus à ce sujet, vous pouvez cliquer ici ou faire défiler l'écran jusqu'à la fin de ce blog.

Demain … je plaisante, je souhaite. Ceci est bien sûr une question commune et bien que ce soit malheureusement une réponse commune – quand. ses. prêt. Nous travaillons d'arrache-pied pour arriver à une construction jouable et partagerons des façons de jouer et de tester le jeu avec nos Backers / Patreons dès qu'ils seront disponibles. Entre-temps, nous continuerons à vous surcharger d'informations et éventuellement de séquences de jeu, mais nous nous engageons à être aussi ouverts et honnêtes avec vous quant au processus et à notre position à mesure que nous développons le jeu.

Je pense que nous en avons assez discuté et qu'il est temps de commencer à vous montrer une partie de ce que nous vous réservons au cours des prochains mois, mais avant cela, je vais vous raconter ma vie depuis la conception. Le 2 janvier, je suis sorti de ma mère – je plaisante, voici Nightfall …

Alors que diable faites-vous dans ce jeu?

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<p>	Eh bien, vous pouvez commencer par consulter notre PREMIER document officiel d’art conceptuel par l’un de nos créateurs, Crimmy. Il met en vedette un joueur debout sur une falaise surplombant une vallée où un ou plusieurs joueurs ont construit une colonie. Une partie importante de Nightfall est la survie. C'est flagrant. Vous aurez besoin de manger et probablement de boire, ainsi que de vous mettre à l'abri pour survivre à la dure réalité du monde. Mais nous voulons que vous surviviez dans des environnements auxquels vous n’êtes pas habitué. Les choix que nous avons faits lors de la conception de ce concept sont déterminés. Remarquez les montagnes imposantes à l'arrière-plan ou les arbres qui dépassent de plus d'un pâté de maisons de plus qu'un joueur. C'est intentionnel. Nous voulons créer un environnement qui soit réel et non prédéfini dans des contraintes insignifiantes. Notre terrain sera unique et offrira de nouvelles vues à chaque fois que vous chargerez un monde.
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<p>	Le caractère unique du terrain sera certainement un facteur déterminant de votre choix de survie. Chaque biome comportera différents éléments de sa masse continentale et tous ne seront ni clairs, ni simples, ni plats. Certains viendront avec de grandes pointes, d'autres avec des vallées profondes et d'autres peuvent sembler si étranges que vous pensez avoir déjà marché sur le tournage d'un film de science-fiction. Mais c'est utile. Notre monde en profitera, mais récompensera également l'exploration. Vous pouvez trouver différentes ressources dans différents biomes, de nouveaux minerais et emplacements situés sous la surface, ou même différentes créatures. Vous ne saurez pas ce qui se passe au coin de la rue et c’est l’une des choses qui font que Nightfall est formidable. Nous ne recyclerons pas les quatre mêmes biomes que vous voyez partout (forêt, désert, toundra, oh, regardez une autre forêt, désert, forêt, etc., vous obtenez le point) encore et encore. Nous allons vous donner une palette. Faites avec ce que vous voulez.
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<p>	Maintenant, j'aimerais dévoiler l'un des premiers éléments que les joueurs devront apprendre à survivre dans Nightfall …
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<p>	Nightfall a quatre saisons. Ces saisons ont un effet différent selon le biome dans lequel vous vous trouvez, ce dont nous parlerons ici, mais les bases sont les mêmes. Les saisons changent la durée du cycle jour / nuit, la croissance des cultures, les ennemis que vous verrez et même la température. Ils ne sont pas une chose à déconner, mais il y a beaucoup de façons de les contrer. Découvrez ce GIF conceptuel des saisons dans Nightfall et le graphique ci-dessous pour en savoir plus sur les effets des saisons.
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Sommaire

Printemps

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<p>	Oh, j'ai un printemps dans mon pas quand c'est le printemps (Cheesy, j'ai fini je promets). Les fleurs sont en fleurs, le temps est plus clément, même s'il pleut un peu, mais les choses vont mieux au printemps. C'est la saison juste après l'hiver alors j'espère bien. Le printemps est le moment de planter vos cultures et de sortir de vos cachettes d'hiver. Le printemps est le temps de rassembler des mets copieux et de profiter du soleil alors que les jours se rallongent. Dans l’ensemble, le printemps est certainement l’une des deux saisons les plus douces. C’est votre temps de ne pas avoir à vous soucier de quoi que ce soit d’être trop différent des défauts d’un biome. Consultez une liste plus détaillée des effets de Spring dans le graphique ci-dessous.<img alt=

Été

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<p>	Oh boy, oh boy, c'est l'été! L'été est chaud, l'été est brillant, mais vous devez faire attention. Si vous êtes au mauvais endroit, l'été peut être intense. En été, évitez les endroits très chauds et apportez des moyens de vous calmer si vous choisissez de vous rendre en cette saison. L'été apporte également beaucoup de nos amis de sang-froid qui n'ont plus besoin de se cacher pendant l'hiver. Ils voudront aussi se prélasser dans la chaleur, tu sais! L'été est le moment idéal pour faire pousser vos cultures car il n'y a pas trop d'effet, veillez simplement à les arroser! Cependant, les orages le feront probablement très bien aussi, mais veillez à ne pas vous coincer au mauvais endroit au mauvais moment.
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Vous pouvez consulter le graphique ci-dessous pour en apprendre un peu plus sur les effets de l'été sur l'environnement.Summer: /><span> </span>
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Tomber

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<p>	L'automne est une autre belle saison moyenne … c'est la saison des récoltes! C'est le moment de finir de stocker votre réserve de nourriture d'hiver et de regarder certains arbres prendre de jolies couleurs. Mais non, sérieusement, ne passez pas tout votre temps à regarder les arbres, vous aurez besoin de rassembler de la nourriture pour vous assurer que vous êtes prêt à partir. Bien sûr, les jours commencent à raccourcir et l'hiver approche. Il y aura aussi des créatures de saison à affronter pendant cette période également. Vous pouvez en apprendre plus sur les effets de la chute sur l'environnement dans le graphique ci-dessous.
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L'hiver

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<p>	En cas de neige abondante, il est probablement préférable de se cacher et d’éviter complètement le plein air. L'hiver est un bon moment pour aller dans la clandestinité et y chercher des ressources, car Nightfall possède un vaste réseau de mines souterraines d'une génération unique. Vous savez quoi, économisons cela une autre fois. <img loading=

Si vous souhaitez en savoir plus sur les effets de l’hiver sur l’environnement, consultez le graphique ci-dessous.

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<p>	Hé Merci! Non, mais sérieusement, ce n'est que le début de ce que nous devons partager avec vous. En fait, nous limitons ce que nous partageons actuellement, car nous en avons tellement fini que nous avons fini de conceptualiser, mais il reste encore beaucoup à faire avant que nous soyons prêts à le présenter pour nous assurer de pouvoir le réaliser pour vous. Nous espérons que vous avez apprécié votre premier regard réel sur un concept artistique pour le jeu, en ces saisons, conditions météorologiques et environnement, et que vous espériez qu'il y a encore beaucoup à venir.
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<p>	Ah! Notre première information directement liée à la programmation dans ce DevBlog et il ne nous a fallu qu'une heure et demie pour écrire.
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<p>	Comme nous l'avons dit à maintes reprises (probablement odieusement, plusieurs fois) dans ce DevBlog, nous prévoyons d'être totalement honnête avec vous dans notre développement, ce qui signifie que nous en sommes au stade de développement actuel. Cette section des journaux peut ne pas être toujours intéressante car nous risquons de rentrer dans trop de détails. Vous pouvez donc l'ignorer, mais je vous suggérerais de lire aujourd'hui car c'est assez simple et fournit des réponses à beaucoup de questions fréquemment posées. .
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<p>	Oui, nous avons décidé de choisir l’unité.
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<p>	Oui, nous sommes conscients qu'il y a peu de jeux de blocs réussis dans Unity, voire aucun.
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<p>	Oui, nous avons une expérience d'Unity.
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<p>	Non, personnellement, je n'aime pas les tacos, mais d'autres membres de l'équipe les apprécient un peu trop.
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<p>	Comme je l'ai dit précédemment, nous avons vraiment été dans la partie la plus formelle de la conceptualisation pendant presque un mois et ce n'est que la semaine dernière que nous nous sommes assis pour commencer ce que vous considériez être le véritable développement du jeu – même si je Je suis hésitant à le dire comme ça. Nous avons une image très claire et un objectif très clair en tête pour le moment. Cette semaine a été consacrée à la mise en place de tous nos outils de collaboration et à la définition des trois principaux obstacles auxquels nous devons faire face avant de pouvoir commencer à décomposer le contenu du jeu et à le concrétiser. Ces trois volets sont;
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<p>	1. Génération de terrain
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<p>	2. Intégration réseau / fonctionnalité multijoueur
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<p>	3. Système de rendu
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<p>	Ces trois volets, NOTAMMENT le premier, sont notre principale priorité pour le moment. Bien que cela ne veuille pas dire grand chose pour la majeure partie du public qui lit ce billet de blog, il s'agit du travail de base le plus crucial pour le jeu et prendra le plus de temps. Nous avons déjà plus ou moins mis au point la fonctionnalité multijoueur, mais Terrain Generation est une bête en soi et nous demandera la majeure partie du mois prochain ou plus pour trouver la bonne façon de le faire – et c'est optimiste. La raison pour laquelle cela prendra autant de temps est parce que nous ne voulons pas nous prendre pour plus tard. Il est important que nous planifions ce cadre en pensant à l'avenir afin de pouvoir proposer de nouvelles fonctionnalités sans avoir à surmonter les limites difficiles ou impossibles que nous nous sommes imposées dans le passé. Nous sommes convaincus que nous pourrons résoudre ces trois problèmes – et le faisons déjà – et jeter les bases de Nightfall, mais nous aurons besoin de votre patience pour le faire. En retour, nous promettons de vous divertir et de vous intéresser à ces blogs de développeurs et à d'autres contenus de notre Discord, tout en étant honnêtes à cent pour cent avec vous, là où nous en sommes.
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<p>	Nous aimerions prendre le temps ici pour redire notre incroyable communauté. Cela nous étonne déjà de pouvoir dire cela, mais en réalité, nous ne sommes pas surpris de voir un tel intérêt pour un jeu que nous désirions si ardemment. Notre Discord, créé il y a moins de 72 heures, compte déjà près de 100 membres et nous avons déjà eu notre premier Patron sur Patreon. C'est incroyable. Le soutien que vous avez montré les gars nous donne envie de créer ce jeu encore plus. Nous allons laisser quelques liens ici et vous en dire un peu sur chacune de ces choses, mais si vous êtes déjà membre ou n'êtes pas intéressé, continuez et sautez cette partie du DevBlog. Ne vous inquiétez pas, nous ne serons pas offensés … (même si nous allons rendre l’hiver plus difficile de 1% pour chaque personne qui le fait. <img loading= )

Discorde

Utilisez le lien ci-dessus pour vous diriger vers notre Discord. C'est le MEILLEUR moyen absolu de communiquer avec moi-même, avec les développeurs et avec la communauté. Nous avons des espaces dédiés pour vous suggérer des fonctionnalités, donner des commentaires, en apprendre davantage et, plus important encore, POSER DES QUESTIONS (et obtenir une réponse aussi!). C’est la manière la plus simple (et gratuite!) De nous soutenir et nous sommes ravis de le voir. vous êtes nombreux à en profiter déjà en vous joignant, en vous parlant, en suggérant des fonctionnalités et en nous posant des questions! Ça a été génial! J'ai déjà entendu l'argument d'une personne affirmant que c'était préemptif et qu'il était trop tôt pour le faire – mais nous ne sommes absolument pas d'accord. Nous voulons avoir de vos nouvelles dès le début. C'est la meilleure façon de créer un jeu que nous aimerons tous. La seule façon de fonctionner est que si vous participez et si nous sommes honnête avec vous, ce que nous apprécions vous. Nous n'embellirons rien pour vous amener à contribuer ou à devenir trop excité pour le match. Nous allons simplement exposer les choses comme elles sont et partir de là.

https://www.patreon.com/vgnightfall

Honnêtement, nous sommes nouveaux sur toute la scène Patreon, mais vous pouvez vous engager à nous soutenir financièrement tous les mois ici. Nous proposons différents niveaux d'assistance, chacun offrant des récompenses uniques, telles que des rôles spéciaux sur notre serveur Discord, un accès à une communication encore plus directe avec les développeurs et, bien sûr, un éventuel accès anticipé au jeu pour nous aider à tester. Vous obtiendrez également des bonus de développement et un aperçu encore plus étroit de notre processus de développement directement via Patreon et Discord lorsque vous vous abonnez!

Après trois jours d'existence du Patreon, nous avons déjà reçu un engagement de notre part! C'était le premier jour aussi avant que nous ayons partagé quoi que ce soit! Nous apprécions vraiment le soutien! Merci Nedac16!

Twitter

https://twitter.com/venatus_games

Celui-ci est assez simple. C'est juste Twitter. Si vous cliquez sur le lien, cela vous mènera à notre page et vous permettra de suivre ce que nous faisons là-bas. Nous partagerons des mises à jour de contenu similaires avec plus d'informations ou si nous cherchons de l'aide. Cliquez sur le lien et donnez-nous un suivi si vous vous sentez généreux et aidez à soutenir Nightfall!

À venir …

Dans le prochain DevBlog, nous aurons plus d'informations / de contenu pour vous sur la mécanique du bâtiment, les éléments structurels uniques, la survie des joueurs (santé et faim) et quelques autres concepts à la fois sur l'art et les fonctionnalités! Nous aurons également un concept plus écologique et une mise à jour sur l'état d'avancement du processus de développement!

(Fermeture)

Eh bien, si vous en avez fait autant et lisez vraiment chaque mot … Merci! De tout cœur, toute l'équipe de développement de Venatus vous apprécie! Nous sommes impatients de voir Nightfall autant que vous êtes et nous avons hâte de partager plus de contenu avec vous ici, sur Discord et via Nightfall même. Au cours des prochains mois, nous partagerons une foule d'informations avec vous et interagirons avec vous sur Discord afin que vous puissiez aider à façonner le jeu pendant ses débuts. Ce premier DevBlog est monumental pour nous, car cela signifie que Nightfall et ce qu’il représente seront enfin une réalité … et nous promettons de travailler dur jusqu’à ce que ce soit le cas. Nous vous demandons d'être patients et compréhensifs avec nous alors que nous franchissons ces premières étapes maladroites jusqu'à atteindre un point où nous pouvons non seulement marcher – mais aussi courir. Ce sera ici plus tôt que vous ne le pensez et nous espérons que vous êtes là pour le voir. Cela dit, la nuit est proche et nous ferions mieux de rentrer avant qu'il ne fasse noir.

Merci encore pour la lecture!

Humblement,

VG Jack et l'équipe Venatus

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