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18 choses que nous venons d'apprendre sur Minecraft et Minecraft Earth – Monter un serveur MineCraft

Le 1 octobre 2019 - 24 minutes de lecture

Après quelques mois en version bêta fermée, Minecraft Earth est sur le point de commencer à diffuser Early Access sur Android et iOS, ce qui signifie que des millions de personnes supplémentaires peuvent avoir le goût de créer et d’avancer dans la réalité augmentée. C’est une étape importante pour le jeu, étant donné que sa carte du monde surnaturel est externalisée (via OpenStreetMap) de même que sa capacité à placer avec précision des espaces de jeu numériques dans des emplacements réels (via Azure Spatial Anchors).

L’accès anticipé est également excitant, car c’est le début public de Adventures – de petites tranches de Minecraft jouées en solo ou avec des amis dans des lieux réels. En fait, j’ai pu jouer quelques-uns à l’avance et vous pouvez lire mes impressions ici. Au cours du même événement, j’ai également eu l’occasion de discuter avec le directeur créatif de Minecraft, Saxs Persson, qui a vraiment exposé sa vision pour Minecraft Earth, mais aussi pour Minecraft. Voici 18 choses que vous ignorez peut-être, des Saxs lui-même…

Sommaire

La carte du monde s'améliorera chaque mois

«Dans les régions du monde où OpenStreetMap n’est pas très performant aujourd’hui, il appartient à une communauté de cartographes – c’est un processus très simple – essentiellement de le renforcer. Où sont les parcs, où sont les sentiers, où sont les trottoirs, quelles rues sont fermées, ouvertes, quelles sont les heures d'ouverture de tout ça? Nous ingérons tout cela et nous le transformons en Minecraft.

«Nous ré-ingérons le monde entier une fois par mois. Nous réingérons chaque partie du monde, puis nous reflétons cela dans le jeu. Nous constatons que… cela oblige les gens à investir dans leur communauté locale, et cela les rend vraiment concentrés sur – je veux que ma carte me représente, et cela a été une grande partie de l'effort – nous vous récompensons pour que vous voyiez votre quartier à travers l'œil de Minecraft. "

Nous ré-ingérons le monde entier une fois par mois… puis nous reflétons cela dans le jeu.

Adventures canalisera Indiana Jones, entre autres

«Les aventures sont de petites tranches de Minecraft. C’est ce que nous avons toujours imaginé – appelez-le le pain du beurre. Ils sont… pour la collecte de ressources, ils sont pour la découverte, ils sont pour l’aventure, ils sont pour la recherche du matériel qui vous manque, afin que vous puissiez construire ce que vous voulez construire.

«Et ce ne sont que des énigmes intelligentes. Par exemple, un exemple très simple serait quatre plaques de pression à la manière d’Indiana Jones qui ouvrent la couverture du sol. Rassemblez trois ou quatre amis, montez sur ces plaques de pression, tout le terrain s'ouvre, tout commence à tourner, quelqu'un prend le rôle de défendre tout le monde et l'autre mine les flammes pendant que quelqu'un attire tout le feu là-bas – le choses que vous feriez dans une session Minecraft, mais imaginez que dans une section qui n’est pas plus grande que cette pièce. "

Les aventures sont partiellement générées par la procédure

"Ils sont partiellement générés par des procédures – ils prennent essentiellement une partie de Minecraft qui se trouve dans votre monde et … même s'ils sont construits à la main, ils sont en fait [also] procédurale, nous définissons donc des paramètres afin qu’ils changent. Ce n’est pas toujours la même chose, mais ils contiennent le même type d’éléments que nous combinons. Nous générons des millions de ces petites tranches de Minecraft. Mais encore une fois, cette expérience ne fait que commencer, nous pensons que cela fonctionnera très bien, nous verrons comment cela se passera. Et très semblable à Minecraft, nous essayons de l’aborder étape par étape. C’est la raison pour laquelle nous publions la première bêta fermée, puis l'accès anticipé, avec la compréhension explicite qu'il reste encore beaucoup à faire, mais il reste encore beaucoup à faire. [of time] pour les commentaires. "

Découvrez un court extrait d'une de mes sessions d'aventure …

Les lieux d’aventures seront rafraîchis régulièrement

«Nous avons beaucoup plus de lieux que ce qui est actif, alors nous générons – appelons ça 100 places – et peut-être quatre d'entre eux ont-ils l'aventure, alors celui-ci disparaîtra mais l'autre s'affichera juste à côté ici et puis ça va aller et venir partout. L’idée est que vous ne devriez pas affronter deux fois la même aventure à moins de le faire pendant une année consécutive. Ils font du vélo. C’est plus une question de nouveauté et de fraîcheur que de «Oh, je connais cet endroit parce que j’ai déjà fait cela».

«Cela dit, il y en a beaucoup qui sont très simples, qui consistent beaucoup plus simplement à trouver une foule dont vous avez besoin pour votre collection ou quelque chose dont vous avez besoin pour créer de nouvelles créatures afin d'avoir une chance d'obtenir une variante ou de grandir la nourriture, ou quoi que ce soit, comme si vous aviez faim. Tout comme Minecraft, il est en grande partie basé sur les besoins. Le jeu se concentre essentiellement sur le bas de la pyramide Maslow, puis vous apprenez en quelque sorte à remonter vers des choses plus intéressantes, comme «oh, je me demande ce qui se passera si je fais cela avec Redstone». "

Le jeu est centré sur le bas de la pyramide Maslow, puis vous apprenez en quelque sorte à gravir les échelons les plus intéressants…

Minecraft Earth aura un contenu de niveau approprié

«Minecraft n’a jamais eu un monde permanent, vous redémarrez votre monde et tout recommence, jour de la marmotte. Alors que sur Terre, vous restez avec votre personnage et vous continuez à monter, à collecter des choses, à monter. La mise à niveau signifiera de plus en plus à mesure que l'arbre technologique se développera. Cela signifie également que nous pouvons maintenant dire: 'D'accord, il s'agit d'une aventure de niveau 10. Donnons-leur que vous n'avez pas tout à fait ce dont vous avez besoin pour entrer. Vous n'avez pas d'armure, vous n'avez pas Que faites-vous? Nous pouvons essayer d'utiliser certains de ces outils.

L’emplacement du monde réel peut avoir un impact sur les biomes du jeu… un peu

«Il y a deux écoles de pensée. Torfi [Frans Olafsson], le directeur du jeu et Jesse [Merriam], c’est le producteur exécutif, et moi… nous avons tous les trois une vision très différente de la manière dont nous structurons cela. Ce qui en fait une conversation intéressante. Torfi a toujours dit: "Vous ne pouvez pas avoir un enfant dans l'Australie australienne qui a du sable, c'est un peu idiot." Et j'ai dit: "eh bien, je suppose qu'ils vont devoir voyager." (Rires) Et bien sûr il a raison, et bien sûr j'ai raison. Mais c’est quelque part entre ces deux-là.

«Nous voulons traiter les biomes comme le temps qu'il fait. Je pense que c'est la bonne solution pour cela. Sens, ça change. Une partie du plaisir consiste à déterminer ce qui va suivre et à voir ce qui est maintenant, où vous êtes. C’est donc voyager en restant immobile. Mais je pense qu'il va y avoir un mélange de cela. Parce que nous souhaitons également que vous, si vous jetez une ligne dans un plan d'eau, reflète les biomes d'une manière ou d'une autre, donc un peu de tout.

La belle vie.
La belle vie.

Fabriquer sera important, mais travaillera un peu différemment

«Il y a plusieurs emplacements pour l'artisanat. Vous commencez avec un seul créneau, et à mesure que vous progressez, vous pouvez le créer et le fondre avec plusieurs[ers] et fondeurs. Nous avons introduit le concept de temps dans la fabrication et la fusion, donc beaucoup de choses sont liées à la planification … Si je vais avoir du fer, alors je dois le charger et avoir un meilleur carburant, car une fois qu'ils sortent, un par un, je dois être prêt à le faire [armour] afin que je puisse entrer dans l'aventure demain matin avec une armure de fer complète. Nous prenons donc certaines des décisions qui sont presque instantanées dans Bedrock et dans la vanille, et nous en faisons une beaucoup plus un exercice de planification pour savoir comment aligner cela. Et vous pouvez investir dans des fonderies plus rapides, dans l’artisanat, etc. Cela fait donc partie de l'arbre technologique.

Ce n'est pas Minecraft-Lite

«La Terre est essentiellement tout ce que Minecraft est, dans la vraie vie. L’ambition est d’avoir la même surface que Minecraft, en termes de ce que vous pouvez faire dans le jeu, mais à grande échelle. "

Le jeu PC aura toujours une longueur d'avance, bien sûr…

Minecraft Earth est tout au sujet de manigances de la vie réelle

«Il a été spécialement créé pour permettre aux gens de se rencontrer autour de Minecraft de manière moins structurée. À l’heure actuelle, lorsque vous accédez à un serveur, c’est plutôt anonyme. Vous venez ici, il y a tout un tas de gens… nous avons toujours pensé que ce serait vraiment amusant de faire Minecraft avec d'autres personnes que vous rencontreriez mais que vous puissiez regarder dans les yeux et jouer ensemble – multijoueur ad hoc. Multijoueur comme vous l'auriez fait sur le terrain de jeu quand vous étiez enfant, jouer ensemble, au même endroit, est la magie. Donc, Minecraft Earth est la manigance que vous trouvez sur des serveurs à l’échelle réelle. Il est beaucoup plus facile de créer des liens lorsque vous êtes ensemble et que vous faites quelque chose. Cela fait partie de ce que nous voulions montrer. "

Construire votre inventaire est important pour avoir des options sur les buildplates du jeu.
Construire votre inventaire est important pour avoir des options sur les buildplates du jeu.

La route est vraiment passionnante

«Je dirais que nous avons une bonne feuille de route pour les deux prochaines années, concernant ce que nous voulons faire. Et ils sont structurés autour de… trois thèmes. La première est la permanence: augmenter le niveau de permanence, pour arriver à un point où vous pouvez commencer à peupler le monde avec les créations de chacun. Il y a un million de choses pour rendre cela possible. Il y a des choses de base comme la sécurité et ce que les gens construisent, il y a des choses comme l’équité, de qui met les choses où…

«Le deuxième objectif, l’objectif à long terme, est de trouver un moyen de permettre aux créateurs de participer plus directement au jeu. Nous faisons cela sur le substrat rocheux aujourd'hui, comme le marché… Nous sommes fiers que ces personnes, qui consacrent leur vie et leur énergie créatrice à Minecraft depuis de nombreuses années, aient maintenant la possibilité de gagner leur vie. Il y a un camp qui dit: "ça ne devrait pas être une question d'argent …" aussi devrait être sur l'argent. Nos YouTubers gagnent leur vie grâce à YouTube et c'est formidable. Nos créateurs, nous voulons leur donner la même opportunité, nous devons juste trouver comment le faire de manière juste.

«Nous sommes très satisfaits du marché jusqu'à présent, mais il est très important de le diffuser davantage. La Terre est très similaire. Nous voulons que les créateurs fassent partie de ce qui se passe ici. Comme quand je parle d’une promenade à Tokyo, je veux aller au parc Yoyogi et ce qui est là, au centre, est l’expression la plus créative de ce que les gens peuvent construire dans Minecraft. [Earth] maintenant. Et quand je vois cela, je veux que le créateur reçoive tous les commentaires pour – c'est incroyable. Et imaginez un moyen d’échanger de la valeur … C’est le deuxième.

Je veux aller au parc Yoyogi et ce qu'il y a au centre est l'expression la plus créative de ce que les gens peuvent construire dans Minecraft [Earth] maintenant.

«Et le troisième, c'est… si vous regardez tous les mods sur Java, que font les gens? Ils augmentent les systèmes dans Minecraft, la profondeur des systèmes. Ils veulent encore plus de moyens d'investir du temps dans le jeu, comme s'ils n'investissaient déjà pas assez de temps. Mais une grande partie de cela est optionnel, ils suivent des chemins optionnels. Augmenter les chemins optionnels que les gens peuvent faire sur Terre est un gros problème pour nous. C'est entre comment obtenir – comment trouver des choses rares dans le jeu. C’est une chose évidemment. Mais c’est aussi comment utiliser les matériaux que nous vous donnons d’une manière plus large maintenant qu’ils sont à taille réelle. Tout à coup, ces engins Redstone prennent un tout nouveau sens, si vous faites une porte quatre par quatre qui s'ouvre comme par magie lorsque vous vous y rendez, ce qui en fait un aspect vraiment extraordinaire en est une partie importante. Donner aux gens une raison d'investir énormément dans ces sous-systèmes.

«Et enfin, vous pourriez en parler, comme des mods, comme nous le faisons dans Marketplace. En ce moment, nous ne faisons que vous montrer [the] Overworld, biomes de base. Vous pouvez imaginer que nous avons encore des dimensions à faire, que nous avons toujours des packs de textures, des re-skins et des univers alternatifs. Et tout ça. Donc, c'est la dernière dimension. "

Nous avons toujours des dimensions à faire, nous avons toujours des packs de textures, des re-skins et des univers alternatifs.

Un programme des Nations Unies a été une grande inspiration

«Une partie de l'inspiration pour le jeu provient de notre travail avec Block by Block avec les Nations Unies, où nous travaillons dans des zones défavorisées pour aider les gens à exprimer leur point de vue sur leur communauté locale et sur la manière dont ils souhaitent que leur communauté se développe. L'urbanisation rapide et le sentiment d'être privés de droits de vote pour les jeunes sont un sentiment réel, partout dans le monde. Grâce à Minecraft, nous aidons les gens à se faire entendre et à dire: «Je veux reconstruire mon parc de façon amicale», «Je veux prendre la place de la ville et nous devrions en faire un lieu où vous voudriez venir [in]'ou' mon chemin vers l'école… est plein de tunnels sombres et obscurs dont j'ai peur, c'est ce que je voudrais faire. 'Nous travaillons avec les Nations Unies pour donner la parole aux enfants, puis le faire parvenir aux autorités locales et le faire ensuite approuver, puis nous le finançons.

«Cette idée de redonner la parole aux gens a été une grande partie de ma réflexion sur Minecraft Earth. Nous avons en quelque sorte perdu le contrôle de la narration. Je me tiens ici et regarde Tokyo, et je ne peux rien y changer. C’est gris, c’est uniforme, c’est ennuyeux, pas créatif. L’idée de permettre à nouveau aux gens de dire: «Je reprends le contrôle de ma communauté et nous allons faire comme nous voudrions le faire. Et dans notre communauté, il y a des feux d’artifice tous les soirs. ’Je pense que ces choses sont vraiment importantes, c’est un thème. C’est la permanence avec l’objectif de rendre les gens, un moyen de montrer un monde plus fantaisiste. "

Juste le commencement...
Juste le commencement…

Les votes des joueurs détermineront probablement la structure affichée par un emplacement

“Il y avait deux impulsions pour le concevoir [- permanence in Minecraft Earth]; l'un était ce qui s'est passé avec l'ONU et ce que nous avons vu le construire à grande échelle. Et la seconde est l’idée de… comment ne pas en faire une course à la terre, comme tout MMO, ou… Second Life, où cela devient un accaparement de terres, puis ce sont des villes fantômes. Comment tu fais ça?

«Ma pensée à ce sujet, et c’est le principe qui marche, c’est que tout le monde peut placer n'importe quoi n'importe où, mais ce sont les personnes qui votent pour montrer la représentation de la Terre. Donc, si je vais me battre pour le parc Yoyogi [in Tokyo], mais j’ai posé ma petite maison en terre battue, ce sera là pour que je puisse la voir pour toujours – je peux voir ma représentation, mais la valeur par défaut pour tout le monde est actuellement la plus votée. Donc tout le monde se bat pour chaque morceau de la Terre, mais ce sera toujours le plus voté. Cela signifie donc que vous pouvez toujours aller voir le top dix. Donc, si vous vous dirigez vers le Space Needle à Seattle et que vous voyez – whoa, c'est incroyable. Vous pouvez également voir le top dix, vous pouvez simplement le retourner, la tuile, et vous verrez tout.

La pensée qui marche est la suivante: n'importe qui peut placer n'importe quoi n'importe où, mais ce sont les personnes qui votent pour montrer la représentation de la Terre.

«Nous sommes arrivés à cette conclusion pour de nombreuses raisons, mais j'ai bien aimé l'idée que vous puissiez rêver de vous battre pour votre cul-de-sac local, car il y a deux autres groupes, deux familles, qui se construisent tous, dominant tous le -de-sac. Mais vous avez la construction qui peut retourner ces trois votes, ce qui est tout ce que vous obtenez. Ou dans votre arrière-cour, où vous êtes, bien sûr, ce sera votre construction, car c’est vous. Donc, c'est la pensée derrière cela.

«Il y a beaucoup de choses pratiques à faire. Comme, où permet-on que les choses aillent? Non, nous n'allons pas vous permettre de mettre des choses au milieu de la rue. Il y a un million de choses qui font obstacle à la réalisation de cette vision, mais pas à pas. »

Découvrez cette vision fondamentale dans la bande-annonce…

La bêta fermée a surpris même l'équipe de développement

«C’est très bien passé, nous sommes incroyablement heureux des retours que nous avons reçus. Nous sommes très attachés au fondement de ce que nous essayons de construire. Les plus grandes surprises ont été la rapidité avec laquelle les gens ont commencé à niveler, avec très peu d'outils. Ce n'était pas prévu… une partie de la plaque de construction [too]. Au Japon, il y a eu des constructions étonnantes dans le pixel art, une chose que, chose assez étrange, nous n'avions jamais explorée dans l'équipe. Comme de grands Marios planant au-dessus de la ville; ils sont vraiment chouette.

«Cela nous a en quelque sorte ouvert les yeux, nous nous étions beaucoup concentrés sur la façon dont vous construisiez généralement dans Minecraft, mais les gens ont rapidement trouvé différentes manières. Des pianos à taille humaine, utilisant des blocs-notes pour s'aligner parfaitement… Quelqu'un a joué très lentement à Mary Had a Little Lamb, parce que ce n'était que lui. Mais encore une fois, vingt personnes pourraient faire un concert, comme si vous aviez juste une plaque de pression et que vous orchestriez lorsque vous sautez sur la plaque de pression. Ces choses que vous espérez, mais vous ne savez jamais à quel moment les gens commencent à contribuer de la sorte.

«L’autre chose, c’est que nous pensions ne pas dépasser un public assez restreint avant d’avoir Adventures. Mais le simple fait de sortir et de voir le monde comme la carte de Minecraft a été beaucoup plus attrayant que nous ne le pensions. Peut-être l'avions-nous examiné depuis trop longtemps. Mais c’est vraiment très cool de voir un quartier divisé en cubes et de voir comment cela se rend à Minecraft. Nous dépensons beaucoup d’énergie sur la carte et nous continuerons d’en faire de plus en plus de couches pour qu’elle se rapproche de plus en plus afin de représenter le monde qui vous entoure exactement comme il se doit dans Minecraft. Mais comme c’est le cas actuellement, c’est vraiment intéressant. Les gens aiment taper sur des trucs, qui le savait?

Au Japon, il y a eu des constructions étonnantes dans le pixel art, une chose que, chose assez étrange, nous n'avions jamais explorée dans l'équipe.

La personnalisation des personnages a été initialement conçue pour Minecraft Earth

"Nous sommes dans la version bêta de Bedrock en train de tester un créateur de personnage … Il a été conçu pour la Terre d'abord, puis [we decided]En fait, nous voulons cela pour tout le système… le corps est séparé, et il y a des chapeaux, des gants, etc. Vous pouvez personnaliser votre type de corps, votre couleur de peau, vos chaussures, vos pantalons, etc. Et vous pouvez mélanger et assortir n'importe quoi, y compris Alex et Steve.

«Nous n'avons jamais voulu qu'Alex et Steve soient les icônes qu'ils sont devenus pour le jeu, car le jeu concerne votre vie. Donc, dans les cinq choix par défaut, deux d'entre eux seront Alex et Steve, vous pouvez les prendre, les mélanger et les assortir, en faire n'importe quelle race, couleur, croyance que vous voudriez. Ces personnages vont de jeu en match, donc si vous les installez dans Bedrock, vous pourrez les voir sur Terre, et vice-versa. Vous avez un vestiaire avec cinq emplacements et vous pouvez charger rapidement les personnages avec lesquels vous voulez jouer en ligne, par opposition à vos amis, par opposition à sur Terre, qui vous représentent mieux. Donc, ces choses circulent entre les jeux. Vous pouvez choisir parmi tous les packs de peau que vous avez achetés sur Bedrock dans Terre. ”

Minecraft a connu une croissance constante chaque mois depuis dix ans

«Après dix ans, je pense qu’il est facile de perdre la trace de ce qui s’est passé avec le jeu, parce que cela ressemble presque à un utilitaire. Par exemple, nous l’avons lancé il ya dix ans et le robinet manque toujours, mais pour nous, le jeu a radicalement changé depuis son lancement. C'est devenu à la fois un jeu pour la communauté et une plate-forme pour la créativité beaucoup plus large que le jeu. Elle s'est étendue à des domaines que nous n'aurions jamais pu imaginer, comme nos efforts d'éducation, ici et en Chine, ont été incroyablement enrichissants. … Comme notre heure de code, ce fut l'une des premières choses que j'ai faites qui ne fût pas le noyau de Minecraft… nous avons eu plus de 150 millions de sessions avec des enfants effectuant des sessions de programmation d'une heure dans Minecraft.

«Et… le mois dernier, nous avions 112 millions d'utilisateurs actifs par mois. C'est de loin le plus élevé [we’ve seen] et nous avons vendu 176 millions d'exemplaires maintenant. Nous essayons de ne pas trop parler des chiffres parce que je pense que nous sommes beaucoup plus concentrés sur les domaines dans lesquels nous pensons pouvoir faire beaucoup mieux… mais ce sont des chiffres dont nous sommes vraiment fiers. Au cours des dix dernières années, leur courbe de croissance a été constante, année après année, année après année. C’est en partie parce que nous sommes sur toutes les plates-formes connues de l’homme, sur 20 plates-formes et en partie que nous avons trouvé un partenaire incroyablement puissant en Chine avec NetEase… "

Minecraft est énorme en Chine

«Proportionnellement, c’est un grand nombre, mais ce n’est pas la majorité de nos joueurs, pas du tout. Nous pensons aux marchés, nous l’optimisons très différemment, mais nous faisons les mêmes mises à jour, le jeu de base est identique, et je pense que NetEase dirait qu’ils ont encore beaucoup de chemin à parcourir pour boucler le marché chinois dans son ensemble. C'était également notre première tentative de faire une version spécialisée de Minecraft pour un territoire. Nous avons toujours dit: "Tout le monde a la même chose et il vaut mieux être heureux" (rires). Tu sais ce que je veux dire? Cette approche très occidentale du game making. Et il nous a semblé injuste de ne pas créer une version qui fonctionne en Chine, qui fonctionne bien en Chine et fonctionne officiellement en Chine. C’est vraiment ce qui nous a mis sur cette voie. "

Aucune construction de Minecraft Earth n’est complète sans zombies.
Aucune construction de Minecraft Earth n’est complète sans zombies.

La version Java du jeu est toujours un objectif important

«Nous travaillons depuis cinq ans, je dirais, très délibérément contre tout le monde qui joue ensemble. Ne pas dire que n'importe quelle version est meilleure que n'importe quelle version. Essayons un à un de comprendre comment ces différentes versions peuvent jouer ensemble. Nous avons choisi Bedrock pour son interface évolutive, en particulier sur mobile, mais nous consacrons à Java la même énergie que jamais – en réalité beaucoup plus, l’équipe Java n’a jamais été aussi grande – pour que cette version reste saine. Cela fait des années que nous l’avons, alors si vous achetiez une version, vous obteniez l’autre version… sur PC, en particulier parce que la version Java est bonne pour certaines choses, et Bedrock pour les autres.

«Nous avons essayé de dissocier l’idée que les gens jouent la version« juste ». Donc de Update Aquatic et de la mise à jour plus petite que nous avons faite avec les pandas, en plus de ce que nous venons de faire avec les villageois et nous venons d'annoncer les abeilles. Ces quatre mises à jour sont toutes coordonnées entre l’équipe Java et l’équipe de Bedrock. Ils sont co-développés, co-planifiés. "

Aquatic était une énorme mise à jour…

Un jeu Minecraft non annoncé est en développement

«… Il y a des choses particulières que nous voulions vraiment expérimenter. On est Minecraft Dungeons, on est un non annoncé 18 Things We Just Learnt About Minecraft and Minecraft Earthet puis nous avons Minecraft Earth. "


Cam Shea est rédacteur en chef de l'équipe de contenu australienne d'IGN et est terrible avec Redstone. Vous pouvez lire ses impressions sur Early Access and Adventures de Minecraft Earth ici. Et pour en savoir plus sur Minecraft, consultez les nouvelles de MineCon 2019.

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