Blockchain Gaming Part III: Jeux de deuxième génération dirigés par protocole – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft
Sommaire
Prise rapide
- Partie III: Aperçu de l’état actuel des jeux de blockchain de deuxième génération basés sur le protocole, notamment: Ethereum, Enjin Coin, EOS, Loom et Steem
Il s’agit de la troisième partie d’une série complète en plusieurs parties sur le jeu basé sur la blockchain, par Zane Huffman: Twitter @jeffthedunker
La série est un point culminant de comptes rendus historiques et d'entretiens avec un certain nombre de projets de jeux basés sur la blockchain et la crypto, parsemés d'opinions sur l'état actuel et les opportunités du jeu.
La partie II peut être lue ici.
Blockchain Gaming aujourd'hui
L'itération actuelle des jeux blockchain représente une poussée qui a débuté en décembre 2017. Si la première génération de jeux fait référence à «gen zero», le champ actuel des jeux blockchain et crypto-monnaies de décembre 2017 à aujourd'hui représente la première génération. Les critiques des jeux de blockchain en tant que prises de caisse payantes et impossibles à l'échelle correspondent en grande partie aux erreurs et aux faiblesses de nombreux projets et développements dans cette ère 2017-2019 du jeu en blockchain.
Ethereum
Aujourd'hui, Ethereum est la blockchain la plus populaire en termes de développement de jeux. Rapports DappRadar Ethereum compte plus de 400 jeux blockchain et des centaines d'autres à différents stades de développement.
Malgré une utilisation généralisée par les développeurs, l'activité de jeu sur Ethereum a toujours été assez décevante. Il y a actuellement moins de 50 jeux Ethereum qui connaissent une activité non nulle. Parmi ceux qui sont en production, le nombre total d'utilisateurs actifs quotidiens est inférieur à 10 000. Bien que certains jeux Ethereum servent une variété de genres: comme la stratégie, les combats et les jeux de rôle, il n’ya tout simplement pas beaucoup de joueurs pour profiter de ces jeux. Cela est dû en grande partie au fait que, dans son état actuel, Ethereum n’est pas équipé pour gérer les jeux à grande échelle. Cette réalité a été mise en évidence au tout début du boom des jeux de décembre 2017, avec l'avènement de CryptoKitties.
Le fiasco des cryptoKitties
Officiellement, CryptoKitties lancé le 28 novembre 2018. CryptoKitties est un jeu crypté à collectionner sur Ethereum où les utilisateurs élèvent et collectionnent des chats uniques représentés par des jetons non fongibles ERC-721. Toute la portée du gameplay est centrée sur l'achat et la vente aux enchères de chats à échanger et à reproduire.
Le 2 décembre, le premier CryptoKitty, nommé «Genesis», a été vendu aux enchères pour plus de 100 000 USD. Cette vente a battu des records mondiaux pour les objets de collection numériques et a attiré l'attention du public à travers le monde. La vente du 2 décembre a été suivie d'une ruée vers l'or d'individus submergeant le réseau Ethereum afin de reproduire et de vendre des chats virtuels.
Cette augmentation de l'activité a porté un coup fatal au réseau Ethereum: le moteur des transactions non confirmées a été multiplié par six, et les frais de transaction ont augmenté de manière exponentielle. Cela tient en grande partie au fait que les joueurs de CryptoKitties étaient fortement incités à confirmer leurs transactions en premier, et étaient en mesure de payer davantage pour leur vérification avant les autres. Cela a non seulement entraîné un ralentissement considérable du réseau, mais a également rendu presque impossible toute activité en dehors de la reproduction.
Alors que le battage médiatique s’est finalement apaisé et que les choses sont revenues à la normale, l’introduction de CryptoKitties a prouvé que le réseau Ethereum n’était tout simplement pas conçu pour gérer les jeux. Solidity est un langage contractuel conçu pour la communication sécurisée de grandes quantités de données. Les jeux nécessitent une transaction rapide de petits paquets d'informations. Par conséquent, les jeux qui ont suivi CryptoKitties ont été jugés plus appropriés pour incorporer une nature similaire d'objets de collection à coût élevé afin de permettre aux joueurs de dépenser une quantité importante d'essence pour pouvoir jouer aux jeux.
Les CryptoKitties ont également des points à retenir très intéressants. Plus intéressant encore, CryptoKitties fait maintenant partie de la plus grande "KittyVerse", une collection de plus de deux douzaines de DApps créés par des développeurs indépendants qui utilisent les minous ERC-721 comme actifs pour ces jeux distincts. Cela met en évidence une métrique fondamentale du jeu en blockchain: ce gameplay peut être fluidifié sur différents environnements virtuels et supports de développement.
Source: CryptoKitties
Prise de contrôle du réseau PoWH
Une autre aventure intéressante dans l'histoire du jeu Ethereum a eu lieu au sein de la communauté Proof-of-Weak-Hands. PoWH est un «jeu de ponzi transparent» dans lequel les joueurs peuvent acheter et vendre des actions POWH. L'activité sur le marché rapporte des dividendes aux détenteurs existants, et chaque achat ou vente ajuste le prix des actions en conséquence. Le marché fonctionne de manière autonome grâce à l'exécution de contrats intelligents.
À l’été 2018, l’équipe derrière PoWH a lancé un nouveau jeu, "Fomo3D". Dans Fomo3D, les joueurs pouvaient acheter des clés pour le pot global. Chaque achat entrait dans le pot global et remettait une minuterie à 24 heures. Si cette minuterie est arrivée à zéro, la dernière clé achetée remporte le tout.
Le pot mondial a rapidement atteint une valeur de plus de 3 millions de dollars US et beaucoup ont spéculé qu'il était désormais «trop gros pour faire faillite». Il a été rapporté que des pools miniers s'unissent pour jouer le rôle de cartel et de listes noires de nouvelles transactions dans le jeu, afin de sécuriser leur dernière transaction personnelle en tant que gagnant. Les bots étaient en place pour envoyer des ETH lorsque la minuterie était trop basse, mais si les mineurs refusaient de vérifier ces transactions, ils devenaient inutiles.
Cependant, les mineurs n’ont pas fini par gagner. Le 22 août 2018, une personne non nommée a volé manuellement le pot buy, forçant ses propres transactions à remplir l'intégralité de plusieurs blocs Ethereum. Après une semaine et environ 50 ETH de tests et de dépenses, les utilisateurs ont remporté le pot en remplissant des blocs Ethereum consécutifs entièrement avec leurs propres transactions. Ce faisant, ils ont remporté le pot de plus de 10 000 ETH et ont occupé tout le réseau pour le faire. Cela met en évidence un autre problème de goulot d'étranglement: dans des circonstances extrêmes, des individus ou des groupes peuvent payer pour réquisitionner l'ensemble du réseau Ethereum.
Source: Fomo3D
Initiatives plus larges
Il a été établi que le jeu sur Ethereum dans son état actuel est coûteux, lent et sans mise à l’échelle. Bien sûr, cela ne veut pas dire a C’est ainsi que les DApps actuels sur Ethereum ne prennent pas en compte les projets plus vastes en développement pour étoffer l’infrastructure permettant de créer des jeux plus pratiques et plus nuancés sur Ethereum.
Décentralisé
Est un monde de réalité virtuelle basé sur la blockchain Ethereum. La carte est représentée par 90 000 NFT ERC-721 qui correspondent à des positions uniques dans une grille de parcelles 300 × 300. Chaque parcelle mesure 10 mètres sur 10 et représente une parcelle de terrain ou une route. En août 2017, il y avait un ICO d'une valeur de 24 millions de dollars américains pour MANA, la devise qui gouverne le monde décentralisé et qui s'est vendu en quelques secondes seulement. Au début, il y avait quelques critiques à l'encontre de MANA, car une poignée de baleines seulement ont pu acheter la plupart des jetons disponibles via l'OIC.
À l'exception des zones spéciales de ponte, chaque parcelle de terrain a été vendue aux enchères sur deux lots. Cette enchère s'est déroulée de manière décentralisée et le MANA attribué aux offres retenues a été entièrement brûlé. Lorsque les jetons sont "brûlés", ils sont envoyés dans un endroit inaccessible et, à toutes fins utiles, hors de portée des personnes, en toutes circonstances. Les propriétaires fonciers peuvent créer leur propre scène à l'aide de l'outil Decentraland Builder et écrire différentes activités dans le SDK. Plusieurs groupes se sont organisés en «domaines» regroupant des parcelles de terrain dans l’espoir de créer des quartiers thématiques. Certains des développements prévus dans les domaines existants incluent des quartiers commerçants, des parcs d'attractions, des universités et des quartiers de jeux.
Les propriétaires fonciers existants peuvent échanger leurs colis contre MANA, un pourcentage de chaque transaction étant automatiquement brûlé. Sur les quelque 2,6 milliards de réserves initiales de MANA, plus de 1,5 milliard de jetons sont déjà brûlés ou gelés. Ce mécano agressif a incité les spéculateurs à amasser des réserves de mana ainsi que des parcelles de terrain en prévision d'une pénurie accrue. Les parcelles de terrain les moins chères valent actuellement environ 10 000 MANA, soit environ 400 USD. Des parcelles plus attrayantes, telles que des parcelles centrales ou en bordure de route, et des groupements sont généralement vendus à un taux dix fois supérieur et parfois même davantage. Il est difficile de placer une étiquette de prix sur les domaines organisés, bien que ces districts plus vastes valent potentiellement des centaines de milliers, voire des millions de dollars.
Pour le moment, la carte du monde n'est pas parcourable pour le général. Les joueurs peuvent interagir avec des colis individuels, mais ne peuvent parcourir le monde et se promener dans les districts. Cependant, la fonctionnalité «explorateur mondial» est actuellement en version bêta fermée et semble être sur le point de sortir.
La capitalisation boursière actuelle de MANA dépasse largement 40 millions de dollars américains. Les enthousiastes et les spéculateurs ont beaucoup insisté sur Decentral et sur son approche unique du jeu en blockchain. Decentraland se démarque des jeux échoués existants sur Ethereum, dans la mesure où Decentraland aspire à créer quelque chose qui repose sur la blockchain pour réussir. Un univers de réalité virtuelle autonome, détenu et contrôlé à 100% par les joueurs, est un exploit énorme qui n’est actuellement pas possible dans les limites de l’industrie du jeu traditionnel.
Decentraland reçoit également le soutien d'autres joueurs de l'espace de jeu Ethereum. MyCryptoHeroes distribue du matériel de collection que les avatars peuvent porter. D’autres Ethereum DApp ont acheté leurs propres parcelles de terrain dans l’espoir de forger une métrique d’interopérabilité lorsque le World Explorer sera mis en service.
Décentralisé n'est probablement pas un jeu 100% blockchain. Jusqu'à présent, tous les actifs du jeu, de la monnaie aux parcelles de terrain en passant par les noms de joueurs et les avatars, existent en tant qu'actifs Ethereum. Cependant, il reste à voir comment fonctionnera l’unique «explorateur du monde» – même s’il est prudent de supposer que chaque entrée et interaction ne sera pas enregistrée comme une transaction Ethereum. Quoi qu’il en soit, l’équipe derrière le monde de la réalité virtuelle s’est montrée déterminée à maintenir le plus décentralisé et le plus autonome possible le pouvoir décentralisé et décentralisé, et le projet a un potentiel réel d’impact considérable sur les jeux en blockchain.
Source: Decentraland
Enjin Coin
Est le plus grand projet de jeu sur Ethereum en termes de capitalisation boursière, avec une valorisation actuelle supérieure à 80 millions de dollars US. Enjin Coin fournit une suite d'outils et de ressources pour les jeux de crypto-monnaie sur Ethereum. Le service et la fonction principaux du jeton ENJ sont la frappe de jetons ERC-1155 non fongibles.
Les jetons ERC-1155 sont des NFT spécialement conçus pour les jeux. Ils permettent des échanges et des transferts sur le réseau Ethereum plus efficaces que ne le permettent les solutions de remplacement ERC-721. Les actifs de l'ERC-1155 représentent une partie de l'ENJ, déterminée par l'émetteur. Les détenteurs peuvent faire fondre leurs articles dans ENJ à leur guise.
Il est important de noter que, au-delà des gains d’efficacité obtenus par la norme 1155, les offres d’Enjin ne servent pas les jeux en blockchain au-delà de ce que propose déjà Ethereum. Enjin utilise une terminologie intelligente, telle que «jeux alimentés par une chaîne de blocs», pour masquer cela. Au-delà des DApps Ethereum standard qui ont choisi d'incorporer des actifs ENJ, les jeux qui composent l'écosystème Enjin sont des jeux à crypto-monnaie, pas des jeux à blockchain.
Enjin Coin a été présenté comme une extension des forums Enjin. L’OIC a collecté environ 23 millions de dollars US entre août et septembre 2017. Au départ, son objectif principal était de fournir une unité monétaire mondiale réelle à utiliser guildes et serveurs en ligne dont les communautés étaient basées sur les forums Enjin. La feuille de route initiale mettait l'accent sur la création d'une infrastructure pour Enjin Coin, qui devait être adoptée par des serveurs privés sur des jeux comme Minecraft et Unturned. La ventilation de ENJ a mis de côté un pourcentage élevé de l'offre totale à fournir aux «serveurs de supporters» qui se sont engagés à utiliser Enjin Coin.
Cependant, à mesure que le projet prenait de l'ampleur et que l'activité du forum Enjin continuait à se réduire, ces efforts étaient en grande partie abandonnés. Plus tôt cette année, Enjin Coin a publié un SDK Java avec son SDK Unity pour aider les développeurs de jeux à incorporer Enjin Coin, mais n'a pas développé l'infrastructure permettant aux propriétaires de serveurs d'adopter facilement ENJ. Rien ne prouve que des fonds de soutien aient été alloués aux communautés Enjin ou que des communautés utilisent activement Enjin Coin. L’équipe de développement travaille sur une coutume EnjinCraft Serveur Minecraft, mais ce projet ne se traduit pas par d’autres serveurs Minecraft indépendants.
Au lieu de cela, ces ressources semblent avoir été utilisées pour intégrer des jeux de crypto-monnaie et Ethereum DApps pour rejoindre le «Enjin Multiverse» des jeux adoptant les actifs ENJ et ERC-1155. Il existe actuellement plusieurs dizaines de jeux promettant d'utiliser ENJ actuellement en développement, bien que l'activité du réseau principal reste minime. Certains développeurs ont exprimé des préoccupations concernant la création de jeux décentralisés reposant sur un composant ENJ centralisé. En réponse, un groupe de développeurs s’emploie à adopter la norme ERC-1155 comme une alternative permettant d’éliminer le rôle d’ENJ.
Source: Enjin Coin
Réseau Loom
jes un incubateur pour les jeux blockchain basés sur Ethereum. Loom Network a mis en place un réseau de sidechain gamified similaire à Plasma (expliqué ci-dessous) pour permettre aux jeux blockchain Ethereum de devenir «DAppChains», sidechains Loom individuels pour DApps individuels.
Sur un DAppChain, les utilisateurs peuvent interagir avec les actifs Ethernet Mainnet et envoyer des ressources dans et hors du jeu via des échanges de plasma. Sur le DAppChain, les transactions sont vérifiées et propagées indépendamment par les nœuds Loom, et vérifiées à intervalles réguliers par rapport au réseau principal Ethereum. Ce faisant, le jeu en blockchain sur Ethereum est possible d’une manière beaucoup plus rapide et moins chère, et ne joue aucun rôle dans les ballonnements ou la congestion du réseau Mainnet.
Le LOOM ICO a pris fin en janvier 2018 et a collecté un peu moins de 46 millions de dollars américains. Depuis lors, les principaux développements ont été axés sur la création du kit SDK de Loom pour faciliter le développement et le déploiement de jeux en tant que DAppChain de Loom. Ils ont également créé CryptoZombies, un cours en ligne gratuit sur le développement de jeux Solidity. Loom est également responsable de la Implacable TCG qui fonctionne actuellement en version bêta en tant que DAppChain. Au moment de la rédaction de ce document, Relentless considère que le plus populaire des DApp on Ethereum (IDEX) représente plus de trois fois le volume de transactions. Il enregistre plus de transactions que n’importe quel jeu à chaîne, à l’exception des jeux EOS.
Le principal atout de LOOM réside dans sa capacité à héberger des jeux intégrant des transactions sans frais pour les utilisateurs. Au lieu que les utilisateurs paient pour chaque entrée, les développeurs de jeux jouent à la place des frais fixes pour Loom Network dans les jetons LOOM. Il y a environ 10 DAppChains actifs, avec d'autres en développement. C’est l’objet principal du jeton LOOM, et les spéculateurs suggèrent souvent que les symboles de LOOM ne sont pas assez puissants pour justifier une accumulation par ceux qui ne se développent pas ou ne jouent pas sur LOOM. Légèrement en baisse par rapport à ICO, la capitalisation boursière de LOOM avoisine actuellement les 36 millions USD.
L'autre critique primaire de Loom réside dans la nature centralisée de sa plate-forme. Bien que les jeux Loom puissent toujours tirer parti des qualités d’Ethereum pour exploiter certains des avantages du jeu à la blockchain, la nature de DAppChains, entièrement propagée et gérée par des nœuds internes de Loom, peut être préoccupante d’un point de vue idéologique. Cela ne devrait pas détourner l'attention des énormes progrès réalisés par Loom Network pour rendre le jeu en blockchain sur Ethereum plus accessible et plus agréable.
Bitcoin
Si le rôle d’Ethereum dans le jeu vidéo a été décevant, le meilleur moyen pour Bitcoin est alors de le qualifier de lamentable. Là où le débit et les capacités de contraction d’Ethereum rendent les jeux coûteux, lents et limités en complexité, ceux de Bitcoin rendent les jeux de toute capacité presque impossibles.
Avant l'engouement pour CryptoKitties, il y avait une poignée de projets utilisant les actifs de Counterparty sur Bitcoin pour des jeux de crypto et de blockchain, dans la même veine que celle de Spells of Genesis. Toutefois, les bitcoins étant devenus de moins en moins faisables pour les microtransactions, ces projets ont en grande partie migré vers d'autres chaînes ou ont complètement cessé leurs activités. Sci-Fi RPG Âge de rouille C’est le cas, par exemple, de la migration d’actifs de Counterparty on Bitcoin vers ENJ ERC-1155’s sur Ethereum.
Il y a des problèmes, dus à l'inertie du développement ou à la confiance inébranlable en Bitcoin. Bitcorn et Guerres de la mafia les deux jeux utilisent PEPECASH actifs (une couche tertiaire au-dessus de la contrepartie) lancés l’année dernière, mais l’activité sur les deux est négligeable. Rare Pepe Party est un mashup TCG / RPG utilisant PEPECASH, qui est toujours en phase de développement pré-alpha depuis le premier semestre de 2017.
Les jeux sur Bitcoin ne sont pas encore complètement condamnés, en raison de la prévalence croissante de Lightning Network (expliquée ci-dessous).
EOS
En termes d'activité, EOS dépasse Ethereum et tous les autres pour les jeux en blockchain. EOS ne fait pas exploser les jeux Ethereum, mais les meilleurs jeux EOS comptent environ le double du nombre de joueurs actifs quotidiens par rapport aux meilleurs jeux ETH, et le volume de transactions sur EOS est plus important.
Le rôle d'EOS en tant que blockchain de jeu le plus actif actuel est enraciné dans les supériorités de coût et de débit spécifiquement pour l'activité de jeu. Le réseau EOS fonctionne selon un mécanisme consensuel fondé sur la délégation de la preuve de participation (DPoS), dans lequel un système de gouvernance élu composé de 21 nœuds coopère pour valider les transactions et propager le réseau, plutôt que de s'affronter de manière indépendante dans une preuve de travail. système, comme Ethereum ou Bitcoin.
Ce modèle de gouvernance permet des études plus rapides sur le débit des transactions. Estimez que le nombre de transactions par réseau principal par seconde d'EOS se situe entre 50 et 250 (bien que le réseau puisse prétendre à une éclipse de 3 000 tps). Ethereum, quant à lui, pèse environ 15 tps. Les temps de blocs EOS sont également beaucoup plus rapides: deux blocs par seconde, contre 13 secondes en moyenne pour Ethereum.
Au-delà de cela, EOS rend également le jeu plus réalisable pour le joueur moyen en transférant les coûts d'activité aux opérateurs DApp. Par défaut, les transactions EOS sont sans frais. Pour les activités nécessitant un certain nombre de ressources de calcul (telles que l'exécution de contrats intelligents pour les jeux), le développeur est responsable de la fourniture d'unités de mémoire vive afin de couvrir les coûts du réseau nécessaires à l'exécution de ces actions.
Le développement sur EOS est également compatible avec C ++. Le langage C ++ est un langage beaucoup plus répandu dans le monde du développement de jeux que le Solidity d’Ethereum. Hélas, grâce à des transactions plus rapides et moins chères et à un environnement plus accessible pour les développeurs de jeux, EOS acquiert de plus en plus de parts de marché dans le secteur des jeux.
EOS Mainnet lancé fin mai 2018 après une année record de 4 USD milliard ICO. EOS Knights, qui a été lancé la dernière semaine d’août 2018, a été le premier jeu majeur du réseau. À ce jour, EOS Knights reste le jeu le plus populaire sur EOS et le jeu de blockchain le plus populaire sur tous les réseaux. Au moment de la rédaction, il y a environ 2 500 joueurs quotidiens et près de 400 000 transactions par semaine.
EOS Knights est un RPG inactif. Les joueurs achètent des personnages qui sont envoyés pour combattre des ennemis, monter de niveau et trouver le butin en cours de route. Les personnages récompensent les joueurs avec diverses monnaies de jeu et des objets pouvant être utilisés pour renforcer les personnages ou être échangés sur le marché avec EOS. Le jeu a été initialement conçu comme un jeu mobile et est actuellement disponible sur le Google Playstore, ainsi que sur Chrome et Mac en tant que jeu par navigateur.
Les autres jeux populaires incluent Les prospecteurs, une stratégie en ligne en temps réel (MMORTS) massivement multijoueur dans laquelle les joueurs jouent dans l’économie du jeu pour exploiter des lingots d’or virtuels et renforcer leur expédition minière. EOS Dynasty, un jeu de rôle joueur contre joueur dans lequel les joueurs mènent leur groupe de combattants dans des batailles au tour par tour pour collecter des objets et améliorer leurs personnages.
Source: EOS Knights
Critiques du réseau EOS
Si EOS a connu le plus de succès en termes de blockchain au cours de l’année écoulée, cela ne signifie pas qu’il soit le «gagnant» à long terme de la niche ou la meilleure blockchain au classement général. EOS, ainsi que d'autres réseaux qui ont été présentés comme le «tueur Ethereum», ont adopté diverses spécifications pour le rendre plus facilement accessible aux masses.
L'approche EOS est mise en avant par le gouvernement élu de 21 producteurs de blocs. Beaucoup ont fait valoir que 21 entreprises partenaires ne prévoient pas suffisamment de décentralisation et de sécurité pour protéger le réseau contre les pirates et les mauvais acteurs. Des risques de collusion entre les partenaires de traitement et même des allégations de mauvaise conduite au sein du système de gouvernance ont été soulevés.
Le mécanisme de consensus DPoS n’est pas testé au combat de la même manière que son alternative au PdT, et il ya eu plusieurs incidents au cours des premiers mois d’EOS Mainnet concernant l’usurpation de fonds et le blocage de comptes. Les producteurs de blocs ont la capacité de geler et même d'annuler des transactions et des comptes en liste noire. Si un producteur majeur de jeux sur EOS a également agi en tant que producteur en bloc, ces possibilités ne sont pas différentes de celles qu'un développeur de jeux traditionnel pourrait offrir à ses joueurs sur leur jeu en ligne.
Avec le temps, EOS continuera à se durcir et deviendra plus imperméable aux attaques. Mais en tant que joueur plus récent et qui fait des économies en termes de distribution, certaines des qualités du jeu en blockchain assurées par Bitcoin ou Ethereum sont réduites sur EOS.
Le système de compte est une autre critique majeure, encore plus pertinente pour les jeux. Contrairement à Ethereum, où les utilisateurs se connectent aux jeux directement via leurs adresses de portefeuille, l'activité sur EOS nécessite un compte enregistré. Les comptes EOS nécessitent une quantité de RAM différente de zéro. Par conséquent, les nouveaux joueurs sur EOS devront débourser de l'argent via le jeu ou indépendamment pour lancer leur compte. Les jeux ne sont pas vraiment jouer gratuitement lorsque des coûts initiaux sont requis.
Steem
Steem est une blockchain intéressante à analyser dans la mesure où elle a été créée pour un utilitaire spécifique qui n'est pas le jeu. Steem est la blockchain qui alimente le réseau de médias sociaux Steemit, à travers lequel des récompenses de bloc sont allouées sous forme de paiements de contenu pour une activité bien reçue sur le réseau. À certains égards, Steem est un peu un prédécesseur d’EOS. Tous deux venaient de l’esprit de Dan Larimer, qui avait quitté Steem pour créer EOS (après avoir quitté BitShares pour créer Steem), et Steem utilisait également un mécanisme de consensus DPoS.
Steem et Steemit ont été lancés en mars 2016. Les blogs les plus populaires au premier lancement rapportaient des centaines, voire des milliers de dollars, en dollars Steem et Steem (les prises de Steem à un stablecoin). Des femmes au foyer, des maquilleurs et des blogueurs de voyage se sont rassemblés à Steemit pour la première adoption majeure d'une application de crypto-monnaie par le grand public. Steem et Steemit ont été très tôt critiqués pour les mécanismes de distribution inéquitables et les problèmes d'équilibre des pouvoirs qui dictent les revenus des utilisateurs, mais le réseau a dû faire face à de nombreuses tentatives pour s'installer sur un modèle durable.
Alors que la communauté Steem continuait à se développer, les membres de la communauté ont entrepris un certain nombre de projets visant à intégrer Steem à un écosystème d'outils et de produits. Les développeurs peuvent interagir avec Steem via JavaScript, l’un des langages les plus largement compris et utilisés de la scène de codage actuelle.
Encouragée par les faiblesses d'Ethereum, la communauté de Steem a commencé à travailler sur plusieurs jeux. Le plus important d'entre eux était Monstres Steem, qui continue d'être le jeu le plus populaire sur Steem. Steem Monsters est un jeu de cartes à collectionner. Il existe plusieurs fonctionnalités du jeu qui incluent des quêtes quotidiennes, des échelles classées et des tournois PvP. L’activité de Steem Monsters, qui compte plus de 2 000 utilisateurs quotidiens, rivalise avec EOS Knights et les autres jeux de blockchain les plus populaires.
Au-delà des jeux eux-mêmes, le composant intéressant de la scène de jeux à blocs de Steem est la manière dont il a été créé. EOS Warchest, doté d'un budget de 4 milliards de dollars, peut financer l'incubation de toutes sortes de développements différents sur le réseau. La scène de jeu de Tron est alimentée par son fonds de jeu blockchain de 100 millions de dollars réservé aux Ethereum DApps qui passent à Tron. L’essor des jeux de Steem s’est produit à peu près 100% de manière organique, où les supporters passionnés de Steem construisent simplement leurs ambitions sur le réseau qui les passionne le plus.
Suivant:
Partie IV – La voie à suivre
A propos de l'auteur
Zane a été exposé pour la première fois à Bitcoin en 2013 par le biais d'une communauté de jeux utilisant Bitcoin. Depuis lors, il a suivi le jeu de près tout en s’immergeant davantage dans l’espace des crypto-devises. En 2015, il a commencé à travailler en tant qu'écrivain indépendant pour plusieurs blogs de crypto-actualités et continue aujourd'hui à travailler en tant qu'écrivain indépendant pour divers projets et sites Web dans l'espace, axés principalement sur le contenu éducatif et technique. Son domaine d'activité ciblé au sein de la crypto-monnaie continue d'être le jeu.
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