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L'origine improbable du surf sur Counter-Strike • Eurogamer.net – Monter un serveur MineCraft

Le 29 septembre 2019 - 3 minutes de lecture

Dans mes années les plus jeunes et les plus vulnérables, j'ai passé beaucoup de temps à me faire tirer dans la tête dans Counter-Strike: Source. De nombreux facteurs ont joué sur moi – mon âge, mon manque caractéristique de dextérité, mon PC de niveau grille-pain (pour le moment) et ma souris laser bon marché de 200 DPI – je ne me suis jamais laissé impressionner par ces inconvénients. Le ratio K / D du joueur chanceux avec mes ruées MAC-10 malheureuses. Lorsque je cherchais dans la liste des serveurs des joueurs ayant un niveau de compétence similaire, je tombais sur une panoplie de mods et de cartes créés par les fans, destinés à offrir un répit à partir de la double combinaison sans fin de de_dust et de cs_office, et je prenais parfois le plongeon et souille le disque dur de mon père avec ces créations bizarres.

Parmi ces offres, les serveurs les plus régulièrement peuplés ont toujours été voués à l'acte de "surfer", un fait qui a stupéfié mon esprit pré-adolescent. Lorsque je me connectais, je voyais de longues rampes inclinées qui ne tournaient nulle part, qui se courbaient et se tordaient dans un espace vide vers une destination inconnue. Tandis que mes adversaires semblaient glisser facilement sur la pente, je me précipitais à chaque fois dans l’abîme. Peu importe la force avec laquelle je plaidais avec mes collègues surfeurs pour expliquer le truc, ils me lançaient des obscénités et me disaient d'utiliser F10 pour déployer un parachute, un bouton qui aurait pour effet d'abandonner le jeu. (Pour être honnête, c’était assez drôle la première fois.) Plus tard dans la vie, j’ai finalement compris que le fait de tenir une clé de mouvement contre la pente vous permettait de vous en tenir au sentier, et j’ai embrassé le surf et d’autres moyens tels que amusement palais-nettoyage à la fin d'une longue nuit de jeu.

Charlie "Mariowned" Joyce est l'inventeur apparent de la première carte de surf de Counter-Strike 1.6. Joyce a confié ceci dans le fil de discussion AskReddit où des personnes ont révélé leur "plus grand accomplissement" qu’elles ne pouvaient pas évoquer dans une conversation normale. Il a immédiatement été assailli par les fans de son travail et du surf en général. "C'était assez écrasant", me dit-il. "Je pensais que quelques personnes me diraient: 'hé, je me souviens d'avoir surfé, c'est cool.' Ou peut-être, dans le meilleur des cas, renouer avec un vieil ami. Mais c'était beaucoup, beaucoup plus que ça. "

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<figcaption>ka_killbox – crédit image: YouTuber Lakitoo.</figcaption></figure>
<p>En 2004, Joyce n'était qu'un autre junkie compétitif adolescent, jouant avec Valve Hammer, l'éditeur de niveaux pour le moteur Goldsource de Half-Life, et giflant des cartes pour que ses amis puissent jouer. Il a créé une carte qu'il a baptisée "ka_killbox," "où lui et ses copains sautaient dans les parages et se poursuivaient sur des planches à roulettes, se poignardant au nom de l’amusement stupide. Comme Joyce s'en souvient, il y avait un cul-de-sac avec trois maisons près du bas de la carte avec des mitraillettes sur leurs toits. Au cours d'une session particulièrement violente, Joyce est tombée mortellement du toit d'une des maisons, collant presque à l'une des fameuses échelles difficiles de CS. Après avoir finalement réussi à faire le saut, il a senti qu’une telle diapositive pourrait s’avérer être une diversion amusante en soi. Il a donc ouvert le logiciel de rédaction, saisi ce toit et l’a transformé en son propre préfabriqué en faire la caractéristique centrale d'une nouvelle carte, qu'il a finalement intitulée "surf_the-gap".</p>
<p>"D'après les normes actuelles du surf, ça ne ressemble vraiment pas beaucoup", dit-il en riant. "Ce n'est qu'une rampe suspendue dans les airs, et nous essayions de nous diriger vers cette petite plate-forme, où se trouvait un commutateur qui ferait monter le niveau. C'était la première carte de surf, mais nous nous tirions principalement dessus. , essayant d'arriver à cette plate-forme, pendant des heures à la fois. "</p>
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<figcaption>surf_the-gap – crédit image: YouTuber Lakitoo.</figcaption></figure>
<p>Alors que Joyce et ses amis étaient fatigués de la simplicité par cœur de "the gap", il a commencé à diffuser plus de ces créations, tournant toutes autour de cette rampe qu'il a construite. Celles-ci comprenaient "Noël", "l'Egypte" et "Ninja". Mais si son petit groupe de passionnés de CS ne pouvait se lasser d'essayer de naviguer sur ces pentes difficiles, ils avaient du mal à convaincre les non-initiés que cela valait la peine d'apprendre.</p>
<p>«Nous avons vraiment essayé de faire en sorte que la communauté soit active dès le début», a déclaré Joyce. "Mon pote Arcade et moi, on laissait nos ordinateurs allumés toute la nuit pour laisser fonctionner les serveurs dédiés. Nous n'avions jamais de serveurs professionnels. Nous voulions que tout le monde l'essaie. Mais au début, les gens voulaient juste nous rejoindre et ne pourraient pas Si vous le faites, ils vont simplement nous enflammer et nous déconnecter. Il y a eu beaucoup de rebondissements, car personne ne savait ce qu'était le surf. Beaucoup de ces personnes ne savaient même pas ce que c'était que le bunnyhopping à ce moment-là. Rappelez-vous, c'était avant YouTube , c’était donc purement de bouche à oreille, dans l’espoir que nous aurions une certaine rétention sur le serveur. "</p>
<p>Alors que la communauté naissante commençait à prendre de la vitesse, Joyce et ses amis ont compris, autour de la sortie de "Egypt", qu'un paramètre de serveur appelé "airaccelerate" avait un effet profond sur la jouabilité des arrangements plus ambitieux qu'il mettait sur pied. Alors que l'Egypte "ne faisait presque pas plaisir" avec le réglage par défaut de 10 – la plupart du défi consiste simplement à rester sur l'architecture – quand ils le baissent à 100, soudain, il est beaucoup plus facile de braver les courbes. "Je pense que c'est vraiment ce qui a motivé la communauté du surf", a déclaré Joyce. "Les possibilités sont devenues tellement plus grandes alors."</p>
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<figcaption>Surf_egypt – crédit image: YouTuber Lakitoo.</figcaption></figure>
<p>Lorsque Joyce est entré au collège en 2008, avec la sous-culture du surf complètement enracinée dans une variété de jeux, y compris le hit Smash, Team Fortress 2, il a progressivement cessé de surfer comme passe-temps. Alors que son petit groupe de surfeurs commençait à se séparer et qu'une communauté différente commençait à supplanter celle qu'il avait contribué à créer, il ne se sentait plus le bienvenu dans la scène et se concentrait davantage sur ses études. Bien qu’il vérifie périodiquement la popularité du surf parmi les différentes Counter-Strikes, lorsqu’il a posté sur Reddit, il a été totalement choqué par le nombre de messages reçus d’étrangers cherchant désespérément à exprimer leur gratitude. "Les gens m'ont dit que le surf les avait aidés à se détendre, que le surf les avait aidés à traverser des moments difficiles dans leur vie", dit-il. "Quelques personnes m'ont même dit qu'elles étaient suicidaires, et le surf les a aidées à se calmer. Je suis émue en parlant de ça, je ne pouvais pas y croire."</p>
<p>Joyce s’attendait, en publiant publiquement à ce sujet, à des reproches émanant de personnes qui ne croyaient pas en ses affirmations: après tout, c’est Internet. Cependant, à part une poignée de pédants qui font remarquer que les modes de jeu "glissants" remontent à au moins à Quake 2, la communauté du surf a été plutôt réceptive à son retour. "Je n'ai jamais joué à Quake 2", dit-il. "Si vous revenez au premier FPS 3D, vous pouvez probablement glisser sur une pente. Je n'ai même pas inventé le glissement dans CS. J'ai inventé des cartes dédiées à ce que nous avons appelé le" surf ". C'est ça, c'est ma contribution. "</p>
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Plus que tout, Joyce conseille vivement les artistes en devenir et les cartographes: assurez-vous de valoriser votre travail. Au moment où il entame une carrière dans le streaming, avant d’atteindre son objectif de longue date en tant que mappeur et concepteur de niveaux dans l’industrie du jeu, il se sent chanceux de faire confiance aux minuscules jetons qu’il s’est donnés dans son travail – un logo dans ses travaux ultérieurs, un message "made by Mario" dans un fichier readme. (Certaines sources corroborent les affirmations de Joyce, notamment une page Wikipedia supprimée qui fait référence à un message publié sur le forum en 2011.) "J'ai toujours voulu créer une communauté, un lieu sûr pour les personnes aux prises avec des problèmes graves dans leur vie", il dit. "Réaliser que j'avais commencé cela il y a 15 ans et que je ne le savais même pas. C'était beaucoup à prendre."

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