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10 choses à savoir sur GeForce maintenant – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 7 septembre 2019 - 10 minutes de lecture

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C'est un excellent moyen de jouer à des jeux Windows sur un Mac.

Capture d'écran de Lori Grunin / CNET

Jeu en nuage chaud et froid, et maintenant il fait chaud à nouveau, en partie grâce à l'extension du service GeForce Now (GFN) de son Bouclier streamer aux clients Mac et PC. Contrairement à certains services, il est souvent comparé, comme PlayStation Now, avec GFN, le coût de jeu n'inclut pas les jeux. Pour l'utiliser, vous avez besoin d'un compte GeForce maintenant ainsi que d'un compte Steam, UPlay ou Battle.net, ce dernier permettant de faire fonctionner des jeux Ubisoft et Blizzard. Vous devez posséder ou concéder la licence du jeu via l'un de ces trois logiciels.

Nvidia ne s'implique pas vraiment. Les synchronisations dans le nuage sont gérées par les services respectifs, qui gèrent également la gestion des comptes. Lorsque vous cliquez sur Lire dans GFN, vous accédez au service externe. dans Steam, par exemple, cela vous amène au jeu de votre bibliothèque où vous cliquez à nouveau sur "play". GFN agit essentiellement comme un moteur de rendu et de diffusion.

Il existe également des options de jeu gratuites, mais ce ne sont pas des essais, ce sont simplement des jeux auxquels vous pouvez jouer gratuitement, comme DOTA 2. Et vous aurez besoin d'une connexion Internet de 25 Mbps ou supérieure, de 5 GHz ou une connexion filaire à votre routeur et un ordinateur capable de gérer le décodage de votre côté.

Il est actuellement en version bêta gratuite et les comptes bêta de Nvidia sont distribués lentement. Il y a généralement une attente: ma demande de bêta personnelle a pris environ trois semaines.

Mais ce ne sera pas gratuit après le lancement. De nombreuses inconnues tourbillonnent autour du service, notamment le prix et la disponibilité. Lors de l'annonce du CES 2017, Nvidia a annoncé que le prix serait de 25 USD pour 20 heures de jeu (soit environ 18 £ et 32 ​​AUD). Nvidia a refusé de me dire si cela avait changé, ce qui était attendu de la structure de prix ou quand il sera hors de bêta.

Ce n'est pas pour la plupart des joueurs hardcore

Voici le hic: La sélection de jeux et l'interface ont l'air d'être conçus pour plaire aux inconditionnels, et non aux joueurs intermittents. Mais les prix et les politiques annoncés ne plairont probablement qu'aux joueurs intermittents ou aux propriétaires de Mac qui disposent de peu d'alternatives pour jouer à des jeux basés sur Windows.

Il est compréhensible que les bêta-testeurs aient rétrogradé dans les forums sur le chiffre de 25 contre 20, qui semble être composé de personnes qui jouent beaucoup ou veulent mais qui ne peuvent pas se permettre le matériel.

Par exemple, SteamSpy estime (en gros) qu'en moyenne, les gens jouent Champs de bataille de PlayerUnknown (PUBG) pendant environ 12,5 heures toutes les deux semaines. Cela équivaut à 325 heures par an, soit 16,3 tranches de jeu de 20 heures pour un total de 410 $ pour l'année, sans compter le match. Cela semble vraiment coûteux, surtout si vous le comparez au prix d’une console ou d’un ordinateur de bureau à 800 dollars. Cela semble également coûteux si vous le comparez à d’autres services de streaming, comme Netflix, dont le forfait de streaming 4K coûte la moitié de cela, contenu compris.

Mais je ne pense pas que Nvidia souhaite vraiment que les gens l'utilisent comme leur système de jeu principal s'ils doivent jouer beaucoup d'heures – cela nécessiterait beaucoup plus de ressources pour que tout le monde soit heureux. Donc, le prix élevé fonctionne comme un filtre. Les testeurs bêta sont également contrariés par le fait que la version bêta est gratuite et que nombre d’entre eux ne pourront pas se permettre le service pour le nombre d’heures qu’ils passent s’il est diffusé au prix proposé.

De plus, ce sont les joueurs hardcore qui achètent les GPU haut de gamme de Nvidia. GFN semble être censé compléter ces systèmes existants lorsque vous vous éloignez de votre système principal, et non les remplacer. Et étant donné certaines autres contraintes, vous ne voulez probablement pas que GFN soit votre seul système de jeu, de toute façon.

Cela dépend aussi beaucoup de la façon dont Nvidia structure la facturation. Si vous pouvez payer par incréments de 20 heures ou avoir un portefeuille numérique, il est beaucoup plus attrayant pour les utilisateurs occasionnels que de devoir payer un nombre spécifique d'heures à l'avance. D'autre part, les joueurs qui consacrent beaucoup d'heures seraient probablement plus heureux avec un régime à volonté, même s'il comporte une sorte de plafond. ("Illimité" au sens de porteur de cellule du mot.)

Deux fois Ubisoft, deux fois plus de plaisir?

Capture d'écran de Lori Grunin / CNET

Quand c'est bien, c'est très bien

GFN obtient des notes élevées en termes de performances, et lorsqu'il fonctionne correctement, il crée une dépendance. Je peux jouer à mon bureau au travail, sur mon Mac (uniquement en Wi-Fi, car les ports de jeu sont généralement bloqués sur notre réseau de travail) ou sur n’importe quel ordinateur portable que je vérifie. Pas de téléchargement de deux heures pour installer des jeux sur un système à la maison. Il y a vraiment très peu de friction.

Il peut généralement fonctionner sur presque tous les PC ou Mac dotés d'un processeur ou d'un processeur graphique de moins de 10 ans, à condition de prendre en charge DirectX 9 et de disposer d'un système d'exploitation 64 bits (voici la configuration système requise détaillée).

Les installations sont presque instantanées, car elles communiquent serveur à serveur, bien que le lancement d’un jeu dure tout aussi longtemps qu’il le ferait normalement. Lorsque vous lancez un jeu, Nvidia démarre une machine virtuelle Windows pour l’exécuter et, lorsque vous quittez le jeu, la VM l’arrête. C'est comme ça que, comme par magie, vous pouvez jouer sur un Mac.

Et en général, les jeux fonctionnent bien, tant que votre réseau est correct et que vous restez fidèle à la résolution 1 920×1 080. Le rendu a lieu sur le serveur, vous obtenez donc une fréquence d'images semblable à celle d'une GTX 1070 (bien qu'elle utilise un processeur graphique GTX 1080). J'ai joué sur Mac Pro, Macbook Pro, HP Spectre x360, ROG Strix et même un pas cher Acer Swift 1 cela ne répondait pas aux spécifications minimales pour exécuter l'application.

Les écrans de GeForce (en haut) paraissent moins détaillés que ceux du même système exécutant le jeu (en bas).

Capture d'écran de Lori Grunin / CNET

Je rencontrais parfois des problèmes ou des retards, mais cela avait tendance à se faire dans des jeux glitchy ou laggy en général. Oui, je te regarde Bioshock Infinite. Un problème persistant que j'ai eu est le décrochage audio aléatoire. Sur tous les réseaux, les jeux vont de très bien avec juste un petit bégaiement à un message perpétuel de "connexion …" à aucune réponse du tout, bien que cela dépende du jeu. Certains détails peuvent être flous au début, puis progressivement plus nets, bien que cela se produise davantage dans les menus et les cinématiques que lors du jeu. C'est tout sur le Wi-Fi, cependant. Lorsque j'ai eu des problèmes, passer à Wired a fait toute la différence.

Toutefois, quelle que soit la cadence d'images côté serveur, il vous diffuse en continu à 60 ips ou à 30 ips, en fonction de votre moniteur et du type de connexion (HDMI ou DisplayPort).

Et vous devez toujours acheter un clavier et une souris de qualité jeu, et un contrôleur câblé est recommandé. Si vous voulez 60 images par seconde, vous aurez également besoin d'un ordinateur portable de jeu (leurs écrans intégrés prennent en charge des taux de rafraîchissement plus élevés) ou d'un moniteur externe connecté via DisplayPort.

Cela inclut un accès anticipé et un accès pré-anticipé de certains jeux

Tant qu'ils sont connus, vous trouverez sur Steam des jeux encore inachevés, tels que Factorio et Rimworld, dont l'accès est toujours permanent, ainsi que le serveur de test PUBG.

Vous pouvez jouer à n'importe quel jeu Steam

En lançant dans Steam, vous pouvez tout lire dans votre bibliothèque. vous n'êtes pas limité à la sélection de Nvidia. Il y a des mises en garde, cependant. En raison de la nature éphémère et en sandbox des machines virtuelles, vous ne pouvez rien enregistrer localement. Cela signifie que si vous ne synchronisez pas via Steam Cloud, vous ne pouvez pas enregistrer les progrès. Vous devez également réinstaller chaque fois que vous lancez, bien que sa vitesse ne soit pas vraiment pénible.

Ensuite, il y a les inconvénients.

Regarder l'horloge

Aie!

Capture d'écran de Lori Grunin / CNET

Vous avez quatre heures par session et pas une seconde de plus. Oui, Nvidia vous suggère de vous déconnecter et de vous reconnecter, mais cela ne l'a pas empêché d'être sommairement et sans avertissement, de me jeter hors de Doom et de fermer la session de la machine virtuelle. (Probablement un bug; il est supposé donner un avertissement de cinq minutes.)

Dans les jeux qui ne permettent que des sauvegardes aux points de contrôle, il est inacceptable de faire rebondir les gens à un moment quelconque, même avec un avertissement de cinq minutes. Cela ne vous laisse que le temps de vous résigner à perdre votre progrès.

On ne sait pas si la limite de quatre heures restera au-delà de la période de bêta, mais je suis sûr qu'il y aura une sorte de limite de temps, donc j'espère que Nvidia va régler ce problème. Vous pouvez l’éviter en le relançant périodiquement, par exemple après chaque point de contrôle, bien que ce soit gênant et parfois irréalisable.

Les joueurs occasionnels peuvent supporter de devoir suivre le temps de jeu, mais si vous atteignez le maximum tous les deux jours, c'est une douleur majeure. Et cela signifie que vous ne pouvez pas mettre le jeu en pause, partir pendant un moment et reprendre là où vous l'avez laissé. C'est moins un "PC de jeu à la demande" qu'un temps partagé.

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J'ai oublié que je mettais en ligne une vidéo en arrière-plan.

Capture d'écran de Lori Grunin / CNET

Une bonne bande passante ne suffit pas

La vitesse devrait être la même sur la plupart des matériels, car ce n'est pas le facteur limitant des jeux en nuage, où le jeu s'exécute sur le serveur distant. L’expérience de jeu * dépend * de la latence de votre réseau, qui dépend en partie de la congestion du réseau. Donc, si vous voulez utiliser CS: GO le soir alors que les personnes qui partagent votre connexion veulent Netflix, avec ou sans le froid, cela peut poser problème. (Vous pouvez obtenir une lecture utile de votre réseau et de l'état de la diffusion en continu dans le jeu avec les touches Ctrl-Alt F6 sur PC ou cmd-option-F6 sur Mac.)

Voilà pour un après-midi reposant de course à pied.

Capture d'écran de Lori Grunin / CNET

Il ne voudra pas toujours jouer quand tu le feras

Un jour, j'ai déroulé mon tapis de souris, connecté ma souris, obtenu mon eau et mes grignotines, installé dans mon fauteuil, ouvert mon ordinateur portable et lancé GFN – seulement pour être accueilli avec un dialogue m'informant qu'il y avait des problèmes techniques et d'essayer encore plus tard.

Je voulais juste faire une capture d'écran et j'ai été accueilli par ce message.

Capture d'écran de Lori Grunin / CNET

Bien sûr, c’est l’un des problèmes de tout service de streaming, mais sa véracité dépend du type de disponibilité et des capacités garanties par Nvidia.

Si vous jouez au rythme de votre batteur, vous n'avez pas de chance

Nvidia m'a dit que ses critères de sélection de jeux seraient toujours basés sur la popularité. Donc, si vous aimez les jeux AAA, tant mieux! Plus des trois quarts des jeux de ma bibliothèque Steam ne sont pas assez populaires pour mériter une inclusion sur GFN, et beaucoup d’entre eux ne prennent pas en charge la synchronisation Steam Cloud (j’ai appris à la dure car j’ai oublié de vérifier avant d’acheter. exemple le plus douloureux: Bendy et la machine à encre.) Si vous avez d’anciens jeux ou des jeux que vous avez achetés ailleurs, comme GOG, vous aurez besoin d’un système local.

Les jeux auxquels vous jouez peuvent disparaître

En ce sens, GFN a beaucoup en commun avec d'autres services de diffusion de contenu en continu. Par exemple, le 7 février 2018, une poignée de jeux ont disparu du service avec un message indiquant «Les jeux suivants sont hors ligne en raison de problèmes techniques. Nous explorons des solutions et vous informerons des prochaines mises à jour disponibles». Trois parties de Total War et deux responsables de football, dont au moins un ne synchronise pas avec le cloud. Un mois plus tard, toujours pas de mot.

Le monde extérieur n'existe pas

À quelques exceptions près, vous ne pouvez rien importer d’extérieur au jeu et inversement. D'une part, cela signifie pas de mods téléchargeables. Si vous pouvez y accéder à partir d'un menu de jeu ou de Steam, tout va bien. Vous pouvez utiliser la superposition Steam, mais toutes les captures sont uniquement envoyées à Steam; ils ne sont pas enregistrés sur votre disque dur comme d'habitude. La barre de jeux Windows enregistre sur votre disque dur local, mais uniquement sous Windows.

Jeu: Voir toute la couverture de CNET

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