{"version":"1.1","schema_version":"1.1.0","plugin_version":"1.1.2","url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/08/27/google-stadia-a-confirme-la-date-de-publication-pour-novembre-le-prix-de-founders-edition-et-les-jeux-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/","llm_html_url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/08/27/google-stadia-a-confirme-la-date-de-publication-pour-novembre-le-prix-de-founders-edition-et-les-jeux-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/llm","llm_json_url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/08/27/google-stadia-a-confirme-la-date-de-publication-pour-novembre-le-prix-de-founders-edition-et-les-jeux-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/llm.json","manifest_url":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","language":"fr-FR","locale":"fr_FR","title":"Google Stadia a confirmé la date de publication pour novembre, le prix de Founder’s Edition et les jeux\n\n &#8211; Resoudre les problemes d&rsquo;un serveur MineCraft","site":{"name":"Tutos GameServer","url":"https://tutos-gameserver.fr/"},"author":{"id":1,"name":"Titanfall","url":"https://tutos-gameserver.fr/author/titanfall/"},"published_at":"2019-08-27T06:26:50+00:00","modified_at":"2019-08-27T06:26:50+00:00","word_count":3375,"reading_time_seconds":1013,"summary":"Google Stadia est le service de streaming de jeux en attente tant attendu du géant de l&#39;internet. 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Google a finalement confirmé la date de sortie initiale de novembre. Le concept de diffusion en continu est relativement simple: grâce à la puissance du serveur gigantesque et étendu de Google, vous serez en mesure de diffuser en continu une bibliothèque des jeux les plus récents et les plus intéressants directement sur l’un de vos appareils Google. Même un diddy Chromecast sera en mesure de transmettre les derniers jeux AAA directement au bout de vos doigts. Finalement.\nGoogle n&#39;est pas la première société à poursuivre le streaming en ligne, et ce ne sera pas la dernière non plus. Mais c’est définitivement le seul à lancer avec une telle pompe qu’il attire l’attention du public comme jamais auparavant. Nvidia propose depuis des années un service similaire sur sa plate-forme GeForce Now, mais malgré ses 300 000 utilisateurs mensuels et 1 million de personnes faisant la queue, il n’a jamais été aussi spectaculaire que Google Stadia.\nMais lorsque Nvidia estime que la diffusion en continu de jeux peut être «une opportunité d’un milliard de joueurs», vous pouvez comprendre pourquoi Google, Microsoft, Sony et des centaines de startups se disputent toutes une part du gâteau. Avec un marché adressable d&#39;au moins deux milliards d&#39;utilisateurs (environ 62% de tous les internautes utilisent Chrome), Google est dans une position extrêmement avantageuse pour accroître sa part de marché. Et cela va surtout mettre la pression sur les fabricants de consoles Microsoft et Sony.\nEt c’est parce que Stadia libère le matériel informatique des ordinateurs et confie la responsabilité au centre de données de Google de suivre les dernières avancées technologiques. Les racks de serveur de Google contiennent le processeur graphique personnalisé AMD et la technologie de processeur Intel x86, avec une technologie de lancement allant jusqu’à 4K, 60 images par seconde. Google a même promis 8K, 120 images par seconde à l&#39;avenir… ma mauvaise connexion Internet.\nLire la suite: Notre entretien avec le vice-président de Google, Phil Harrison, sur Stadia\nMais la plate-forme Stadia est en constante évolution et, selon le vice-président et directeur général Phil Harrison, Google &quot;ne déclare pas la victoire, nous ne faisons que commencer.&quot; Avec la flexibilité offerte par le cloud, nous pouvons nous attendre aux exigences de Stadia , spécifications, et l&#39;expérience de jeu qu&#39;il offre pour changer et s&#39;adapter au fil du temps. Surveillez cet endroit.\nSTATISTIQUES VITALES\nDate de sortie de Google StadiaGoogle a confirmé la date de sortie de novembre de Google Stadia après la publication d’un article faisant l’objet d’une fuite qui réclamait déjà le lancement du service en fin d’année. Et le seul moyen de jouer au lancement consiste à acheter le pack édition limitée Founder’s Edition.\nDisponibilité de Google StadiaAu lancement, Stadia ne sera disponible que dans 14 pays différents, dont les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni et certains pays européens.\nSpécifications Google StadiaLes stades évolueront au fur et à mesure des besoins en performances. Mais nous savons que chaque instance utilisera un processeur Intel x86 personnalisé fonctionnant à 2,7 GHz. Ce dernier sera associé à un silicium graphique AMD personnalisé capable de traiter 10,7 téraflops de calcul brut, équipé de 56 unités de calcul et d&#39;une mémoire HBM2.\nJeux Google StadiaDoom Eternal a déjà été confirmé pour le service de streaming, à l&#39;instar de Cyberpunk 2077 et de nombreux autres grands titres à venir. Le support du jeu va inévitablement faire ou défaire le service Stadia &#8211; nous espérons donc que de grandes annonces sur ce front approchent de leur lancement.\nTarification Google StadiaIl y aura un kit de lancement de 129 $ Founder’s Edition, qui sera le seul moyen de participer à l’action Stadia à la date de sortie. L&#39;abonnement en cours au Stadia Pro sera de 10 $ US ou 10 £. Ce sera le seul moyen d&#39;accéder au début, mais en 2020, il ouvrira et offrira un sous-marin Stadia Base gratuit.\nPerformances de Google StadiaGoogle a progressé depuis les premiers tests de Project Stream et Stadia est maintenant capable de prendre en charge la résolution 4K à 60 images par seconde. En bout de ligne, Google a promis de jouer à 8 000 et plus de 120 images par seconde. Mais la diffusion en continu pose de nouveaux défis et une connexion Internet stable sera nécessaire pour tirer le meilleur parti de la technologie proposée.\n\nQuand Google Stadia sort-il?\nUne fonctionnalité de la technologie de diffusion en continu de Google semble avoir été mise en ligne avant le livestream Stadia Connect, donnant une date de sortie pour le service en novembre. Google a promis qu&#39;il lancerait Stadia aux États-Unis, au Royaume-Uni, au Canada et dans «la majeure partie» de l&#39;Europe d&#39;ici à 2019. Google a depuis confirmé la date de sortie de Stadia pour le mois de novembre.\nLes premiers utilisateurs de ce service seront ceux qui précommanderont le kit Founder’s Edition au prix de 129 $. Les précommandes sont en cours, mais sont en quantités limitées et ne seront disponibles que pour un temps limité. C’est important car les propriétaires de Founder’s Edition seront les seules personnes autorisées à accéder au service lors du lancement.\nEn 2020, Google ouvrira et autorisera l’accès à Stadia Base. Il s’agit du compte de niveau inférieur de Stadia, qui n’offre aucun accès à des jeux gratuits, fonctionne uniquement à 1080p / 60fps, mais ne coûte pas un bean.\n\nOù Google Stadia sera-t-il disponible?\nLa plate-forme Stadia ne sera disponible que dans 14 pays différents au moment du lancement. Heureusement, les États-Unis et le Royaume-Uni ont été parmi les premiers pays chanceux à participer au jeu en streaming.\nLes propriétaires de la Founder’s Edition au Canada, en Irlande, en France, en Allemagne, en Italie, en Espagne, aux Pays-Bas, en Belgique, au Danemark, en Suède, en Norvège et en Finlande participeront également au lancement initial.\nGoogle a promis que davantage de régions commenceraient à avoir accès en 2020.\n\nQuelles sont les spécifications de Google Stadia?\nAlors qu&#39;un journaliste spécialisé dans le matériel informatique comme moi craint terriblement que la lecture en continu du jeu ruine mes perspectives, mes moyens de subsistance et m&#39;oblige à revoir les téléphones mobiles, il reste encore beaucoup à dire sur le silicium occupant les baies de serveurs de Google. Tu entends que Google?! Il faudra plus que ça pour se débarrasser de moi.\nGoogle a octroyé une licence aux géniaux de Radeon pour créer le matériel graphique physique nécessaire à sa plate-forme de diffusion en continu. La société, dirigée par la docteure Lisa Su, jouit d&#39;une réputation sans faille pour la meilleure technologie de console et sa division naissante semi-personnalisée est responsable de la puissance graphique et de la puissance de traitement de la Xbox One X et de la PS4 Pro.\n\n\n\n\n\nGPU AMD\nProcesseur Intel\nMémoire\n\n\n10,7 téraflops\nProcesseur x86 personnalisé\n16 Go de RAM\n\n\n56 unités de calcul\n2,7 GHz\nTransfert jusqu&#39;à 484 Go / s\n\n\nMémoire HBM2\nHyperthreaded\nCache L2 + L3 de 9,5 Mo\n\n\n\nAVX2\n\n\n\n\n\n\nLe GPU au cœur de Stadia n’est en réalité qu’une version modifiée du Vega 56, qui coûte maintenant environ 300 dollars dans la plupart des bons magasins. Et dans certains douteux aussi. Ce n’est pas une surprise compte tenu de la note de la présentation de Google sur les 56 unités de calcul composant le silicium graphique, ainsi que sur l’utilisation de HBM2.\nCependant, une fouille dans la page des produits conformes du groupe Khronos pour Vulkan de Tom’s Hardware montre que la plate-forme de jeux Google Gen 1 (avec nous, Stadia) utilise le GCN 1.5 d’AMD. Cela signifie qu’elle fonctionne sur la version de cinquième génération de l’architecture Graphics Core Next, qui est la même technologie que celle du Vega 56.\n\nMais pas de panique, bien qu’il devienne un GPU grand public maintenant que ses prix ont été réduits par rapport à la génération imminente d’AMD Navi, les GPU individuels eux-mêmes n’auront pas beaucoup d’importance. Et c’est parce que Google utilise une gymnastique multi-GPU sérieuse pour obtenir de bons résultats en streaming.\nAlors que AMD Crossfire conserve sa pertinence dans le monde des GPU grand public, Google a vanté la possibilité de faire évoluer de manière dynamique les GPU dans son centre de données afin de répondre aux besoins de ses utilisateurs. Étant donné qu’aucun processeur graphique unique n’est actuellement capable de supporter le format 8K à 60 images / s, il est essentiel que Google puisse dépasser les limitations matérielles actuelles pour tenir ses promesses &#8211; et il semble confiant que son approche multi-GPU est à la hauteur de la tâche.\nLire la suite: C&#39;est la technologie derrière Google Stadia\nAMD a confirmé que les processeurs personnalisés au sein de Stadia ne sont pas fabriqués par l&#39;équipe rouge, ce qui ne laisse en réalité qu&#39;un seul fabricant x86 dans la course: Intel (désolé les fans de VIA.) La seule trace de la société lors de l&#39;annonce de Google était la mention de Hyperthreading, la fonctionnalité multithreading simultanée exclusive d’Intel. Outre cette mention tacite, le nom d’Intel manque notamment aux partenaires de Google.\nPourtant, ces spécifications s’adapteront aux fluctuations de l’industrie du jeu et du matériel disponible.\n«Nous nous attendons à une nouvelle itération de notre plateforme», déclare Phil Harrison. &quot;Nous ne faisons que parler de la génération 1 pour le moment, mais cette technologie évoluera avec le temps.&quot;\nSur Google I / O, la société a détaillé un peu de la technologie derrière le streamer de Stadia &#8211; la technologie sous-jacente qui garantit que tous les bits nécessaires sont transportés sur le Web et affichés sans décalage sur votre appareil.\nAlors que la société joue toujours à sa porte, deux ingénieurs de Google, Rob McCool et Guru Somadder, ainsi que le chef de produit Khaled Rahman, ont expliqué comment le géant de la technologie travaille à la réalisation de son objectif de latence «imperceptible» et de ce qu&#39;il appelle , un facteur de jouabilité élevé.\nGoogle utilisera quelque chose de terriblement similaire à l&#39;algorithme de contrôle de l&#39;encombrement de la bande passante et du temps de propagation aller-retour (BBR) (dit trois fois plus) avec Stadia. Cela vise à réduire la congestion entre les expéditeurs et les destinataires sur le Web, en réduisant le blufferbloat et en veillant à ce que son client de jeu ne perde aucun paquet précieux.\n&quot;Nous avons de l&#39;expérience dans la conception d&#39;algorithmes modélisant des situations et du code extrêmement complexes&quot;, déclare McCool. &quot;Travailler à grande échelle avec une latence de l&#39;ordre de la milliseconde nous place dans une position idéale pour permettre cette expérience aux joueurs.\nEn relation: La technologie de streaming de Google n’est pas destinée aux joueurs sur PC\n«Nous réglons au niveau de la milliseconde, et parfois de la microseconde, et prenons des choix éclairés opportuns pour que la latence soit imperceptible tout en optimisant la qualité. Nous associons de nombreux modèles de signaux, feedback, apprentissage actif, capteurs et une boucle de feedback étroite pour produire une expérience précisément adaptée.\nGoogle s’attend également à une adoption accrue des derniers codecs, y compris VP9 et AV1, qui, à son avis, augmenteront la qualité et réduiront la latence de tous les services de streaming de jeux.\n\nNous ne déclarons pas la victoire &#8211; nous commençons tout juste\nPhil Harrison\nGoogle VP et GM\n\nNous en savons un peu plus sur le contrôleur Stadia, tel qu’il a été exposé dans une demande de brevet au début de ce mois. Pour la plupart, le design est simple. Les cloches et les sifflets habituels sont présents, mais il convient de noter qu’il suit l’avance de Sony avec des manettes parallèles, ce qui peut constituer un choc pour tous ceux qui préfèrent l’ergonomie de Microsoft en termes d’offensive.\nMais, empruntant à nouveau certaines notes de conception à Sony, le contrôleur Stadia comporte un bouton de capture, similaire au bouton &quot;Partager&quot; du Dualshock 4. Ce bouton vous permet de partager vos meilleurs moments de jeu sur YouTube, en contournant les temps de chargement ou les débits en bits, car les serveurs de Google déchargeront tout cela directement de leur excellent réseau. À côté de cela, un bouton pour Google Assistant vous permettant de discuter avec l’individu.\nL’attrait principal du contrôleur Stadia, cependant, est qu’il utilisera une connexion WiFi directe aux serveurs de Google dans le cloud. C’est essentiellement un client de diffusion en continu, comme tout autre appareil Google. La connexion directe a pour avantage de réduire le temps de latence et de permettre un échange à chaud sans problème entre les appareils.\n\nQuels jeux seront sur Google Stadia?\nIl y a beaucoup de choses à attendre dans les prochaines semaines avec Google qui doit annoncer de plus amples détails sur son service de streaming de jeux. Mais nous ne sommes pas complètement dans le noir, il y aurait 31 jeux à acheter pour la plate-forme au lancement. Le jeu vidéo le plus attendu, Cyberpunk 2077, de CD Projekt Red, est toutefois le plus notable parmi les jeux à venir. Cette annonce a été annoncée à l’époque du flux de Stadia Connect du mois d’août précédant l’événement de lancement de la Gamescom.\nNous savons déjà que Doom Eternal sera disponible pour le lancement du service, en tant que titre Vulkan natif qui a du sens. Ubisoft sera également de tout coeur avec Stadia, vu la présence d’Yves Guillemot à l’annonce de la GDC et le rôle d’assassin’s Creed Odyssey en tant que cochon d’inde. Le développeur Tequila Works, de Rime, Deadlight et de la célébrité Sexy Brutale, soutiendra également le service.\nDestiny 2, qui fait partie du kit Founder’s Edition, sera également représenté sur Stadia, de même que les trois jeux récents de Tomb Raider de Square Enix.\nSelon la rumeur, ce sont tous les jeux que nous connaissons et qui viendraient sur la plate-forme de streaming Google Stadia:\n\nDestin 2\nCyberpunk 2077\nDétruire tous les humains\nLes orcs doivent mourir! 3\nBétail\nTRÈS CHAUD\nla grille [2019]\nAttaque de Titan 2: bataille finale\nWindjammers 2\nBorderlands 3\nNBA 2K\nTomb Raider: édition définitive\nLa montée du tombeur\nShadow of the Tomb Raider\nFarming Simulator 19\nDoom (2016)\nDoom Eternal\nL&#39;équipage 2\nÊtre emballé\nFootball Manager 2020\nThe Elder Scrolls en ligne\nPorte de Baldur 3\nAssassin’s Creed Odyssey\nDragon Ball Xenoverse 2\nPoint d&#39;arrêt de Tom Clancy Ghost Recon\nRage 2\nThumper\nSamouraï Shodown\nMetro Exodus\nTom Clancy’s The Division 2\nFinal Fantasy XV\nThumper\nJust Dance\nWolfenstein Youngblood\nEssais en hausse\nDarksiders Genesis\nFarming Simulator 19\nMortal Kombat 11\nPower Rangers: Bataille pour la grille\nla grille\nÊtre emballé\nGylt\n\nGoogle a également créé Stadia Games and Entertainment: un studio propriétaire dirigé par Jade Raymond, qui a pour objectif de «réinventer la nouvelle génération de jeux». Il propose également des exclusivités sans tordre le bras de qui que ce soit. Nous pouvons même voir des démos faire un retour triomphant sur la plate-forme.\nMais Microsoft, qui souhaite mettre en place son propre service de streaming concurrent basé sur Azure, a critiqué la bibliothèque de jeux de Google. Dans une interview accordée à The Telegraph, le directeur général de la Xbox, Mike Nichols, a déclaré que ses concurrents émergents &quot;n’ont pas le contenu&quot;.\n\nCombien Google Stadia va-t-il coûter?\nLe kit Founder Edition, comprenant un Chromecast Ultra, une édition limitée de Night Blue Stadia Controller, une expérience complète de Destiny 2, un abonnement de trois mois pour vous et un ami, et la chance de choisir votre propre gamertag Stadia avant la multitude, vous permettra de sauvegarder un frais de 129 $. Cela équivaudrait à environ 300 dollars pour l’ensemble du forfait.\nVous aurez également la possibilité d’acheter un deuxième contrôleur au prix de 70 $, bien que les contrôleurs standard compatibles avec le PC seront toujours pris en charge. Et nous en avons tous un, non?\nL’édition Founder’s Edition et Stadia Pro seraient le seul moyen d’accéder à Stadia lors du lancement en novembre, mais Google a promis d’ouvrir le service à toute machine équipée d’un navigateur Chrome en 2020.\nÀ partir de la date de parution, il n’y aura plus que cet abonnement Stadia Pro à 10 $ / mois disponible. Ce sera le futur sous-groupe de premier plan, proposant le streaming 4K à 60 images par seconde, mais il y aura également un niveau gratuit Stadia Base, qui, a confirmé Google, ne sera disponible qu’à partir de 2020, qui sera également limité aux jeux 1080p3.\nL’autre principale différence est que le sous-marin Pro aura accès à un catalogue limité de jeux que l’abonné peut jouer gratuitement. Le sous-marin Stadia Base ne vous laissera jouer que les jeux que vous avez achetés pour la plate-forme, dont il y en aura 31 au lancement.\nPensez au Xbox Game Pass ou au PS Plus.\nGoogle a déclaré que toutes les méthodes de contrôle existantes &#8211; oui, même le clavier et la souris &#8211; seraient éventuellement supportées. Toutefois, si vous souhaitez naviguer de manière transparente entre les périphériques sans changer de câble ni resynchroniser, le consensus général est que vous chercherez un prix de 50 à 80 dollars. C’est à peu près analogue au coût d’un pad Microsoft Xbox One Wireless ou du Dualshock 4 de Sony.\n\nComment Google Stadia fonctionne-t-il?\n\n\n        \nL&#39;avenir du jeu\nQu&#39;adviendra-t-il du jeu traditionnel si le nouveau service de streaming de Google prend son envol? Nous parlons à Phil Harrison pour savoir\n                    Lire la suite\n  \n\nStadia doit offrir des performances convaincantes pour persuader les joueurs d&#39;abandonner leur matériel physique au profit d&#39;un service de streaming en nuage. Project Stream a été bien accueilli quand il a ouvert la voie à Stadia, et nous avons atteint un point, comme le prouvent les services de streaming que nous avons testés personnellement (comme Blade&#39;s Shadow), que le streaming est une expérience viable, sinon tempéramentale. un.\nCependant, la diffusion en continu n’a toujours pas été adaptée au matériel local en termes de fidélité ou de latence, et l’encodeur de Google aurait encore du chemin à parcourir avant de pouvoir reproduire le meilleur silicium graphique sur une machine locale.\nLa latence est relativement à égalité avec celle d’une Xbox One X, si ce n’est un peu plus grande, alors qu’un PC est de loin la machine à plus faible latence du monde à 1080p30 (via Digital Foundry). On s’attend à ce que le passage à 60 ips réduise le temps de latence, tout comme la fonctionnalité WiFi du contrôleur.\nMajd Baker, de Google, a déclaré que &quot;des tests ont montré qu&#39;il n&#39;y avait pas de différence de latence entre Stadia et Xbox One S.&quot; Cela simplifierait la tâche du joueur moyen.\n\nEn ce qui concerne la connexion dont vous aurez besoin, il faudra au moins 10 Mb / s de téléchargement pour les deux abonnements et une vitesse de téléchargement de 1 Mbit / s. Le flux s’adaptera au réseau sur lequel il est exécuté, mais pour profiter de la diffusion 4K avec l’audio 5.1, vous aurez besoin d’une connexion en aval à 35 Mbps.\nINFO \n\nAcheter maintenant\n\n\nClick to rate this post!\r\n                                   \r\n                               [Total: 0  Average: 0]","paragraphs":["Google Stadia est le service de streaming de jeux en attente tant attendu du géant de l&#39;internet. Google a finalement confirmé la date de sortie initiale de novembre. Le concept de diffusion en continu est relativement simple: grâce à la puissance du serveur gigantesque et étendu de Google, vous serez en mesure de diffuser en continu une bibliothèque des jeux les plus récents et les plus intéressants directement sur l’un de vos appareils Google. Même un diddy Chromecast sera en mesure de transmettre les derniers jeux AAA directement au bout de vos doigts. Finalement.\nGoogle n&#39;est pas la première société à poursuivre le streaming en ligne, et ce ne sera pas la dernière non plus. Mais c’est définitivement le seul à lancer avec une telle pompe qu’il attire l’attention du public comme jamais auparavant. Nvidia propose depuis des années un service similaire sur sa plate-forme GeForce Now, mais malgré ses 300 000 utilisateurs mensuels et 1 million de personnes faisant la queue, il n’a jamais été aussi spectaculaire que Google Stadia.\nMais lorsque Nvidia estime que la diffusion en continu de jeux peut être «une opportunité d’un milliard de joueurs», vous pouvez comprendre pourquoi Google, Microsoft, Sony et des centaines de startups se disputent toutes une part du gâteau. Avec un marché adressable d&#39;au moins deux milliards d&#39;utilisateurs (environ 62% de tous les internautes utilisent Chrome), Google est dans une position extrêmement avantageuse pour accroître sa part de marché. Et cela va surtout mettre la pression sur les fabricants de consoles Microsoft et Sony.\nEt c’est parce que Stadia libère le matériel informatique des ordinateurs et confie la responsabilité au centre de données de Google de suivre les dernières avancées technologiques. Les racks de serveur de Google contiennent le processeur graphique personnalisé AMD et la technologie de processeur Intel x86, avec une technologie de lancement allant jusqu’à 4K, 60 images par seconde. Google a même promis 8K, 120 images par seconde à l&#39;avenir… ma mauvaise connexion Internet.\nLire la suite: Notre entretien avec le vice-président de Google, Phil Harrison, sur Stadia\nMais la plate-forme Stadia est en constante évolution et, selon le vice-président et directeur général Phil Harrison, Google &quot;ne déclare pas la victoire, nous ne faisons que commencer.&quot; Avec la flexibilité offerte par le cloud, nous pouvons nous attendre aux exigences de Stadia , spécifications, et l&#39;expérience de jeu qu&#39;il offre pour changer et s&#39;adapter au fil du temps. Surveillez cet endroit.\nSTATISTIQUES VITALES\nDate de sortie de Google StadiaGoogle a confirmé la date de sortie de novembre de Google Stadia après la publication d’un article faisant l’objet d’une fuite qui réclamait déjà le lancement du service en fin d’année. Et le seul moyen de jouer au lancement consiste à acheter le pack édition limitée Founder’s Edition.\nDisponibilité de Google StadiaAu lancement, Stadia ne sera disponible que dans 14 pays différents, dont les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni et certains pays européens.\nSpécifications Google StadiaLes stades évolueront au fur et à mesure des besoins en performances. Mais nous savons que chaque instance utilisera un processeur Intel x86 personnalisé fonctionnant à 2,7 GHz. Ce dernier sera associé à un silicium graphique AMD personnalisé capable de traiter 10,7 téraflops de calcul brut, équipé de 56 unités de calcul et d&#39;une mémoire HBM2.\nJeux Google StadiaDoom Eternal a déjà été confirmé pour le service de streaming, à l&#39;instar de Cyberpunk 2077 et de nombreux autres grands titres à venir. Le support du jeu va inévitablement faire ou défaire le service Stadia &#8211; nous espérons donc que de grandes annonces sur ce front approchent de leur lancement.\nTarification Google StadiaIl y aura un kit de lancement de 129 $ Founder’s Edition, qui sera le seul moyen de participer à l’action Stadia à la date de sortie. L&#39;abonnement en cours au Stadia Pro sera de 10 $ US ou 10 £. Ce sera le seul moyen d&#39;accéder au début, mais en 2020, il ouvrira et offrira un sous-marin Stadia Base gratuit.\nPerformances de Google StadiaGoogle a progressé depuis les premiers tests de Project Stream et Stadia est maintenant capable de prendre en charge la résolution 4K à 60 images par seconde. En bout de ligne, Google a promis de jouer à 8 000 et plus de 120 images par seconde. Mais la diffusion en continu pose de nouveaux défis et une connexion Internet stable sera nécessaire pour tirer le meilleur parti de la technologie proposée.","Quand Google Stadia sort-il?\nUne fonctionnalité de la technologie de diffusion en continu de Google semble avoir été mise en ligne avant le livestream Stadia Connect, donnant une date de sortie pour le service en novembre. Google a promis qu&#39;il lancerait Stadia aux États-Unis, au Royaume-Uni, au Canada et dans «la majeure partie» de l&#39;Europe d&#39;ici à 2019. 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Heureusement, les États-Unis et le Royaume-Uni ont été parmi les premiers pays chanceux à participer au jeu en streaming.\nLes propriétaires de la Founder’s Edition au Canada, en Irlande, en France, en Allemagne, en Italie, en Espagne, aux Pays-Bas, en Belgique, au Danemark, en Suède, en Norvège et en Finlande participeront également au lancement initial.\nGoogle a promis que davantage de régions commenceraient à avoir accès en 2020.","Quelles sont les spécifications de Google Stadia?\nAlors qu&#39;un journaliste spécialisé dans le matériel informatique comme moi craint terriblement que la lecture en continu du jeu ruine mes perspectives, mes moyens de subsistance et m&#39;oblige à revoir les téléphones mobiles, il reste encore beaucoup à dire sur le silicium occupant les baies de serveurs de Google. Tu entends que Google?! Il faudra plus que ça pour se débarrasser de moi.\nGoogle a octroyé une licence aux géniaux de Radeon pour créer le matériel graphique physique nécessaire à sa plate-forme de diffusion en continu. La société, dirigée par la docteure Lisa Su, jouit d&#39;une réputation sans faille pour la meilleure technologie de console et sa division naissante semi-personnalisée est responsable de la puissance graphique et de la puissance de traitement de la Xbox One X et de la PS4 Pro.","GPU AMD\nProcesseur Intel\nMémoire","10,7 téraflops\nProcesseur x86 personnalisé\n16 Go de RAM","56 unités de calcul\n2,7 GHz\nTransfert jusqu&#39;à 484 Go / s","Mémoire HBM2\nHyperthreaded\nCache L2 + L3 de 9,5 Mo","AVX2","Le GPU au cœur de Stadia n’est en réalité qu’une version modifiée du Vega 56, qui coûte maintenant environ 300 dollars dans la plupart des bons magasins. Et dans certains douteux aussi. 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Et c’est parce que Google utilise une gymnastique multi-GPU sérieuse pour obtenir de bons résultats en streaming.\nAlors que AMD Crossfire conserve sa pertinence dans le monde des GPU grand public, Google a vanté la possibilité de faire évoluer de manière dynamique les GPU dans son centre de données afin de répondre aux besoins de ses utilisateurs. Étant donné qu’aucun processeur graphique unique n’est actuellement capable de supporter le format 8K à 60 images / s, il est essentiel que Google puisse dépasser les limitations matérielles actuelles pour tenir ses promesses &#8211; et il semble confiant que son approche multi-GPU est à la hauteur de la tâche.\nLire la suite: C&#39;est la technologie derrière Google Stadia\nAMD a confirmé que les processeurs personnalisés au sein de Stadia ne sont pas fabriqués par l&#39;équipe rouge, ce qui ne laisse en réalité qu&#39;un seul fabricant x86 dans la course: Intel (désolé les fans de VIA.) La seule trace de la société lors de l&#39;annonce de Google était la mention de Hyperthreading, la fonctionnalité multithreading simultanée exclusive d’Intel. Outre cette mention tacite, le nom d’Intel manque notamment aux partenaires de Google.\nPourtant, ces spécifications s’adapteront aux fluctuations de l’industrie du jeu et du matériel disponible.\n«Nous nous attendons à une nouvelle itération de notre plateforme», déclare Phil Harrison. &quot;Nous ne faisons que parler de la génération 1 pour le moment, mais cette technologie évoluera avec le temps.&quot;\nSur Google I / O, la société a détaillé un peu de la technologie derrière le streamer de Stadia &#8211; la technologie sous-jacente qui garantit que tous les bits nécessaires sont transportés sur le Web et affichés sans décalage sur votre appareil.\nAlors que la société joue toujours à sa porte, deux ingénieurs de Google, Rob McCool et Guru Somadder, ainsi que le chef de produit Khaled Rahman, ont expliqué comment le géant de la technologie travaille à la réalisation de son objectif de latence «imperceptible» et de ce qu&#39;il appelle , un facteur de jouabilité élevé.\nGoogle utilisera quelque chose de terriblement similaire à l&#39;algorithme de contrôle de l&#39;encombrement de la bande passante et du temps de propagation aller-retour (BBR) (dit trois fois plus) avec Stadia. Cela vise à réduire la congestion entre les expéditeurs et les destinataires sur le Web, en réduisant le blufferbloat et en veillant à ce que son client de jeu ne perde aucun paquet précieux.\n&quot;Nous avons de l&#39;expérience dans la conception d&#39;algorithmes modélisant des situations et du code extrêmement complexes&quot;, déclare McCool. &quot;Travailler à grande échelle avec une latence de l&#39;ordre de la milliseconde nous place dans une position idéale pour permettre cette expérience aux joueurs.\nEn relation: La technologie de streaming de Google n’est pas destinée aux joueurs sur PC\n«Nous réglons au niveau de la milliseconde, et parfois de la microseconde, et prenons des choix éclairés opportuns pour que la latence soit imperceptible tout en optimisant la qualité. Nous associons de nombreux modèles de signaux, feedback, apprentissage actif, capteurs et une boucle de feedback étroite pour produire une expérience précisément adaptée.\nGoogle s’attend également à une adoption accrue des derniers codecs, y compris VP9 et AV1, qui, à son avis, augmenteront la qualité et réduiront la latence de tous les services de streaming de jeux.","Nous ne déclarons pas la victoire &#8211; nous commençons tout juste\nPhil Harrison\nGoogle VP et GM","Nous en savons un peu plus sur le contrôleur Stadia, tel qu’il a été exposé dans une demande de brevet au début de ce mois. Pour la plupart, le design est simple. Les cloches et les sifflets habituels sont présents, mais il convient de noter qu’il suit l’avance de Sony avec des manettes parallèles, ce qui peut constituer un choc pour tous ceux qui préfèrent l’ergonomie de Microsoft en termes d’offensive.\nMais, empruntant à nouveau certaines notes de conception à Sony, le contrôleur Stadia comporte un bouton de capture, similaire au bouton &quot;Partager&quot; du Dualshock 4. Ce bouton vous permet de partager vos meilleurs moments de jeu sur YouTube, en contournant les temps de chargement ou les débits en bits, car les serveurs de Google déchargeront tout cela directement de leur excellent réseau. À côté de cela, un bouton pour Google Assistant vous permettant de discuter avec l’individu.\nL’attrait principal du contrôleur Stadia, cependant, est qu’il utilisera une connexion WiFi directe aux serveurs de Google dans le cloud. C’est essentiellement un client de diffusion en continu, comme tout autre appareil Google. La connexion directe a pour avantage de réduire le temps de latence et de permettre un échange à chaud sans problème entre les appareils.","Quels jeux seront sur Google Stadia?\nIl y a beaucoup de choses à attendre dans les prochaines semaines avec Google qui doit annoncer de plus amples détails sur son service de streaming de jeux. Mais nous ne sommes pas complètement dans le noir, il y aurait 31 jeux à acheter pour la plate-forme au lancement. Le jeu vidéo le plus attendu, Cyberpunk 2077, de CD Projekt Red, est toutefois le plus notable parmi les jeux à venir. Cette annonce a été annoncée à l’époque du flux de Stadia Connect du mois d’août précédant l’événement de lancement de la Gamescom.\nNous savons déjà que Doom Eternal sera disponible pour le lancement du service, en tant que titre Vulkan natif qui a du sens. Ubisoft sera également de tout coeur avec Stadia, vu la présence d’Yves Guillemot à l’annonce de la GDC et le rôle d’assassin’s Creed Odyssey en tant que cochon d’inde. Le développeur Tequila Works, de Rime, Deadlight et de la célébrité Sexy Brutale, soutiendra également le service.\nDestiny 2, qui fait partie du kit Founder’s Edition, sera également représenté sur Stadia, de même que les trois jeux récents de Tomb Raider de Square Enix.\nSelon la rumeur, ce sont tous les jeux que nous connaissons et qui viendraient sur la plate-forme de streaming Google Stadia:","Destin 2\nCyberpunk 2077\nDétruire tous les humains\nLes orcs doivent mourir! 3\nBétail\nTRÈS CHAUD\nla grille [2019]\nAttaque de Titan 2: bataille finale\nWindjammers 2\nBorderlands 3\nNBA 2K\nTomb Raider: édition définitive\nLa montée du tombeur\nShadow of the Tomb Raider\nFarming Simulator 19\nDoom (2016)\nDoom Eternal\nL&#39;équipage 2\nÊtre emballé\nFootball Manager 2020\nThe Elder Scrolls en ligne\nPorte de Baldur 3\nAssassin’s Creed Odyssey\nDragon Ball Xenoverse 2\nPoint d&#39;arrêt de Tom Clancy Ghost Recon\nRage 2\nThumper\nSamouraï Shodown\nMetro Exodus\nTom Clancy’s The Division 2\nFinal Fantasy XV\nThumper\nJust Dance\nWolfenstein Youngblood\nEssais en hausse\nDarksiders Genesis\nFarming Simulator 19\nMortal Kombat 11\nPower Rangers: Bataille pour la grille\nla grille\nÊtre emballé\nGylt","Google a également créé Stadia Games and Entertainment: un studio propriétaire dirigé par Jade Raymond, qui a pour objectif de «réinventer la nouvelle génération de jeux». Il propose également des exclusivités sans tordre le bras de qui que ce soit. Nous pouvons même voir des démos faire un retour triomphant sur la plate-forme.\nMais Microsoft, qui souhaite mettre en place son propre service de streaming concurrent basé sur Azure, a critiqué la bibliothèque de jeux de Google. Dans une interview accordée à The Telegraph, le directeur général de la Xbox, Mike Nichols, a déclaré que ses concurrents émergents &quot;n’ont pas le contenu&quot;.","Combien Google Stadia va-t-il coûter?\nLe kit Founder Edition, comprenant un Chromecast Ultra, une édition limitée de Night Blue Stadia Controller, une expérience complète de Destiny 2, un abonnement de trois mois pour vous et un ami, et la chance de choisir votre propre gamertag Stadia avant la multitude, vous permettra de sauvegarder un frais de 129 $. Cela équivaudrait à environ 300 dollars pour l’ensemble du forfait.\nVous aurez également la possibilité d’acheter un deuxième contrôleur au prix de 70 $, bien que les contrôleurs standard compatibles avec le PC seront toujours pris en charge. Et nous en avons tous un, non?\nL’édition Founder’s Edition et Stadia Pro seraient le seul moyen d’accéder à Stadia lors du lancement en novembre, mais Google a promis d’ouvrir le service à toute machine équipée d’un navigateur Chrome en 2020.\nÀ partir de la date de parution, il n’y aura plus que cet abonnement Stadia Pro à 10 $ / mois disponible. Ce sera le futur sous-groupe de premier plan, proposant le streaming 4K à 60 images par seconde, mais il y aura également un niveau gratuit Stadia Base, qui, a confirmé Google, ne sera disponible qu’à partir de 2020, qui sera également limité aux jeux 1080p3.\nL’autre principale différence est que le sous-marin Pro aura accès à un catalogue limité de jeux que l’abonné peut jouer gratuitement. Le sous-marin Stadia Base ne vous laissera jouer que les jeux que vous avez achetés pour la plate-forme, dont il y en aura 31 au lancement.\nPensez au Xbox Game Pass ou au PS Plus.\nGoogle a déclaré que toutes les méthodes de contrôle existantes &#8211; oui, même le clavier et la souris &#8211; seraient éventuellement supportées. Toutefois, si vous souhaitez naviguer de manière transparente entre les périphériques sans changer de câble ni resynchroniser, le consensus général est que vous chercherez un prix de 50 à 80 dollars. C’est à peu près analogue au coût d’un pad Microsoft Xbox One Wireless ou du Dualshock 4 de Sony.","Comment Google Stadia fonctionne-t-il?","L&#39;avenir du jeu\nQu&#39;adviendra-t-il du jeu traditionnel si le nouveau service de streaming de Google prend son envol? Nous parlons à Phil Harrison pour savoir\n                    Lire la suite","Stadia doit offrir des performances convaincantes pour persuader les joueurs d&#39;abandonner leur matériel physique au profit d&#39;un service de streaming en nuage. Project Stream a été bien accueilli quand il a ouvert la voie à Stadia, et nous avons atteint un point, comme le prouvent les services de streaming que nous avons testés personnellement (comme Blade&#39;s Shadow), que le streaming est une expérience viable, sinon tempéramentale. un.\nCependant, la diffusion en continu n’a toujours pas été adaptée au matériel local en termes de fidélité ou de latence, et l’encodeur de Google aurait encore du chemin à parcourir avant de pouvoir reproduire le meilleur silicium graphique sur une machine locale.\nLa latence est relativement à égalité avec celle d’une Xbox One X, si ce n’est un peu plus grande, alors qu’un PC est de loin la machine à plus faible latence du monde à 1080p30 (via Digital Foundry). On s’attend à ce que le passage à 60 ips réduise le temps de latence, tout comme la fonctionnalité WiFi du contrôleur.\nMajd Baker, de Google, a déclaré que &quot;des tests ont montré qu&#39;il n&#39;y avait pas de différence de latence entre Stadia et Xbox One S.&quot; Cela simplifierait la tâche du joueur moyen.","En ce qui concerne la connexion dont vous aurez besoin, il faudra au moins 10 Mb / s de téléchargement pour les deux abonnements et une vitesse de téléchargement de 1 Mbit / s. Le flux s’adaptera au réseau sur lequel il est exécuté, mais pour profiter de la diffusion 4K avec l’audio 5.1, vous aurez besoin d’une connexion en aval à 35 Mbps.\nINFO","Acheter maintenant","Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"],"content_blocks":[{"id":"text-1","type":"text","heading":"","plain_text":"Google Stadia est le service de streaming de jeux en attente tant attendu du géant de l&#39;internet. Google a finalement confirmé la date de sortie initiale de novembre. Le concept de diffusion en continu est relativement simple: grâce à la puissance du serveur gigantesque et étendu de Google, vous serez en mesure de diffuser en continu une bibliothèque des jeux les plus récents et les plus intéressants directement sur l’un de vos appareils Google. Même un diddy Chromecast sera en mesure de transmettre les derniers jeux AAA directement au bout de vos doigts. Finalement.\nGoogle n&#39;est pas la première société à poursuivre le streaming en ligne, et ce ne sera pas la dernière non plus. Mais c’est définitivement le seul à lancer avec une telle pompe qu’il attire l’attention du public comme jamais auparavant. Nvidia propose depuis des années un service similaire sur sa plate-forme GeForce Now, mais malgré ses 300 000 utilisateurs mensuels et 1 million de personnes faisant la queue, il n’a jamais été aussi spectaculaire que Google Stadia.\nMais lorsque Nvidia estime que la diffusion en continu de jeux peut être «une opportunité d’un milliard de joueurs», vous pouvez comprendre pourquoi Google, Microsoft, Sony et des centaines de startups se disputent toutes une part du gâteau. Avec un marché adressable d&#39;au moins deux milliards d&#39;utilisateurs (environ 62% de tous les internautes utilisent Chrome), Google est dans une position extrêmement avantageuse pour accroître sa part de marché. Et cela va surtout mettre la pression sur les fabricants de consoles Microsoft et Sony.\nEt c’est parce que Stadia libère le matériel informatique des ordinateurs et confie la responsabilité au centre de données de Google de suivre les dernières avancées technologiques. Les racks de serveur de Google contiennent le processeur graphique personnalisé AMD et la technologie de processeur Intel x86, avec une technologie de lancement allant jusqu’à 4K, 60 images par seconde. Google a même promis 8K, 120 images par seconde à l&#39;avenir… ma mauvaise connexion Internet.\nLire la suite: Notre entretien avec le vice-président de Google, Phil Harrison, sur Stadia\nMais la plate-forme Stadia est en constante évolution et, selon le vice-président et directeur général Phil Harrison, Google &quot;ne déclare pas la victoire, nous ne faisons que commencer.&quot; Avec la flexibilité offerte par le cloud, nous pouvons nous attendre aux exigences de Stadia , spécifications, et l&#39;expérience de jeu qu&#39;il offre pour changer et s&#39;adapter au fil du temps. Surveillez cet endroit.\nSTATISTIQUES VITALES\nDate de sortie de Google StadiaGoogle a confirmé la date de sortie de novembre de Google Stadia après la publication d’un article faisant l’objet d’une fuite qui réclamait déjà le lancement du service en fin d’année. Et le seul moyen de jouer au lancement consiste à acheter le pack édition limitée Founder’s Edition.\nDisponibilité de Google StadiaAu lancement, Stadia ne sera disponible que dans 14 pays différents, dont les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni et certains pays européens.\nSpécifications Google StadiaLes stades évolueront au fur et à mesure des besoins en performances. Mais nous savons que chaque instance utilisera un processeur Intel x86 personnalisé fonctionnant à 2,7 GHz. Ce dernier sera associé à un silicium graphique AMD personnalisé capable de traiter 10,7 téraflops de calcul brut, équipé de 56 unités de calcul et d&#39;une mémoire HBM2.\nJeux Google StadiaDoom Eternal a déjà été confirmé pour le service de streaming, à l&#39;instar de Cyberpunk 2077 et de nombreux autres grands titres à venir. Le support du jeu va inévitablement faire ou défaire le service Stadia &#8211; nous espérons donc que de grandes annonces sur ce front approchent de leur lancement.\nTarification Google StadiaIl y aura un kit de lancement de 129 $ Founder’s Edition, qui sera le seul moyen de participer à l’action Stadia à la date de sortie. L&#39;abonnement en cours au Stadia Pro sera de 10 $ US ou 10 £. Ce sera le seul moyen d&#39;accéder au début, mais en 2020, il ouvrira et offrira un sous-marin Stadia Base gratuit.\nPerformances de Google StadiaGoogle a progressé depuis les premiers tests de Project Stream et Stadia est maintenant capable de prendre en charge la résolution 4K à 60 images par seconde. En bout de ligne, Google a promis de jouer à 8 000 et plus de 120 images par seconde. Mais la diffusion en continu pose de nouveaux défis et une connexion Internet stable sera nécessaire pour tirer le meilleur parti de la technologie proposée.","html":"<p>Google Stadia est le service de streaming de jeux en attente tant attendu du géant de l&#039;internet. Google a finalement confirmé la date de sortie initiale de novembre. Le concept de diffusion en continu est relativement simple: grâce à la puissance du serveur gigantesque et étendu de Google, vous serez en mesure de diffuser en continu une bibliothèque des jeux les plus récents et les plus intéressants directement sur l’un de vos appareils Google. Même un diddy Chromecast sera en mesure de transmettre les derniers jeux AAA directement au bout de vos doigts. Finalement.\nGoogle n&#039;est pas la première société à poursuivre le streaming en ligne, et ce ne sera pas la dernière non plus. Mais c’est définitivement le seul à lancer avec une telle pompe qu’il attire l’attention du public comme jamais auparavant. Nvidia propose depuis des années un service similaire sur sa plate-forme GeForce Now, mais malgré ses 300 000 utilisateurs mensuels et 1 million de personnes faisant la queue, il n’a jamais été aussi spectaculaire que Google Stadia.\nMais lorsque Nvidia estime que la diffusion en continu de jeux peut être «une opportunité d’un milliard de joueurs», vous pouvez comprendre pourquoi Google, Microsoft, Sony et des centaines de startups se disputent toutes une part du gâteau. Avec un marché adressable d&#039;au moins deux milliards d&#039;utilisateurs (environ 62% de tous les internautes utilisent Chrome), Google est dans une position extrêmement avantageuse pour accroître sa part de marché. Et cela va surtout mettre la pression sur les fabricants de consoles Microsoft et Sony.\nEt c’est parce que Stadia libère le matériel informatique des ordinateurs et confie la responsabilité au centre de données de Google de suivre les dernières avancées technologiques. Les racks de serveur de Google contiennent le processeur graphique personnalisé AMD et la technologie de processeur Intel x86, avec une technologie de lancement allant jusqu’à 4K, 60 images par seconde. Google a même promis 8K, 120 images par seconde à l&#039;avenir… ma mauvaise connexion Internet.\nLire la suite: Notre entretien avec le vice-président de Google, Phil Harrison, sur Stadia\nMais la plate-forme Stadia est en constante évolution et, selon le vice-président et directeur général Phil Harrison, Google &quot;ne déclare pas la victoire, nous ne faisons que commencer.&quot; Avec la flexibilité offerte par le cloud, nous pouvons nous attendre aux exigences de Stadia , spécifications, et l&#039;expérience de jeu qu&#039;il offre pour changer et s&#039;adapter au fil du temps. Surveillez cet endroit.\nSTATISTIQUES VITALES\nDate de sortie de Google StadiaGoogle a confirmé la date de sortie de novembre de Google Stadia après la publication d’un article faisant l’objet d’une fuite qui réclamait déjà le lancement du service en fin d’année. Et le seul moyen de jouer au lancement consiste à acheter le pack édition limitée Founder’s Edition.\nDisponibilité de Google StadiaAu lancement, Stadia ne sera disponible que dans 14 pays différents, dont les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni et certains pays européens.\nSpécifications Google StadiaLes stades évolueront au fur et à mesure des besoins en performances. Mais nous savons que chaque instance utilisera un processeur Intel x86 personnalisé fonctionnant à 2,7 GHz. Ce dernier sera associé à un silicium graphique AMD personnalisé capable de traiter 10,7 téraflops de calcul brut, équipé de 56 unités de calcul et d&#039;une mémoire HBM2.\nJeux Google StadiaDoom Eternal a déjà été confirmé pour le service de streaming, à l&#039;instar de Cyberpunk 2077 et de nombreux autres grands titres à venir. Le support du jeu va inévitablement faire ou défaire le service Stadia &#8211; nous espérons donc que de grandes annonces sur ce front approchent de leur lancement.\nTarification Google StadiaIl y aura un kit de lancement de 129 $ Founder’s Edition, qui sera le seul moyen de participer à l’action Stadia à la date de sortie. L&#039;abonnement en cours au Stadia Pro sera de 10 $ US ou 10 £. Ce sera le seul moyen d&#039;accéder au début, mais en 2020, il ouvrira et offrira un sous-marin Stadia Base gratuit.\nPerformances de Google StadiaGoogle a progressé depuis les premiers tests de Project Stream et Stadia est maintenant capable de prendre en charge la résolution 4K à 60 images par seconde. En bout de ligne, Google a promis de jouer à 8 000 et plus de 120 images par seconde. Mais la diffusion en continu pose de nouveaux défis et une connexion Internet stable sera nécessaire pour tirer le meilleur parti de la technologie proposée.</p>"},{"id":"text-2","type":"text","heading":"","plain_text":"Quand Google Stadia sort-il?\nUne fonctionnalité de la technologie de diffusion en continu de Google semble avoir été mise en ligne avant le livestream Stadia Connect, donnant une date de sortie pour le service en novembre. Google a promis qu&#39;il lancerait Stadia aux États-Unis, au Royaume-Uni, au Canada et dans «la majeure partie» de l&#39;Europe d&#39;ici à 2019. Google a depuis confirmé la date de sortie de Stadia pour le mois de novembre.\nLes premiers utilisateurs de ce service seront ceux qui précommanderont le kit Founder’s Edition au prix de 129 $. Les précommandes sont en cours, mais sont en quantités limitées et ne seront disponibles que pour un temps limité. C’est important car les propriétaires de Founder’s Edition seront les seules personnes autorisées à accéder au service lors du lancement.\nEn 2020, Google ouvrira et autorisera l’accès à Stadia Base. Il s’agit du compte de niveau inférieur de Stadia, qui n’offre aucun accès à des jeux gratuits, fonctionne uniquement à 1080p / 60fps, mais ne coûte pas un bean.","html":"<p>Quand Google Stadia sort-il?\nUne fonctionnalité de la technologie de diffusion en continu de Google semble avoir été mise en ligne avant le livestream Stadia Connect, donnant une date de sortie pour le service en novembre. 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Heureusement, les États-Unis et le Royaume-Uni ont été parmi les premiers pays chanceux à participer au jeu en streaming.\nLes propriétaires de la Founder’s Edition au Canada, en Irlande, en France, en Allemagne, en Italie, en Espagne, aux Pays-Bas, en Belgique, au Danemark, en Suède, en Norvège et en Finlande participeront également au lancement initial.\nGoogle a promis que davantage de régions commenceraient à avoir accès en 2020.</p>"},{"id":"text-4","type":"text","heading":"","plain_text":"Quelles sont les spécifications de Google Stadia?\nAlors qu&#39;un journaliste spécialisé dans le matériel informatique comme moi craint terriblement que la lecture en continu du jeu ruine mes perspectives, mes moyens de subsistance et m&#39;oblige à revoir les téléphones mobiles, il reste encore beaucoup à dire sur le silicium occupant les baies de serveurs de Google. Tu entends que Google?! Il faudra plus que ça pour se débarrasser de moi.\nGoogle a octroyé une licence aux géniaux de Radeon pour créer le matériel graphique physique nécessaire à sa plate-forme de diffusion en continu. La société, dirigée par la docteure Lisa Su, jouit d&#39;une réputation sans faille pour la meilleure technologie de console et sa division naissante semi-personnalisée est responsable de la puissance graphique et de la puissance de traitement de la Xbox One X et de la PS4 Pro.","html":"<p>Quelles sont les spécifications de Google Stadia?\nAlors qu&#039;un journaliste spécialisé dans le matériel informatique comme moi craint terriblement que la lecture en continu du jeu ruine mes perspectives, mes moyens de subsistance et m&#039;oblige à revoir les téléphones mobiles, il reste encore beaucoup à dire sur le silicium occupant les baies de serveurs de Google. Tu entends que Google?! Il faudra plus que ça pour se débarrasser de moi.\nGoogle a octroyé une licence aux géniaux de Radeon pour créer le matériel graphique physique nécessaire à sa plate-forme de diffusion en continu. La société, dirigée par la docteure Lisa Su, jouit d&#039;une réputation sans faille pour la meilleure technologie de console et sa division naissante semi-personnalisée est responsable de la puissance graphique et de la puissance de traitement de la Xbox One X et de la PS4 Pro.</p>"},{"id":"text-5","type":"text","heading":"","plain_text":"GPU AMD\nProcesseur Intel\nMémoire","html":"<p>GPU AMD\nProcesseur Intel\nMémoire</p>"},{"id":"text-6","type":"text","heading":"","plain_text":"10,7 téraflops\nProcesseur x86 personnalisé\n16 Go de RAM","html":"<p>10,7 téraflops\nProcesseur x86 personnalisé\n16 Go de RAM</p>"},{"id":"text-7","type":"text","heading":"","plain_text":"56 unités de calcul\n2,7 GHz\nTransfert jusqu&#39;à 484 Go / s","html":"<p>56 unités de calcul\n2,7 GHz\nTransfert jusqu&#039;à 484 Go / s</p>"},{"id":"text-8","type":"text","heading":"","plain_text":"Mémoire HBM2\nHyperthreaded\nCache L2 + L3 de 9,5 Mo","html":"<p>Mémoire HBM2\nHyperthreaded\nCache L2 + L3 de 9,5 Mo</p>"},{"id":"text-9","type":"text","heading":"","plain_text":"AVX2","html":"<p>AVX2</p>"},{"id":"text-10","type":"text","heading":"","plain_text":"Le GPU au cœur de Stadia n’est en réalité qu’une version modifiée du Vega 56, qui coûte maintenant environ 300 dollars dans la plupart des bons magasins. Et dans certains douteux aussi. Ce n’est pas une surprise compte tenu de la note de la présentation de Google sur les 56 unités de calcul composant le silicium graphique, ainsi que sur l’utilisation de HBM2.\nCependant, une fouille dans la page des produits conformes du groupe Khronos pour Vulkan de Tom’s Hardware montre que la plate-forme de jeux Google Gen 1 (avec nous, Stadia) utilise le GCN 1.5 d’AMD. Cela signifie qu’elle fonctionne sur la version de cinquième génération de l’architecture Graphics Core Next, qui est la même technologie que celle du Vega 56.","html":"<p>Le GPU au cœur de Stadia n’est en réalité qu’une version modifiée du Vega 56, qui coûte maintenant environ 300 dollars dans la plupart des bons magasins. Et dans certains douteux aussi. Ce n’est pas une surprise compte tenu de la note de la présentation de Google sur les 56 unités de calcul composant le silicium graphique, ainsi que sur l’utilisation de HBM2.\nCependant, une fouille dans la page des produits conformes du groupe Khronos pour Vulkan de Tom’s Hardware montre que la plate-forme de jeux Google Gen 1 (avec nous, Stadia) utilise le GCN 1.5 d’AMD. Cela signifie qu’elle fonctionne sur la version de cinquième génération de l’architecture Graphics Core Next, qui est la même technologie que celle du Vega 56.</p>"},{"id":"text-11","type":"text","heading":"","plain_text":"Mais pas de panique, bien qu’il devienne un GPU grand public maintenant que ses prix ont été réduits par rapport à la génération imminente d’AMD Navi, les GPU individuels eux-mêmes n’auront pas beaucoup d’importance. Et c’est parce que Google utilise une gymnastique multi-GPU sérieuse pour obtenir de bons résultats en streaming.\nAlors que AMD Crossfire conserve sa pertinence dans le monde des GPU grand public, Google a vanté la possibilité de faire évoluer de manière dynamique les GPU dans son centre de données afin de répondre aux besoins de ses utilisateurs. Étant donné qu’aucun processeur graphique unique n’est actuellement capable de supporter le format 8K à 60 images / s, il est essentiel que Google puisse dépasser les limitations matérielles actuelles pour tenir ses promesses &#8211; et il semble confiant que son approche multi-GPU est à la hauteur de la tâche.\nLire la suite: C&#39;est la technologie derrière Google Stadia\nAMD a confirmé que les processeurs personnalisés au sein de Stadia ne sont pas fabriqués par l&#39;équipe rouge, ce qui ne laisse en réalité qu&#39;un seul fabricant x86 dans la course: Intel (désolé les fans de VIA.) La seule trace de la société lors de l&#39;annonce de Google était la mention de Hyperthreading, la fonctionnalité multithreading simultanée exclusive d’Intel. Outre cette mention tacite, le nom d’Intel manque notamment aux partenaires de Google.\nPourtant, ces spécifications s’adapteront aux fluctuations de l’industrie du jeu et du matériel disponible.\n«Nous nous attendons à une nouvelle itération de notre plateforme», déclare Phil Harrison. &quot;Nous ne faisons que parler de la génération 1 pour le moment, mais cette technologie évoluera avec le temps.&quot;\nSur Google I / O, la société a détaillé un peu de la technologie derrière le streamer de Stadia &#8211; la technologie sous-jacente qui garantit que tous les bits nécessaires sont transportés sur le Web et affichés sans décalage sur votre appareil.\nAlors que la société joue toujours à sa porte, deux ingénieurs de Google, Rob McCool et Guru Somadder, ainsi que le chef de produit Khaled Rahman, ont expliqué comment le géant de la technologie travaille à la réalisation de son objectif de latence «imperceptible» et de ce qu&#39;il appelle , un facteur de jouabilité élevé.\nGoogle utilisera quelque chose de terriblement similaire à l&#39;algorithme de contrôle de l&#39;encombrement de la bande passante et du temps de propagation aller-retour (BBR) (dit trois fois plus) avec Stadia. Cela vise à réduire la congestion entre les expéditeurs et les destinataires sur le Web, en réduisant le blufferbloat et en veillant à ce que son client de jeu ne perde aucun paquet précieux.\n&quot;Nous avons de l&#39;expérience dans la conception d&#39;algorithmes modélisant des situations et du code extrêmement complexes&quot;, déclare McCool. &quot;Travailler à grande échelle avec une latence de l&#39;ordre de la milliseconde nous place dans une position idéale pour permettre cette expérience aux joueurs.\nEn relation: La technologie de streaming de Google n’est pas destinée aux joueurs sur PC\n«Nous réglons au niveau de la milliseconde, et parfois de la microseconde, et prenons des choix éclairés opportuns pour que la latence soit imperceptible tout en optimisant la qualité. Nous associons de nombreux modèles de signaux, feedback, apprentissage actif, capteurs et une boucle de feedback étroite pour produire une expérience précisément adaptée.\nGoogle s’attend également à une adoption accrue des derniers codecs, y compris VP9 et AV1, qui, à son avis, augmenteront la qualité et réduiront la latence de tous les services de streaming de jeux.","html":"<p>Mais pas de panique, bien qu’il devienne un GPU grand public maintenant que ses prix ont été réduits par rapport à la génération imminente d’AMD Navi, les GPU individuels eux-mêmes n’auront pas beaucoup d’importance. Et c’est parce que Google utilise une gymnastique multi-GPU sérieuse pour obtenir de bons résultats en streaming.\nAlors que AMD Crossfire conserve sa pertinence dans le monde des GPU grand public, Google a vanté la possibilité de faire évoluer de manière dynamique les GPU dans son centre de données afin de répondre aux besoins de ses utilisateurs. Étant donné qu’aucun processeur graphique unique n’est actuellement capable de supporter le format 8K à 60 images / s, il est essentiel que Google puisse dépasser les limitations matérielles actuelles pour tenir ses promesses &#8211; et il semble confiant que son approche multi-GPU est à la hauteur de la tâche.\nLire la suite: C&#039;est la technologie derrière Google Stadia\nAMD a confirmé que les processeurs personnalisés au sein de Stadia ne sont pas fabriqués par l&#039;équipe rouge, ce qui ne laisse en réalité qu&#039;un seul fabricant x86 dans la course: Intel (désolé les fans de VIA.) La seule trace de la société lors de l&#039;annonce de Google était la mention de Hyperthreading, la fonctionnalité multithreading simultanée exclusive d’Intel. Outre cette mention tacite, le nom d’Intel manque notamment aux partenaires de Google.\nPourtant, ces spécifications s’adapteront aux fluctuations de l’industrie du jeu et du matériel disponible.\n«Nous nous attendons à une nouvelle itération de notre plateforme», déclare Phil Harrison. &quot;Nous ne faisons que parler de la génération 1 pour le moment, mais cette technologie évoluera avec le temps.&quot;\nSur Google I / O, la société a détaillé un peu de la technologie derrière le streamer de Stadia &#8211; la technologie sous-jacente qui garantit que tous les bits nécessaires sont transportés sur le Web et affichés sans décalage sur votre appareil.\nAlors que la société joue toujours à sa porte, deux ingénieurs de Google, Rob McCool et Guru Somadder, ainsi que le chef de produit Khaled Rahman, ont expliqué comment le géant de la technologie travaille à la réalisation de son objectif de latence «imperceptible» et de ce qu&#039;il appelle , un facteur de jouabilité élevé.\nGoogle utilisera quelque chose de terriblement similaire à l&#039;algorithme de contrôle de l&#039;encombrement de la bande passante et du temps de propagation aller-retour (BBR) (dit trois fois plus) avec Stadia. Cela vise à réduire la congestion entre les expéditeurs et les destinataires sur le Web, en réduisant le blufferbloat et en veillant à ce que son client de jeu ne perde aucun paquet précieux.\n&quot;Nous avons de l&#039;expérience dans la conception d&#039;algorithmes modélisant des situations et du code extrêmement complexes&quot;, déclare McCool. &quot;Travailler à grande échelle avec une latence de l&#039;ordre de la milliseconde nous place dans une position idéale pour permettre cette expérience aux joueurs.\nEn relation: La technologie de streaming de Google n’est pas destinée aux joueurs sur PC\n«Nous réglons au niveau de la milliseconde, et parfois de la microseconde, et prenons des choix éclairés opportuns pour que la latence soit imperceptible tout en optimisant la qualité. Nous associons de nombreux modèles de signaux, feedback, apprentissage actif, capteurs et une boucle de feedback étroite pour produire une expérience précisément adaptée.\nGoogle s’attend également à une adoption accrue des derniers codecs, y compris VP9 et AV1, qui, à son avis, augmenteront la qualité et réduiront la latence de tous les services de streaming de jeux.</p>"},{"id":"text-12","type":"text","heading":"","plain_text":"Nous ne déclarons pas la victoire &#8211; nous commençons tout juste\nPhil Harrison\nGoogle VP et GM","html":"<p>Nous ne déclarons pas la victoire &#8211; nous commençons tout juste\nPhil Harrison\nGoogle VP et GM</p>"},{"id":"text-13","type":"text","heading":"","plain_text":"Nous en savons un peu plus sur le contrôleur Stadia, tel qu’il a été exposé dans une demande de brevet au début de ce mois. Pour la plupart, le design est simple. Les cloches et les sifflets habituels sont présents, mais il convient de noter qu’il suit l’avance de Sony avec des manettes parallèles, ce qui peut constituer un choc pour tous ceux qui préfèrent l’ergonomie de Microsoft en termes d’offensive.\nMais, empruntant à nouveau certaines notes de conception à Sony, le contrôleur Stadia comporte un bouton de capture, similaire au bouton &quot;Partager&quot; du Dualshock 4. Ce bouton vous permet de partager vos meilleurs moments de jeu sur YouTube, en contournant les temps de chargement ou les débits en bits, car les serveurs de Google déchargeront tout cela directement de leur excellent réseau. À côté de cela, un bouton pour Google Assistant vous permettant de discuter avec l’individu.\nL’attrait principal du contrôleur Stadia, cependant, est qu’il utilisera une connexion WiFi directe aux serveurs de Google dans le cloud. C’est essentiellement un client de diffusion en continu, comme tout autre appareil Google. La connexion directe a pour avantage de réduire le temps de latence et de permettre un échange à chaud sans problème entre les appareils.","html":"<p>Nous en savons un peu plus sur le contrôleur Stadia, tel qu’il a été exposé dans une demande de brevet au début de ce mois. Pour la plupart, le design est simple. Les cloches et les sifflets habituels sont présents, mais il convient de noter qu’il suit l’avance de Sony avec des manettes parallèles, ce qui peut constituer un choc pour tous ceux qui préfèrent l’ergonomie de Microsoft en termes d’offensive.\nMais, empruntant à nouveau certaines notes de conception à Sony, le contrôleur Stadia comporte un bouton de capture, similaire au bouton &quot;Partager&quot; du Dualshock 4. Ce bouton vous permet de partager vos meilleurs moments de jeu sur YouTube, en contournant les temps de chargement ou les débits en bits, car les serveurs de Google déchargeront tout cela directement de leur excellent réseau. À côté de cela, un bouton pour Google Assistant vous permettant de discuter avec l’individu.\nL’attrait principal du contrôleur Stadia, cependant, est qu’il utilisera une connexion WiFi directe aux serveurs de Google dans le cloud. C’est essentiellement un client de diffusion en continu, comme tout autre appareil Google. La connexion directe a pour avantage de réduire le temps de latence et de permettre un échange à chaud sans problème entre les appareils.</p>"},{"id":"text-14","type":"text","heading":"","plain_text":"Quels jeux seront sur Google Stadia?\nIl y a beaucoup de choses à attendre dans les prochaines semaines avec Google qui doit annoncer de plus amples détails sur son service de streaming de jeux. Mais nous ne sommes pas complètement dans le noir, il y aurait 31 jeux à acheter pour la plate-forme au lancement. Le jeu vidéo le plus attendu, Cyberpunk 2077, de CD Projekt Red, est toutefois le plus notable parmi les jeux à venir. Cette annonce a été annoncée à l’époque du flux de Stadia Connect du mois d’août précédant l’événement de lancement de la Gamescom.\nNous savons déjà que Doom Eternal sera disponible pour le lancement du service, en tant que titre Vulkan natif qui a du sens. Ubisoft sera également de tout coeur avec Stadia, vu la présence d’Yves Guillemot à l’annonce de la GDC et le rôle d’assassin’s Creed Odyssey en tant que cochon d’inde. Le développeur Tequila Works, de Rime, Deadlight et de la célébrité Sexy Brutale, soutiendra également le service.\nDestiny 2, qui fait partie du kit Founder’s Edition, sera également représenté sur Stadia, de même que les trois jeux récents de Tomb Raider de Square Enix.\nSelon la rumeur, ce sont tous les jeux que nous connaissons et qui viendraient sur la plate-forme de streaming Google Stadia:","html":"<p>Quels jeux seront sur Google Stadia?\nIl y a beaucoup de choses à attendre dans les prochaines semaines avec Google qui doit annoncer de plus amples détails sur son service de streaming de jeux. Mais nous ne sommes pas complètement dans le noir, il y aurait 31 jeux à acheter pour la plate-forme au lancement. Le jeu vidéo le plus attendu, Cyberpunk 2077, de CD Projekt Red, est toutefois le plus notable parmi les jeux à venir. Cette annonce a été annoncée à l’époque du flux de Stadia Connect du mois d’août précédant l’événement de lancement de la Gamescom.\nNous savons déjà que Doom Eternal sera disponible pour le lancement du service, en tant que titre Vulkan natif qui a du sens. Ubisoft sera également de tout coeur avec Stadia, vu la présence d’Yves Guillemot à l’annonce de la GDC et le rôle d’assassin’s Creed Odyssey en tant que cochon d’inde. Le développeur Tequila Works, de Rime, Deadlight et de la célébrité Sexy Brutale, soutiendra également le service.\nDestiny 2, qui fait partie du kit Founder’s Edition, sera également représenté sur Stadia, de même que les trois jeux récents de Tomb Raider de Square Enix.\nSelon la rumeur, ce sont tous les jeux que nous connaissons et qui viendraient sur la plate-forme de streaming Google Stadia:</p>"},{"id":"text-15","type":"text","heading":"","plain_text":"Destin 2\nCyberpunk 2077\nDétruire tous les humains\nLes orcs doivent mourir! 3\nBétail\nTRÈS CHAUD\nla grille [2019]\nAttaque de Titan 2: bataille finale\nWindjammers 2\nBorderlands 3\nNBA 2K\nTomb Raider: édition définitive\nLa montée du tombeur\nShadow of the Tomb Raider\nFarming Simulator 19\nDoom (2016)\nDoom Eternal\nL&#39;équipage 2\nÊtre emballé\nFootball Manager 2020\nThe Elder Scrolls en ligne\nPorte de Baldur 3\nAssassin’s Creed Odyssey\nDragon Ball Xenoverse 2\nPoint d&#39;arrêt de Tom Clancy Ghost Recon\nRage 2\nThumper\nSamouraï Shodown\nMetro Exodus\nTom Clancy’s The Division 2\nFinal Fantasy XV\nThumper\nJust Dance\nWolfenstein Youngblood\nEssais en hausse\nDarksiders Genesis\nFarming Simulator 19\nMortal Kombat 11\nPower Rangers: Bataille pour la grille\nla grille\nÊtre emballé\nGylt","html":"<p>Destin 2\nCyberpunk 2077\nDétruire tous les humains\nLes orcs doivent mourir! 3\nBétail\nTRÈS CHAUD\nla grille [2019]\nAttaque de Titan 2: bataille finale\nWindjammers 2\nBorderlands 3\nNBA 2K\nTomb Raider: édition définitive\nLa montée du tombeur\nShadow of the Tomb Raider\nFarming Simulator 19\nDoom (2016)\nDoom Eternal\nL&#039;équipage 2\nÊtre emballé\nFootball Manager 2020\nThe Elder Scrolls en ligne\nPorte de Baldur 3\nAssassin’s Creed Odyssey\nDragon Ball Xenoverse 2\nPoint d&#039;arrêt de Tom Clancy Ghost Recon\nRage 2\nThumper\nSamouraï Shodown\nMetro Exodus\nTom Clancy’s The Division 2\nFinal Fantasy XV\nThumper\nJust Dance\nWolfenstein Youngblood\nEssais en hausse\nDarksiders Genesis\nFarming Simulator 19\nMortal Kombat 11\nPower Rangers: Bataille pour la grille\nla grille\nÊtre emballé\nGylt</p>"},{"id":"text-16","type":"text","heading":"","plain_text":"Google a également créé Stadia Games and Entertainment: un studio propriétaire dirigé par Jade Raymond, qui a pour objectif de «réinventer la nouvelle génération de jeux». Il propose également des exclusivités sans tordre le bras de qui que ce soit. Nous pouvons même voir des démos faire un retour triomphant sur la plate-forme.\nMais Microsoft, qui souhaite mettre en place son propre service de streaming concurrent basé sur Azure, a critiqué la bibliothèque de jeux de Google. Dans une interview accordée à The Telegraph, le directeur général de la Xbox, Mike Nichols, a déclaré que ses concurrents émergents &quot;n’ont pas le contenu&quot;.","html":"<p>Google a également créé Stadia Games and Entertainment: un studio propriétaire dirigé par Jade Raymond, qui a pour objectif de «réinventer la nouvelle génération de jeux». Il propose également des exclusivités sans tordre le bras de qui que ce soit. Nous pouvons même voir des démos faire un retour triomphant sur la plate-forme.\nMais Microsoft, qui souhaite mettre en place son propre service de streaming concurrent basé sur Azure, a critiqué la bibliothèque de jeux de Google. Dans une interview accordée à The Telegraph, le directeur général de la Xbox, Mike Nichols, a déclaré que ses concurrents émergents &quot;n’ont pas le contenu&quot;.</p>"},{"id":"text-17","type":"text","heading":"","plain_text":"Combien Google Stadia va-t-il coûter?\nLe kit Founder Edition, comprenant un Chromecast Ultra, une édition limitée de Night Blue Stadia Controller, une expérience complète de Destiny 2, un abonnement de trois mois pour vous et un ami, et la chance de choisir votre propre gamertag Stadia avant la multitude, vous permettra de sauvegarder un frais de 129 $. Cela équivaudrait à environ 300 dollars pour l’ensemble du forfait.\nVous aurez également la possibilité d’acheter un deuxième contrôleur au prix de 70 $, bien que les contrôleurs standard compatibles avec le PC seront toujours pris en charge. Et nous en avons tous un, non?\nL’édition Founder’s Edition et Stadia Pro seraient le seul moyen d’accéder à Stadia lors du lancement en novembre, mais Google a promis d’ouvrir le service à toute machine équipée d’un navigateur Chrome en 2020.\nÀ partir de la date de parution, il n’y aura plus que cet abonnement Stadia Pro à 10 $ / mois disponible. Ce sera le futur sous-groupe de premier plan, proposant le streaming 4K à 60 images par seconde, mais il y aura également un niveau gratuit Stadia Base, qui, a confirmé Google, ne sera disponible qu’à partir de 2020, qui sera également limité aux jeux 1080p3.\nL’autre principale différence est que le sous-marin Pro aura accès à un catalogue limité de jeux que l’abonné peut jouer gratuitement. Le sous-marin Stadia Base ne vous laissera jouer que les jeux que vous avez achetés pour la plate-forme, dont il y en aura 31 au lancement.\nPensez au Xbox Game Pass ou au PS Plus.\nGoogle a déclaré que toutes les méthodes de contrôle existantes &#8211; oui, même le clavier et la souris &#8211; seraient éventuellement supportées. Toutefois, si vous souhaitez naviguer de manière transparente entre les périphériques sans changer de câble ni resynchroniser, le consensus général est que vous chercherez un prix de 50 à 80 dollars. C’est à peu près analogue au coût d’un pad Microsoft Xbox One Wireless ou du Dualshock 4 de Sony.","html":"<p>Combien Google Stadia va-t-il coûter?\nLe kit Founder Edition, comprenant un Chromecast Ultra, une édition limitée de Night Blue Stadia Controller, une expérience complète de Destiny 2, un abonnement de trois mois pour vous et un ami, et la chance de choisir votre propre gamertag Stadia avant la multitude, vous permettra de sauvegarder un frais de 129 $. Cela équivaudrait à environ 300 dollars pour l’ensemble du forfait.\nVous aurez également la possibilité d’acheter un deuxième contrôleur au prix de 70 $, bien que les contrôleurs standard compatibles avec le PC seront toujours pris en charge. Et nous en avons tous un, non?\nL’édition Founder’s Edition et Stadia Pro seraient le seul moyen d’accéder à Stadia lors du lancement en novembre, mais Google a promis d’ouvrir le service à toute machine équipée d’un navigateur Chrome en 2020.\nÀ partir de la date de parution, il n’y aura plus que cet abonnement Stadia Pro à 10 $ / mois disponible. Ce sera le futur sous-groupe de premier plan, proposant le streaming 4K à 60 images par seconde, mais il y aura également un niveau gratuit Stadia Base, qui, a confirmé Google, ne sera disponible qu’à partir de 2020, qui sera également limité aux jeux 1080p3.\nL’autre principale différence est que le sous-marin Pro aura accès à un catalogue limité de jeux que l’abonné peut jouer gratuitement. Le sous-marin Stadia Base ne vous laissera jouer que les jeux que vous avez achetés pour la plate-forme, dont il y en aura 31 au lancement.\nPensez au Xbox Game Pass ou au PS Plus.\nGoogle a déclaré que toutes les méthodes de contrôle existantes &#8211; oui, même le clavier et la souris &#8211; seraient éventuellement supportées. Toutefois, si vous souhaitez naviguer de manière transparente entre les périphériques sans changer de câble ni resynchroniser, le consensus général est que vous chercherez un prix de 50 à 80 dollars. C’est à peu près analogue au coût d’un pad Microsoft Xbox One Wireless ou du Dualshock 4 de Sony.</p>"},{"id":"text-18","type":"text","heading":"","plain_text":"Comment Google Stadia fonctionne-t-il?","html":"<p>Comment Google Stadia fonctionne-t-il?</p>"},{"id":"text-19","type":"text","heading":"","plain_text":"L&#39;avenir du jeu\nQu&#39;adviendra-t-il du jeu traditionnel si le nouveau service de streaming de Google prend son envol? Nous parlons à Phil Harrison pour savoir\n                    Lire la suite","html":"<p>L&#039;avenir du jeu\nQu&#039;adviendra-t-il du jeu traditionnel si le nouveau service de streaming de Google prend son envol? Nous parlons à Phil Harrison pour savoir\n                    Lire la suite</p>"},{"id":"text-20","type":"text","heading":"","plain_text":"Stadia doit offrir des performances convaincantes pour persuader les joueurs d&#39;abandonner leur matériel physique au profit d&#39;un service de streaming en nuage. Project Stream a été bien accueilli quand il a ouvert la voie à Stadia, et nous avons atteint un point, comme le prouvent les services de streaming que nous avons testés personnellement (comme Blade&#39;s Shadow), que le streaming est une expérience viable, sinon tempéramentale. un.\nCependant, la diffusion en continu n’a toujours pas été adaptée au matériel local en termes de fidélité ou de latence, et l’encodeur de Google aurait encore du chemin à parcourir avant de pouvoir reproduire le meilleur silicium graphique sur une machine locale.\nLa latence est relativement à égalité avec celle d’une Xbox One X, si ce n’est un peu plus grande, alors qu’un PC est de loin la machine à plus faible latence du monde à 1080p30 (via Digital Foundry). On s’attend à ce que le passage à 60 ips réduise le temps de latence, tout comme la fonctionnalité WiFi du contrôleur.\nMajd Baker, de Google, a déclaré que &quot;des tests ont montré qu&#39;il n&#39;y avait pas de différence de latence entre Stadia et Xbox One S.&quot; Cela simplifierait la tâche du joueur moyen.","html":"<p>Stadia doit offrir des performances convaincantes pour persuader les joueurs d&#039;abandonner leur matériel physique au profit d&#039;un service de streaming en nuage. Project Stream a été bien accueilli quand il a ouvert la voie à Stadia, et nous avons atteint un point, comme le prouvent les services de streaming que nous avons testés personnellement (comme Blade&#039;s Shadow), que le streaming est une expérience viable, sinon tempéramentale. un.\nCependant, la diffusion en continu n’a toujours pas été adaptée au matériel local en termes de fidélité ou de latence, et l’encodeur de Google aurait encore du chemin à parcourir avant de pouvoir reproduire le meilleur silicium graphique sur une machine locale.\nLa latence est relativement à égalité avec celle d’une Xbox One X, si ce n’est un peu plus grande, alors qu’un PC est de loin la machine à plus faible latence du monde à 1080p30 (via Digital Foundry). On s’attend à ce que le passage à 60 ips réduise le temps de latence, tout comme la fonctionnalité WiFi du contrôleur.\nMajd Baker, de Google, a déclaré que &quot;des tests ont montré qu&#039;il n&#039;y avait pas de différence de latence entre Stadia et Xbox One S.&quot; Cela simplifierait la tâche du joueur moyen.</p>"},{"id":"text-21","type":"text","heading":"","plain_text":"En ce qui concerne la connexion dont vous aurez besoin, il faudra au moins 10 Mb / s de téléchargement pour les deux abonnements et une vitesse de téléchargement de 1 Mbit / s. Le flux s’adaptera au réseau sur lequel il est exécuté, mais pour profiter de la diffusion 4K avec l’audio 5.1, vous aurez besoin d’une connexion en aval à 35 Mbps.\nINFO","html":"<p>En ce qui concerne la connexion dont vous aurez besoin, il faudra au moins 10 Mb / s de téléchargement pour les deux abonnements et une vitesse de téléchargement de 1 Mbit / s. 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Le concept de diffusion en continu est relativement simple: grâce à la puissance du serveur gigantesque et étendu de Google, vous serez en mesure de diffuser en continu une bibliothèque des jeux les plus récents et les plus intéressants directement sur l’un de vos appareils Google. Même un diddy Chromecast sera en mesure de transmettre les derniers jeux AAA directement au bout de vos doigts. Finalement.\nGoogle n&#39;est pas la première société à poursuivre le streaming en ligne, et ce ne sera pas la dernière non plus. Mais c’est définitivement le seul à lancer avec une telle pompe qu’il attire l’attention du public comme jamais auparavant. Nvidia propose depuis des années un service similaire sur sa plate-forme GeForce Now, mais malgré ses 300 000 utilisateurs mensuels et 1 million de personnes faisant la queue, il n’a jamais été aussi spectaculaire que Google Stadia.\nMais lorsque Nvidia estime que la diffusion en continu de jeux peut être «une opportunité d’un milliard de joueurs», vous pouvez comprendre pourquoi Google, Microsoft, Sony et des centaines de startups se disputent toutes une part du gâteau. Avec un marché adressable d&#39;au moins deux milliards d&#39;utilisateurs (environ 62% de tous les internautes utilisent Chrome), Google est dans une position extrêmement avantageuse pour accroître sa part de marché. Et cela va surtout mettre la pression sur les fabricants de consoles Microsoft et Sony.\nEt c’est parce que Stadia libère le matériel informatique des ordinateurs et confie la responsabilité au centre de données de Google de suivre les dernières avancées technologiques. Les racks de serveur de Google contiennent le processeur graphique personnalisé AMD et la technologie de processeur Intel x86, avec une technologie de lancement allant jusqu’à 4K, 60 images par seconde. Google a même promis 8K, 120 images par seconde à l&#39;avenir… ma mauvaise connexion Internet.\nLire la suite: Notre entretien avec le vice-président de Google, Phil Harrison, sur Stadia\nMais la plate-forme Stadia est en constante évolution et, selon le vice-président et directeur général Phil Harrison, Google &quot;ne déclare pas la victoire, nous ne faisons que commencer.&quot; Avec la flexibilité offerte par le cloud, nous pouvons nous attendre aux exigences de Stadia , spécifications, et l&#39;expérience de jeu qu&#39;il offre pour changer et s&#39;adapter au fil du temps. Surveillez cet endroit.\nSTATISTIQUES VITALES\nDate de sortie de Google StadiaGoogle a confirmé la date de sortie de novembre de Google Stadia après la publication d’un article faisant l’objet d’une fuite qui réclamait déjà le lancement du service en fin d’année. Et le seul moyen de jouer au lancement consiste à acheter le pack édition limitée Founder’s Edition.\nDisponibilité de Google StadiaAu lancement, Stadia ne sera disponible que dans 14 pays différents, dont les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni et certains pays européens.\nSpécifications Google StadiaLes stades évolueront au fur et à mesure des besoins en performances. Mais nous savons que chaque instance utilisera un processeur Intel x86 personnalisé fonctionnant à 2,7 GHz. Ce dernier sera associé à un silicium graphique AMD personnalisé capable de traiter 10,7 téraflops de calcul brut, équipé de 56 unités de calcul et d&#39;une mémoire HBM2.\nJeux Google StadiaDoom Eternal a déjà été confirmé pour le service de streaming, à l&#39;instar de Cyberpunk 2077 et de nombreux autres grands titres à venir. Le support du jeu va inévitablement faire ou défaire le service Stadia &#8211; nous espérons donc que de grandes annonces sur ce front approchent de leur lancement.\nTarification Google StadiaIl y aura un kit de lancement de 129 $ Founder’s Edition, qui sera le seul moyen de participer à l’action Stadia à la date de sortie. L&#39;abonnement en cours au Stadia Pro sera de 10 $ US ou 10 £. Ce sera le seul moyen d&#39;accéder au début, mais en 2020, il ouvrira et offrira un sous-marin Stadia Base gratuit.\nPerformances de Google StadiaGoogle a progressé depuis les premiers tests de Project Stream et Stadia est maintenant capable de prendre en charge la résolution 4K à 60 images par seconde. En bout de ligne, Google a promis de jouer à 8 000 et plus de 120 images par seconde. Mais la diffusion en continu pose de nouveaux défis et une connexion Internet stable sera nécessaire pour tirer le meilleur parti de la technologie proposée."},{"id":"text-2","heading":"Text","content":"Quand Google Stadia sort-il?\nUne fonctionnalité de la technologie de diffusion en continu de Google semble avoir été mise en ligne avant le livestream Stadia Connect, donnant une date de sortie pour le service en novembre. Google a promis qu&#39;il lancerait Stadia aux États-Unis, au Royaume-Uni, au Canada et dans «la majeure partie» de l&#39;Europe d&#39;ici à 2019. Google a depuis confirmé la date de sortie de Stadia pour le mois de novembre.\nLes premiers utilisateurs de ce service seront ceux qui précommanderont le kit Founder’s Edition au prix de 129 $. Les précommandes sont en cours, mais sont en quantités limitées et ne seront disponibles que pour un temps limité. C’est important car les propriétaires de Founder’s Edition seront les seules personnes autorisées à accéder au service lors du lancement.\nEn 2020, Google ouvrira et autorisera l’accès à Stadia Base. Il s’agit du compte de niveau inférieur de Stadia, qui n’offre aucun accès à des jeux gratuits, fonctionne uniquement à 1080p / 60fps, mais ne coûte pas un bean."},{"id":"text-3","heading":"Text","content":"Où Google Stadia sera-t-il disponible?\nLa plate-forme Stadia ne sera disponible que dans 14 pays différents au moment du lancement. Heureusement, les États-Unis et le Royaume-Uni ont été parmi les premiers pays chanceux à participer au jeu en streaming.\nLes propriétaires de la Founder’s Edition au Canada, en Irlande, en France, en Allemagne, en Italie, en Espagne, aux Pays-Bas, en Belgique, au Danemark, en Suède, en Norvège et en Finlande participeront également au lancement initial.\nGoogle a promis que davantage de régions commenceraient à avoir accès en 2020."},{"id":"text-4","heading":"Text","content":"Quelles sont les spécifications de Google Stadia?\nAlors qu&#39;un journaliste spécialisé dans le matériel informatique comme moi craint terriblement que la lecture en continu du jeu ruine mes perspectives, mes moyens de subsistance et m&#39;oblige à revoir les téléphones mobiles, il reste encore beaucoup à dire sur le silicium occupant les baies de serveurs de Google. Tu entends que Google?! Il faudra plus que ça pour se débarrasser de moi.\nGoogle a octroyé une licence aux géniaux de Radeon pour créer le matériel graphique physique nécessaire à sa plate-forme de diffusion en continu. La société, dirigée par la docteure Lisa Su, jouit d&#39;une réputation sans faille pour la meilleure technologie de console et sa division naissante semi-personnalisée est responsable de la puissance graphique et de la puissance de traitement de la Xbox One X et de la PS4 Pro."},{"id":"text-5","heading":"Text","content":"GPU AMD\nProcesseur Intel\nMémoire"},{"id":"text-6","heading":"Text","content":"10,7 téraflops\nProcesseur x86 personnalisé\n16 Go de RAM"},{"id":"text-7","heading":"Text","content":"56 unités de calcul\n2,7 GHz\nTransfert jusqu&#39;à 484 Go / s"},{"id":"text-8","heading":"Text","content":"Mémoire HBM2\nHyperthreaded\nCache L2 + L3 de 9,5 Mo"},{"id":"text-9","heading":"Text","content":"AVX2"},{"id":"text-10","heading":"Text","content":"Le GPU au cœur de Stadia n’est en réalité qu’une version modifiée du Vega 56, qui coûte maintenant environ 300 dollars dans la plupart des bons magasins. Et dans certains douteux aussi. Ce n’est pas une surprise compte tenu de la note de la présentation de Google sur les 56 unités de calcul composant le silicium graphique, ainsi que sur l’utilisation de HBM2.\nCependant, une fouille dans la page des produits conformes du groupe Khronos pour Vulkan de Tom’s Hardware montre que la plate-forme de jeux Google Gen 1 (avec nous, Stadia) utilise le GCN 1.5 d’AMD. Cela signifie qu’elle fonctionne sur la version de cinquième génération de l’architecture Graphics Core Next, qui est la même technologie que celle du Vega 56."},{"id":"text-11","heading":"Text","content":"Mais pas de panique, bien qu’il devienne un GPU grand public maintenant que ses prix ont été réduits par rapport à la génération imminente d’AMD Navi, les GPU individuels eux-mêmes n’auront pas beaucoup d’importance. Et c’est parce que Google utilise une gymnastique multi-GPU sérieuse pour obtenir de bons résultats en streaming.\nAlors que AMD Crossfire conserve sa pertinence dans le monde des GPU grand public, Google a vanté la possibilité de faire évoluer de manière dynamique les GPU dans son centre de données afin de répondre aux besoins de ses utilisateurs. Étant donné qu’aucun processeur graphique unique n’est actuellement capable de supporter le format 8K à 60 images / s, il est essentiel que Google puisse dépasser les limitations matérielles actuelles pour tenir ses promesses &#8211; et il semble confiant que son approche multi-GPU est à la hauteur de la tâche.\nLire la suite: C&#39;est la technologie derrière Google Stadia\nAMD a confirmé que les processeurs personnalisés au sein de Stadia ne sont pas fabriqués par l&#39;équipe rouge, ce qui ne laisse en réalité qu&#39;un seul fabricant x86 dans la course: Intel (désolé les fans de VIA.) La seule trace de la société lors de l&#39;annonce de Google était la mention de Hyperthreading, la fonctionnalité multithreading simultanée exclusive d’Intel. Outre cette mention tacite, le nom d’Intel manque notamment aux partenaires de Google.\nPourtant, ces spécifications s’adapteront aux fluctuations de l’industrie du jeu et du matériel disponible.\n«Nous nous attendons à une nouvelle itération de notre plateforme», déclare Phil Harrison. &quot;Nous ne faisons que parler de la génération 1 pour le moment, mais cette technologie évoluera avec le temps.&quot;\nSur Google I / O, la société a détaillé un peu de la technologie derrière le streamer de Stadia &#8211; la technologie sous-jacente qui garantit que tous les bits nécessaires sont transportés sur le Web et affichés sans décalage sur votre appareil.\nAlors que la société joue toujours à sa porte, deux ingénieurs de Google, Rob McCool et Guru Somadder, ainsi que le chef de produit Khaled Rahman, ont expliqué comment le géant de la technologie travaille à la réalisation de son objectif de latence «imperceptible» et de ce qu&#39;il appelle , un facteur de jouabilité élevé.\nGoogle utilisera quelque chose de terriblement similaire à l&#39;algorithme de contrôle de l&#39;encombrement de la bande passante et du temps de propagation aller-retour (BBR) (dit trois fois plus) avec Stadia. Cela vise à réduire la congestion entre les expéditeurs et les destinataires sur le Web, en réduisant le blufferbloat et en veillant à ce que son client de jeu ne perde aucun paquet précieux.\n&quot;Nous avons de l&#39;expérience dans la conception d&#39;algorithmes modélisant des situations et du code extrêmement complexes&quot;, déclare McCool. &quot;Travailler à grande échelle avec une latence de l&#39;ordre de la milliseconde nous place dans une position idéale pour permettre cette expérience aux joueurs.\nEn relation: La technologie de streaming de Google n’est pas destinée aux joueurs sur PC\n«Nous réglons au niveau de la milliseconde, et parfois de la microseconde, et prenons des choix éclairés opportuns pour que la latence soit imperceptible tout en optimisant la qualité. Nous associons de nombreux modèles de signaux, feedback, apprentissage actif, capteurs et une boucle de feedback étroite pour produire une expérience précisément adaptée.\nGoogle s’attend également à une adoption accrue des derniers codecs, y compris VP9 et AV1, qui, à son avis, augmenteront la qualité et réduiront la latence de tous les services de streaming de jeux."},{"id":"text-12","heading":"Text","content":"Nous ne déclarons pas la victoire &#8211; nous commençons tout juste\nPhil Harrison\nGoogle VP et GM"},{"id":"text-13","heading":"Text","content":"Nous en savons un peu plus sur le contrôleur Stadia, tel qu’il a été exposé dans une demande de brevet au début de ce mois. Pour la plupart, le design est simple. Les cloches et les sifflets habituels sont présents, mais il convient de noter qu’il suit l’avance de Sony avec des manettes parallèles, ce qui peut constituer un choc pour tous ceux qui préfèrent l’ergonomie de Microsoft en termes d’offensive.\nMais, empruntant à nouveau certaines notes de conception à Sony, le contrôleur Stadia comporte un bouton de capture, similaire au bouton &quot;Partager&quot; du Dualshock 4. Ce bouton vous permet de partager vos meilleurs moments de jeu sur YouTube, en contournant les temps de chargement ou les débits en bits, car les serveurs de Google déchargeront tout cela directement de leur excellent réseau. À côté de cela, un bouton pour Google Assistant vous permettant de discuter avec l’individu.\nL’attrait principal du contrôleur Stadia, cependant, est qu’il utilisera une connexion WiFi directe aux serveurs de Google dans le cloud. C’est essentiellement un client de diffusion en continu, comme tout autre appareil Google. La connexion directe a pour avantage de réduire le temps de latence et de permettre un échange à chaud sans problème entre les appareils."},{"id":"text-14","heading":"Text","content":"Quels jeux seront sur Google Stadia?\nIl y a beaucoup de choses à attendre dans les prochaines semaines avec Google qui doit annoncer de plus amples détails sur son service de streaming de jeux. Mais nous ne sommes pas complètement dans le noir, il y aurait 31 jeux à acheter pour la plate-forme au lancement. Le jeu vidéo le plus attendu, Cyberpunk 2077, de CD Projekt Red, est toutefois le plus notable parmi les jeux à venir. Cette annonce a été annoncée à l’époque du flux de Stadia Connect du mois d’août précédant l’événement de lancement de la Gamescom.\nNous savons déjà que Doom Eternal sera disponible pour le lancement du service, en tant que titre Vulkan natif qui a du sens. Ubisoft sera également de tout coeur avec Stadia, vu la présence d’Yves Guillemot à l’annonce de la GDC et le rôle d’assassin’s Creed Odyssey en tant que cochon d’inde. Le développeur Tequila Works, de Rime, Deadlight et de la célébrité Sexy Brutale, soutiendra également le service.\nDestiny 2, qui fait partie du kit Founder’s Edition, sera également représenté sur Stadia, de même que les trois jeux récents de Tomb Raider de Square Enix.\nSelon la rumeur, ce sont tous les jeux que nous connaissons et qui viendraient sur la plate-forme de streaming Google Stadia:"},{"id":"text-15","heading":"Text","content":"Destin 2\nCyberpunk 2077\nDétruire tous les humains\nLes orcs doivent mourir! 3\nBétail\nTRÈS CHAUD\nla grille [2019]\nAttaque de Titan 2: bataille finale\nWindjammers 2\nBorderlands 3\nNBA 2K\nTomb Raider: édition définitive\nLa montée du tombeur\nShadow of the Tomb Raider\nFarming Simulator 19\nDoom (2016)\nDoom Eternal\nL&#39;équipage 2\nÊtre emballé\nFootball Manager 2020\nThe Elder Scrolls en ligne\nPorte de Baldur 3\nAssassin’s Creed Odyssey\nDragon Ball Xenoverse 2\nPoint d&#39;arrêt de Tom Clancy Ghost Recon\nRage 2\nThumper\nSamouraï Shodown\nMetro Exodus\nTom Clancy’s The Division 2\nFinal Fantasy XV\nThumper\nJust Dance\nWolfenstein Youngblood\nEssais en hausse\nDarksiders Genesis\nFarming Simulator 19\nMortal Kombat 11\nPower Rangers: Bataille pour la grille\nla grille\nÊtre emballé\nGylt"},{"id":"text-16","heading":"Text","content":"Google a également créé Stadia Games and Entertainment: un studio propriétaire dirigé par Jade Raymond, qui a pour objectif de «réinventer la nouvelle génération de jeux». Il propose également des exclusivités sans tordre le bras de qui que ce soit. Nous pouvons même voir des démos faire un retour triomphant sur la plate-forme.\nMais Microsoft, qui souhaite mettre en place son propre service de streaming concurrent basé sur Azure, a critiqué la bibliothèque de jeux de Google. Dans une interview accordée à The Telegraph, le directeur général de la Xbox, Mike Nichols, a déclaré que ses concurrents émergents &quot;n’ont pas le contenu&quot;."},{"id":"text-17","heading":"Text","content":"Combien Google Stadia va-t-il coûter?\nLe kit Founder Edition, comprenant un Chromecast Ultra, une édition limitée de Night Blue Stadia Controller, une expérience complète de Destiny 2, un abonnement de trois mois pour vous et un ami, et la chance de choisir votre propre gamertag Stadia avant la multitude, vous permettra de sauvegarder un frais de 129 $. Cela équivaudrait à environ 300 dollars pour l’ensemble du forfait.\nVous aurez également la possibilité d’acheter un deuxième contrôleur au prix de 70 $, bien que les contrôleurs standard compatibles avec le PC seront toujours pris en charge. Et nous en avons tous un, non?\nL’édition Founder’s Edition et Stadia Pro seraient le seul moyen d’accéder à Stadia lors du lancement en novembre, mais Google a promis d’ouvrir le service à toute machine équipée d’un navigateur Chrome en 2020.\nÀ partir de la date de parution, il n’y aura plus que cet abonnement Stadia Pro à 10 $ / mois disponible. Ce sera le futur sous-groupe de premier plan, proposant le streaming 4K à 60 images par seconde, mais il y aura également un niveau gratuit Stadia Base, qui, a confirmé Google, ne sera disponible qu’à partir de 2020, qui sera également limité aux jeux 1080p3.\nL’autre principale différence est que le sous-marin Pro aura accès à un catalogue limité de jeux que l’abonné peut jouer gratuitement. Le sous-marin Stadia Base ne vous laissera jouer que les jeux que vous avez achetés pour la plate-forme, dont il y en aura 31 au lancement.\nPensez au Xbox Game Pass ou au PS Plus.\nGoogle a déclaré que toutes les méthodes de contrôle existantes &#8211; oui, même le clavier et la souris &#8211; seraient éventuellement supportées. Toutefois, si vous souhaitez naviguer de manière transparente entre les périphériques sans changer de câble ni resynchroniser, le consensus général est que vous chercherez un prix de 50 à 80 dollars. C’est à peu près analogue au coût d’un pad Microsoft Xbox One Wireless ou du Dualshock 4 de Sony."},{"id":"text-18","heading":"Text","content":"Comment Google Stadia fonctionne-t-il?"},{"id":"text-19","heading":"Text","content":"L&#39;avenir du jeu\nQu&#39;adviendra-t-il du jeu traditionnel si le nouveau service de streaming de Google prend son envol? Nous parlons à Phil Harrison pour savoir\n                    Lire la suite"},{"id":"text-20","heading":"Text","content":"Stadia doit offrir des performances convaincantes pour persuader les joueurs d&#39;abandonner leur matériel physique au profit d&#39;un service de streaming en nuage. Project Stream a été bien accueilli quand il a ouvert la voie à Stadia, et nous avons atteint un point, comme le prouvent les services de streaming que nous avons testés personnellement (comme Blade&#39;s Shadow), que le streaming est une expérience viable, sinon tempéramentale. un.\nCependant, la diffusion en continu n’a toujours pas été adaptée au matériel local en termes de fidélité ou de latence, et l’encodeur de Google aurait encore du chemin à parcourir avant de pouvoir reproduire le meilleur silicium graphique sur une machine locale.\nLa latence est relativement à égalité avec celle d’une Xbox One X, si ce n’est un peu plus grande, alors qu’un PC est de loin la machine à plus faible latence du monde à 1080p30 (via Digital Foundry). On s’attend à ce que le passage à 60 ips réduise le temps de latence, tout comme la fonctionnalité WiFi du contrôleur.\nMajd Baker, de Google, a déclaré que &quot;des tests ont montré qu&#39;il n&#39;y avait pas de différence de latence entre Stadia et Xbox One S.&quot; Cela simplifierait la tâche du joueur moyen."},{"id":"text-21","heading":"Text","content":"En ce qui concerne la connexion dont vous aurez besoin, il faudra au moins 10 Mb / s de téléchargement pour les deux abonnements et une vitesse de téléchargement de 1 Mbit / s. Le flux s’adaptera au réseau sur lequel il est exécuté, mais pour profiter de la diffusion 4K avec l’audio 5.1, vous aurez besoin d’une connexion en aval à 35 Mbps.\nINFO"},{"id":"text-22","heading":"Text","content":"Acheter maintenant"},{"id":"text-23","heading":"Text","content":"Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"}],"media":{"primary_image":"https://tutos-gameserver.fr/wp-content/uploads/2019/08/Google-Stadia-release-date.jpg"},"relations":[{"rel":"canonical","href":"https://tutos-gameserver.fr/2019/08/27/google-stadia-a-confirme-la-date-de-publication-pour-novembre-le-prix-de-founders-edition-et-les-jeux-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2019/08/27/google-stadia-a-confirme-la-date-de-publication-pour-novembre-le-prix-de-founders-edition-et-les-jeux-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/llm","type":"text/html"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2019/08/27/google-stadia-a-confirme-la-date-de-publication-pour-novembre-le-prix-de-founders-edition-et-les-jeux-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/llm.json","type":"application/json"},{"rel":"llm-manifest","href":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","type":"application/json"}],"http_headers":{"X-LLM-Friendly":"1","X-LLM-Schema":"1.1.0","Content-Security-Policy":"default-src 'none'; img-src * data:; style-src 'unsafe-inline'"},"license":"CC BY-ND 4.0","attribution_required":true,"allow_cors":false}