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nous comparons le stade de Google au xCloud OnMSFT.com de Microsoft – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Le 28 août 2019 - 17 minutes de lecture

Les jeux Cloud Streaming et comment Google et Microsoft le définissent:

Les jeux sont rendus sur des serveurs distants et transmis aux joueurs sous forme de vidéo, tandis que leurs entrées sont renvoyées via un contrôleur, une clé électronique, un clavier, une souris, etc.

Entre l’annonce furtive de Google de la semaine dernière concernant les détails de sa plate-forme Stadia et le discours liminaire de Microsoft sur le E3 2019, il a fallu un certain temps pour que la poussière s’installe autour de l’état actuel de la diffusion en continu dans le cloud.

Bien que Microsoft et Google aient leurs audiences respectives dans la paume de la main tout en exposant leurs systèmes de jeu en nuage, il semble toujours y avoir un nuage de confusion qui plane sur les détails essentiels de ce que xCloud et Stadia vont offrir et à quel moment.

Quelques jours plus tard, voici ce que nous savons des deux offres de jeux en nuage.

Quand

Google

Microsoft et Microsoft ont tous deux affirmé que leurs options de diffusion en continu sur le cloud Stadia et xCloud seraient disponibles à partir de la fin de 2019. Plus précisément, le Stade de Google sera disponible avec un déploiement limité en novembre 2019, l'édition Founders étant le premier et le seul niveau disponible. pour le reste de l'année.

Microsoft

De plus, le xCloud de Microsoft ne commencera ses tests publics que d’octobre prochain, bien qu’il soit actuellement utilisé par les employés de Microsoft dans le monde entier.

Microsoft et Microsoft ont tous les deux parlé de l’expansion de leurs services en 2020, Stadia ouvrant des niveaux supplémentaires incluant les canaux abonnés Pro et Base. Cependant, les dirigeants de Microsoft étaient plus vagues quant à la fenêtre de publication officielle au-delà de la période de test.

Alors que les deux testent les eaux avec des déploiements tempérés fin 2019, la fenêtre de disponibilité pour les deux services est relativement petite comparée à leurs autres offres internationales.

Google

Google précisait plus clairement où Stadia serait mis à la disposition de tous les pays suivants: États-Unis, Canada, Royaume-Uni, Irlande, France, Allemagne, Italie, Espagne, Pays-Bas, Belgique, Danemark, Suède, Norvège et Finlande.

Microsoft

Une fois de plus, Microsoft était vague sur sa liste de régions prises en charge, indiquant uniquement qu'elle avait placé des lames xCloud personnalisées dans 13 régions de centres de données où elle héberge déjà le cloud Azure, notamment en Amérique du Nord, en Asie et en Europe. Malheureusement, les dirigeants de Microsoft n’étaient pas très enthousiastes à propos des villes ou des pays de ces régions qui seraient autorisés à tester ou voir éventuellement le lancement officiel de xCloud.

Une autre question importante est de savoir où les jeux seront jouables, par exemple sur quels appareils les utilisateurs peuvent diffuser des jeux.

Ironiquement, ce qui différencie xCloud et Stadia des options de jeu plus distantes et de leur argument de vente même devient le détail le plus construit des services.

Alors que Google et Microsoft vendent Stadia et xCloud comme solutions de diffusion en continu à partir de téléviseurs, de téléphones, de tablettes et d’ordinateurs personnels, la réalité est que, dans leur état actuel, ils ne jouent ni nulle part ni à une heure ultérieure.

Google

Lors de la sortie, Google Stadia prend en charge la diffusion en continu des jeux sur ses Google Pixel 3, XL, 3a et 3a XL et sur tout appareil doté d'un Chromecast Ultra, associé au contrôleur Stadia spécialisé permettant de jouer sur un téléviseur ou via le navigateur Chrome sur un PC.

Plutôt limité.

“… Les contrôleurs doivent être compatibles HID et se connecter via un câble USB si vous jouez sur Chrome ou sur mobile.

En outre, vous devez utiliser le contrôleur Stadia si vous souhaitez jouer sur votre téléviseur. Les fabricants d'accessoires tiers pourraient théoriquement libérer des contrôleurs compatibles dans le cadre du programme «Made for Google». Cependant, ils doivent se connecter directement au Chromecast Ultra, également requis pour jouer sur votre téléviseur. En attendant, votre seule option sur le téléviseur est le contrôleur Stadia. ”- Android Central

En fin de compte, Stadia prendra en charge davantage d’options de contrôleur compatibles Bluetooth et HID, plus de smartphones et de tablettes supplémentaires. Ce n’est pas pour rien que les appareils mobiles non Pixel pourront toujours télécharger et installer l’application Stadia, à ne pas confondre avec le service de diffusion en continu. L'application Stadia permet aux utilisateurs de gérer leurs achats et de télécharger des appareils.

Microsoft

Du côté de Microsoft, la société a déclaré que son objectif initial était de perfectionner l’expérience sur les smartphones et les tablettes sans indiquer clairement à quel moment le support TV ou PC arriverait.

À l'heure actuelle, aucune de ces options ne semble prête pour le jeu en prime time et Google met l'accent sur ses appareils Pixel et son navigateur Chrome pour ses efforts immédiats sur Stadia pendant que Microsoft se tourne vers les iPhones, les iPads et les appareils Galaxy pour pousser son xCloud.

Quoi

Au-delà de la quantification et de la définition exacte de ce que sont Stadia et xCloud en tant que services, il reste diverses offres des entreprises, telles que le coût, l’inclusion, les exigences, etc.

Le premier et peut-être le plus important «quoi» est son coût?

Google

Google était clair lorsqu'il a annoncé son prix pour ses différents niveaux, lorsque la société a proposé l'édition Founder’s Edition, qui est le seul moyen d'essayer Stadia en 2019, au prix de 129,99 $. L’édition du fondateur comprend:

  1. Stadia Controller en édition limitée, couleur bleu nuit de Google
  2. Chromecast Ultra, d'une valeur de 69,99 $
  3. Un abonnement de trois mois aux options de jeu de niveau Pro de Stadia
  4. Inscription précoce dans les gammes Stadia
  5. Abonnement Stadia Pro supplémentaire de trois mois pour un ami

Les autres prix Stadia incluent le niveau Stadia Pro qui coûtera 10 USD par mois et comprend des fonctionnalités telles que 4K, 60 images par seconde et les jeux HDR, qui dépendent d’une connexion Internet robuste. Dix dollars par mois incluront également le son surround Dolby 5.1, l’accès à une bibliothèque limitée de jeux, éventuellement, l’accès à des offres exclusives et pour une durée limitée, l’accès à l’expérience complète de Destiny 2, y compris tous les DLC et les add-ons.

Ensuite, il y a Stadia Base, le niveau de services Free qui diffuse en continu jusqu'à 1080p à 60 ips et uniquement en son stéréo.

Il y a une mise en garde un peu plus grande: il s’agit d’un cas particulier dans l’histoire du Stadia et c’est la nécessité pour les adoptants d’acheter et, dans certains cas, de racheter leurs jeux pour jouer sur Stadia. Les 10 dollars par mois ne représentent que le coût de la location d’espace serveur. Pour le moment, les joueurs devront acheter leurs jeux, certains à prix coûtant, pour pouvoir y jouer sur Stadia.

Microsoft

Microsoft, en revanche, n’avait rien à offrir en termes de tarification. Étant donné que la société ne commence que ses tests limités en octobre, il est probable que les fans et les utilisateurs recevront ce niveau d’information. Microsoft a mentionné qu'au-delà de la phase de test de xCloud, les joueurs utilisant leurs propres consoles en tant que serveurs Project xCloud pourront le faire librement plutôt que d'utiliser le streaming xCloud à un prix non divulgué.

La question principale qui reste à débattre est celle de savoir à quels jeux les utilisateurs peuvent-ils s'attendre?

Google

Google a annoncé le lancement de sa plate-forme Stadia avec plus de 30 titres, dont Doom Eternal, Borderlands 3, Destiny 2, Rise of the Tomb Raider, NBA 2K, Mortal Kombat 11 et la Division 2, pour n'en nommer que quelques-uns. Depuis son dévoilement, de plus en plus de studios ont annoncé leur soutien à Stadia, notamment Ubisoft et Gearbox Software.

Microsoft

Microsoft, d’autre part, envisage de tirer parti de sa bibliothèque de jeux vieille de dix ans.

«Lors du lancement de Project xCloud, Microsoft affirme qu’il prend en charge la diffusion en continu de chaque jeu Xbox One publié, ou de tout autre jeu Xbox ou Xbox 360 pouvant être lu sur la console Xbox One.

C’est un total de plus de 3 500 jeux. Plus de 1 900 jeux sont actuellement en développement pour la console Xbox One, et tous peuvent être lus via Project XCloud. Les développeurs pourront laisser les joueurs accéder à leurs jeux Xbox One via Project xCloud sans aucun travail supplémentaire de leur part. ”Android Authority

Comment

Théoriquement, la technologie entre Stadia et xCloud ne devrait pas être si différente.

Google

Google affirme que Stadia utilisera des processeurs x86 hyperthreaded personnalisés à 2,7 GHz et AVX 2 SIMD. Stadia utilisera également des GPU AMD personnalisés pour exploiter la mémoire HBM2 et 56 unités de calcul pour diriger 10,7 téraflops de puissance.

Microsoft

Malheureusement, Microsoft ne s'est pas fait d'aimable faveur lors de son discours sur l'E3 2019 en associant ses spécifications xCloud à celles de sa prochaine version de la console Xbox, Project Scarlett. À l’heure actuelle, il n’ya pas beaucoup de détails sur le nuage de jeu de Microsoft, mais la société n’a pas été plus loin en disant qu’elle utiliserait des composants similaires aux offres actuelles de la Xbox One.

«La puissance de Project xCloud – la compatibilité transparente pour les développeurs et les nouveaux espaces de jeu pour les joueurs – provient des centres de données Azure répartis dans le monde entier, avec un matériel partageant un ensemble commun de composants avec nos consoles Xbox. Nous avons déjà déployé nos lames Project xCloud personnalisées dans des centres de données dans 13 régions Azure, en mettant tout d'abord l'accent sur la proximité des centres de développement de jeux clés en Amérique du Nord, en Asie et en Europe. "

Afin de suivre le rythme de Google, Microsoft a déjà indiqué qu’il intégrerait les serveurs Project Scarlett dans ses centres de données et tirerait parti des fonctionnalités 4x qu’il offre par rapport aux serveurs Xbox One X actuels du portefeuille de serveurs de la société.

La seule autre discussion spécifique sur laquelle Microsoft s'est engagée à propos de xCloud au cours de l'E3 2019 a été sa capacité à tirer parti de la puissance de la prochaine version de Project Scarlett, nouvelle génération. Semblable à sa stratégie de cloud d'entreprise, Microsoft cherche à utiliser un déploiement hybride multifonctionnel de xCloud qui permettrait aux consoles Xbox One de libérer des serveurs pour la diffusion xCloud.

Une autre question importante est de savoir comment les développeurs prennent en charge les plates-formes.

Google

Du côté de Stadia, les développeurs devront faire quelques ajustements pour que leurs jeux se fassent sur la plate-forme Linux de Stadia à l’aide des outils de développement en nuage de Google. La société n'a pas encore précisé quels sont les outils spécifiques, mais plusieurs studios ont vanté leur soutien pour Stadia, les jeux titan de l'industrie Rockstar étant parmi les derniers produits en production pour Stadia. Si l’attrait de la technologie d’apprentissage automatique de Google pour aider les développeurs à importer des jeux plus rapidement peut-être un tirage au sort, il reste encore un nombre considérable de développeurs à la recherche de détails de la part de la société.

«Les spécifications étaient vraiment impressionnantes», ajoute Cranz. “Ceux qui étaient à égalité avec un 2080 [GPU] de Nvidia et un très bon processeur Intel, donc [equivalent to] une vraiment bon PC de jeu. Mais c’est une toute nouvelle plate-forme pour laquelle les gens vont devoir développer des jeux. Je ne sais donc pas à quel point il sera facile de traduire des jeux déjà développés pour la console ou le PC. Ce [keynote] senti comme moins comme quelque chose pour le grand public, et plus comme un pitch pour les développeurs. "

Microsoft

Le libellé de Microsoft décrivant leur évolution vers le chemin du consommateur avec xCloud décrit une approche presque automatique pour obtenir leurs jeux sur cette plate-forme relativement nouvelle.

Aujourd'hui, vous pouvez jouer à trois générations de jeux incroyables sur Xbox One. Cela signifie que Project xCloud dispose des capacités techniques pour diffuser plus de 3 500 jeux en continu, sans aucun changement ni modification requis par un développeur. En d'autres termes, les développeurs seront en mesure de faire évoluer leurs jeux existants de manière spectaculaire sur tous les appareils, sans développement supplémentaire, sans maintenance de base de code supplémentaire et sans mises à jour séparées. Lorsqu'un développeur met à jour la version Xbox One de son titre, ces mises à jour s'appliqueront également à toutes les versions disponibles sur Project xCloud sans aucun travail supplémentaire.

Il existe actuellement plus de 1 900 jeux en développement pour Xbox One, qui pourraient tous tourner sur Project xCloud. Les développeurs qui créent ces jeux continuent de fonctionner normalement – en construisant avec les outils dont ils disposent – tout en s'efforçant de rendre leurs jeux accessibles au plus grand nombre de joueurs possible.

Pourquoi qui

Le pourquoi et le qui de toute cette épreuve de streaming sont tout aussi nébuleux que les détails apparemment plus précis de quand, où et comment.

Google

Pour Stadia, le pourquoi et le destinataire des réponses reposaient apparemment sur un motif différent des intentions de Microsoft avec xCloud, mais les deux se retrouvent finalement dans le même avenir.

Stadia tente de briser le cycle des jeux sur consoles et réduit la barre d’entrée dans les jeux en banalisant l’expérience initiale d’achat. En tirant parti de sa vaste part de marché dans l'utilisation des navigateurs et des smartphones, Google voit dans une opportunité de capitaliser sur l'évolution du secteur au bon moment. Sans base d'utilisateurs déjà établie, la plate-forme Google de Stadia s'adresse pour le moment aux amateurs et aux explorateurs susceptibles de disposer d'un revenu discrétionnaire leur permettant de payer des frais mensuels supplémentaires, ou aux joueurs disposant de bibliothèques relativement petites ou d'histoires de succès. Avec le nombre limité de titres, aucune discussion sur le transfert des performances dans le jeu, et le fait que les développeurs doivent réorganiser spécifiquement les jeux pour jouer sur Stadia peut prendre un peu de temps avant que le gambit de Google ne porte ses fruits pour les joueurs disposant de nombreux ordinateurs ou autres. bibliothèques de console.

Microsoft

Du côté Microsoft, leur xCloud est destiné aux testeurs, pour le moment. La société, à la grande frustration de beaucoup, lance lentement son xCloud et pour de bonnes raisons. Comme pour Windows, Microsoft prend en compte plusieurs pièces mobiles et tente de tirer parti de sa solide base de jeux pour cette future proposition de valeur. La motivation de Microsoft est double: le premier tente de faire pivoter le récit de sa génération de console, certes désastreuse, Xbox One, où sa console a été vendue presque à un ratio de 3: 1. Lorsque la console devient secondaire, les logiciels de Microsoft peuvent les aider à gagner.

Le deuxième facteur de motivation reste parallèle à l’intention de Google de tirer parti d’une évolution en cascade des jeux. L’expérience de Nintendo avec le commutateur a prouvé que les jeux au niveau de la console sur des facteurs de forme plus mobiles méritaient l’attention des développeurs. Sans avoir à investir dans de nouvelles activités de R & D pour créer un appareil, les deux sociétés peuvent utiliser les immenses infrastructures en nuage pour produire des performances similaires, voire meilleures. résultats. Une fois disponible, xCloud sera destiné aux utilisateurs Xbox Live dédiés qui font déjà partie de l’écurie stable de Microsoft, soit quelque 60 millions de clients payants. Pour aller au-delà, cela dépendra de l'efficacité avec laquelle l'entreprise pourra pousser son paradigme de jeu croisé dans un proche avenir.

Résumé

Google

Par ordre des chiffres concrets révélés pour la plate-forme Stadia, Google devance les efforts de Microsoft xCloud. Google a déjà terminé ses tests bêta, son prix et une date de début initiale. Google commencera à vendre du matériel (contrôleur Stadia et Chromecast Ultra) plus tôt que Microsoft. Le stade de Google continue de bénéficier de l’aide des développeurs chaque jour qui dépasse la conférence de presse initiale sur l’E3.

Microsoft

Bien qu’apparemment en retard sur les spécifications détaillées, le déploiement et la tarification, en termes de développement, le xCloud de Microsoft bénéficiera d’une assistance en matière de développement, de matériel et de jeux plus performante que Stadia.

Stadia et xCloud présentent tous les écrans, mais en réalité, la version initiale ou les tests des deux services sont limités. Stadia fonctionnera avec le nombre limité de lignes de téléphones Pixel 3 ainsi que la télévision avec des restrictions très strictes pour le moment. Il n'y a pas de détails sur les tablettes, et la lecture par navigateur nécessite un second examen des exigences des joueurs.

Microsoft a effectué des tests de son xCloud sur des téléphones Samsung Galaxy lors de sa présence à l'E3 et prétend régler également les problèmes liés aux tablettes, mais dans l'état actuel des choses, il ne semble pas y avoir de plan pour les PC allant au-delà d'une possible association tangentielle avec sa nouvelle application Xbox Windows 10 récemment annoncée / Xbox Game Pass Ultimate et, encore à ce moment-là, on ne parle pas d’une méthode de livraison particulière pour les PC.

À l'heure actuelle, la poussière retombe toujours et les détails sont en train d'apparaître, mais il semble juste de dire qu'il est trop tôt pour dire quelle approche des entreprises sera la solution miracle au succès du futur de la diffusion de jeux en streaming sur le cloud.

Lectures supplémentaires: Lecture en continu, Google, Microsoft, Nintendo, Projet Scarlett, Projet xCloud, Stadia, Jeux vidéo, Xbox One

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