{"version":"1.1","schema_version":"1.1.0","plugin_version":"1.1.2","url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/10/02/ether-kingdoms-review-construire-une-armee-de-lutins-et-conquerir-le-monde-en-2019-monter-un-serveur-minecraft/","llm_html_url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/10/02/ether-kingdoms-review-construire-une-armee-de-lutins-et-conquerir-le-monde-en-2019-monter-un-serveur-minecraft/llm","llm_json_url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/10/02/ether-kingdoms-review-construire-une-armee-de-lutins-et-conquerir-le-monde-en-2019-monter-un-serveur-minecraft/llm.json","manifest_url":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","language":"fr-FR","locale":"fr_FR","title":"Ether Kingdoms Review &#8211; Construire une armée de lutins et conquérir le monde en 2019\n\n &#8211; Monter un serveur MineCraft","site":{"name":"Tutos GameServer","url":"https://tutos-gameserver.fr/"},"author":{"id":1,"name":"Titanfall","url":"https://tutos-gameserver.fr/author/titanfall/"},"published_at":"2019-10-02T13:35:41+00:00","modified_at":"2019-10-02T13:35:41+00:00","word_count":1706,"reading_time_seconds":512,"summary":"Ether Royaumes est un jeu de stratégie en temps réel comportant des diablotins contrôlés par le joueur. 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Ces diablotins peuvent être envoyés au combat contre d&#39;autres joueurs, utilisés comme ouvriers dans une exploitation minière ou échangés dans le magasin du jeu contre des objets de collection.\nLes personnages de Ether Royaumes sont des unités d&#39;un jeton fongible appelé LUTIN. Et les équipements portés par les personnages sont des jetons ERC-721.\nEn recherchant cet article, nous avons créé un compte et appris à jouer. Ether Royaumes. Nous avons utilisé le mode tutoriel du jeu pour exploiter des diablotins, se battre contre des bots et passer au niveau 15.\nUne fois que nous avons déverrouillé toutes les fonctionnalités du jeu, nous avons parcouru le château et examiné son fonctionnement. Lisez la suite pour trouver notre rapport complet de ce que nous avons découvert.\nS&#39;inscrire à Ether Kingdoms\nS&#39;inscrire à Ether Kingdoms est simple. Les joueurs n&#39;ont pas besoin de donner leur adresse email ni même de créer un nom d&#39;écran. Un plugin de navigateur Metamask est tout ce dont vous avez besoin pour commencer.\nPour commencer, le joueur doit accéder au site officiel de Ether Kingdoms et cliquer sur démarrer jeu.\n\n\n\nSi Metamask est installé, une fenêtre apparaît pour vous demander l&#39;autorisation de vous connecter au site.\n\n\n\nPour continuer, le joueur doit appuyer sur connecter → signe.\nCela fait apparaître le menu principal du jeu, ainsi que la première partie du didacticiel.\n\n\n\nLes écrans suivants guident le joueur à travers les fonctionnalités de base de Ether Royaumes comme les mines et les batailles. Une fois cette opération terminée, le joueur est placé dans le jeu. Mode tutoriel.\nMode tutoriel\nLes joueurs débutants ne peuvent pas entrer immédiatement dans le jeu complet. Pour déverrouiller toutes les fonctionnalités, ils doivent d’abord se rendre au niveau 15. Mode tutoriel. \nDans ce mode, 100 joueurs sont distribués gratuitement aux joueurs. Cependant, ces lutins ne sont pas réellement des jetons ERC-20. Ils existent uniquement sur le serveur central du jeu et ne peuvent pas être échangés avec d’autres joueurs.\nDans ce mode, les joueurs peuvent produire plus de lutins dans une mine ou en gagner davantage au combat. Cependant, tous ces diablotins disparaîtront dès que le joueur atteindra le niveau 15.\nExploitation minière\nQuelle que soit la version du jeu, les joueurs peuvent ordonner à leurs lutins de travailler dans les mines pour produire plus de lutins. \nRemarque: lors de la première utilisation de ce jeu, nous avons pensé qu&#39;il était un peu étrange qu&#39;on nous demande de “mien” des créatures vivantes. Mais comme ces créatures sont des unités de crypto-monnaie, cela est censé avoir un sens… du moins, c’est ce que semble penser le développeur.\nComment mien\nPour commander des diablotins aux mines, le joueur clique sur la mine depuis la carte.\n\n\n\nCela ouvre une boîte de dialogue avec une barre de défilement.\n\n\n\nLa barre peut être déplacée à gauche ou à droite pour augmenter ou diminuer le nombre de travailleurs envoyés. Plus le nombre de travailleurs à la mine est élevé, plus le taux de production est élevé.\nNiveaux de la mine\nLes mines ont les niveaux, et chaque mine commence au niveau 1. Seuls 100 diablotins peuvent être envoyés pour travailler dans une mine de niveau 1. Pour améliorer une mine à un niveau supérieur, un joueur doit payer un certain nombre de diablotins et satisfaire à d&#39;autres exigences.\nVoici la liste complète des niveaux de mines:\nNiveau 1 &#8211; Capacité de 100 lutins, produit 0,125% de pouls à pleine capacité\nNiveau 2 &#8211; Nécessite le niveau 25 du joueur, coûte 2 dauphin pour la mise à niveau, capacité de 200, produit 0,25%\nNiveau 3 &#8211; Nécessite un niveau de joueur 50, coûte 5 dauphin pour une mise à niveau, capacité de 300, produit 0.375%\nNiveau 4 &#8211; Requiert un niveau de joueur de 100, coûte 10 dmps pour une mise à niveau, une capacité de 400, produit 0,5%.\nSi un joueur veut améliorer les 25 mines au niveau 4, cela lui coûtera un total cumulé de 425 diablotins.\nDébloquer de nouvelles mines\nUne seule mine est disponible au début. Une nouvelle mine devient disponible à chaque fois que le joueur gagne un niveau. La dernière mine est déverrouillée au niveau 25.\nCombat\nEn plus d’exploiter des diablotins, les joueurs peuvent aussi les gagner au combat d’autres joueurs. Pour commencer un combat, le joueur doit cliquer sur le bouton bats toi bouton sur le côté gauche de l&#39;écran. Ce bouton ressemble à deux épées croisées.\n\n\n\nCela amène une autre barre de défilement, similaire à celle des mines. Les joueurs peuvent l&#39;utiliser pour décider du nombre de lutins qui seront commandés dans la zone de combat.\n\n\n\nLes batailles sont montrées à travers l&#39;animation et la musique. Et un message s&#39;affiche après chaque bataille, détaillant son résultat.\n\n\n\n\n\n\nCombat mécanique\nLe développeur n&#39;a pas précisé le fonctionnement des mécanismes de combat dans Ether Royaumes. Mais ce que nous savons, c&#39;est que chaque lutin a un bassin de santé et une quantité de dégâts qu’il inflige. Plus le niveau du joueur contrôlant ces diablotins est élevé, plus ces statistiques sont élevées.\nNous savons également que si deux groupes de lutins contrôlés par des joueurs du même niveau se battent, chacun remportera 40% du temps, perdra 40% du temps et en tirera 20% en moyenne.\nComment le prix de bataille est déterminé\nLe prizepool total d&#39;une bataille est la somme du nombre de diablotins envoyés au combat de chaque côté. Par exemple, si chaque joueur envoie 25 lutins au combat, le prize pool total est de 50 lutins.\nFrais de développeur\nLe développeur charge 10% de la cagnotte pour chaque bataille. Donc, si le prize pool total est de 50 Imps, le prize pool après avoir payé les honoraires du développeur sera de 45 Imps.\nPrix ​​moyen\nUne fois ce prize pool initial déterminé, il est divisé par deux pour obtenir un &quot;prix moyen&quot;. Par exemple, si le prize pool après paiement de la commission de développeur est de 45, le &quot;prix moyen&quot; sera de 22,5.\nPrix ​​réel\nLe prix réel sera de 20 à 80% du prix moyen. Et le pourcentage réel sera déterminé par RNG. Donc, si le prix moyen est de 22,5, le prix réel pourrait être aussi bas que 4,5 ou aussi élevé que 18.\nQuel que soit le joueur qui perd la bataille, le prix réel sera soustrait de son total et remis au gagnant.\nPoints d&#39;experience\nEn plus du prix du lutin, les joueurs gagnent également des points d&#39;expérience lorsqu&#39;ils envoient leurs lutins au combat. Les joueurs qui gagnent gagnent plus d&#39;expérience, mais même les joueurs perdants gagnent de l&#39;expérience juste pour le combat.\nCombat de bot\nSi un joueur ne peut pas trouver un adversaire humain, il peut choisir de combattre un bot à la place. Le niveau du bot sera le même que celui du joueur. En conséquence, le joueur aura tendance à gagner 40%, à perdre 40% et à tirer 20% de ces combats.\nNiveaux d&#39;expérience\n\n\n\nLes joueurs acquièrent de l&#39;expérience lorsqu&#39;ils gagnent ou participent à des combats. Lorsqu&#39;un joueur atteint un certain seuil d&#39;expérience, son niveau augmente.\nPlus le niveau d&#39;un joueur est élevé, plus l&#39;état de ses lutins et ses statistiques de dégâts seront importants. \nComme avec la plupart des RPG, Ether Kingdoms a une courbe d’expérience qui s’accroît à mesure que les niveaux augmentent. Il est facile de niveler au début, mais progressivement plus difficile de continuer à gagner des niveaux à mesure qu’ils augmentent.\nChâteau et artefacts\n\n\n\nUne fois que vous atteignez le niveau 15, le Château est débloqué. Dans le château, vous pouvez échanger des diablotins contre des coffres contenant des artefacts aléatoires. Ces artefacts peuvent être équipés pour n’importe lequel de vos derniers lutins.\nChaque lutin dispose de 12 emplacements d&#39;équipement: tête, arme 1, arme 2, bouclier 1, bouclier 2, armure, animal de compagnie et cinq emplacements «supplémentaires».\nLe développeur n&#39;a pas publié une liste des éléments disponibles. Mais voici quelques exemples trouvés sur OpenSea:\nBarre de garde: + 5% de défense, -2% d&#39;esquive, + 20% de santé\nBouclier d&#39;équilibre: -10% de dégâts, + 2% de défense, + 2% d&#39;esquive. + 5% de santé\nTenue du chaman: -14% de dégâts, + 4% de défense, + 7% d&#39;esquive, + 27% de points de vie\nBattle Pug: + 4% de chances de critique, + 24% de dégâts, + 12% de défense, + 4% d&#39;esquive, + 4% de chances d&#39;attaque supplémentaire, + 24% de points de vie, + 25% de vitesse d&#39;extraction\nCotte de mailles déchirée: -5% de chance de critique, + 6% de défense, + 2% d&#39;esquive, + 12% de santé\nEn plus d&#39;obtenir des artefacts à partir de coffres à butin, vous pouvez également les recevoir sous forme de classements hebdomadaires, d&#39;offres spéciales et de éliminations de boss.\nRoyaume lointain\n\n\n\nÀ partir du niveau 30, le joueur peut choisir de transférer certains de ses lutins vers le Royaume lointain. Il s’agit d’une version distincte du jeu dans laquelle les joueurs se disputent des bâtiments dans le but de contrôler le territoire.\nPour capturer un bâtiment, un joueur doit d’abord organiser ses lutins dans une équipe. Il doit ensuite déplacer l&#39;équipe sur une tuile avec un bâtiment. \nLes mécanismes de combat dans le royaume lointain sont similaires à ceux du jeu normal, à deux différences près: premièrement, l&#39;endurance d&#39;une équipe est directement liée à la quantité de lutins qu&#39;elle contient. Et deuxièmement, les bâtiments que le joueur contrôle accordent des bonus.\nDans le monde lointain, le joueur peut également rencontrer des monstres puissants lorsqu&#39;il déplace ses équipes sur le plateau de jeu. Ces monstres accordent des points d&#39;expérience et une chance d&#39;obtenir des objets puissants.\nComment arriver au niveau 15","paragraphs":["Ether Royaumes est un jeu de stratégie en temps réel comportant des diablotins contrôlés par le joueur. 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Cependant, ces lutins ne sont pas réellement des jetons ERC-20. Ils existent uniquement sur le serveur central du jeu et ne peuvent pas être échangés avec d’autres joueurs.\nDans ce mode, les joueurs peuvent produire plus de lutins dans une mine ou en gagner davantage au combat. Cependant, tous ces diablotins disparaîtront dès que le joueur atteindra le niveau 15.\nExploitation minière\nQuelle que soit la version du jeu, les joueurs peuvent ordonner à leurs lutins de travailler dans les mines pour produire plus de lutins. \nRemarque: lors de la première utilisation de ce jeu, nous avons pensé qu&#39;il était un peu étrange qu&#39;on nous demande de “mien” des créatures vivantes. 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Nous avons utilisé le mode tutoriel du jeu pour exploiter des diablotins, se battre contre des bots et passer au niveau 15.\nUne fois que nous avons déverrouillé toutes les fonctionnalités du jeu, nous avons parcouru le château et examiné son fonctionnement. Lisez la suite pour trouver notre rapport complet de ce que nous avons découvert.\nS&#39;inscrire à Ether Kingdoms\nS&#39;inscrire à Ether Kingdoms est simple. Les joueurs n&#39;ont pas besoin de donner leur adresse email ni même de créer un nom d&#39;écran. Un plugin de navigateur Metamask est tout ce dont vous avez besoin pour commencer.\nPour commencer, le joueur doit accéder au site officiel de Ether Kingdoms et cliquer sur démarrer jeu.","html":"<p>Ether Royaumes est un jeu de stratégie en temps réel comportant des diablotins contrôlés par le joueur. 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Mais comme ces créatures sont des unités de crypto-monnaie, cela est censé avoir un sens… du moins, c’est ce que semble penser le développeur.\nComment mien\nPour commander des diablotins aux mines, le joueur clique sur la mine depuis la carte.</p>"},{"id":"text-5","type":"text","heading":"","plain_text":"Cela ouvre une boîte de dialogue avec une barre de défilement.","html":"<p>Cela ouvre une boîte de dialogue avec une barre de défilement.</p>"},{"id":"text-6","type":"text","heading":"","plain_text":"La barre peut être déplacée à gauche ou à droite pour augmenter ou diminuer le nombre de travailleurs envoyés. Plus le nombre de travailleurs à la mine est élevé, plus le taux de production est élevé.\nNiveaux de la mine\nLes mines ont les niveaux, et chaque mine commence au niveau 1. Seuls 100 diablotins peuvent être envoyés pour travailler dans une mine de niveau 1. Pour améliorer une mine à un niveau supérieur, un joueur doit payer un certain nombre de diablotins et satisfaire à d&#39;autres exigences.\nVoici la liste complète des niveaux de mines:\nNiveau 1 &#8211; Capacité de 100 lutins, produit 0,125% de pouls à pleine capacité\nNiveau 2 &#8211; Nécessite le niveau 25 du joueur, coûte 2 dauphin pour la mise à niveau, capacité de 200, produit 0,25%\nNiveau 3 &#8211; Nécessite un niveau de joueur 50, coûte 5 dauphin pour une mise à niveau, capacité de 300, produit 0.375%\nNiveau 4 &#8211; Requiert un niveau de joueur de 100, coûte 10 dmps pour une mise à niveau, une capacité de 400, produit 0,5%.\nSi un joueur veut améliorer les 25 mines au niveau 4, cela lui coûtera un total cumulé de 425 diablotins.\nDébloquer de nouvelles mines\nUne seule mine est disponible au début. Une nouvelle mine devient disponible à chaque fois que le joueur gagne un niveau. La dernière mine est déverrouillée au niveau 25.\nCombat\nEn plus d’exploiter des diablotins, les joueurs peuvent aussi les gagner au combat d’autres joueurs. Pour commencer un combat, le joueur doit cliquer sur le bouton bats toi bouton sur le côté gauche de l&#39;écran. Ce bouton ressemble à deux épées croisées.","html":"<p>La barre peut être déplacée à gauche ou à droite pour augmenter ou diminuer le nombre de travailleurs envoyés. Plus le nombre de travailleurs à la mine est élevé, plus le taux de production est élevé.\nNiveaux de la mine\nLes mines ont les niveaux, et chaque mine commence au niveau 1. Seuls 100 diablotins peuvent être envoyés pour travailler dans une mine de niveau 1. Pour améliorer une mine à un niveau supérieur, un joueur doit payer un certain nombre de diablotins et satisfaire à d&#039;autres exigences.\nVoici la liste complète des niveaux de mines:\nNiveau 1 &#8211; Capacité de 100 lutins, produit 0,125% de pouls à pleine capacité\nNiveau 2 &#8211; Nécessite le niveau 25 du joueur, coûte 2 dauphin pour la mise à niveau, capacité de 200, produit 0,25%\nNiveau 3 &#8211; Nécessite un niveau de joueur 50, coûte 5 dauphin pour une mise à niveau, capacité de 300, produit 0.375%\nNiveau 4 &#8211; Requiert un niveau de joueur de 100, coûte 10 dmps pour une mise à niveau, une capacité de 400, produit 0,5%.\nSi un joueur veut améliorer les 25 mines au niveau 4, cela lui coûtera un total cumulé de 425 diablotins.\nDébloquer de nouvelles mines\nUne seule mine est disponible au début. Une nouvelle mine devient disponible à chaque fois que le joueur gagne un niveau. La dernière mine est déverrouillée au niveau 25.\nCombat\nEn plus d’exploiter des diablotins, les joueurs peuvent aussi les gagner au combat d’autres joueurs. Pour commencer un combat, le joueur doit cliquer sur le bouton bats toi bouton sur le côté gauche de l&#039;écran. Ce bouton ressemble à deux épées croisées.</p>"},{"id":"text-7","type":"text","heading":"","plain_text":"Cela amène une autre barre de défilement, similaire à celle des mines. Les joueurs peuvent l&#39;utiliser pour décider du nombre de lutins qui seront commandés dans la zone de combat.","html":"<p>Cela amène une autre barre de défilement, similaire à celle des mines. Les joueurs peuvent l&#039;utiliser pour décider du nombre de lutins qui seront commandés dans la zone de combat.</p>"},{"id":"text-8","type":"text","heading":"","plain_text":"Les batailles sont montrées à travers l&#39;animation et la musique. Et un message s&#39;affiche après chaque bataille, détaillant son résultat.","html":"<p>Les batailles sont montrées à travers l&#039;animation et la musique. Et un message s&#039;affiche après chaque bataille, détaillant son résultat.</p>"},{"id":"text-9","type":"text","heading":"","plain_text":"Combat mécanique\nLe développeur n&#39;a pas précisé le fonctionnement des mécanismes de combat dans Ether Royaumes. Mais ce que nous savons, c&#39;est que chaque lutin a un bassin de santé et une quantité de dégâts qu’il inflige. Plus le niveau du joueur contrôlant ces diablotins est élevé, plus ces statistiques sont élevées.\nNous savons également que si deux groupes de lutins contrôlés par des joueurs du même niveau se battent, chacun remportera 40% du temps, perdra 40% du temps et en tirera 20% en moyenne.\nComment le prix de bataille est déterminé\nLe prizepool total d&#39;une bataille est la somme du nombre de diablotins envoyés au combat de chaque côté. Par exemple, si chaque joueur envoie 25 lutins au combat, le prize pool total est de 50 lutins.\nFrais de développeur\nLe développeur charge 10% de la cagnotte pour chaque bataille. Donc, si le prize pool total est de 50 Imps, le prize pool après avoir payé les honoraires du développeur sera de 45 Imps.\nPrix ​​moyen\nUne fois ce prize pool initial déterminé, il est divisé par deux pour obtenir un &quot;prix moyen&quot;. Par exemple, si le prize pool après paiement de la commission de développeur est de 45, le &quot;prix moyen&quot; sera de 22,5.\nPrix ​​réel\nLe prix réel sera de 20 à 80% du prix moyen. Et le pourcentage réel sera déterminé par RNG. Donc, si le prix moyen est de 22,5, le prix réel pourrait être aussi bas que 4,5 ou aussi élevé que 18.\nQuel que soit le joueur qui perd la bataille, le prix réel sera soustrait de son total et remis au gagnant.\nPoints d&#39;experience\nEn plus du prix du lutin, les joueurs gagnent également des points d&#39;expérience lorsqu&#39;ils envoient leurs lutins au combat. Les joueurs qui gagnent gagnent plus d&#39;expérience, mais même les joueurs perdants gagnent de l&#39;expérience juste pour le combat.\nCombat de bot\nSi un joueur ne peut pas trouver un adversaire humain, il peut choisir de combattre un bot à la place. Le niveau du bot sera le même que celui du joueur. En conséquence, le joueur aura tendance à gagner 40%, à perdre 40% et à tirer 20% de ces combats.\nNiveaux d&#39;expérience","html":"<p>Combat mécanique\nLe développeur n&#039;a pas précisé le fonctionnement des mécanismes de combat dans Ether Royaumes. 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Par exemple, si le prize pool après paiement de la commission de développeur est de 45, le &quot;prix moyen&quot; sera de 22,5.\nPrix ​​réel\nLe prix réel sera de 20 à 80% du prix moyen. Et le pourcentage réel sera déterminé par RNG. Donc, si le prix moyen est de 22,5, le prix réel pourrait être aussi bas que 4,5 ou aussi élevé que 18.\nQuel que soit le joueur qui perd la bataille, le prix réel sera soustrait de son total et remis au gagnant.\nPoints d&#039;experience\nEn plus du prix du lutin, les joueurs gagnent également des points d&#039;expérience lorsqu&#039;ils envoient leurs lutins au combat. Les joueurs qui gagnent gagnent plus d&#039;expérience, mais même les joueurs perdants gagnent de l&#039;expérience juste pour le combat.\nCombat de bot\nSi un joueur ne peut pas trouver un adversaire humain, il peut choisir de combattre un bot à la place. Le niveau du bot sera le même que celui du joueur. 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Ces artefacts peuvent être équipés pour n’importe lequel de vos derniers lutins.\nChaque lutin dispose de 12 emplacements d&#39;équipement: tête, arme 1, arme 2, bouclier 1, bouclier 2, armure, animal de compagnie et cinq emplacements «supplémentaires».\nLe développeur n&#39;a pas publié une liste des éléments disponibles. Mais voici quelques exemples trouvés sur OpenSea:\nBarre de garde: + 5% de défense, -2% d&#39;esquive, + 20% de santé\nBouclier d&#39;équilibre: -10% de dégâts, + 2% de défense, + 2% d&#39;esquive. + 5% de santé\nTenue du chaman: -14% de dégâts, + 4% de défense, + 7% d&#39;esquive, + 27% de points de vie\nBattle Pug: + 4% de chances de critique, + 24% de dégâts, + 12% de défense, + 4% d&#39;esquive, + 4% de chances d&#39;attaque supplémentaire, + 24% de points de vie, + 25% de vitesse d&#39;extraction\nCotte de mailles déchirée: -5% de chance de critique, + 6% de défense, + 2% d&#39;esquive, + 12% de santé\nEn plus d&#39;obtenir des artefacts à partir de coffres à butin, vous pouvez également les recevoir sous forme de classements hebdomadaires, d&#39;offres spéciales et de éliminations de boss.\nRoyaume lointain","html":"<p>Une fois que vous atteignez le niveau 15, le Château est débloqué. 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Mais voici quelques exemples trouvés sur OpenSea:\nBarre de garde: + 5% de défense, -2% d&#039;esquive, + 20% de santé\nBouclier d&#039;équilibre: -10% de dégâts, + 2% de défense, + 2% d&#039;esquive. + 5% de santé\nTenue du chaman: -14% de dégâts, + 4% de défense, + 7% d&#039;esquive, + 27% de points de vie\nBattle Pug: + 4% de chances de critique, + 24% de dégâts, + 12% de défense, + 4% d&#039;esquive, + 4% de chances d&#039;attaque supplémentaire, + 24% de points de vie, + 25% de vitesse d&#039;extraction\nCotte de mailles déchirée: -5% de chance de critique, + 6% de défense, + 2% d&#039;esquive, + 12% de santé\nEn plus d&#039;obtenir des artefacts à partir de coffres à butin, vous pouvez également les recevoir sous forme de classements hebdomadaires, d&#039;offres spéciales et de éliminations de boss.\nRoyaume lointain</p>"},{"id":"text-12","type":"text","heading":"","plain_text":"À partir du niveau 30, le joueur peut choisir de transférer certains de ses lutins vers le Royaume lointain. Il s’agit d’une version distincte du jeu dans laquelle les joueurs se disputent des bâtiments dans le but de contrôler le territoire.\nPour capturer un bâtiment, un joueur doit d’abord organiser ses lutins dans une équipe. Il doit ensuite déplacer l&#39;équipe sur une tuile avec un bâtiment. \nLes mécanismes de combat dans le royaume lointain sont similaires à ceux du jeu normal, à deux différences près: premièrement, l&#39;endurance d&#39;une équipe est directement liée à la quantité de lutins qu&#39;elle contient. Et deuxièmement, les bâtiments que le joueur contrôle accordent des bonus.\nDans le monde lointain, le joueur peut également rencontrer des monstres puissants lorsqu&#39;il déplace ses équipes sur le plateau de jeu. Ces monstres accordent des points d&#39;expérience et une chance d&#39;obtenir des objets puissants.\nComment arriver au niveau 15","html":"<p>À partir du niveau 30, le joueur peut choisir de transférer certains de ses lutins vers le Royaume lointain. Il s’agit d’une version distincte du jeu dans laquelle les joueurs se disputent des bâtiments dans le but de contrôler le territoire.\nPour capturer un bâtiment, un joueur doit d’abord organiser ses lutins dans une équipe. Il doit ensuite déplacer l&#039;équipe sur une tuile avec un bâtiment. \nLes mécanismes de combat dans le royaume lointain sont similaires à ceux du jeu normal, à deux différences près: premièrement, l&#039;endurance d&#039;une équipe est directement liée à la quantité de lutins qu&#039;elle contient. Et deuxièmement, les bâtiments que le joueur contrôle accordent des bonus.\nDans le monde lointain, le joueur peut également rencontrer des monstres puissants lorsqu&#039;il déplace ses équipes sur le plateau de jeu. Ces monstres accordent des points d&#039;expérience et une chance d&#039;obtenir des objets puissants.\nComment arriver au niveau 15</p>"}],"sections":[{"id":"text-1","heading":"Text","content":"Ether Royaumes est un jeu de stratégie en temps réel comportant des diablotins contrôlés par le joueur. Ces diablotins peuvent être envoyés au combat contre d&#39;autres joueurs, utilisés comme ouvriers dans une exploitation minière ou échangés dans le magasin du jeu contre des objets de collection.\nLes personnages de Ether Royaumes sont des unités d&#39;un jeton fongible appelé LUTIN. Et les équipements portés par les personnages sont des jetons ERC-721.\nEn recherchant cet article, nous avons créé un compte et appris à jouer. Ether Royaumes. Nous avons utilisé le mode tutoriel du jeu pour exploiter des diablotins, se battre contre des bots et passer au niveau 15.\nUne fois que nous avons déverrouillé toutes les fonctionnalités du jeu, nous avons parcouru le château et examiné son fonctionnement. Lisez la suite pour trouver notre rapport complet de ce que nous avons découvert.\nS&#39;inscrire à Ether Kingdoms\nS&#39;inscrire à Ether Kingdoms est simple. Les joueurs n&#39;ont pas besoin de donner leur adresse email ni même de créer un nom d&#39;écran. Un plugin de navigateur Metamask est tout ce dont vous avez besoin pour commencer.\nPour commencer, le joueur doit accéder au site officiel de Ether Kingdoms et cliquer sur démarrer jeu."},{"id":"text-2","heading":"Text","content":"Si Metamask est installé, une fenêtre apparaît pour vous demander l&#39;autorisation de vous connecter au site."},{"id":"text-3","heading":"Text","content":"Pour continuer, le joueur doit appuyer sur connecter → signe.\nCela fait apparaître le menu principal du jeu, ainsi que la première partie du didacticiel."},{"id":"text-4","heading":"Text","content":"Les écrans suivants guident le joueur à travers les fonctionnalités de base de Ether Royaumes comme les mines et les batailles. Une fois cette opération terminée, le joueur est placé dans le jeu. Mode tutoriel.\nMode tutoriel\nLes joueurs débutants ne peuvent pas entrer immédiatement dans le jeu complet. Pour déverrouiller toutes les fonctionnalités, ils doivent d’abord se rendre au niveau 15. Mode tutoriel. \nDans ce mode, 100 joueurs sont distribués gratuitement aux joueurs. Cependant, ces lutins ne sont pas réellement des jetons ERC-20. Ils existent uniquement sur le serveur central du jeu et ne peuvent pas être échangés avec d’autres joueurs.\nDans ce mode, les joueurs peuvent produire plus de lutins dans une mine ou en gagner davantage au combat. Cependant, tous ces diablotins disparaîtront dès que le joueur atteindra le niveau 15.\nExploitation minière\nQuelle que soit la version du jeu, les joueurs peuvent ordonner à leurs lutins de travailler dans les mines pour produire plus de lutins. \nRemarque: lors de la première utilisation de ce jeu, nous avons pensé qu&#39;il était un peu étrange qu&#39;on nous demande de “mien” des créatures vivantes. Mais comme ces créatures sont des unités de crypto-monnaie, cela est censé avoir un sens… du moins, c’est ce que semble penser le développeur.\nComment mien\nPour commander des diablotins aux mines, le joueur clique sur la mine depuis la carte."},{"id":"text-5","heading":"Text","content":"Cela ouvre une boîte de dialogue avec une barre de défilement."},{"id":"text-6","heading":"Text","content":"La barre peut être déplacée à gauche ou à droite pour augmenter ou diminuer le nombre de travailleurs envoyés. Plus le nombre de travailleurs à la mine est élevé, plus le taux de production est élevé.\nNiveaux de la mine\nLes mines ont les niveaux, et chaque mine commence au niveau 1. Seuls 100 diablotins peuvent être envoyés pour travailler dans une mine de niveau 1. Pour améliorer une mine à un niveau supérieur, un joueur doit payer un certain nombre de diablotins et satisfaire à d&#39;autres exigences.\nVoici la liste complète des niveaux de mines:\nNiveau 1 &#8211; Capacité de 100 lutins, produit 0,125% de pouls à pleine capacité\nNiveau 2 &#8211; Nécessite le niveau 25 du joueur, coûte 2 dauphin pour la mise à niveau, capacité de 200, produit 0,25%\nNiveau 3 &#8211; Nécessite un niveau de joueur 50, coûte 5 dauphin pour une mise à niveau, capacité de 300, produit 0.375%\nNiveau 4 &#8211; Requiert un niveau de joueur de 100, coûte 10 dmps pour une mise à niveau, une capacité de 400, produit 0,5%.\nSi un joueur veut améliorer les 25 mines au niveau 4, cela lui coûtera un total cumulé de 425 diablotins.\nDébloquer de nouvelles mines\nUne seule mine est disponible au début. Une nouvelle mine devient disponible à chaque fois que le joueur gagne un niveau. La dernière mine est déverrouillée au niveau 25.\nCombat\nEn plus d’exploiter des diablotins, les joueurs peuvent aussi les gagner au combat d’autres joueurs. Pour commencer un combat, le joueur doit cliquer sur le bouton bats toi bouton sur le côté gauche de l&#39;écran. Ce bouton ressemble à deux épées croisées."},{"id":"text-7","heading":"Text","content":"Cela amène une autre barre de défilement, similaire à celle des mines. Les joueurs peuvent l&#39;utiliser pour décider du nombre de lutins qui seront commandés dans la zone de combat."},{"id":"text-8","heading":"Text","content":"Les batailles sont montrées à travers l&#39;animation et la musique. Et un message s&#39;affiche après chaque bataille, détaillant son résultat."},{"id":"text-9","heading":"Text","content":"Combat mécanique\nLe développeur n&#39;a pas précisé le fonctionnement des mécanismes de combat dans Ether Royaumes. 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Par exemple, si le prize pool après paiement de la commission de développeur est de 45, le &quot;prix moyen&quot; sera de 22,5.\nPrix ​​réel\nLe prix réel sera de 20 à 80% du prix moyen. Et le pourcentage réel sera déterminé par RNG. Donc, si le prix moyen est de 22,5, le prix réel pourrait être aussi bas que 4,5 ou aussi élevé que 18.\nQuel que soit le joueur qui perd la bataille, le prix réel sera soustrait de son total et remis au gagnant.\nPoints d&#39;experience\nEn plus du prix du lutin, les joueurs gagnent également des points d&#39;expérience lorsqu&#39;ils envoient leurs lutins au combat. Les joueurs qui gagnent gagnent plus d&#39;expérience, mais même les joueurs perdants gagnent de l&#39;expérience juste pour le combat.\nCombat de bot\nSi un joueur ne peut pas trouver un adversaire humain, il peut choisir de combattre un bot à la place. Le niveau du bot sera le même que celui du joueur. 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