Serveur d'impression

APPLICATION DU CLIENT – SERVEUR SUR UN RESEAU INFORMATIQUE – Serveur d’impression

Par Titanfall , le 6 septembre 2019 - 12 minutes de lecture

  1. Mélanger et assortir
  2. Communication basée sur un message
  • Interaction serveur et client via l'envoi de messages contenant des demandes et des réponses.
  1. Séparation et implémentation d'interface
  • Le serveur peut être mis à niveau sans affecter le client tant que l'interface de message publiée ne change pas.

ü Concepts système client-serveur

À commencer par le développement de périphériques informatiques sont des articles coûteux et luxueux. Son développement et son fonctionnement sont complexes et centralisés. Mais au fil du temps, le processus centralisé a été développé en un processus distribué pouvant aller jusqu'à utilisateur final. Ceci est très influencé par le développement de la technologie LAN (Réseau local) au milieu des années 1980. Avec un réseau local, un PC peut communiquer entre eux et partager des ressources matérielles et matérielles. la base de données. Le réseau local est capable de fournir une interconnectivité comme jamais auparavant. Pour ce faire, il faut un processeur qui facilite et facilite le processus de partage de toutes les ressources disponibles. Cet appareil est appelé avec Serveur.

Pour faire le partage de fichiers, un serveur de fichiers est généralement nécessaire, ainsi que le partage d'imprimante. Mais apparemment, de telles choses ne suffisent pas. Le nombre de PC augmente très rapidement avec le développement d'une organisation. total utilisateur final et les clients se multiplient également. Le besoin en périphériques a également augmenté, nécessitant non seulement un serveur d'impression, mais également d'autres serveurs, tels que des serveurs de traitement d'images, des serveurs de traitement du son, etc. Ces serveurs avec des bases de données et leurs applications doivent être accessibles par plusieurs PC ou accessibles par un ordinateur central via un réseau local. Un tel système s'appelle Système client-serveur comme illustré à la figure 1 ci-dessous.

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Figure 1. Schéma système client-serveur

ü Composants et fonctions du système client serveur

La figure 2 présente une vue d'ensemble des configurations du serveur client. Grâce à l'approche client serveur, chaque PC peut effectuer indépendamment un traitement local et le partage de périphériques d'entreprise via un réseau local. Pour les cas plus larges, la capacité d’accès peut être réalisée via MAN (Réseau régional Metropolita) ou WAN (Réseau à grande distance). Une base de données et un programme d’application d’entreprise, par exemple, sont placés sur un serveur où utilisateur final peut accéder via Processo Clientr, LAN et serveur, comme illustré à la figure 2.

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Figure 2 Système hôte et système client / serveur

ü Utilisateur

L'utilisateur est ici utilisateur final accéder au client pour obtenir un service. L'utilisateur final peut être un chef d'entreprise, un professionnel, un employé d'une entreprise ou un client. Il y avait un peu de confusion. Les clients dans une entreprise ou un commerce sont appelés client, mais ce client est humain, ne confondez pas le terme client en traitement informatique. Nous pouvons dire qu'un utilisateur ou un utilisateur final intervient lors du processus final en utilisant un système client-serveur.

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Figure 3. Composants du système client serveur

ü Client

Le client peut être un processeur puissant ou un ancien terminal avec une capacité de traitement limitée. Fondamentalement, le client est un PC avec son propre système d'exploitation. La plupart des traitements sont effectués sur un serveur où les éléments de l’éventail des tâches sont déterminés par un programme informatique; c’est la raison pour laquelle le système client-serveur est différent du système de transaction traditionnel. Le système client serveur permet d'utiliser conjointement une technologie et ses applications.

Les applications ici incluent le traitement de messages tel que le courrier électronique, le traitement de fichiers local tel que le SGBD pour la navigation et le calcul, ou le partage de ressources telles que les systèmes de traitement d'images, les systèmes de caractères optiques, les systèmes de traitement graphique avancés, le traceur de couleurs ou une imprimante. Ces appareils peuvent provenir de différents fournisseurs existants. Pour faciliter le traitement des requêtes client, la plupart des systèmes client / serveur utilisent Langage d'interrogation structuré (SQL) qui est une structure de langage de haut niveau. SQL avec sa base de données relationnelle est norme de facto pour la plupart des systèmes client-serveur. L'un des composants les plus importants d'un système client-serveur est Interface utilisateur (UI), qui est utilisé par les utilisateurs pour communiquer. Pour les utilisateurs programmeurs, l'interface utilisateur n'est pas nécessairement conviviale, mais pour les utilisateurs finaux autres que les programmeurs, l'interface utilisateur est très conviviale. Une interface utilisateur graphique (GUI) est requise pour les utilisateurs finaux, car celle-ci affiche des graphiques permettant d'accéder aux icônes sans qu'il soit nécessaire d'entrer des commandes de programmation. À l'avenir, l'interface graphique n'est pas seulement utilisée pour remplacer l'accès aux commandes de programmation, mais également pour les graphiques, la voix, la vidéo et l'animation, pour devenir un terminal multimédia.

ü Réseau et transmission

Le serveur et le client peuvent être connectés à un support de transmission. Ce support de transmission peut être sous forme de câble, sans fil ou fibre. Avec ce support, il permet à une entreprise de saisir un tarif réseau plus grand dans un groupe de travail ou un département. Pour cela il faut interopérabilité par exemple, fonctionnement hétérogène et échange d’informations via divers dispositifs logiciels du réseau. L'essentiel est l'ouverture aux échanges de composants et de logiciels provenant de différents fournisseurs. Avec une bonne interopérabilité le vendeur et client vont bénéficier.

L'interopérabilité a un impact sur l'architecture du réseau. Le début d’une architecture de réseau est SNA mais cette architecture est un faisceau propriétaire et pas ouvert avec d'autres vendeurs. Ensuite, la plupart des gens se tournent vers l’OSI, qui est normalisé par l’ISO (Organisation internationale de normalisation). L'OSI est largement utilisé en Europe mais est moins développé aux États-Unis. Aux États-Unis, TCP / IP est apparu, qui est ensuite pris en charge par le groupe d'utilisateurs Unix.

ü Les serveurs

La connectivité est la chose la plus importante, mais ce n’est pas le seul facteur permettant d’obtenir l’efficience et l’efficacité du partage des ressources. Il faut un appareil capable de contrôler les logiciels, d'exécuter des programmes d'application et d'accéder aux bases de données facilement et rapidement. Pour cette raison, un serveur est nécessaire. Un serveur doit prendre en charge les spécifications prenant en charge le partage des ressources, telles que le système d’exploitation du serveur de réseau, l’interface utilisateur multiple, l’interface utilisateur graphique (Interface utilisateur graphique), un serveur basé sur le dialogue, tel que SQL et l’architecture de base de données. À l’heure actuelle, la technologie peut être dispersée spatialement non seulement à l’intérieur des frontières d’un pays, mais également entre pays qui exigent une interconnexion élevée.

Certains logiciels peuvent être obtenus auprès de fournisseurs ou de sociétés de logiciels. Le logiciel peut être centré sur le mainframe (central) ou sur le serveur PC. Mais en plus de tout ce qui est disponible dans le progiciel est toujours nécessaire dans la maison logiciel de développement. Il est également nécessaire d'intégrer le système client-serveur au système d'information existant et d'utiliser le système non seulement en tant qu'utilisateur final, mais également parmi les groupes d'utilisateurs finaux.

Le serveur effectue le traitement de la même manière que le traitement côté client. Cependant, il existe une petite différence: un serveur ne possède généralement pas d'interface utilisateur, car elle est conçue pour la mise en réseau, le traitement de la base de données et le traitement des applications. La différence entre le traitement client et le serveur réside dans les responsabilités et les fonctions du traitement effectué. Par exemple, un serveur peut agir en tant que référentiel et stocker des informations dans une casse sur un serveur de fichiers. Le type de serveur dépend des besoins et des objectifs du système. Dans certains cas, un serveur doit pouvoir faire multitâche (formant plusieurs fonctions simultanément), utilisant plusieurs systèmes d'exploitation, plus portable, a une évolutivité et un temps de réponse rapide à faire télétraitement. Avec de telles fonctionnalités, le serveur a un prix relativement élevé. La raison du prix élevé des serveurs est la suivante:

  1. La gestion du réseau
  2. Les fonctions de passerelle incluent l'accès sortant et le courrier électronique public
  3. Espace de rangement
  4. Partage de fichiers
  5. Le traitement par lots
  6. Accès au babillard
  7. Télécopie

ü Traitement de base de données

Certains principes de traitement des données sur le serveur, notamment l’intégrité, la sécurité et la récupération des données. Les données d'entreprise nécessaires à une entreprise nécessitent une intégration, l'accès à des données contrôlées et gérées avec une sécurité satisfaisante, et la récupération des données peut être effectuée en cas de défaillance du système.

Certaines données sont gérées automatiquement. Ceci est généralement effectué par un SGBD résidant sur un serveur qui contrôle l'accès entre plusieurs systèmes de traitement et intègre l'accès aux données via la gestion du réseau.

ü Traitement de l'application

Les données sont utilisées par les programmes d'application situés pour la plupart sur le serveur. Il existe plusieurs applications serveur client fournies par le fournisseur. Cet outil d'application rend le développement de systèmes client-serveur de plus en plus compétitif. Le développement d'applications client-serveur peut s'effectuer de plusieurs manières, à savoir:

  1. Les fonctions de traitement sont réparties entre le client et le serveur. La partie du client est gérée par utilisateur final en utilisant un langage de programmation de base de données tel que SQL qui fournit un type de demande de données, puis extrait les données de son emplacement où tous les processus sont contrôlés par le système d'exploitation.
  2. L'interface utilisateur et l'interface graphique sont de plus en plus utilisées car le niveau de facilité d'utilisation devient plus important.
  3. Utiliser des réseaux avancés tels que LAN
  4. Le générateur de code est également utilisé, la méthodologie orientée Objeck augmentera le niveau d'utilisation.
  5. Les outils de développement tels que SQL Server, FLOWMARK, Progress, ObjectView, Oracle deviennent indispensables

Lorsqu'une application est traitée et que les demandes de données sont effectuées par le client, les résultats sont envoyés via le réseau local. Les résultats de ces applications peuvent être modifiés pour une meilleure apparence. Tout cela est fait côté client par les utilisateurs finaux via l'interface utilisateur (interface utilisateur). Le diagramme schématique de l'approche client serveur est présenté à la figure 4.

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Figure 4- Applications système client-serveur

ü Avantages des systèmes client-serveur

  1. Réduire les responsabilités et les frais généraux
  2. Contrôle plus facile des coûts opérationnels et de développement
  3. Meilleur temps de réponse lors du traitement.
  4. Meilleur accès aux données pour les entreprises. Le système serveur client sécurise les transactions de données et les stocke sur le serveur pour un partage, une manipulation et une analyse ultérieurs au niveau local.
  5. Permet la distribution des processus de l'informatique centralisée à l'informatique de bureau
  6. Offre un traitement coopératif entre individus et groupes entre départements, zones géographiques et fuseaux horaires.
  7. La réécriture de logiciels sur des systèmes client-serveur offre l’avantage d’avoir un système intégré et une efficacité accrue.
  8. Offre une interface friendlu pour les utilisateurs finaux, en particulier pour les travailleurs du savoir et les clients.
  9. Plus d'implication des utilisateurs finaux dans la mise en œuvre informatique.
  10. L'architecture ouverte et les systèmes ouverts offrent une flexibilité dans le choix de différentes configurations matérielles, de réseaux et de SGBD auprès de différents fournisseurs.

ü Obstacles à la mise en œuvre du système client serveur

Organisation

  1. Compétences en personnel insuffisantes pour la mise en œuvre du système client-serveur.
  2. Anti-changement à la nouvelle technologie.
  3. Frais de conversion
  4. Nécessite plus de coordination et de contrôle sur les utilisateurs finaux.

La technologie

  1. Nécessite une infrastructure LAN et WAN
  2. Compétences et équipements inadéquats
  3. Manque de compréhension et d'expérience dans la planification de systèmes client-serveur
  4. L'indisponibilité de produits et d'outils de développement de systèmes client serveur
  5. Au moins l'application client-serveur
  6. Au moins des normes nationales et internationales pour les systèmes client-serveur

Ensuite, téléchargez le programme client-serveur en utilisant java Télécharger ici

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