Comment "Suivi" "Sky" servira d'outil de conversion pour les non-joueurs – Variété – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft
Que faites-vous lorsque votre jeu enflamme le monde du jeu de façon inattendue? C’est la question à laquelle le studio indépendant Thatgamecompany a été confrontée en 2012, après son troisième jeu, «Journey», qui a réussi à vendre des millions d’exemplaires, obtenant ainsi un certain nombre de récompenses très convoitées du jeu de l’année.
Comme le disait Jenova Chen, conceptrice principale et cofondatrice, il n’existait à l’époque qu’une seule approche qui avait du sens: essayer de créer un jeu de rêve.
"Nous venions de terminer le troisième match de notre contrat de trois matchs avec Sony, alors cela a certainement déclenché une période d'auto-réflexion", a déclaré Chen. «Cela m'a donné envie de réfléchir aux types de jeux que je voulais créer, aux types de messages que j'envoyais avec mes jeux. Et c’est à ce moment-là que j’ai décidé que je voulais créer un jeu qui pourrait servir d’ambassadeur à tous les jeux. "
Alors que Chen a facilement admis que le jeu vidéo s'était considérablement diversifié depuis la sortie de «Journey», il maintenait toujours que la perception des jeux par les non-joueurs était une forme d'art qui n'avait pas beaucoup bougé, modelée par le omniprésence des tireurs comme le très populaire "Fortnite".
Avec le prochain jeu du studio "Sky: Les enfants de la lumière", il espère faire avancer cette aiguille un peu plus, afin de comprendre qu'un jeu peut être bien plus qu'un moyen de brûler les nerfs de votre esprit alors que vous emportez vos amis. encore et encore.
«Sky: Les enfants de la lumière» est l'histoire d'un royaume déchu au-dessus des nuages, dans lequel vous incarnez l'un des nombreux enfants du ciel qui travaillent ensemble pour diffuser la lumière dans le monde et ses constellations. Thatgamecompany vise la sortie de «Sky» en juillet, d'abord sur les appareils iOS et Apple. Il prévoit également de publier ultérieurement des versions pour Android, PC, Mac et consoles.
Bien que la production de Thatgamecompany contienne certains des exemples les plus connus de «jeux non violents» autres que des classiques tels que «Tetris», Chen a déclaré qu'il ne s'était jamais vraiment mis en place de retirer explicitement de tels concepts de gameplay de son travail. Au lieu de cela, a-t-il déclaré, il était motivé par le sentiment de vouloir relier les non-joueurs au média, et il s'est simplement rendu compte au fil du temps que la violence qui régnait dans les jeux à gros budget contribuait à combler cet écart. "Quand j'ai créé l'un de mes premiers jeux," Cloud ", je ne l'avais même pas vu comme un jeu non violent", a déclaré Chen. «Mais j'ai reçu une lettre de quelqu'un qui a joué à ce jeu très court et l'auteur m'a dit que cela les faisait pleurer et que je devrais créer un studio de jeux qui ne fabriquait que des jeux non violents. Et c’est exactement ce que j’ai décidé de faire.
"Sky: Children of the Light" suit de près les précédents jeux du développeur: une partition orchestrale en plein essor, une focalisation sur des modes de traversée uniques en tant que lieu de jeu, et des visuels imprégnés de pastel qui rappellent des souvenirs flous de l’enfance. En développement depuis six ans, même si «Sky» finira par devenir une console et un PC, il s’agit essentiellement d’un jeu mobile, une décision que les fans du travail de Chen pourraient trouver un peu surprenant. Comme beaucoup de décisions de conception plus frappantes dans le jeu, Chen a attribué le passage à un seul mot: accessibilité. "Je veux que les joueurs puissent montrer à leurs amis sceptiques que les jeux sont plus que ce qu'ils pensent", a-t-il déclaré. «S'il y a 200 millions de consoles dans le monde, il y a 2 milliards de smartphones. Eh bien, si vous essayez d’atteindre le plus grand nombre de personnes possible, c’est une décision facile à prendre. "
Dans son expérience en essayant de montrer "Journey" à des non-joueurs tels que son épouse, Chen a déclaré qu'ils avaient tendance à rencontrer le même problème: manipuler simultanément la manette de mouvement et la manette de la caméra n'était pas facile à saisir pour la plupart des gens. . Pour compenser cela, «Sky: Les enfants de la lumière» propose plusieurs options de contrôle distinctes, notamment deux bâtons virtuels, une configuration simple «déplacer ou regarder» – un doigt pour déplacer le personnage, deux doigts pour déplacer le curseur. appareil photo – ou simples doigts. Cela peut sembler une petite touche à certains, mais pour cet énorme bassin de joueurs possibles, il s’agit d’une avancée majeure.
Quant à ce que vous faites réellement dans l’univers ambitieux et ensoleillé de «Sky: Les enfants de la lumière», c’est un peu flou. Dans une démo de 30 minutes, Chen a révélé que les joueurs volaient et parcouraient sept pays différents pour tenter de trouver des "enfants du ciel" endormis. Le réveil de ces camarades assoupis vous donnera différents pouvoirs, notamment une pléthore d'émoticônes et d'options cosmétiques. Les compagnons anonymes de «Journey» ont été remplacés par un serveur MMO-light qui permet à huit joueurs différents d’être simultanément à l’écran, avec lesquels vous pouvez parler ou même discuter avec vos amis tout en améliorant vos compétences sociales. Bien que cela ne ressemble à rien de ce que nous avons jamais vu auparavant – un MMO sans combat qui agit comme un troisième espace expansif pour les étrangers en ligne – c'est peut-être ce à quoi nous devrions nous attendre de l'équipe qui a réussi à transformer le système de contrôle SixAxis en un travail en mouvement.
"Avec" Journey ", je voulais créer un jeu sur la lutte de tous les êtres humains et sur la beauté de cette lutte", a déclaré Chen. «Avec‘ Sky ’, j’essaie de créer un jeu sur l’amour et son attrait universel. Des testeurs m'ont dit que ce jeu reproduisait le sentiment de la première fois qu'ils avaient le béguin pour quelqu'un, son mystère. Vous ne savez pas qui est cette personne, mais vous savez qu’il existe un truc appelé amour et qu’il vous est possible d’aimer une autre personne. Ce n’est pas ce que j’avais l’intention de faire, mais c’est ce que ce jeu est. Il s’agit des liens qui nous unissent tous… Lorsque je rencontre quelqu'un sur «Sky», j’ai parfois l’impression que cela ressemble à «est-ce que c’est un flirt? Est-ce que c'est de la triche? Bien, bien sûr que non, mais ce mystère est toujours là. Et c’est quelque chose que je veux invoquer.
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