Serveur minecraft

Blockchain Gaming Part II: Succès et échecs des jeux de première génération – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 20 septembre 2019 - 17 minutes de lecture

Prise rapide

  • Partie II: Une histoire de l’expérimentation «sol zéro» pour les jeux activés par blockchain et cryptoasset qui a créé la première infrastructure pour présenter les jeux de blockchain d'aujourd'hui et de demain

Il s’agit de la deuxième partie d’une série complète en plusieurs parties sur le jeu basé sur la blockchain, Zane Huffman: Twitter @jeffthedunker

La série est un point culminant de comptes rendus historiques et d'entretiens avec un certain nombre de projets de jeux basés sur la blockchain et la crypto, parsemés d'opinions sur l'état actuel et les opportunités du jeu.

La première partie peut être lue ici.


Terminologie

Jeu de crypto-monnaie contre jeu de blockchain

Un jeu de crypto-monnaie, ou crypto-jeu, représente tout jeu vidéo qui, dans une certaine mesure, intègre des actifs cryptographiques. En règle générale, chaque jeu de blockchain est également un jeu de cryptage.

Cependant, tous les jeux cryptographiques ne sont pas des jeux blockchain. Un jeu de blockchain est un jeu dans lequel tout ou partie du jeu se déroule directement sur la blockchain. En d’autres termes, les entrées de jeu ou l’activité dans un jeu blockchain ressemblent à des transactions diffusées par les joueurs sur le réseau. Dans un «vrai» jeu de blocs, 100% du jeu persiste dans la chaîne. Cela signifie que le monde du jeu fonctionne sans serveur sur le réseau lui-même.

Bien que l’intégration de crypto à tous les niveaux soit intéressante et potentiellement intéressante pour le développement de jeux, ce document se concentrera davantage sur le jeu en blockchain, et plus encore sur les «vrais» jeux en blockchain. Le potentiel de pointe des futures applications de la technologie de la blockchain dans l’industrie du jeu vidéo provient de l’émergence de la vraie blockchain comme un changement paradigmatique dans l’industrie dans son ensemble.

Jouer, pas jouer

Une autre distinction à faire est celle entre le jeu vidéo et le jeu. Bien que le terme «jeu» soit parfois utilisé pour désigner une activité de jeu, aux fins du présent document, le terme jeu désigne uniquement le jeu en ligne. Dans les cas où il s’agit d’applications de jeux de hasard, elles seront uniquement appelées «jeux de hasard».

Applications décentralisées («DApps»)

Les applications décentralisées, ou DApps, font référence aux projets avec lesquels les utilisateurs interagissent via des réseaux de chaînes de blocs. De nombreux jeux de cryptage existent en tant que DApps sur différentes chaînes de blocs. Pratiquement tous les jeux blockchain peuvent être représentés sous forme de DApps.


Histoire du jeu Blockchain

L'itération actuelle de projets de jeux de chaînes de blocs a débuté avec CryptoKitties en décembre 2017. Cependant, les jeux remontent presque aussi loin que la crypto-monnaie elle-même. Un thème récurrent pour les pionniers de Bitcoin était un effort pour incorporer Bitcoin dans les jeux en ligne.

Rétrospectivement, nombre de ces initiatives principales ont été exécutées de manière archaïque et inefficace. Cela ne veut pas dire que la première génération de jeux de chiffrement a été un échec – Huntercoin et Spells of Genesis sont considérés comme des succès au sein de la communauté et chaque projet a contribué à créer la première infrastructure permettant de présenter les jeux de blockchain d’aujourd’hui et de demain. Ci-dessous, nous allons explorer les premiers jeux de crypto-monnaie et les jeux de blockchain.


Jeux de crypto:

Il est difficile d’identifier ce qui représente exactement la toute première instance d’un jeu de crypto-monnaie. Les discussions sur les forums Bitcointalk dès 2011 montrent qu'il existe un soutien historique des développeurs indépendants intéressés par Bitcoin depuis le tout début. Cependant, beaucoup des idées et des jeux proposés ne se sont jamais concrétisés au-delà de leur discussion sur les forums. En 2013, il y avait plusieurs cas de jeux à part entière fonctionnant via Bitcoin. Il y a eu une augmentation similaire en 2015, mais cette vague suivante s'est élargie pour intégrer divers altcoins.

Bitcoin PvP Gaming

En 2013, les jeux de hasard Bitcoin étaient déjà en place et en plein essor. Seals with Clubs était une salle de poker en ligne naissante avec une activité constante de plusieurs centaines de joueurs. Primedice fonctionnait déjà depuis un moment et étendait sa capacité à des centaines de milliers d'utilisateurs.

Le jeu entre joueurs via Bitcoin représentait alors l’avancée la plus logique. Plutôt que de jouer contre la maison, ces jeux PvP proposaient plutôt des jeux simples permettant aux joueurs de s'affronter.

Le plus populaire et le plus populaire des jeux PvP initiaux était un site Web appelé Gambit. Lancé fin 2013, Gambit a proposé un éventail de jeux de cartes et de cartes sur lesquels les joueurs se sont affrontés et ont parié Bitcoin les uns contre les autres. Ces jeux comprenaient un certain nombre de retombées cryptographiques de jeux classiques tels que Monopoly, BattleShips et Risk. Les offres généreuses de robinets constituaient l’attrait principal de Gambit pour les joueurs. Chaque jeu permettait aux utilisateurs de jouer sans buy-in pour des gains modestes. Le jeu Monopoly a eu les déboursements les plus élevés, à savoir 0,00025 BTC pour le gagnant d'un jeu sans buy-in. Il n'y avait aucune limite ou restriction sur la fréquence à laquelle quelqu'un pouvait s'inscrire aux jeux de robinet.

Malheureusement, le robinet de Gambit était aussi bien. Les joueurs ne voulaient tout simplement pas miser leur propre pièce et préféraient rester libres de jouer dans l’espoir de multiplier leurs gains suffisamment de fois pour pouvoir être encaissés. Le site a progressivement réduit les paiements sur les robinets et incorporé de nouvelles fonctionnalités telles que les classements mensuels avec les paiements des meilleurs joueurs. Cependant, ils n'ont pas réussi à attirer l'attention au-delà d'un site de jeu de robinets BTC. Le site est toujours en ligne, mais en 2015, le bitcoin a été totalement supprimé.

D'autres jeux PvP ont connu un destin similaire. Leur succès repose sur l’attractivité des recettes des robinets, mais c’est un équilibre délicat. Trop peu, personne ne joue; trop, et l'opérateur du jeu court à perte. Autres instances incluses Bombermine, une retombée en ligne de Bomberman où les joueurs misèrent Bitcoin et Gamerholic, un site web compétitif pour les jeux d'arcade rétro. Il existe également des sites Web qui agissaient comme une plateforme de pari poste à poste pour les paris dans des jeux traditionnels tels que League of Legends et CS: GO. Cependant, tous ces projets n'ont pas réussi à gagner du terrain.

Serveurs Minecraft

La branche suivante du développement au-delà des jeux PvP est passée par un média intéressant: Minecraft. Le jeu de blocs sandbox infiniment modifié hébergeait des serveurs spécialisés intégrant Bitcoin dès la fin de l'année 2012. Les développeurs ont créé des plug-ins à code source ouvert permettant aux avatars du jeu de gérer les portefeuilles Bitcoin, et plusieurs propriétaires de serveurs indépendants ont créé des serveurs personnalisés autour de cette fonctionnalité.

Le premier serveur Bitcoin Minecraft documenté est MinecraftCC. Sur MinecraftCC, les joueurs gagnaient des gains hebdomadaires en Bitcoin pour chaque action sur le serveur, telle que placer des blocs, tuer des monstres et construire des structures. Les administrateurs ont trouvé des moyens créatifs de financer les paiements, par exemple via des annonces payées mises aux enchères sur les forums Bitcointalk. Cependant, en 2016, le programme était devenu insoutenable et les revenus de Bitcoin avaient été supprimés. Le serveur est toujours actif à ce jour, mais le rôle que joue encore cryptocurrency n'est pas clair.

Le serveur le plus populaire en 2013 était BitVegas, qui était un casino construit sur mesure et codé qui utilisait Bitcoin comme monnaie unique. En se référant aux joueurs et en passant du temps sur le serveur, les utilisateurs ont reçu des récompenses régulières: 0,005 BTC par joueur référé, par exemple. Comme ses homologues de jeux PvP, BitVegas n'a pas été en mesure de trouver un modèle de robinet durable. Après que son propriétaire eut signalé plus de 2 BTC de pertes quotidiennes, BitVegas a été arrêté.

L’autre exemple intéressant est BitQuest, qui a lancé plus tard que les deux autres, mais fonctionne toujours à ce jour. BitQuest a adopté une approche novatrice consistant à convertir le matériel du serveur en un mineur Bitcoin transformant les récompenses minières en produits de jeu pouvant être collectés en tuant des foules. Cependant, étant donné que le secteur minier est devenu beaucoup plus compétitif, il n'y a plus de gains de BTC à jouer.

Il y a eu d'autres serveurs qui ont incorporé différents altcoins les années suivantes. Plus particulièrement, des tentatives de création de serveurs spécialisés fonctionnant sur Dogecoin et DigiByte ont été tentées.

Source: Bitquest

Jeux indie

Parmi les trois catégories, les jeux indépendants représentent le plus excitant et révolutionnaire des premiers créneaux. À différents niveaux de succès, différents individus et studios mettent en place des jeux fonctionnant via Bitcoin et d'autres altcoins.

À bien des égards, Le conte du dragon était le jeu indépendant le plus réussi fonctionnant sur Bitcoin. Avec des racines remontant à 2011, il est également antérieur aux autres développements énumérés. Dragon’s Tale était un MMO avec des éléments de RPG souples dont le gameplay était axé sur le jeu. Il y avait de nombreux jeux de chance et d'habileté variables pour parier sur BTC, avec des questions simples et des explorations pour gagner BTC. Dragon’s Tale a commencé à faire long feu après plusieurs années et l’activité a semblé s’essouffler considérablement au cours de la période 2015-2016.

Quelques autres exemples incluent Hammercoin, un hack «n slash» massivement multijoueur en ligne, Forge d'île, un MMO d'île en île, et Bitfantasy, un MMORPG Bitcoin pay-to-play. Tous ces problèmes se ressemblaient de plus en plus avec le thème récurrent selon lequel l'inaccessibilité croissante de Bitcoin en tant que monnaie de jeu avec des temps de transaction lents et des frais de transaction de plus en plus élevés rendait impossible la croissance de chaque jeu.

Il y a eu plus de succès parmi les premiers jeux de crypto-monnaie qui ont adopté l'approche plus moderne consistant à introduire leurs propres actifs. L’exemple le plus populaire et le premier largement couronné de succès est Sorts de la genèse. Spells of Genesis est un jeu de tir à bulles qui joue un rôle dans les cartes à collectionner. L’économie du jeu est libellée dans l’actif fongible Counterparty (XCP), BitCrystals (BCY), et les cartes représentent des actifs XCP non fongibles.

Grâce à une prévente efficace des jetons et des cartes et à la symbolique du son avec mécanismes de gravure, Spells of Genesis a enregistré une croissance impressionnante en termes d'activité sur le marché. jeu de Google magasin, et la valorisation de ses actifs a fait, aussi. Après un lancement progressif en 2016 et un lancement principal en 2017, SoG a amassé plus de 10 000 téléchargements et BitCrystals a atteint une capitalisation boursière à huit chiffres au cours de la majorité des années 2016 et 2017.

Dans le même domaine, Nexium est apparu peu de temps après comme une arène de bataille multijoueur en ligne (MOBA) dans un environnement extra-atmosphérique où les joueurs concouraient et misaient NXM dans des batailles de vaisseaux spatiaux à travers différentes planètes. Il a bénéficié d'une attention et d'une valorisation similaires à celles de SoG et de BCY tout au long de 2017, mais s'est effondré depuis.

Gamecoins

Même avant l'édition 2017 de ICO-Mania, il existait un certain nombre d'altcoins construits pour devenir des pièces de jeu universelles – les prédécesseurs de projets comme Enjin Coin. Ces altcoins inclus Hyper, GoldPieces, GameCredits, DigiByte, à côté de plusieurs autres. Chacun de ces projets a adopté une approche axée sur la communauté pour intégrer de nouveaux jeux et a permis aux développeurs d’adopter leurs devises.

Hyper, GP et DGB ont tous proposé, à un moment ou à un autre, des mécanismes permettant aux utilisateurs de gagner des gains de robinet de chaque pièce grâce à des parties populaires telles que Team Fortress 2 (Hyper et GP) et League of Legends (DGB). GameCredits a adopté une approche différente, se concentrant plutôt sur la création de nouveaux jeux spécifiquement pour l'utilisation de GAME. Trois jeux étaient en développement en 2016 et au premier semestre de 2017, bien que ces projets aient été abandonnés avant d'être menés à bien.


Jeux Blockchain:

Alors que les premiers jeux de crypto-monnaie ont certainement joué un rôle utile et ont servi de base aux projets futurs, les développements les plus ambitieux et les plus impressionnants de cette période sont présentés comme les premiers jeux de blockchain au monde. En l'absence de cadre sur la manière dont on met exactement un jeu sur une blockchain, les premiers jeux à blockchain sont beaucoup moins nombreux.

Les deux plus importants de cette classe sont Huntercoin et Motocoin. Alors que chacun était très différent et voyait ses propres succès et ses propres faiblesses, ils agissaient tous les deux comme l'inspiration derrière les jeux de blockchain qui imprègnent aujourd'hui et pourraient dominer demain.

Huntercoin

Pour l’historien, l’enthousiaste, l’évangéliste ou le titre préféré du jeu blockchain, Huntercoin à mon humble avis, c'est de l'or pur. Issue de Namecoin, Huntercoin est une blockchain personnalisée dont le réseau favorise le monde virtuel Huntercoin, dans lequel les joueurs commandent aux personnages de combattre, de défendre et de collecter des jetons HUC.

Le réseau principal Huntercoin (ainsi que le monde du jeu) a été lancé en février 2014. Les joueurs ont interagi avec le monde en exécutant un nœud Huntercoin. Ils ont utilisé les transactions Huntercoin pour créer et diriger leurs personnages dans le but de collecter des HUC au fur et à mesure de leur apparition sur la carte. Huntercoin a été fusionné contre Bitcoin, les mineurs recevant 10% des récompenses en bloc HUC. Les 90% restants sont allés sur la carte pour que les joueurs puissent collecter ce que l’on appelle «l’exploitation minière humaine».

Huntercoin avait initialement été planifié sous la forme d'une expérience d'un an visant à tester le caractère pratique et la longévité d'une telle entreprise. Cependant, le succès a été tel que la communauté a poussé la fourchette à éliminer le calendrier de l'année. Ce timelapse montre l'activité du monde à travers les 500 000 premiers blocs, au cours desquels des dizaines de milliers de joueurs se sont affrontés en tant que membres de chacune des quatre équipes pour collecter des millions de HUC.

Ce jeu connaît un succès retentissant en tant que preuve de concept opérationnelle pour les jeux en blockchain, mais il est encore plus impressionnant dans son modèle de création de valeur que les joueurs peuvent capturer. Les joueurs de Huntercoin ont collectivement gagné plus d'un million de dollars valeur de HUC, ramené à Bitcoin avec une grande liquidité sur Poloniex. La blockchain de Huntercoin a généré des millions de dollars et des bénéfices pour les joueurs simplement grâce à sa propre propagation et à la création de HUC. C'est la base de la directive «jouer pour gagner», dans laquelle les développeurs de jeux blockchain tentent de créer des jeux situés de manière à ce que leurs joueurs génèrent des bénéfices réels pour leurs activités. Huntercoin a été retiré de la liste des échanges plus tôt cette année, bien que le jeu continue de voir des joueurs actifs à ce jour.

Motocoin

Le 20 mai 2014, peu après le lancement de Huntercoin, Motocoin lancé avec son mécanisme novateur de consensus «preuve de jeu». À l'instar de Huntercoin, les utilisateurs connectés au jeu Motocoin en tant que nœuds du réseau. Contrairement à Huntercoin, le gameplay de Motocoin lui-même était le mécanisme permettant d’atteindre un consensus et de bloquer les frappes.

Le jeu de Motocoin était un jeu de course de moto dans un environnement généré de manière procédurale avec chaque bloc. Le premier joueur à résoudre le blocage en allant jusqu’à l’arrivée a obtenu la récompense du blocage MOTO. À chaque nouveau bloc, les caractères sont réinitialisés et la carte est remplacée par son successeur généré de manière procédurale.

Motocoin a connu une activité considérable pendant des années après son lancement, mais il était paralysé par le fait que le jeu était dominé par des botteurs. Le chemin le plus rapide vers la ligne d’arrivée était une solution simple permettant aux bots de calculer et d’exécuter plus rapidement que n’importe quel joueur manuellement, et le gameplay organique de MOTO était étouffé. Officiellement, Motocoin possède toujours une capitalisation boursière d'environ 500 000 dollars, mais la pièce n'a connu aucune activité commerciale significative au cours de la majeure partie de sa durée de vie.


Blockchain Gaming aujourd'hui

L'itération actuelle des jeux blockchain représente une poussée qui a débuté en décembre 2017. Si la première génération de jeux fait référence à «gen zero», le champ actuel des jeux blockchain et crypto-monnaies de décembre 2017 à aujourd'hui représente une génération suivante. Les critiques des jeux de blockchain en tant que prises de caisse payantes et impossibles à l'échelle correspondent en grande partie aux erreurs et aux faiblesses de nombreux projets et développements dans cette ère 2017-2019 du jeu en blockchain.

Suivant:

Partie III – Jeux de deuxième génération dirigés par protocole


A propos de l'auteur

Zane a été exposé pour la première fois à Bitcoin en 2013 par le biais d'une communauté de jeux utilisant Bitcoin. Depuis lors, il a suivi le jeu de près tout en s’immergeant davantage dans l’espace des crypto-devises. En 2015, il a commencé à travailler en tant qu'écrivain indépendant pour plusieurs blogs de crypto-actualités et continue aujourd'hui à travailler en tant qu'écrivain indépendant pour divers projets et sites Web dans l'espace, axés principalement sur le contenu éducatif et technique. Son domaine d'activité ciblé au sein de la crypto-monnaie continue d'être le jeu.

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