Gamasutra: Blog de Chris Scott – La mort du flash et la naissance des jeux IO – Un bon serveur Minecraft
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Les jeux flash font partie intégrante de la première sous-culture Internet. La génération du millénaire se souvient très bien d'avoir joué à des jeux flash pendant ses cours au collège. Qu'adviendra-t-il des jeux Flash après que Google Chrome et d'autres principaux navigateurs auront complètement arrêté Flash en 2020? Simple: les plus populaires seront convertis en HTML5 et les titres les plus obscurs ne seront lisibles que par le biais de plugins et d'applications tierces.
Mais assez parlé de Flash. Flash est, après tout, le passé, comme Steve Jobs l'a souligné avec éloquence dans sa fameuse diatribe de 2010 intitulée «Réflexions sur Flash». Bien sûr, il existe des classiques indémodables comme The Impossible Quiz ou Bubble Spinner – à l'origine développés en Flash – qui ont déjà été convertis au format HTML5 . Les expériences en solo, telles que The Impossible Quiz, offrent d'excellentes expériences de roman et Flash était très doué. Mais HTML5 permet beaucoup plus. En conjonction avec des websockets et d'autres technologies telles que node.js, HTML5 permet de vivre de grandes expériences multijoueurs dont Flash n'a jamais été capable… Nous les appelons «Jeux IO», car le premier jeu IO à vraiment décoller s'appelait Agar.io. Les développeurs utilisent le TLD io depuis.
Jeux IO: une introduction
Les jeux IO sont des jeux de navigateur multijoueurs gratuits, généralement construits en HTML5, auxquels tout le monde peut jouer sans avoir besoin de se connecter ou de s'inscrire. Ces jeux sont (dans certains cas) très populaires, des titres autonomes et des sites Web autonomes ayant leurs propres communautés. La culture du jeu IO est très différente de la culture du jeu flash car l'accent est mis davantage sur les expériences multijoueurs.
Si vous n’avez jamais joué à IO Games auparavant, il vaut la peine de consulter quelques-uns des brillants exemples ci-dessous. Faciles à apprendre, faciles à jouer, les boucles de jeu de ces jeux sont généralement beaucoup plus simples que les jeux sur console. Les jeux IO sont la forme ultime de jeu occasionnel, car vous n'avez pas besoin de télécharger, installer ou mettre à jour quoi que ce soit. Il suffit d'aller à l'adresse et de jouer.
Exemples de jeu IO
Devast.io
Conçu par le célèbre duo de développeurs français connu sous le nom de «LapaMuave», Devast.io est un jeu de survie en 2D composé de nombreux éléments «Fallout», à l’inverse du désastre nucléaire. Recueillez de la nourriture et du matériel, débloquez des compétences, construisez des objets et, surtout, survivez!
Le jeu a beaucoup de charme et est un concurrent sérieux de moomoo.io, le premier et probablement le plus populaire «jeu de survie en 2D» dans l’espace IO Games.
Une bonne chose à propos de Devast est que vous pouvez réellement acheter votre propre serveur privé et avoir essentiellement un monde de jeu pour vous tout seul (ou pour être partagé avec des amis). C’est une fonctionnalité qui n’était pas vraiment vue auparavant dans IO Games (ni dans aucun autre genre de jeu). Il existe également un éditeur de cartes complet qui le distingue vraiment des autres lors d’une sélection de jeux.
Devast est créé par les mêmes personnes que Starve.io et l’équipe travaillerait déjà sur leur prochain titre IO Game.
ShellShockers.io
Bien que ShellShockers existe depuis assez longtemps, il a récemment connu un grand renouveau. Alexa avait un rang 15K Alexa il y a 90 jours et est maintenant 11K. Créé par un petit studio de jeu indépendant basé sur l'île de Vancouver, Canada, ShellShockers a récemment fait l'objet d'améliorations de l'interface utilisateur et de l'ajout de nouvelles cartes compétitives.
ShellShockers.io était probablement le jeu de tir à la 1ère personne le plus populaire avant Krunker.io – et ça dit quelque chose! Il obtient systématiquement une note élevée sur iogames.space, avec une note énorme de 82. Pour mettre cela en perspective, le jeu le mieux classé sur iogames.space est 83.
Shell Shockers est un jeu de tir à navigateur amusant. À ses débuts, la performance était horrible, probablement parce que si peu de navigateurs étaient en mesure de rendre correctement le rendu 3D. Maintenant que HTML5 et Webgl sont de plus en plus répandus, la popularité de ShellShockers continuera peut-être à augmenter.
Sketchful.io
Sketchful n'est pas comme votre jeu IO typique dans lequel vous «tirez des choses» ou «devenez plus gros». Sketchful est plutôt un jeu de dessin et de devinettes en ligne. C’est fondamentalement comme Pictionary ou Charades. L'artiste reçoit un mot secret qu'il a besoin de dessiner et les devineurs doivent le comprendre avant que le temps ne s'épuise ou qu'il ne reste plus de suppositions.
Vous pouvez jouer à des jeux publics ou privés et même jouer à des jeux d'entraînement.
Bien qu’il soit basé sur un concept réel (Charades), Sketchful est un navigateur intelligent. Cela peut être addictif et parfois un bon départ pour la nature compétitive de «tuer ou être tué» de la plupart des jeux IO.
Petit grand serpent
Little Big Snake (ou LBS) a récemment été mis à niveau de Flash à HTML5. Ce qui a commencé comme «juste un autre slither.io a évolué en quelque chose de beaucoup plus, avec une histoire dans laquelle vous« filez à travers la compétition pour terminer des missions, améliorer vos compétences et détruire d’autres joueurs ». C’est devenu si populaire maintenant que Nintendo Switch et Des versions du magasin Steam sont en préparation, ce qui en fait l’un des rares jeux multisegments démarrés sur le Web et déplaçant vers d’autres plateformes.
Krunker.io
Krunker.io a été créé en 2019 par Sydney De Vries, développeur dans l'espace IO Games depuis 2015, connu pour son jeu de survie en 2D, MooMoo. Krunker.io est un jeu de tir à la 1ère personne qui joue un peu comme un croisement entre Counter Strike 1.6 et Minecraft.
Le jeu a fait sensation auprès de Twitch avec beaucoup de grands streamers qui l'ont joué tout en se préparant pour leurs matchs principaux. Les contrôles sont vifs et réactifs. Les rondes de jeu sont rapides et riches en adrénaline.
Krunker est de loin la meilleure adaptation d’un FPS dans le navigateur. Il contient également des dizaines d’armes, un éditeur de carte élaboré et une communauté de modding. Ce que j'aime le plus, c'est à quel point le gameplay est «sans fioritures». Il fait ce qu'il se propose de faire et il le fait bien.
Au cas où il resterait bloqué dans votre travail ou votre école, vous pouvez également jouer à krunker.io sur Addicting Games où il conserve une note impressionnante de 82%. IO Games Space lui donne 80% et Arcadespot lui donne 3,7 sur 5.
Quel est l'avenir des jeux sur navigateur et de HTML5?
Bien que les jeux flash à un joueur, simples et ringards, aient leur popularité, les «Jeux IO» ne sont peut-être pas toujours à la mode. Ma prédiction est que les jeux Web évolueront continuellement et conquerront de plus en plus le marché des jeux occasionnels, mais aussi le marché des jeux «hardcore».
Si nous pouvons apprendre quelque chose de l’omniprésence des téléphones intelligents, c’est que les gens préfèrent vivre une expérience «tout-en-un», avec des smartphones regroupant la calculatrice, le bloc-notes, le GPS, le téléphone et le téléavertisseur. Une tendance similaire peut être observée avec le navigateur. Après tout, aurions-nous jamais imaginé que le navigateur remplacerait notre poste de télévision par des plateformes telles que Netflix, Hulu et Youtube? Ou que des plates-formes de médias sociaux, telles que Discord, Twitter et Facebook (accessibles via le navigateur) remplaceraient les appels par téléphone? Il n’est donc pas si exagéré de croire que le navigateur pourrait également remplacer la console de jeux.
“IO Games” n'est vraiment qu'un début, car webgl ouvre la porte au développement d'applications facilement accessibles, sans plug-in ni téléchargement. Qui sait ce que l'avenir apportera?
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