Test de Dragon Quest Builders 2 (Switch) – Monter un serveur MineCraft
Bien que le Minecraft La formule a été répétée en enfer et à l'arrière, Square Enix a réussi à offrir une version intéressante du classique du bac à sable avec Dragon Quest Builders. Toute l’esthétique en bloc et l’artisanat ouvert étaient présents et expliqués, mais ces choses-là étaient toutes articulées dans un arc narratif plus large qui incluait de nombreux pièges de RPG de la franchise légendaire de Square. Certes, il y a eu des faux pas, mais c’était un plan solide qui permettait de créer une expérience de jeu plus ciblée à partir de l’infini d’un jeu de type bac à sable, et Square a maintenant décidé de s’engager à nouveau dans cette idée. Dragon Quest Builders 2. Comme beaucoup de suites devraient s’efforcer de le faire, cette version s’avère être une expérience plus raffinée que son prédécesseur, corrigeant nombre de ses défauts, ajoutant une richesse en améliorations de la qualité de vie et fournissant généralement un argument plus solide pour son propre style de jeu à la sandbox .
Une fois que vous avez traversé le créateur du personnage, votre avatar se réveille sur un vaisseau fantôme effrayant patrouillé par des monstres et des squelettes qui s'appellent collectivement les «enfants de Hargon». Bien que vous soyez techniquement leur prisonnier, il ne faut pas longtemps pour sortir de votre cellule et apprendre les bases de votre construction innée et créer des capacités qui, en passant, sont extrêmement illégal. Néanmoins, les démons vous trouvent une grande utilité pour la réparation de leur navire, mais la situation se dégrade rapidement quand une tempête détruit ledit navire et que votre personnage plonge sur le rivage de l'île de Awakening. Ici, vous rencontrerez un homme amnésique aux cheveux noirs, aux tendances agressives, nommé Malroth, qui est évidemment la forme ressuscitée du dieu de la destruction. Malroth n’est pas très doué pour construire des choses, mais il frappe comme un camion et, ensemble, vous embarquez dans une aventure hivernale pour trouver plus de survivants et peut-être en découvrir davantage sur le passé mystérieux de Malroth. Dès le départ, il est clair que l’histoire (qui se déroule après Dragon Quest II) est simplement utilisé comme un moyen de transmettre des informations au joueur et de lui apprendre les tenants et les aboutissants des systèmes d’artisanat nuancés, mais nous avons été plutôt surpris par la nature charmante de la manière dont elle est présentée. Chaque personnage nommé est mémorable à sa manière grâce à une écriture stellaire, et bien que vous vous sentiez rarement investi dans ce qui se passera ensuite dans l'intrigue, vous développerez de plus en plus le souci des différentes personnes vivant dans vos villages. peu semblable à la façon dont on grandit attaché à leurs voisins dans un Traversée d'animaux Jeu. Par exemple, si un nouveau personnage demande à rejoindre la base que vous êtes en train de créer, le village tout entier abandonnera ce qu’il est en train de faire, marchera pour saluer le nouveau venu et lui proposera de le lui montrer. C’est des moments comme celui-ci, ou lorsque vous mobilisez vos villageois pour faire face à une menace imminente de monstres, qui font beaucoup de travail pour donner l’impression que vos amis sont de véritables personnes qui luttent pour devenir leur foyer dans un environnement hostile. Le flux de jeu standard vous permet de naviguer entre les îles, de rencontrer les habitants, d’établir une base avec eux et de faire des quêtes parallèles pour renforcer le moral et obtenir de nouvelles améliorations. Par exemple, sur la première île de Furrowfield, vous démarrez une ferme avec une femme nommée Rosie, et le premier ordre du jour est de rechercher un ver légendaire qui peut transformer le sol pourri en une chose qui peut être cultivée. Une chose en mène à une autre, et bientôt une douzaine de personnes habitent et gèrent votre base, chacune ayant ses propres désirs qui vont ultimement renforcer l'objectif de la construction de la ferme et de la croissance du mystérieux «Deltree» magique qui repose à ses centre. Cette boucle de feed-back s'avère très convaincante, ne serait-ce que parce qu'elle offre un mélange parfait d'humour léger et d'objectifs de jeu diversifiés. Bien sûr, la plupart des quêtes se résument en fin de compte à aller quelque part de nouveau et à récupérer quelque chose qui peut ensuite être utilisé à la base, mais Dragon Quest Builders 2 trouve constamment de nouveaux moyens de réitérer cette idée simple et, plus important encore, de vous montrer les avantages directs de vos actions. Si quelqu'un vous demande d'aller chercher des graines de tomates dans la tourbière, par exemple, vous serez finalement récompensé de voir vos villageois savourer les fruits concrets de votre travail autour d'une table remplie de rires. Dans le jeu précédent, l’intelligence artificielle de vos villageois était passable, mais ils se sentaient souvent comme des parties supplémentaires du monde qui contribuaient à peine à votre progression. Ici, Square Enix a complètement évité cela en augmentant ses responsabilités, faisant de chaque membre de votre communauté un contributeur actif et utile. Au fur et à mesure que vous augmentez le niveau de votre base en accomplissant des quêtes et en collectant la «gratitude» des destinataires, vos villageois apprendront de plus en plus de techniques et de capacités utiles pour maintenir la base lorsque vous serez dans le monde extérieur. Par exemple, vous pouvez établir un plan et, à condition que vous ayez déposé le matériel dans un coffre à proximité, vos villageois en prépareront la majeure partie pour vous. Un autre exemple est la façon dont ils labourent, plantent, arrosent, récoltent et cuisent les aliments, automatisant ainsi efficacement la partie agricole du jeu. Ce degré d'autosuffisance est un soulagement considérable, car vous pouvez maintenant concentrer votre attention et vos efforts sur des choses plus importantes que la gestion de vos villageois. Le combat étant l’un des aspects les plus faibles de Dragon Quest Builders, Square Enix a donc décidé de remédier à la situation en faisant appel à l’équipe de Omega Force, mieux connue pour avoir développé le Guerriers de la dynastie jeux – et les a chargés de superviser les éléments de combat. L’expertise de l’équipe montre immédiatement, et bien que le système de combat ne soit toujours pas au centre des préoccupations, beaucoup d’équilibrage et de flair visuel ont beaucoup contribué à le rendre plus agréable. De temps en temps, un contingent de monstres (ou même un énorme boss) menace de détruire tout ce que vous avez construit. Vous et vos villageois prenez donc les armes pour les défendre. Un peu comme leur utilisation élargie dans les activités domestiques, vos villageois se sentent comme des participants beaucoup plus actifs dans ces batailles, et nous nous sommes retrouvés vraiment impatients de pouvoir équiper les habitants de la région avec un nouvel équipement et de voir comment ils résistent à quelques vagues de démons. Bien que le gameplay se concentre principalement sur cette boucle de construction, d’obtention de nouvelles recettes d’artisanat et de lutte contre les ennemis, nous avons été plutôt surpris de voir à quel point l’exploration du monde elle-même tend à être robuste. Chaque île regorge de grottes secrètes et de lieux intéressants qui vous prient pratiquement de venir les piller. Il existe même une série de mini-puzzles à découvrir qui rappellent les puzzles de Korok Seed de Souffle de la nature. Avec ceux-ci, vous avez généralement pour tâche de créer un autel, qu’il s’agisse de débloquer une porte, de disposer les fleurs dans un ordre symétrique ou de détruire des blocs qui ne semblent pas aller. Ces casse-tête sont rarement assez difficiles à garantir plus d'une minute de votre temps, mais ils offrent une belle pause dans la boucle de jeu et offrent des médailles qui peuvent ensuite être échangées contre davantage de pièces à débloquer. Nous pensons que les efforts déployés par Square Enix pour apporter les divers changements de qualité de vie qui répondent aux griefs antérieurs de certains fans ont été mentionnés. Par exemple, nombreux étaient ceux qui n'étaient pas fans de la façon dont chaque île fonctionnait de manière fonctionnelle, alors maintenant, les déplacements rapides – à la fois sur et entre les îles – ont été mis en œuvre pour intégrer tout dans un monde beaucoup plus cohésif . Des raisons moins importantes ont également été abordées dans l’intérêt de la rationalisation, telles que la façon dont les armes et les outils ne se cassent plus après une utilisation intensive ou la manière dont votre épée est dotée d’un bouton dédié, indépendant de vos autres outils. Tous ces éléments contribuent à faire de Dragon Quest Builders 2 un jeu beaucoup plus intentionnel et réfléchi, sans compter la richesse en outils et objets sympas qui ont été ajoutés, notre favori étant un planeur spécial que vous pouvez utiliser. .







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