HQuelque part dans mon grenier se trouve une vieille Xbox 360 que je ne jetterai jamais. Sur son disque dur, un fichier de sauvegarde Minecraft contient la première maison construite par mon fils aîné. Il avait sept ans et, issu d'un garçon autiste avec un vocabulaire limité et aucune patience pour dessiner et peindre, sa création fut une révélation. Bien sûr, il s’agit d’un monstre monstrueux, un fouillis de planches de bois, de pavés et de terre. Mais c'est aussi le plus grand bâtiment que j'ai jamais vu.
Maintenant, Minecraft a 10 ans. Le jeu de construction et d’exploration, développé à l’origine par un codeur, Markus Persson, a été vendu à 176 millions d’exemplaires sur 21 plateformes. Une version gratuite lancée en Chine via un partenariat avec NetEase a été téléchargée 200 fois à elle seule. Chaque mois, 90 millions de personnes dans le monde jouent à Minecraft. Il existe des vêtements Minecraft, des sets Lego et des jeux dérivés. Au printemps 2022, il y aura un film en direct de Minecraft.
Mais ce n’est pas seulement une histoire de vente. «Minecraft est personnel», déclare Lydia Winters, directrice de la marque chez Mojang, le studio suédois à l'origine du jeu. "C’est devenu une partie intégrante de l’identité des joueurs." Lydia a commencé comme une YouTuber de Minecraft, réalisant des vidéos sur le jeu pendant une période difficile de sa vie. Son mariage était terminé, elle avait déménagé, elle était un peu à la dérive. «Il y a une telle sensation de communauté chez Minecraft. J’allais jouer à un jeu avec un autre joueur que j’avais rencontré en ligne et on ne voyait que l’endroit où se passait la journée. Nous sautions sur un serveur et nous courrions. Chaque expérience était unique et individuelle, [filled with] le potentiel illimité de ce que nous pourrions faire ensemble. C'était énorme pour moi.
Le jeu a eu de nombreuses influences profondes. Très tôt, Persson a pris la décision de publier le jeu dans un état «alpha» inachevé afin que les gens puissent l'essayer et lui faire part de ses commentaires. Il a facturé le téléchargement, mais a précisé que quiconque l'achèterait obtiendrait la version finale gratuitement. Très rapidement, des milliers de personnes jouaient, et l'argent lui a permis de quitter son travail, de créer Mojang et d'employer une équipe, tandis que les retours leur permettaient de créer un meilleur jeu.
De cette manière, Minecraft a effectivement inventé le modèle «d'accès anticipé», adopté par un grand nombre de développeurs de jeux indépendants, afin de dissiper une partie de l'incertitude liée au développement. Plutôt que de travailler pendant deux ans sur un jeu décalé, de le relâcher et de se croiser les doigts, les studios vont maintenant le diffuser le plus rapidement possible, invitant les joueurs à faire partie d'une sorte de communauté de développeurs étendue. Minecraft a changé toute la structure et le modèle économique de l'industrie des jeux.
Cela a également changé la structure de l'expérience de jeu. Vous ne gagnez ou ne perdez pas dans Minecraft. Il vous présente un monde de blocs que vous êtes libre d'explorer. Vous abattez des arbres et construisez une maison, vous cherchez du matériel, vous pouvez fabriquer une épée et combattre des zombies, mais le plaisir – la structure de récompense – est tout à fait extrinsèque: il s’agit d’explorer votre propre créativité, de définir vos propres règles, de traîner. Il y avait d'autres jeux de simulation ouverts – Les Sims, bien sûr, mais aussi des influences plus proches sur Persson, comme Infiniminer. Mais il y avait quelque chose à propos de Minecraft – peut-être ses graphismes pittoresques, son mélange d'exploration et de créativité, sa fonctionnalité multijoueur coopérative – qui le rendait spécial. Cela l'a rendu personnel.
Minecraft est également devenu un élément central de la communauté émergente YouTuber. Le concept de la vidéo Let's Play, dans lequel les fans se sont filmés puis partagés en ligne, en était à ses balbutiements au début des années 2010, et nombreux sont ceux qui considèrent Minecraft comme le sujet parfait, grâce à son humour créatures en bloc et sa structure ouverte. Les joueurs et les présentateurs de YouTube avaient énormément d'espace pour s'exprimer et explorer des idées idiosyncratiques dans le jeu. Certains des plus grands YouTubers du monde, tels que StampyCat, Amy Lee et DanTDM, ont construit leurs millions de fans en se foutant de Minecraft.
Le jeu a apporté d’autres contributions importantes au cours de la dernière décennie. Très tôt, Persson et Mojang ont adopté une approche décontractée de leur code, permettant aux fans de modifier les graphiques et les jeux de règles, puis de distribuer leurs versions dans le monde entier. En 2015, Mojang s'est associé à la campagne Hour of Code conçue pour inciter les enfants à participer à la programmation. La société a également créé un tutoriel Minecraft Hour of Code pour enseigner aux passionnés du jeu certains éléments de base de la programmation. Grâce à Minecraft Education Edition, des centaines d'écoles du monde entier utilisent désormais le jeu pour tout enseigner, de la physique aux études de théâtre, prouvant ainsi que les jeux vidéo ont leur place dans la salle de classe.
Le plus crucial pour moi, personnellement, est l'aspect social. Bien que vous puissiez jouer à des mini-jeux Minecraft peu compétitifs, l'expérience principale est la collaboration. Vous pouvez entrer dans un monde avec un groupe d'amis et construire et explorer ensemble. Pour beaucoup d'enfants – en particulier les enfants non neurotypiques, les timides, les gênants ou les solitaires – cela a été une aubaine; un moyen de nouer des amitiés significatives sans avoir à gérer ou à comprendre une grande partie de la complexité du contact physique.
Quelle est sa valeur? Où est-ce que je commence même? Ayant écrit un roman dans lequel Minecraft est une composante majeure, j'ai passé les deux dernières années à parler de l'autisme, de Minecraft et du pouvoir des jeux vidéo lors de festivals, conférences, librairies et bibliothèques. Chaque fois que je parle, je finis par bavarder avec les gens par la suite et, invariablement, quelque part dans la petite file d'attente, je repère un parent à côté d'un enfant légèrement timide, et ils paraîtront tous les deux un peu inquiets ou hésitants, ne sachant pas trop quoi faire. dire.
Mais ensuite, ils me raconteront leur histoire. Leur fils ou leur fille parlaient à peine, se débattaient à l’école, n’avaient pas d’amis – et, oh mon Dieu, j’ai vu l’inquiétude que cela suscitait, leur chagrin et leur chagrin, chaque fois dans leur façon de me parler. Mais ensuite leur enfant a commencé à jouer à Minecraft. C’est souvent une préoccupation au début, parce que les parents ne sont pas toujours des joueurs, mais tout le monde le sait, c’est que le gamin a des amis, ils construisent ensemble Poudlard, ils discutent, ils sont confiants. Ils ont des idées et des plans. J'ai entendu cela des dizaines de fois dans le monde entier, de Bruxelles à Dubaï, et il ne vieillit jamais: ce jeu a changé nos vies.
Assis là, hochant la tête et souriant, je peins parfois à tenir le coup. Parce que dans mon esprit se trouve cette vieille Xbox 360 dans le grenier, et ce qu’elle vit et ce que cela signifie. La maison que mon enfant a construite lorsque nous n’étions pas certains de dessiner, de peindre ou de fabriquer quoi que ce soit, et la lumière maudite de ce soleil, sa beauté. Le relief
Oubliez donc les chiffres de vente, oubliez les pratiques révolutionnaires du secteur, oubliez les «extensions de marque». Dix ans de Minecraft, cela fait 10 ans que les gens trouvent un lieu créatif, expressif et social, un endroit où ils se sentent en sécurité et les bienvenus, et dix ans de parents comme moi regardent, se tiennent, réfléchissent, enfin. Enfin.
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