10 ans de Minecraft: maintenant et ensuite – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft
Eyck, je me sens vieux. Je n’étais pas tout à fait au lycée quand Minecraft lancé en 2009. C’était un concept novateur à l’époque, une façon amusante de jouer avec des amis sans la compétitivité d’un jeu de tir ou un jeu d’action. Vous devez vous rappeler que les jeux de survie n’étaient vraiment pas une chose avant Minecraft et la plupart des jeux de construction ont fait de vous un dieu omniscient. Minecraft est le premier jeu que je me souviens d’embrasser de la vraie créativité. Les jeux Tycoon ressemblaient à une grosse boîte de petits ensembles de jeu, mais Minecraft était un énorme seau de LEGO.
Pour les inconnus, tôt Minecraft a été créé en tant que projet solo par Marcus Persson (Notch). Comme Minecraft Attiré par un public culte, Notch a poursuivi le développement à plein temps, corrigeant fréquemment les bogues et publiant d’énormes mises à jour du contenu. Ce style de développement deviendrait une pierre angulaire de Minecraft cycle de mise à jour alors que Notch attirait plus de monde et fondait la société de développement Mojang.
Si vous n'avez jamais joué l'alpha, vous pourriez ne pas comprendre à quel point Minecraft est venu. dans le Minecraft alpha, vous avez simplement perforé des arbres, fabriqué des objets et construit à votre guise. Au fur et à mesure que la version bêta a été lancée, vous avez eu encore plus de contenu. Pistons, lits, mines et faim. Tout à coup, vous ne construisiez plus, vous partiez à l'aventure. Dans les années récentes, Minecraft s'est vraiment concentré sur ces aventures, en se développant vers l'extérieur plutôt qu'en construisant une tour vers le ciel.
Ce petit jeu indépendant est presque méconnaissable maintenant. Mojang, acheté depuis par Microsoft, diffuse des mises à jour régulières du contenu tout ce temps. Chaque mise à jour change fondamentalement un élément du jeu: la mise à jour aquatique, la mise à jour au combat, la mise à jour du monde de la couleur. Si vous n’avez pas joué depuis un moment, vous ne savez probablement pas ce qu’il en est. Minecraft est devenu comme Rome, un nouveau monde construit sur le vieux. Les pièces originales sont toutes là, mais elles ont été recouvertes de nouveaux ajouts.
La plupart des jeux ne reçoivent aucune assistance pendant cinq ans, et encore moins une décennie. Les titres à accès anticipé nous ont conditionnés à attendre un filet de contenu constant de la part de développeurs indépendants, mais peu de jeux ont connu 10 années de mises à jour périodiques qui ont changé leur donne. Même un vieux poids lourd comme World of Warcraft joue principalement comme il l'a fait au lancement.
De bonne heure Minecraft était si simple. Vous abattez des arbres, vous construisez une cabane, trouvez une caverne et construisez un château ou peut-être un condo de luxe. Fidèle à l'analogie de LEGO, vous avez créé votre propre objectif. Maintenant, Minecraft a un boss final, un super boss, des temples générés aléatoirement et des bandits pour attaquer les villageois au nez écossais.
Le joueur trouve toujours du plaisir dans l'expérience, mais il y a maintenant beaucoup plus d'options. Peut-être que vous voulez construire un mur autour d'un village et le transformer en un véritable royaume. Peut-être que vous voulez construire un énorme calculateur Redstone. Ou peut-être que vous n’avez pas confiance en vos bâtiments et que vous voulez simplement combattre des monstres et sauver le monde. C’est bien aussi. Même avec tout ce nouveau contenu, il est facile pour quiconque de trouver son propre créneau dans le monde. Minecraft a commencé avec une base solide; c'était un jeu de blocs de construction, parfois interrompu par des monstres. Depuis lors, il a élevé ses concepts quelque peu sous-développés en un gameplay varié qui séduit différents types de joueurs.
Alors, comment Minecraft réussi à rester pertinent pendant toute une décennie? Comment est-il possible que Minecraft, avec son humble histoire one-man-show, est-il le deuxième jeu le plus rentable de tous les temps avec plus de 150 millions d’unités vendues? Je pense que cela a beaucoup à voir avec le public cible. Les enfants ont mangé ce jeu. Heck, j'ai couru un serveur quand j'étais au lycée. Puis vint le merchandising.
C'était subtil au début, quelques articles sur le magasin J! NX. Pas quelque chose que la plupart des gens remarqueraient. Puis cela nous a envahi. Tout à coup, chaque Walmart du pays avait Minecraft t-shirts, Minecraft sacs à dos, et même Minecraft sous-vêtements. Viennent ensuite les jouets, les accessoires de fête, les sets LEGO et les animaux en peluche. Minecraft est devenu un phénomène culturel à rivaliser Mario. Ce style de marketing intense ciblant les enfants serait plus tard repris par les Cinq nuits chez Freddy et (plus récemment) Fortnite.
Une chose que je trouve vraiment étrange Minecraft la marchandise est qu'ils conservent la conception pixelisée. Où tôt Mario la marchandise toujours axée sur l'art de la boîte à cartons, Minecraft concentré sur les pixels. Le résultat est un peu inhabituel. Si vous avez déjà vu certains des Minecraft peluches, vous savez de quoi je parle. Les blocs pixélisés ont un aspect bizarre lorsqu'ils sont placés dans un espace 3D doux.
Peut-être l'élément le plus impressionnant de Minecraft Le succès est que ce n’est qu’un jeu et qu’il n’a pas de microtransactions (du moins sur PC). Si vous avez acheté Minecraft Il y a 10 ans, vous jouez toujours le même jeu pour le même achat. De plus, chaque mise à jour de la dernière décennie a été gratuite. Il y a eu des retombées, Telltale’s Mode histoire Minecraft (maintenant disponible sur Netflix) et le prochain Minecraft: Donjons, mais ceux-ci ont des styles distinctement différents de celui unique en son genre Minecraft expérience.
Minecraft est devenu le deuxième jeu le plus vendu de tous les temps sur un modèle à achat unique. Il n’ya pas d’abonnement, pas de packs DLC et pas de boîtes à surprises. Minecraft défait la tendance des modèles de vente modernes et ils gagnent de l’argent. Plus que cela, ils sont devenus un phénomène culturel, immédiatement reconnaissable par les enfants, les jeunes adultes et les parents.
Une décennie plus tard, Minecraft non seulement me rend nostalgique, mais me donne également envie de revenir en arrière et de démarrer un autre serveur. Minecraft est tellement plus gros qu’il ne l’était. Il y a plus de biomes, plus de monstres, plus de créatures, plus d'aventure, de double usage, etc. Si vous avez joué Minecraft Au moment du lancement, revenir vous donnera l'impression de visiter la ville dans laquelle vous avez grandi. Il y a beaucoup de nouvelles choses à voir qui peuvent sembler inconnues, mais vous pouvez toujours vous ancrer dans les vieux favoris et dans le confort de votre maison.
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