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Après quelques années difficiles, le spécialiste anti-sabotage Denuvo affirme que la situation est "rétablie" – Un bon serveur Minecraft

Par Titanfall , le 28 septembre 2019 - 11 minutes de lecture

Denuvo Tomber de grâce a été assez spectaculaire.

En 2015, la firme anti-effraction était largement perçue comme la fin du piratage dans les jeux vidéo, les principaux groupes craignant de jeter l'éponge. Depuis, les choses ont été un peu moins impressionnantes, avec des titres comme Terre-du-Monde: Shadow of War faisant l’objet d’un craquement en un jour de lancement, fin 2017, alors qu’au début de l’année, des reportages sur l’anti-tamper de Final Fantasy XV: Windows Edition être cassé avant même que le jeu soit sorti.

Lorsqu’il a déjà insisté sur le sujet, Denuvo a déclaré qu’il n’avait jamais prétendu être insupportable, mais que sa stratégie consistait à protéger la fenêtre de lancement d’un jeu vidéo.

C’est un argument difficile à défendre lorsque des titres sont craqués au tout début de leur cycle de vie. Directeur des ventes Elmar Fischer (photo en haut à droite) affirme que la stratégie reste la même mais admet que la fin de l’année dernière a été difficile pour Denuvo.

"Le message n'a pas vraiment changé", dit-il.

"Il s'agit toujours de protéger la fenêtre de vente initiale. Cela varie d'un éditeur à l'autre. Cela peut aller de deux mois à deux semaines. Nous avons eu quelques mois difficiles, en particulier en septembre et octobre de l'année dernière, en particulier lorsque FIFA et Total War: Warhammer 2 ont été lancés et se sont fissurés en quelques heures. C’est un jeu de chat et de souris avec des hauts et des bas. Nous étions vraiment en chute libre à l’automne l’année dernière. "

Un commentateur d’Internet prend la forme démoniaque en discutant de Denuvo sur un forum. En outre, la protection anti-altération de Terre du milieu: Shadow of War a été fissurée un jour après sa sortie en septembre 2017.

C'est à peu près à ce point que Denuvo a commencé à parler à Irdeto, spécialiste de la cybersécurité, qui a repris la société anti-sabotage en janvier de cette année. En conséquence, Fischer affirme que son offre s’est améliorée, soulignant que le Monster Hunter World de Capcom n’a pas fait l’objet d’une fissure 22 jours après son lancement (au moment de la rédaction du présent document – 10 jours après l’interview).

"Actuellement, nous sommes à un stade où les jeux sont protégés de manière significative", a déclaré Fischer.

"Monster Hunter World, qui est l'une des sorties les plus en vogue pour le moment, n'est pas encore fissuré. Nous pensons que les choses sont revenues à la normale."

L’achat par Irdeto comporte des avantages considérables. Cette société existe depuis environ 50 ans et possède une grande expérience de la protection de la télévision payante. Le spécialiste de la cybersécurité dispose également d’une richesse de connaissances et de brevets qui, à son avis, vont améliorer l’offre de Denuvo – y compris le passage à l’anti-fraude.

"Si vous regardez les différentes menaces qui pèsent sur certains des grands éditeurs, en particulier sur ceux qui ont vraiment investi dans ces grandes économies virtuelles en ligne", a déclaré le directeur du marketing produit chez Irdeto, Cybersecurity Services, Lucas Catranis (sur la photo, à l'extrême droite) explique.

"Ils font des choses incroyables, mais les acteurs et les personnages malveillants disposent de nombreux moyens pour exploiter les différents aspects de ces jeux et créer un avantage injuste sur eux-mêmes ou en tirer un avantage financier d'une manière que le créateur du jeu n'a jamais voulu. Nous recherchons Dans le cadre de la technologie utilisée par Irdeto et de ses synergies, nous sommes le détenteur original du brevet pour la cryptographie à boîte blanche. [protecting cryptographic keys even when they are under control of a bad actor]. C’est quelque chose que nous pouvons utiliser dans le cadre de ce portefeuille de sécurité plus large pour les éditeurs et les studios de jeux en dehors du marché traditionnel anti-sabotage. "

De toute évidence, Irdeto et Denuvo doivent rester silencieux, surtout en ce qui concerne la lutte anti-triche, étant donné que toute information dans la nature pourrait donner un avantage aux mauvais acteurs. Mais contrairement aux autres solutions anti-triche, Denuvo s’appliquera au niveau matériel, tout en utilisant les technologies émergentes.

"Nous avons des partenariats avec les fabricants de puces, un domaine qui, à mon avis, n’existe pas beaucoup parmi les autres fournisseurs de solutions anti-triche qui entretiennent les mêmes relations avec certains de ces fournisseurs", explique Catranis.

"Nous sommes un partenaire d'Intel, par exemple. Les puces modernes comportent des fonctionnalités qui nous permettent de renforcer les capacités que nous cherchons à offrir. Certaines de nos activités seront actuellement déposées du point de vue des brevets. nous devons donc faire attention à ce dont nous parlons. "

Nous n'avons pas eu les gens ou l'expérience à Denuvo [to combat bad PR]. Beaucoup d'informations sur Denuvo ne sont tout simplement pas vraies. Si nous allions sur un forum pour leur dire cela, nous serions abattus. Ça a changé maintenant

Il poursuit: "Vous pouvez regarder les tendances technologiques plus générales qui existent actuellement et déduire de ce que vous voyez se produire en termes de grand mouvement autour de l'IA. Il ne s'agit pas seulement de rechercher des dispositifs et des machines spécifiques, mais aussi d'autres éléments à cela aussi de construire un mécanisme plus intelligent pour anti-triche ".

Le fait de travailler avec une plus grande entreprise permet également à Denuvo de lutter contre sa perception négative. Bien que Denuvo offre un service précieux, étant une petite entreprise – environ 45 employés – elle n’a pas eu le pouvoir de combattre les mythes négatifs – et la bile qui en découle – qui a surgi et qui s’est répandue à travers les forums et la conscience collective du jeu sur PC.

"Cela a vraiment changé", explique Fischer.

"Nous n'avions ni les gens ni l'expérience à Denuvo. Tout ce que nous aurions dit serait contré. Beaucoup d'informations disponibles sur Denuvo sont tout simplement fausses. Si nous allions sur un forum pour le leur dire, Vous commencez quelque chose et si ce n’est pas contrôlé, il ne pourra pas être contrôlé plus tard, alors nous avons décidé de ne pas commenter. Cela a changé maintenant. "

Ceci, bien sûr, va être une lutte difficile. Mais Catranis estime que lorsque la solution anti-triche sera déployée, la perception autour de Denuvo changera.

"Cela va prendre du temps", dit-il. "Sans un bras de relations publiques actif, de nombreuses idées fausses se sont accumulées au fil du temps. Du côté Irdeto, nous comprenons qu'il va falloir un certain temps pour transformer ce en quoi certains joueurs s'opposent en une chose à laquelle ils font confiance et qui est heureux d'avoir . Quand nous nous impliquerons davantage dans le côté anti-triche, les gens comprendront vraiment la valeur que nous pouvons apporter à la table. "

L'une des grandes histoires de ces derniers mois que les gens critiquaient pour DRM était la version Mac de Metal Gear Rising: Revengeance était injouable car le développeur qui l'avait créé, Transgaming, avait opté pour le financement immobilier. Le système DRM du jeu nécessitait une connexion à un serveur externe pour vérifier qu'il s'agissait d'une copie légitime du jeu. Lorsque la société a changé de secteur, le serveur a été arrêté, ce qui signifie que personne ne pouvait jouer à cette version du jeu.

Une préoccupation autour des DRM est le risque que cette technologie blesse le jeu à long terme. Catranis rejette à long terme la responsabilité de l'utilisation de la gestion numérique des droits sur les clients Denuvo.

"En fin de compte, c'est l'éditeur qui décide de supprimer la protection s'il le souhaite", déclare-t-il.

"En fin de compte, nous faisons tout ce qui est en notre pouvoir pour les aider à capturer les recettes lorsque celles-ci se déroulent pendant la période de lancement. À l'avenir, c'est à elles de décider si elles souhaitent supprimer la protection du jeu."

Il a fallu trois mois aux pirates pour résoudre l'anti-sabotage d'Assassin's Creed Origins d'Ubisoft

Et Fischer souligne que le modèle commercial de Denuvo a été modifié pour devenir un peu plus flexible – ce qui devrait éviter que les jeux ne soient paralysés à long terme.

"Lorsqu'il s'agit de lutter contre la falsification pour toujours, nous avons maintenant un nouveau modèle commercial", explique-t-il.

"La licence est basée sur la durée. Lorsque cette licence est terminée, il n'y a plus d'anti-sabotage. Ce problème s'est résolu tout seul."

En ce qui concerne l'année prochaine, Denuvo et Irdeto semblent beaucoup plus confiants. Grâce à leur expertise combinée, le duo pense pouvoir offrir un service plus performant qu’il ne l’a fait au cours de la dernière année.

«L’objectif principal est d’avoir une protection anti-sabotage bien en vue, intégrée à la plupart des éditeurs et peut-être même à une ou deux des plus grosses versions que nous n’ayons pas», déclare Fischer. "Et nous cherchons à développer l'anti-triche au même niveau."

Catranis ajoute: "Nous avons quelques services supplémentaires, ce que nous appelons, la cyberintelligence ou le service de renseignement sur les cyberattaques, qui est davantage un service de niveau éditeur Irdeto. C’est un sujet sur lequel nous discutons activement avec différents éditeurs. Pour nous, c’est un moyen de compléter la Cercle de sécurité autour des jeux pour l'éditeur: notre objectif est de déterminer quelles seront les exigences et les menaces auxquelles ils sont confrontés et de pouvoir les fournir en combinaison avec notre technologie.

Il conclut: "Nous voulons être le numéro un dans tous les domaines lorsqu'il est question de savoir à qui le secteur des jeux pense pour la sécurité."

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