5 jeux énormes aujourd'hui qui ont eu de terribles lancements – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft
Lorsqu'un nouveau jeu vidéo est lancé, des milliers de joueurs se précipitent pour l'acheter. (Si le marketing est bien fait). Souvent, des jeux comme ceux-ci, qui sont la plupart des jeux, atteignent leur nombre maximum de joueurs le premier jour. Et à partir de ce moment, le jeu perd lentement et régulièrement des joueurs. Jusqu'à ce que les serveurs soient fermés dix à quinze ans plus tard. Cependant, certains jeux prévalent et survivent avec une base de joueurs fidèle et durable. Mais il y en a aussi qui sont vraiment terribles au lancement. Saisir à peine l’intérêt des joueurs ou la souffrance de problèmes techniques. Ou tout simplement ne pas remplir les promesses qui ont été faites. Ou même tous ceux à la fois. D'une manière ou d'une autre, certaines de ces personnes sortent de leurs propres cendres et se font un nom énorme. Donc, voici cinq énormes jeux aujourd'hui qui ont eu des lancements terribles:
Sommaire
1) No Man’s Sky
Tout le monde connaît l’histoire de l’un des plus infâmes jeux. Quelques millions de personnes ont décidé de pré-commander ce qui devait être l'une des meilleures aventures spatiales dans le monde ouvert de tous les temps. Mais évidemment, cela s’est avéré être une plus grande déception que tout autre jeu jamais sorti. Les joueurs nous ont promis une riche expérience d'exploration. Mais il s’est avéré que c’était juste les mêmes mondes générés avec les mêmes flore et faune ridiculement générées. Mais le plus important, l'univers partagé qui nous avait été promis était un mensonge. C’était finalement une aventure isolée en solo à travers un cosmos infiniment ennuyeux.
Avec cela, le nombre de joueurs a fortement diminué pendant quelques jours. Seuls les fans hardcore étaient prêts à lui donner une autre chance. Les développeurs, Hello Games, n’ont pas décroché aussi facilement. En fait, ils ont reçu des torrents de messages de haine et de commentaires sur le mécontentement des joueurs. Pour aggraver les choses, même une enquête de police a été lancée sur le jeu, pour s’assurer que ce n’était pas une fraude complète.
Un miracle universel
Mais d’une manière ou d’une autre, le jeu a réussi à se remettre sur pied et compte maintenant près de quelques millions de joueurs par mois. Comment? Eh bien, heureusement, les développeurs n’ont pas terminé le jeu après sa sortie. Et malgré la haine et la déception, ils ont publié plusieurs mises à jour au cours des trois dernières années. Chacun racheta lentement le jeu, jusqu'à ce que No Man’s Sky Prochain publié à l'été 2018, où presque tout a été pardonné. Plus récemment, No Man’s Sky Au-delà a réussi à gagner et à conserver des millions de nouveaux et anciens joueurs, avec VR, en ligne, et de nombreuses mises à jour générales plus petites. Qui fait No Man’s Sky le plus grand retour dans l'histoire du jeu.
2) Star Wars Battlefront II
Après la réception tiède de la Battlefront premier redémarrage de la franchise, la suite devrait être beaucoup plus prometteuse. L’ajout d’une mission d’histoire en mode solo à des graphismes améliorés et un mode multijoueur rendu Battlefront II semble que c’était ce que les fans cherchaient depuis Guerres des étoiles Battlefront a été publié en 2015. Des mises à jour gratuites et continues ainsi que l’implication de batailles spatiales ont également ajouté au battage médiatique de la tranche. Bien que la réception soit mauvaise. Les microtransactions conduisant à payer pour gagner des récompenses, une histoire médiocre et des modes multijoueurs assez limités, dont certains ne sont jouables que sur quelques cartes, donnent globalement une mauvaise réception.
Des milliers de joueurs ont fait appel à Twitter pour critiquer EA (qui avait déjà une mauvaise réputation à ce stade depuis le DLC payant du dernier jeu). Les caisses de butin que vous pourriez acheter pourraient être utilisées par un héros très coûteux. Luke Skywalker coûtait à l'origine 60 000 crédits, ce qui aurait pris aux joueurs 40 heures de travail en moyenne à débloquer. Le scénario de paiement pour gagner signifiait également que de meilleures armes pourraient être débloquées tôt dans le match, ce qui était frustrant. Cela n’a pas non plus aidé que l’histoire en mode solo soit vraiment mauvaise, et aussi assez peu gratifiante après sept à dix heures de jeu.
Retour sur le Battlefront
Heureusement, DICE a remanié une bonne partie du match. Les prix des héros ont été considérablement réduits, le système de mise à niveau a également été modifié pour le rendre plus équitable, et les caisses de butins ont été chassées du jeu. Battlefront II a été constamment travaillé, menant à plus de contenu gratuit, à un gameplay amélioré et à une expérience plus agréable et plus équilibrée pour les joueurs. Donc, de nos jours, le jeu a une base de joueurs cohérente qui grandit parallèlement aux héros, modes de jeu et cartes récemment ajoutés. Plus tard ce mois-ci, nous aurons la fameuse planète de guerre clone, Felucia, pour Capital Supremacy et une nouvelle expérience non-PvP.
3) Pour l'honneur
le Rainbow Six Siege Un combat au corps à corps médiéval inspiré Le PvP était une autre bonne idée d’Ubisoft. Et comme les deux jeux précédents de cette liste, ce fut une période excitante quelques mois à venir. Beaucoup de joueurs étaient enthousiastes à l'idée de s'enfoncer dans ce jeu de combat original, surnommé Pour l'honneur. Même si ce qu’ils n’avaient pas prévu, c’est des serveurs redoutables, le multijoueur s’appuyant sur une connexion poste à poste. C'était lent, à la traîne, et souvent, le jeu était complètement interrompu à chaque coup. Il y avait aussi les jeux 4v4 et 1v1 inéquitablement équilibrés qui ont causé une grande contrariété parmi sa base de joueurs. Ces problèmes à eux seuls ont abouti à plus de 100 correctifs au cours de son premier mois seulement. Ainsi, tout au long de 2017, Ubisoft a été occupé à suivre sa propre queue pour implémenter toutes les nouvelles fonctionnalités comme prévu, donc encore plus de joueurs ont quitté la partie.
L'année suivante, les développeurs ont ajouté des masses de contenu, ce qui a lentement fait reculer la majorité de ses lecteurs. Quatre autres héros, quatre autres cartes et un nouveau mode de jeu avec de nombreuses corrections. Heureusement, bien que très tard dans sa publication, les erreurs de connexion ont été résolues par des serveurs dédiés. L'ajout d'émoticônes amusantes, d'exécutions horribles, de personnalisation et de nombreuses autres ont conduit le jeu à héberger bien plus que la base de joueurs moyenne pour un jeu PvP AAA plus de deux ans plus tard. Et malgré sa renaissance, Pour l'honneur toujours en cours de mise à jour et d’amélioration, avec Hulda, le dernier héros aux armes, offrant aux joueurs un autre moyen de se battre.
4) destin
Si nous regardons en septembre 2014, l'un des plus gros jeux de la décennie a été publié. Mais, il était dans un état plutôt terne lors de son entrée dans le monde du jeu vidéo. Bien que ce soit un jeu avec beaucoup d’attentes de la part desHalo devs, Bungie, destin échoué à frapper la cible quand il s'agissait de commentaires. Frappant principalement six fois sur dix sur la plupart des sites majeurs, le jeu était répétitif. Il a également échoué à livrer le combat intense et complexe, tout en ne réalisant pas une sensation de monde complètement ouvert. C'était presque inachevé. Ce qui a conduit à une expérience quelque peu creuse. En dépit de ce terrible lancement, la base de joueurs est restée forte. Et en conséquence, les développeurs ont fait de même. Bungie mettrait en place un trésor de modifications et de mises à jour dans les semaines à venir, ce qui aurait considérablement amélioré le jeu.
Au cours de la prochaine année, de nombreuses mises à jour améliorant le gameplay, le système de pillage et le contenu global ont fini par attirer de nouveaux joueurs. destin communauté ainsi que les anciens joueurs qui maintiennent leur soutien. Le noir en dessous et maison des loups ajouté une tonne de nouveau contenu dans le jeu pour s'amuser avec. Mais c'était quand Le roi pris a été publié à des critiques élevées, ce qui revigoré joueurs dans le jeu. Donc, malgré une sortie louche, 2015/2016 est devenu Le destin l'âge d'or. Cela est dû aux mises à jour de contenu susmentionnées aux côtés de la base de lecteurs dédiée. Sa sortie est comparable à Hymne, mais évidemment, Hymne n’avait pas la popularité ni l’équipe de développement pour pousser le jeu au succès.
5) World of Warcraft
Bien qu’il ait quinze ans, il est difficile d’oublier le lancement extrêmement terrible que World of Warcraft en 2004. Comme le jeu était devenu si populaire dès son lancement dans les magasins, il était presque impossible de participer à un jeu sans se retrouver dans une longue file d'attente. Peu importe la qualité de votre connexion Internet, où que vous soyez dans le monde, vous pourriez attendre longtemps avant de vous connecter à un serveur, qui pourrait vous mettre à l’écart à tout moment en raison de déconnexions aléatoires. Aie. En conséquence, la renommée du jeu a presque complètement coulé. De plus, chaque fois qu'une nouvelle expansion survient, les serveurs se raidissent et se transforment en une sorte de jeu de trafic en ligne. Des problèmes de connexion tels que celui-ci auraient détruit toute nouvelle version (même un jeu AAA aujourd'hui). À moins que cela ne soit vite réglé.
Ironiquement, le jeu a longtemps souffert de ce problème de connexion, ainsi que de serveurs de très mauvaise qualité. Mais il avait une base de fans très fidèle, principalement parce que World of Warcraft était unique en son genre. À mesure que la technologie, Internet et la vitesse Wi-Fi s'amélioraient, le jeu a été lentement mis à jour pour devenir ce que nous connaissons aujourd'hui.
Mention honorable: Fortnite
Aujourd'hui, Fortnite est connu comme l'un des plus grands jeux jamais réalisés. Avec une base de 200 millions de joueurs, le jeu a certainement gagné sa part des revenus. Mais évidemment, comme tous les débuts, cela a commencé assez lentement. De septembre à décembre, le nombre de joueurs de Battle Royale était relativement modeste, avec une moyenne d’environ cinq à huit millions de joueurs. Bien que cela paraisse abondant à l'époque, cela a vite décollé. Fortnite passerait à passer Champs de bataille de PlayerUnknown et il n'y avait pas d'arrêt du titre Epic Games. Du début 2018 à l’été de la même année, le jeu a détruit toute la compétition avec 250 millions de joueurs inscrits.
La croissance peut être attribuée aux banderoles, aux créateurs de contenu et aux médias, ainsi qu’aux lecteurs Minecraft et PUBG, créant le géant que nous connaissons aujourd'hui. Cette version à accès anticipé n’était pas aussi terrible que les cinq précédentes sur la liste, mais elle était encore minuscule par rapport aux chiffres de pointe du jeu.
Il existe de nombreux autres jeux avec de mauvaises versions par rapport à leur popularité actuelle, comme Skyrim et Diablo III; ce n'étaient que quelques-uns. Pour en savoir plus sur les jeux, consultez nos autres articles sur The Nerd Stash.
Callum est un écrivain passionné, non seulement d'articles de jeu, mais également de nouvelles et de scripts. Outre les jeux, il aime voyager et essayer de nouvelles choses.
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