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Comment les développeurs de World of Warcraft Classic corrigeront les torts causés par le lancement en 2004 – Un bon serveur Minecraft

Par Titanfall , le 1 octobre 2019 - 7 minutes de lecture

World of Warcraft ne sera jamais le même que celui lancé il y a quinze ans, malgré le dévouement de Blizzard à ramener tous les aspects du jeu original.

Le personnage que j'ai joué pendant mon expérience à la vanille a maintenant le même âge que lorsque j'ai commencé à la jouer; elle serait au lycée maintenant. Il ne sera jamais possible de retrouver la magie de la vanille, mais World of Warcraft Classic est en passe de devenir sa propre bête fascinante. Dans un monde où des dizaines de MMORPG ont vu le jour à la suite de la vanille World of Warcraft et puis a faibli, et World of Warcraft est difficilement reconnaissable, quelle sorte d’empreinte culturelle Classique partir?

"Je m'attends à des tas de cadavres", lance en riant Omar Gonzalez, ingénieur principal en informatique. World of Warcraft Classic. "Fleuves de sang."

Nous nous sommes assis avec Gonzalez et Brian Birmingham, le principal ingénieur logiciel, pour parler du lancement de World of Warcraft Classicet ce que cela pourrait signifier pour 2019.

Techniques et problèmes

Les fans ont envahi les serveurs et les développeurs tentent de les transporter vers des royaumes plus vides quelques jours auparavant. Classique version, le lancement soit (encore une fois, comme la version d'origine) en proie à des files d'attente de connexion et des problèmes de serveur. C’est un problème familier, mais ils ont maintenant de nouveaux outils.

«Nous avons certainement beaucoup plus de boutons, de cadrans et de paramètres à notre disposition pour trouver l'expérience de lancement optimale», explique Gonzalez. «Sur notre backend, nous avons un certain nombre de plans de sauvegarde et d’urgence. Nous pouvons développer et développer nos serveurs, et nous sommes prêts à nous adapter immédiatement, mais nous voulons être très conscients de la façon dont nous gérons nos populations de serveurs, car nous ne voulons pas perturber les communautés. "


World of Warcraft - un chasseur elfe de la nuit aux cheveux pourpres et aux équipements en cuir allant d’un dinosaure rugissant.

Les ennemis pourraient être plus difficiles que prévu dans World of Warcraft.
Blizzard Entertainment

Le tronçon entre Southshore et Tarren Mill devrait maintenant pouvoir supporter les légendaires combats PVP qui se dérouleraient apparemment entre Alliance et Horde, apparemment au hasard. Ces conflits seraient déclenchés par un seul gank et les joueurs feraient appel à des renforts. Cela faisait planter les serveurs, mais cela ne devrait plus être un problème.

Il y aura cependant un autre changement dès les premiers jours: la superposition. Cela sépare les joueurs d’une zone donnée et évite que les serveurs ne soient submergés par des grappes de joueurs. Cela évitera les embouteillages autour de zones telles que la vallée de l'honneur et l'abbaye de Northshire, et réduira la charge de lancement.

"Je sais que ce n'est pas très populaire", admet Birmingham, mais c'est un outil précieux pour "garder le contenu cohérent à travers le monde". La superposition diminuera avec le temps, la demande de lancement diminuant et, une fois la course terminée, les joueurs retour à la même Azeroth qu'ils avaient exploré quinze ans auparavant.

Un monde entièrement nouveau

D'autres choses ont changé, à la fois culturellement et techniquement. La première est que Blizzard a pu peaufiner certains aspects du jeu et utiliser sa connaissance de ce qui servira de point d’éclair pour renforcer les serveurs et améliorer les performances.

Il y a plus de canaux de communication entourant World of Warcraft maintenant, et ils sont plus faciles d’accès. Les discordes entre fans, les médias sociaux et les flux signifient que les développeurs peuvent toujours regarder. Parfois, cela offre un avantage purement pratique, comme de pouvoir regarder un streamer reproduire un bogue.

Mais les développeurs seront également au courant des situations en développement. Joueurs à la vanille World of Warcraft ont pu réaliser des exploits infâmes. Les paladins de la protection peuvent empiler des buffs puis les céder à des boss redoutables. Lord Kazzak a été emmené des Terres Foudroyées à Hurlevent, faisant des siestes aux joueurs de bas niveau qui se trouvaient sur son passage. Zul’Gurub a déchaîné le fléau du sang corrompu, transformant les villes en rues de squelettes.

Maintenant, les développeurs pourront suivre ces situations et le patch 1.12 a supprimé les bogues les plus flagrants. Classique est construit sur le moderne World of Warcraft base de code, stabilité de prêt. Ils savent également, à l’avance, se préparer à certains scénarios qui n’ont pas pu fonctionner lors de leur première itération.

La ruée vers les portes d’Ahn’Qiraj a été marquée par la téléportation des bateaux, la déconnexion des joueurs et des bugs incontrôlables qui ont bloqué la progression des joueurs. Essayer de traverser l'océan jusqu'à Kalimdor était difficile; essayer d'atteindre le sud du continent pour essaimer Silithus était presque impossible. Le titre et la monture du Scarab Lord ne peuvent être obtenus qu'en appelant le gong lors de cet événement, mais de nombreux joueurs n'ont jamais eu la chance de le faire. Les développeurs espèrent que «prendre deux» sera beaucoup plus fluide.


World of Warcraft - Un groupe d'aventuriers de la Horde se bat contre le dernier boss du monastère Scarlet.

Faire équipe sera nécessaire dans World of Warcraft Classic.
Blizzard Entertainment

Systèmes sociaux

Quand est-il venu de recréer World of Warcraft, les développeurs ont dû avoir des conversations sur certaines des exigences les plus intenses, telles que le classement au rang 14. Le rang 14 de PVP a attribué un titre spécial, une armure et des armes spéciales et beaucoup d’influence.

«Nous avons eu une conversation [about Rank 14], et l’impact que le système pourrait avoir sur les joueurs de nos jours », déclare Gonzales. «Mais l’un des principes fondamentaux de tout ce projet était l’engagement en faveur de l’authenticité. Cela va des systèmes à grande échelle comme le PVP au nombre de sièges dans les capitales. ”

«Le monde est comme un personnage à part entière, non? C’est presque le personnage principal », explique Birmingham. "C’est un endroit dangereux et hostile et vous y allez, vous l’explorez et vous découvrez tous ces défis."

Ces défis sont réglés pour être relevés avec des amis – et si vous ne les avez pas, vous devez les relever. Cela va jusqu’aux raids, où 40 joueurs se réuniraient pour relever des défis tels que Ragnaros le Seigneur du Fireneau ou le Vieux Dieu C’Thun. Et à partir de là, les joueurs se réunissaient pour le déjeuner … ou se retrouvaient à Vegas pour des vacances, ou rencontraient leur meilleur homme ou leur futur conjoint.

De nombreuses expériences dans World of Warcraft ont été empêchés d'accéder aux raids et d'attendre que les objets soient déposés. Maintenant, les chasseurs diffuseront en continu les quêtes uniques liées à Rhok’Delar, l'arc-en-ciel des anciens. Method prévoit de parcourir le premier niveau de contenu d'un raid dans le cadre d'un énorme événement Race to World First.

World of Warcraft Classic sera plus qu’un vieux jeu, et ce n’est pas parce que le jeu lui-même a tellement changé. Le monde qui l’entoure a cependant définitivement changé.

MISE À JOUR: Une version précédente de cet article disait que les paladins Vindicte pourraient déclencher une bombe de Reckoning. Reckoning était en fait un buff du paladin de la protection. L'article a été mis à jour pour refléter cela.

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